[IGN]《刺客教條:兄弟會》評論 - PS
By Una
at 2010-11-30T03:56
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《刺客教條:兄弟會》評論
http://ps3.ign.com/articles/113/1134821p1.html
埃奇歐領軍殺向羅馬城,斷絕波吉亞家族餘孽
By Cam Shea, November 16, 2010
發行:Ubisoft
開發:Ubisoft
類型:動作
發行日期:北美2010/11/16
成人度:血漿、性主題、生猛語言、暴力
其他平台:PC、Xbox 360
◎閱讀須知
人物及地點譯名參考板友cassine的文章,以內文出現順序排列對照如下:
Desmond 戴斯蒙(主角,當代人)
Ezio 埃奇歐(戴斯蒙的祖先,文藝復興時期刺客)
Rodrigo Borgia 羅德里哥.波吉亞(一代最終頭目)
Cesare Borgia 西薩里.波吉亞(羅德亞哥之子,二代劇情的邪惡統治者)
Monteriggioni 蒙特里奇歐尼(一代莊園系統所在地)
Romulus 羅繆勒斯(古羅馬建城者)
Leonardo da Vinci 李奧納多.達文西
Abstergo 阿布史塔哥(由聖殿騎士發展成的現代企業)
◎正文
過去一年中,《刺客教條II》絕對是我最愛的遊戲之一。這套牛肉滿滿的遊戲大餐離原初
的承諾又更近了幾步,全新的機制、更多元的遊戲性,還有那引人入勝的新背景設定:文
藝復興時期的義大利。那是一次大躍進啊,換句話說是:一部值回票價的續作,各方面都
是。
因此,《兄弟會》勢必得花多一點功夫才能證明自身價值。它並未前往新時代,而是直接
延續自《刺客教條II》的事件,只是這次的陣地幾乎完全切換至羅馬城。跟前面幾部作品
一樣,也都有當代的成份在。此作的框架又再度是聖殿騎士和刺客間持續中的戰火,而玩
家實際上扮演的是戴斯蒙一角,居住在現代時空,有辦法操作「Animuss」裝置體驗先祖
埃奇歐的記憶。遊戲在古今兩個時空間交錯進行,但大部分都發生在文藝復興羅馬。
Ubisoft Montreal曾特別強調過為了維持遊戲體驗的新鮮度,這次在《兄弟會》裡將有許
多創新與進化,而我們可以肯定地告訴你遊戲內容就和《刺客教條II》一樣豐富,但問題
是:這真的足以讓這款遊戲有別於去年度的精彩力作嗎?讓我們來一探究竟。
在《刺客教條II》的尾聲中,埃奇歐對上羅德里哥.波吉亞,讓他的大腦在梵蒂岡底下深
處炸開來(噢,這才不是委婉修辭呢),而此作的開頭埃奇歐正準備心安理得地好好休息
一番。事情當然不會這麼簡單。西薩里.波吉亞(羅德里哥之子)氣炸了,對刺客發動全
面攻擊。位於蒙特里奇歐尼的莊園全毀,埃奇歐失去了一切。沒錯,花了超過二十小時升
級那些混帳盔甲和武器,片刻間全都化為烏有,而玩家必須從零開始。這就是電玩遊戲反
覆無常的本質。
無論如何,埃奇歐潛往羅馬城,決心向西薩里復仇。這座城市劃分成十二區,每區都矗立
一座波吉亞塔監管,而這些塔象徵著波吉亞對這些區域的控制。只要塔還屹立不搖,士兵
就會傾巢而出,商家深鎖大門,而人民所受的壓迫也不會休止。不過只要刺殺塔守備官,
放把火把它燒個精光,區域就會重新開放商業機能。埃奇歐接著就能修復鐵匠舖、銀行、
馬廄等等,而這些全都會算進他的收入,就跟前作修復蒙特里奇歐尼差不多。開啟越多商
家,就能買到更多物品,埃奇歐也能得到額外補貼。比方說,旗下有越多裁縫師,你攜帶
小刀的口袋就會變多,也能買到其他物品,同樣地開啟越多家銀行,埃奇歐的存款上限也
會隨之提昇。每攻下一座塔,就能多開啟一格刺客學徒,不過這稍後再提。
有一點相當重要,需要特別提一下:雖然波吉亞塔是這款遊戲架構中的關鍵元素,但在打
倒西薩里的過程中,它們實際上沒有那麼大的作用。其實你是可以在不摧毀任何一座塔的
情況下全破《兄弟會》的。它們真正的作用反而是在賺取收入、解鎖物品、獲得刺客學徒
和減少遍及城市各處的波吉亞守衛。每摧毀一座塔,路上遛達的守衛變少了,玩家等於是
幫自己調降該區域的任務難度。那麼,該如何取下每一名守備官呢?嗯,一切都看你怎麼
玩。每一座塔的四周都有一塊圍欄地,上面的守衛時時處於高度警戒,因此就看玩家怎麼
找出通往守備官的最佳路線。在簡單一點的圍欄地裡,精明的玩家可以機械式地處決守備
官,危險度低到幾乎等於零,但在困難度高的區域,不可避免將引發一場大衝突,或是通
往終點的路上困難重重。
正如同開放世界遊戲迷所期待的,玩家的時間將被與主線劇情無關的任務和活動佔據許多
。尋找寶箱、執行暗殺合約、跑各種公會的任務或試著升級公會友好度、探索世界或攀爬
古羅馬競技場之類的地標,隨隨便便遊玩時間就會被推遲好幾個小時。地底環境同樣也回
歸遊戲,偽裝成「羅繆勒斯之子」任務。這些都造就遊戲步調美好的改變,因為比起戰鬥
,遊戲焦點更加側重在拼圖解謎。
李奧納多.達文西這次也在,再度扮演盟友提供埃奇歐各種武器。而且他竟然也被迫替西
薩里開發兵器,於是埃奇歐必須摧毀那些藍圖和原型機。你將看見自己控制安裝在馬車上
的機關砲(chain gun),駕駛裝有海軍火加農的小船,操作達文西滑翔翼到處滑翔(這
次調整後多裝了爆彈),甚至操縱一架文藝復興年代的坦克。實際上,這些武器並沒有那
麼有趣,但起碼為遊戲性注入一點變化。
老實說,變化性正是《兄弟會》所缺乏的東西。它所提供的遊戲性還算不錯(solid),
但基本上,大多數任務性質和我們早就在《刺客教條II》深度體驗過的那些蠻相似的。感
覺就像是走在同一條老路上,缺乏大幅度進步。比方說,埃奇歐必須尾行目標的任務依舊
很打擊玩家信心,這都多虧了那些小小的最佳位置(sweet spot),玩家必須避開才能尾
隨並不驚動目標。
有三項試圖提昇遊戲整體的主要更新:刺客公會、戰鬥的調校以及在各地都能騎馬的自由
。招募刺客毫無疑問是其中最重大的一項,按個鍵就能把刺客叫過來,而且他的功用就跟
廣告宣稱的一樣非凡。每摧毀一座波吉亞塔,一格新的刺客人選就會隨之開啟,埃奇歐能
拯救並徵召一名羅馬小市民。按下手把上的L1鍵(360則是左扳手),召喚你的刺客就跟
鎖定敵人一樣簡單。取決於不同地點和你旗下刺客的等級高低,他或她可能會用跑的或騎
馬抵達目標,也有可能直接從天而降。觀賞這些事件還蠻酷的,而且一旦你擁有六名刺客
,就等於有三組人馬可以叫來助陣,每一組都將帶來幾分鐘的緩和時間。
刺客們藉由戰鬥獲得經驗值,但他們同樣也能派去完成歐洲各地的合約。任務難度越高,
經驗值和現金報酬也會隨之提昇,喜歡碰運氣的玩家可以指派刺客困難的任務,成功機率
越低,就越有可能迅速升級。這些任務只會花上五到十分鐘,介面也非常好操作。每升級
一次,你就能在盔甲和武器間擇一提昇,而且隨著刺客等級爬升,他們同樣也將解鎖更多
進階功能,比方說使用煙霧彈的能力。順道一提,你的刺客新血可是會死的,但整場遊戲
玩下來,你大概只會失去一兩位而已。
之所以會有這些刺客新血,是因為埃奇歐現在是人民的領導了。戰鬥規模也隨之改變──
不再是一人獨撐大局,如今是一人試圖傾城之力反抗暴君。刺客們是在這層意義下為你所
用,但放進遊戲性裡,他們實際上不過是讓遊戲變得更不具挑戰性。《刺客教條II》離困
難很遙遠,但至少玩家在二代中必須自己做點事才能殺敵致勝。現在呢,你只要輕鬆指揮
「從天而降的死神」就行了。輕輕按下一個鍵,你就能多衝出一名死亡人數,這雖然很酷
,但同時也有點空洞。
況且,運用刺客部隊也不太像是名副其實的全新機制。埃奇歐過去早就可以僱用小偷、傭
兵或妓女讓敵人分心或把他們幹掉,因此這只不過是概念的進化。雖是如此,玩家在二代
裡並不能依賴公會,但此作的刺客們多半能成為你可以依賴的對象,如同助你全身而退的
紓困錦囊。
這並不是讓《兄弟會》失去應有挑戰性的唯一元兇(最後,連樂趣也變少了)。新增的弩
弓雖然好玩,卻也意謂著屋頂關卡再也沒有步步為營的必要。在古早時代裡,最佳戰略不
外乎是悄悄逼近守衛來個刀殺,或是攀在建築物的外緣拿下他們。再也不是了。只要從隔
壁屋頂使用弩弓瞄準,他們就掛了。不造成半點騷動,當然也不要求真正的技巧。
同樣值得一提的是,洗劫守衛屍體如今能獲得比《刺客教條II》價值高出許多的物品。你
可以藉此補充煙霧彈、弩箭、毒藥、子彈和各種功效的藥品。只要想想前作你必須付出多
大的經濟投資和努力才能維持物資充裕的情況,就不難發現此作遊戲性的難易度平衡幾乎
等於零。
雖是如此,徒手戰鬥毫無疑問地非常有娛樂效果。埃奇歐除了格檔和反擊,現在還能把敵
人踢到露出空隙,同樣地,串起一組連續攻擊也讓埃奇歐處決敵人時更有效率。不過,最
精彩的部份當然是副武器系統。當你有辦法先砍後開槍打臉時,哪裡還有必要拿一把劍從
頭打到尾呢?這些全新的連招殺敵法讓人大過虐殺的癮頭,形形色色的動畫讓你千遍也看
不厭。
不過,戰鬥也不是零缺點。測試的過程中,我發現鎖定系統依然很刁鑽,另外還有許多老
毛病,就拿埃奇歐那個不幸的好習慣來說好了,偶爾當他需要從高處一躍而下殺敵時,掉
落過程中只會撞上竿子或其他鬼東西,然後在本來應該變成串燒的警衛面前跌個狗吃屎。
如果路上會有障礙物的話,根本就不應該給玩家「暗殺」的選項齁?
在《兄弟會》裡,埃奇歐在馬背上的自由度同樣也被擴張了。他不只是能在羅馬城裡的每
個地方騎馬而已(按下△鍵就能叫來一匹馬),還能從馬背上跳到另一匹馬上殺敵,或是
站立在馬背上,把這當作是自由奔跑的出發點。這項新增要素非常靈巧,但我發現自己真
的沒那麼常用馬──畢竟比起直接攻擊,用馬需要多一點手部技巧。實際上,我用馬的最
大用途只在四處亂晃,因此當我發現騎馬飛奔的按鍵被取消讓位給站立在馬背上的功能時
,讓我感到非常遺憾。當你想要從點A移動到點B,現在事情變得更像是一場閒適的週日午
後騎馬遛達,不再是不要命的瘋狂衝刺。
羅馬城是一個生機勃勃、趣味盎然的世界,玩家可以使用各種系統來影響埃奇歐。比方說
,光天化日下四處亂跑亂砍白痴路人,你的惡名度就會隨之上升,守衛也會更加關注你。
那麼該如何降低呢?你可以撕掉懸賞海報、賄賂傳令官或乾脆連目擊者也殺掉。聽著,你
隨時隨地都能躲進人群,完全甩開守衛的視線。雖然這比起我想要的那種天衣無縫還有一
點落差,埃奇歐還是可以混入團體之中漫遊羅馬城,他甚至能夠在眾目睽睽下坐上一張板
凳或立定在人群邊邊,接著就沒人會注意到你了。在這款遊戲有如豐富遊樂場的環境中,
這些要素是不可或缺的零件,對新玩家來說,同時也是爽度的來源,不過任何一名玩過《
刺客教條II》都會知道這是怎麼一回事了。
不過,還有一項新要素:現在埃奇歐執行任務時多了一項額外的目標或挑戰,那就是完成
百分之百同步率。有些挑戰以時間為條件,像是八分鐘內完成任務,有些則和戰鬥相關,
比方說無傷過關,或要求你只能殺掉目標敵人等等。對硬蕊玩家來說,加入這些挑戰是很
棒的一件事,他們大概會為了達到100%同步率反覆重玩任務。不過對其他休閒玩家而言,
破關時被告知你只達到50%同步率,會有那麼一點心碎。
或許《兄弟會》最大的驚喜會是多玩家模式,令人耳目一新且充滿創意。令人料想不到的
是,你真的能在這裡扮演一名壞蛋:阿布史塔哥的經理人,也就是現代的聖殿騎士。講的
是他們如何接受訓練去獵殺刺客。
它的基本概念是,你會被分派到一名目標,而你必須找出他的下落然後殺掉他,同時你也
其他玩家虎視眈眈的獵物。雷達能幫你追蹤敵人,但這些比賽都在充滿NPC的鬧區舉行,
所以你的目標完全有可能混在人群之中。在某些狀況下照理說是這樣啦。特殊能力中,有
一項能將玩家身邊的所有人變成你的角色模組,相對也有讓你改變自己角色模組的能力。
《兄弟會》有四種多玩家模式。其中「懸賞」(Wanted)和「進階懸賞」(Advanced
Wanted)開放給所有玩家,後者是「懸賞」規則調整後更有挑戰性的進化版。比方說,這
個模式裡的雷達會變得準確度超低,你只能將對手所在地限縮到大概的範圍,接下來就變
成一場神經兮兮的觀察戰──搜索那些能告訴你目標是誰的線索。另一方面,「結盟」(
Alliance)將玩家拆成兩兩一組,跟你想像的一樣,協力獵殺是關鍵所在,而「獵人頭」
(Manhunt)則將玩家分成兩隊。一隊扮演獵人,另一隊則負責躲貓貓。躲貓貓隊維持不
被偵測到的狀態下就能賺取點數,躲得越靠近彼此,點數越多。
整體上,這玩意兒蠻讚的,使人從反面思考常見的對抗式搶旗遊戲。快忘掉跑第一和累積
最多殺敵數那套吧──《兄弟會》真正獎勵的是那些正宗的刺客。玩家得到的獎勵點數採
浮動費率制,當你扮演躲藏方,公然殺死一個人撈到的點數會比偷偷摸摸的暗殺行動少超
多。在這項多玩家競賽中,玩家必須學到耐心終將導致勝利的道理。此外,排名系統也表
示競賽將隨著你遊玩而持續進化,因為解開越多項能力,戰略深度也將隨之增加。
◎結論
《兄弟會》是一款好遊戲,但很難讓人全心全意推薦。它真的有點像是設計給《刺客教條
II》的粉絲,畢竟是前代劇情的延續,但實際上,破完二代的人會想要一點新東西(或至
少明確地往前更進一步)。《兄弟會》並沒有辦到這點。這款遊戲並沒有將背後的大敘事
推展得很遠,新機制實際上也沒有派上太多用場,幾乎沒有一個任務設計能開發遊戲性的
新可能。
也就是說,《兄弟會》真正稱頭的,是圖像部門更上一層樓的表現(尤其是PS3版),以
及探索那座多采多姿的巨大城市。它同樣也引介一套創新的多玩家組曲,具有團隊精神在
這裡將得到讚賞。到頭來,評價完全取決於你想要的是什麼。如果你是《刺客教條》的新
玩家,這是一塊不錯的入門磚,但跟上錯蹤複雜的劇情線將會是個挑戰。另一方面,如果
你是經驗老道的刺客,在最終作來臨前,做好心理準備走這條大致相同的老路吧。
◎評分
表現 8.5
羅馬城化為現實,表現得不錯,操作選單重玩任務關卡也蠻容易的,也製作了一大堆資訊
給硬蕊玩家。界線外的區域如果能在地圖上標示得更清楚,那就更好了。
圖像 8.5
比《刺客教條II》更上一層樓(尤其是PS3版)。角色模組細節豐富、戰鬥動畫表現優秀
,再加上一座明媚動人的城市。某些行走動畫稍嫌呆板,但這不算什麼大事。
聲效 8.0
前作粉絲會注意到某些旋律耳熟能詳,但整體配樂很能烘托當下的動作。聲音演出還算得
體,不過有點刻板。
遊戲性 8.0
堅若磐石──這真是一座充滿樂趣的遊樂場。遺憾的是,挑戰性有點太低了,對那些破完
前作的玩家來說,新增要素也無法提供夠多新體驗。
耐玩度 8.0
牛肉很多:超過二十小時的單人模式,再加上絕對獨特的多玩家模式,不屈不撓的體驗以
及排名讓它變得更加完備。
總分 8.0 令人印象深刻(IMPRESSIVE)
--
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By Sierra Rose
at 2010-12-02T12:04
at 2010-12-02T12:04
By Catherine
at 2010-12-02T22:54
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By Regina
at 2010-12-05T07:22
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By Kama
at 2010-12-07T00:46
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