[IGN]《哈利波特:死神的聖物 上集》評論 - PS
By Daph Bay
at 2010-12-07T22:07
at 2010-12-07T22:07
Table of Contents
《哈利波特:死神的聖物 上集》評論
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/113/1134912p1.html
那個活下來的男孩或許會希望自己沒有活下來
by Kristine Steimer, November 16, 2010
發行:美商藝電
開發:EA Bright Light
類型:冒險
發行日期:2010/11/16
青少年合宜度:暴力狂想曲
其他平台:PC、Xbox 360、Wii、NDS
當我聽說《哈利波特:死神的聖物 上集》打算拋棄前面幾部那種無憂無慮的冒險風格時
,我心想嗯這麼做還蠻點題的。小說最後一集是系列中最黑暗也最深沈的一部,也比較成
人取向,因此EA Bright Light打算創造出更加動作導向的內容來呼應這點,是完全能夠
理解的。不過,儘管我抓得到工作室這次的訴求,我還是不得不說:他們創造出來的東西
,沒有一項對得起哈利波特這塊金招牌。
讓我們來複習一下進度吧,《死神的聖物》一開始就是哈利在鄧不利多死後、佛地魔王二
度崛起掌權後決定放棄學業,這位「被選中的人」和好友榮恩、妙麗開始著手一項比準備
「超勞巫測」更危險的任務──尋找佛地魔剩下的分靈體。一個人若想達到永生,就必須
將靈魂分成好幾份儲存在分靈體裡,而佛地魔就搞了好幾個。唯有摧毀所有分靈體,才有
辦法真正殺死佛地魔。
在佛地魔的淫威之下,不管是魔法世界或麻瓜世界都不再安全,三人組因而不斷逃避效忠
黑暗之王的「食死人」和「死拿錢」追殺。基本上,遊戲在兩種場面中切換進行:哈利穿
著隱形斗篷的第一人稱橋段和第三人稱射擊。但這兩者都不是特別有趣。哈利升級後會學
到許多咒語,像是造成大爆炸的「爆爆炸!」和全身鎖咒「整整,石化」,不過你會發現
自己老是用那招弱效但施法快速的「咄咄失!」。《死神的聖物》這款遊戲,很快就變調
成一款平凡、幾乎是殘破不堪的射擊遊戲。這麼形容一點也不誇張,非常叫人失望。
當場景中有掩體時(雖然這種東西經常是不存在的),掩體老是會擋在哈利施法的路徑上
,導致這些可憐的石頭或木箱不斷被無數「咄咄失!」打中。更糟的是,你龜在掩體後的
時候還必須和攝影機奮戰,因為它Zoom In得太近了,一點用場也派不上。就算掩蔽有時
候還是能發揮一點作用,不斷使用防禦咒「破心護」通常還是會簡單一點。
哈利的軍火庫可不僅限於咒語一項──他同樣也能投擲「絞脖瓦斯」之類的魔法藥水(敵
人會忽然被勒頸),但如果他是從掩體後丟,通常只會掉在他腳邊而不是敵人面前。食死
人和死拿錢身上會隨機掉落這些藥水,儘管你可以撿起有攻擊效果的在戰鬥中使用,所有
健康或提昇效果的藥水像是「強化劑」和「福來福喜」都必須馬上喝掉。這點通常不是什
麼大問題,但當你被一群食死人圍剿,發現所有你能做的事情竟然是祈禱他們之中快快有
人掉健康藥水時,就真的很讓人火大了。
攻擊每個使用現影術忽然冒出來的人雖然很直觀,卻不是最好的策略,因為敵人會令人作
嘔地不斷產卵。這點實在是令人挫折得太不可思議了,竟然逼你以跑代打,這些壞蛋們無
論如何都會不斷冒出來。這款遊戲所謂的破關,流程不外乎是關卡結束、觀賞過場動畫,
然後再回到你一開始的地方從頭再來一遍:和死拿錢、蜘蛛精、黑妖精、催狂魔與食死人
的各種排列組合開戰,可別忘了邊打邊跑喔。
如果你在旅途中不知道路該怎麼走,可以按下B鍵或○鍵施放一種會噴出發光足跡提示的
咒語。不幸的是,這招並不是每次都有效──足跡提示會忽然消失,不然就是發動咒語之
後什麼屁也沒出現。是的,大多數關卡是一本道,但有幾個場景非常相像,可能會把你耍
得團團轉,特別是在同時被多種敵對勢力追殺的時候。
在故事中零星點綴的是隱形任務。不幸的是,這些任務和射擊橋段相比,也沒有讓人刮目
相看到哪去,不過正因為它們出現的頻率比較低,似乎有比較沒那麼枯燥乏味一點。切換
到第一人稱觀點雖然很小人,但也不是件簡單的事──你會因此失去周遭景物的視野,無
法和同伴們保持距離,也無法從轉角探出頭偷看動靜。另外,你的斗篷也必須「充電」,
此時哈利就必須躲在角落避一下風頭。太讚了我說。你還能想像更糟的狀況嗎?有的。在
Xbox 360版裡,就算是你停住腳步,還是會繼續「飄浮」。我用幾支不同的控制器測試這
款遊戲,每次哈利都會繼續移動,直到撞上一堵牆或人。不過,我玩PS3版時看起來是沒
有這個困擾,所以這大概只是和Xbox控制器相容性的問題。
這款遊戲有氣無力地模擬電影的劇情線,卻在劇情關鍵點之間放了許多令人分心的不相干
支線任務。這些任務有的要你從魔法部救出麻瓜,有的發生在詭異的破敗建築裡,要你從
死拿錢和食死人一波又一波的追殺中存活下來。沒有一個任務和遊戲中的任何情節有直接
關聯,它們看起來真的就像是被草率丟進來充場面、拖台錢的。像這樣子頻頻打斷劇情的
進行,最後讓說故事變得支離破碎、柔腸寸斷,而聽故事的你也經常會忘記現在又演到哪
裡?直到你重新回到主線任務為止。
這款遊戲在美學風格上採用了某種髒兮兮的濾光器(filter),讓每個東西都看起來糊糊
的,讓人放眼望去不留下半點印象。角色模組和環境有時候看起來還不錯,有些卻相當不
正常(榮恩啊,為什麼他們從來就不肯讓你看起來正常一點???),而且就跟劇情一樣
,形貌模擬電影版的演員和場景而生。另外,如果人物在非過場動畫時說話,他或她的嘴
巴上下掀動的樣子簡直像隻布袋戲偶。
值得肯定的是,螢幕上完全不會顯示任何使用者介面,所以你是找不到血條或任何一種計
量表的。省了那些使用者介面,實際上感覺還不錯,不過當你想找出把手按鍵各自對應到
哪些藥水時,會有那麼一點手忙腳亂。
不管是Xbox 360版或PS3版,目前都提供有挑戰內容,但通關目標不外乎是「在不被敵人
發現的狀況下成功抵達一家咖啡館」或是「清光所有敵人」,並不是特別吸引人。另外,
你也可以連線和其他玩家一較高下,所以如果你想證明自己是這裡最強的玩家,OK的啦。
結論
儘管我同意《死神的聖物》遊戲應當要比前面幾款更加動作導向,我還是認為開發者在這
款遊戲的射擊成份上有點走過頭了。沒有人想在同一個關卡內使用這種粗製濫造的射擊/
掩護機制跑來跑去。EA Bright Light還有很多需要改進的地方,如果他們還想讓續集有
遊玩價值的話,而我也希望他們能投注時間把這些地方做好,畢竟,躲藏在這宛如破銅爛
鐵堆的遊玩過程之下,一款優秀《哈利波特》遊戲的雛型已經探出頭來了。
評分
表現 7.0
去除使用者介面還蠻不錯的,讓你更加專注在遊戲過程,但在選擇、使用魔法藥水的時候
,會讓你不知如何下手。
圖像 6.5
儘管所有東西看起來都很混濁黯淡,角色模組和環境有時候還是不賴。嘴型同步和動畫真
的一路糟到底。
聲效 6.0
預期會聽到許多人一次又一次吼著「咄咄失!」吧。以及哈利每當隱形任務時不斷發出的
詭異喘息聲。聲音演出和音樂蠻棒的。
遊戲性 2.0
殘破不堪的掩護機制、枯燥的射擊大戰橋段以及缺乏靈光的隱形任務,這款遊戲只會讓你
越玩越糟。
耐玩度 3.0
遊戲長度中等(六至八小時),並提供許多挑戰內容,但我真的很懷疑有誰會想玩這些超
過一個小時以上?
總分 2.0 太破惹(TERRIBLE)
--
雖然這篇評論依舊是IGN一貫的毒舌,但也是提出蠻多客觀的點,最後
甚至對這個系列的未來有些期待。
然後,我這次很多地方不採直譯,有稍微變動一下,希望可讀性會更高
一點,也希望大家會喜歡。
--
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/113/1134912p1.html
那個活下來的男孩或許會希望自己沒有活下來
by Kristine Steimer, November 16, 2010
發行:美商藝電
開發:EA Bright Light
類型:冒險
發行日期:2010/11/16
青少年合宜度:暴力狂想曲
其他平台:PC、Xbox 360、Wii、NDS
當我聽說《哈利波特:死神的聖物 上集》打算拋棄前面幾部那種無憂無慮的冒險風格時
,我心想嗯這麼做還蠻點題的。小說最後一集是系列中最黑暗也最深沈的一部,也比較成
人取向,因此EA Bright Light打算創造出更加動作導向的內容來呼應這點,是完全能夠
理解的。不過,儘管我抓得到工作室這次的訴求,我還是不得不說:他們創造出來的東西
,沒有一項對得起哈利波特這塊金招牌。
讓我們來複習一下進度吧,《死神的聖物》一開始就是哈利在鄧不利多死後、佛地魔王二
度崛起掌權後決定放棄學業,這位「被選中的人」和好友榮恩、妙麗開始著手一項比準備
「超勞巫測」更危險的任務──尋找佛地魔剩下的分靈體。一個人若想達到永生,就必須
將靈魂分成好幾份儲存在分靈體裡,而佛地魔就搞了好幾個。唯有摧毀所有分靈體,才有
辦法真正殺死佛地魔。
在佛地魔的淫威之下,不管是魔法世界或麻瓜世界都不再安全,三人組因而不斷逃避效忠
黑暗之王的「食死人」和「死拿錢」追殺。基本上,遊戲在兩種場面中切換進行:哈利穿
著隱形斗篷的第一人稱橋段和第三人稱射擊。但這兩者都不是特別有趣。哈利升級後會學
到許多咒語,像是造成大爆炸的「爆爆炸!」和全身鎖咒「整整,石化」,不過你會發現
自己老是用那招弱效但施法快速的「咄咄失!」。《死神的聖物》這款遊戲,很快就變調
成一款平凡、幾乎是殘破不堪的射擊遊戲。這麼形容一點也不誇張,非常叫人失望。
當場景中有掩體時(雖然這種東西經常是不存在的),掩體老是會擋在哈利施法的路徑上
,導致這些可憐的石頭或木箱不斷被無數「咄咄失!」打中。更糟的是,你龜在掩體後的
時候還必須和攝影機奮戰,因為它Zoom In得太近了,一點用場也派不上。就算掩蔽有時
候還是能發揮一點作用,不斷使用防禦咒「破心護」通常還是會簡單一點。
哈利的軍火庫可不僅限於咒語一項──他同樣也能投擲「絞脖瓦斯」之類的魔法藥水(敵
人會忽然被勒頸),但如果他是從掩體後丟,通常只會掉在他腳邊而不是敵人面前。食死
人和死拿錢身上會隨機掉落這些藥水,儘管你可以撿起有攻擊效果的在戰鬥中使用,所有
健康或提昇效果的藥水像是「強化劑」和「福來福喜」都必須馬上喝掉。這點通常不是什
麼大問題,但當你被一群食死人圍剿,發現所有你能做的事情竟然是祈禱他們之中快快有
人掉健康藥水時,就真的很讓人火大了。
攻擊每個使用現影術忽然冒出來的人雖然很直觀,卻不是最好的策略,因為敵人會令人作
嘔地不斷產卵。這點實在是令人挫折得太不可思議了,竟然逼你以跑代打,這些壞蛋們無
論如何都會不斷冒出來。這款遊戲所謂的破關,流程不外乎是關卡結束、觀賞過場動畫,
然後再回到你一開始的地方從頭再來一遍:和死拿錢、蜘蛛精、黑妖精、催狂魔與食死人
的各種排列組合開戰,可別忘了邊打邊跑喔。
如果你在旅途中不知道路該怎麼走,可以按下B鍵或○鍵施放一種會噴出發光足跡提示的
咒語。不幸的是,這招並不是每次都有效──足跡提示會忽然消失,不然就是發動咒語之
後什麼屁也沒出現。是的,大多數關卡是一本道,但有幾個場景非常相像,可能會把你耍
得團團轉,特別是在同時被多種敵對勢力追殺的時候。
在故事中零星點綴的是隱形任務。不幸的是,這些任務和射擊橋段相比,也沒有讓人刮目
相看到哪去,不過正因為它們出現的頻率比較低,似乎有比較沒那麼枯燥乏味一點。切換
到第一人稱觀點雖然很小人,但也不是件簡單的事──你會因此失去周遭景物的視野,無
法和同伴們保持距離,也無法從轉角探出頭偷看動靜。另外,你的斗篷也必須「充電」,
此時哈利就必須躲在角落避一下風頭。太讚了我說。你還能想像更糟的狀況嗎?有的。在
Xbox 360版裡,就算是你停住腳步,還是會繼續「飄浮」。我用幾支不同的控制器測試這
款遊戲,每次哈利都會繼續移動,直到撞上一堵牆或人。不過,我玩PS3版時看起來是沒
有這個困擾,所以這大概只是和Xbox控制器相容性的問題。
這款遊戲有氣無力地模擬電影的劇情線,卻在劇情關鍵點之間放了許多令人分心的不相干
支線任務。這些任務有的要你從魔法部救出麻瓜,有的發生在詭異的破敗建築裡,要你從
死拿錢和食死人一波又一波的追殺中存活下來。沒有一個任務和遊戲中的任何情節有直接
關聯,它們看起來真的就像是被草率丟進來充場面、拖台錢的。像這樣子頻頻打斷劇情的
進行,最後讓說故事變得支離破碎、柔腸寸斷,而聽故事的你也經常會忘記現在又演到哪
裡?直到你重新回到主線任務為止。
這款遊戲在美學風格上採用了某種髒兮兮的濾光器(filter),讓每個東西都看起來糊糊
的,讓人放眼望去不留下半點印象。角色模組和環境有時候看起來還不錯,有些卻相當不
正常(榮恩啊,為什麼他們從來就不肯讓你看起來正常一點???),而且就跟劇情一樣
,形貌模擬電影版的演員和場景而生。另外,如果人物在非過場動畫時說話,他或她的嘴
巴上下掀動的樣子簡直像隻布袋戲偶。
值得肯定的是,螢幕上完全不會顯示任何使用者介面,所以你是找不到血條或任何一種計
量表的。省了那些使用者介面,實際上感覺還不錯,不過當你想找出把手按鍵各自對應到
哪些藥水時,會有那麼一點手忙腳亂。
不管是Xbox 360版或PS3版,目前都提供有挑戰內容,但通關目標不外乎是「在不被敵人
發現的狀況下成功抵達一家咖啡館」或是「清光所有敵人」,並不是特別吸引人。另外,
你也可以連線和其他玩家一較高下,所以如果你想證明自己是這裡最強的玩家,OK的啦。
結論
儘管我同意《死神的聖物》遊戲應當要比前面幾款更加動作導向,我還是認為開發者在這
款遊戲的射擊成份上有點走過頭了。沒有人想在同一個關卡內使用這種粗製濫造的射擊/
掩護機制跑來跑去。EA Bright Light還有很多需要改進的地方,如果他們還想讓續集有
遊玩價值的話,而我也希望他們能投注時間把這些地方做好,畢竟,躲藏在這宛如破銅爛
鐵堆的遊玩過程之下,一款優秀《哈利波特》遊戲的雛型已經探出頭來了。
評分
表現 7.0
去除使用者介面還蠻不錯的,讓你更加專注在遊戲過程,但在選擇、使用魔法藥水的時候
,會讓你不知如何下手。
圖像 6.5
儘管所有東西看起來都很混濁黯淡,角色模組和環境有時候還是不賴。嘴型同步和動畫真
的一路糟到底。
聲效 6.0
預期會聽到許多人一次又一次吼著「咄咄失!」吧。以及哈利每當隱形任務時不斷發出的
詭異喘息聲。聲音演出和音樂蠻棒的。
遊戲性 2.0
殘破不堪的掩護機制、枯燥的射擊大戰橋段以及缺乏靈光的隱形任務,這款遊戲只會讓你
越玩越糟。
耐玩度 3.0
遊戲長度中等(六至八小時),並提供許多挑戰內容,但我真的很懷疑有誰會想玩這些超
過一個小時以上?
總分 2.0 太破惹(TERRIBLE)
--
雖然這篇評論依舊是IGN一貫的毒舌,但也是提出蠻多客觀的點,最後
甚至對這個系列的未來有些期待。
然後,我這次很多地方不採直譯,有稍微變動一下,希望可讀性會更高
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By Frederic
at 2010-12-11T18:41
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