[IGN]《七龍珠 迅猛炸裂2》評論 - PS
By Eartha
at 2010-12-12T17:06
at 2010-12-12T17:06
Table of Contents
《七龍珠 迅猛炸裂2》評論
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/113/1131571p1.html
不離不棄的粉絲限定?
by Anthony Gallegos, November 2, 2010
發行:萬代南夢宮
開發:Spike
類型:格鬥
發行日期:北美2010/11/4、台灣11/11
青少年標籤:卡通式暴力、溫和血腥、溫和語言、溫和暗示性主題
其他平台:Xbox 360
我小時候很愛《七龍珠Z》系列卡通。荒唐的戰鬥,一大堆超威的招式,許多角色總是會
漸漸成長變強。不管你會怎麼說,我真的很喜歡這部動畫輕鬆無負擔、非常假掰(campy
)的劇情。
遺憾的是,《七龍珠 迅猛炸裂2》完全沒有收錄動畫的任何劇情。這部萬代南夢宮推出的
《七龍珠》格鬥遊戲最新作,唉,其實沒有做得非常好。
《迅猛炸裂2》和一大票格鬥遊戲非常相像,但加入了一些轉折好融入整個《七龍珠》的
世界觀。你可以操作《七龍珠》系列中喜愛的角色,在巨大的環境中飛來飛去戰鬥,做出
某些TV動畫中的必殺技。系列動畫的精彩場面在這裡被完整呈現:角色會在集氣時嘶吼,
做出不合常理的強力招式,甚至變身成各種千奇百怪粉絲愛死了的型態。
有不少模式可以選擇,但沒有一個能讓我黏在上面很久。你可以重演個別角色在動畫中的
經典戰鬥,也可以連線和其他玩家進行隨機戰鬥,有一對一單挑死鬥,或是在「天下武道
會」模式中和多達十六名玩家對打。可以玩到這麼多種模式當然不是什麼壞事,只是它們
全都採用了《迅猛炸裂2》那套挫折玩家的戰鬥機制。
格鬥本身根本沒有做好。太過複雜了,角色有一長串攻擊動作、特殊技、專屬技、飛行動
作、抓技等等。拿起把手就衝上戰場亂按一通非常地簡單,但想學會更複雜的連招有很高
的門檻。大體上,使用防禦和狂按按鍵,毫無技巧地一路朝對手衝過去,反而會有更多好
處。狂操按鍵不應該這麼有效的,但這些角色在連招的時候感覺很遲緩,讓亂攻擊一通的
玩家很容易就打倒那些嘗試要使出精彩招式的人。你知道的,玩《迅猛炸裂2》的理由不
就是這個嗎?
和AI對戰相當程度減輕戰鬥過度複雜且了無生氣所造成的挫折感,但趣味也只能維持幾個
回合罷了。感覺上這些角色都太像了,其中有些根本是完全相同的戰士,只是外觀稍微改
一下而已。我知道他們想要包山包海收錄一大票角色(而他們也真的這麼做了),但這麼
多基本上都差不多的角色還有什麼意義?我寧願選擇十名獨特、設定平衡的角色,勝過五
十名庸才。
《迅猛炸裂2》確實遵守《七龍珠》的美學準則,對這個系列的頭號粉絲來說,是一件好
事。每個角色都忠實重現,加上日語和英語兩種配音,動畫也做得蠻好的。相較之下,場
景做得真是糟透了,就跟我們在卡通打鬥橋段裡看到的一樣通用、無特色。你當然可以說
這是忠於原版的表現,但我更希望它們有一點變化、稍微背離原版一點,而不是這種清湯
掛麵的樸素世界。
就算場景看起來這麼糟,角色相似度這麼高,如果《迅猛炸裂2》沒有強迫我體驗這些東
西好幾個小時才能解鎖所有角色的話,事情還不會這麼大條。一開始就能使用蠻多角色的
,但如果系列中你心愛的角色剛好是在這份龐大的待解鎖清單中,那麼你最好有心理準備
要花上好幾個小時玩透各種模式。你當然可以詭辯說玩家這樣就會有動力玩下去,不然買
遊戲花的錢怎麼回本,但前提是遊戲本身要做得好一點,或許就不會這麼煩人,而《迅猛
炸裂2》的乏味程度超過它的價值。
結論
玩《七龍珠 迅猛炸裂2》的戰鬥可以花上無數個小時,但只有最核心的粉絲才有辦法從中
得到樂趣。能夠在打鬥中迅速移動於天空和地面,或是做出毀天滅地的超級招式,任何人
的想像力勢必都能得到片刻的滿足,但這根本不能算是一款非常優秀的格鬥遊戲。過度複
雜的操作卻出現在一款亂按一通就能輕鬆得勝的遊戲裡,除此之外也沒有任何劇情,一大
堆等待解鎖的圖片和其他瑣碎的事物,只有最核心的《七龍珠》粉絲才有興趣。如果你想
說明某種「粉絲限定」的遊戲類型,《迅猛炸裂2》絕對就是那個現成的好例子。
評分
表現 6.5
這款遊戲的選單和整體印象好過時,但遊戲確實跟著原版世界觀、角色的外表和氛圍走。
圖像 7.0
角色看起來就跟卡通裡的一樣,但背景和環境好醜。
聲效 6.0
配音就像從電視節目裡走出來的,但音樂糟糕得徹底。
遊戲性 5.5
戰鬥過度複雜,角色感覺很相似,任何人(除了最不離不棄的粉絲外)很快就會感到無聊
了。
耐玩度 6.0
你可以花上好幾個小時解鎖圖片、影片和角色,但戰鬥真的不值得你這麼麻煩。
總分 5.5 平庸(MEDIOCRE)
--
原文網址:http://ps3.ign.com/articles/113/1131571p1.html
不離不棄的粉絲限定?
by Anthony Gallegos, November 2, 2010
發行:萬代南夢宮
開發:Spike
類型:格鬥
發行日期:北美2010/11/4、台灣11/11
青少年標籤:卡通式暴力、溫和血腥、溫和語言、溫和暗示性主題
其他平台:Xbox 360
我小時候很愛《七龍珠Z》系列卡通。荒唐的戰鬥,一大堆超威的招式,許多角色總是會
漸漸成長變強。不管你會怎麼說,我真的很喜歡這部動畫輕鬆無負擔、非常假掰(campy
)的劇情。
遺憾的是,《七龍珠 迅猛炸裂2》完全沒有收錄動畫的任何劇情。這部萬代南夢宮推出的
《七龍珠》格鬥遊戲最新作,唉,其實沒有做得非常好。
《迅猛炸裂2》和一大票格鬥遊戲非常相像,但加入了一些轉折好融入整個《七龍珠》的
世界觀。你可以操作《七龍珠》系列中喜愛的角色,在巨大的環境中飛來飛去戰鬥,做出
某些TV動畫中的必殺技。系列動畫的精彩場面在這裡被完整呈現:角色會在集氣時嘶吼,
做出不合常理的強力招式,甚至變身成各種千奇百怪粉絲愛死了的型態。
有不少模式可以選擇,但沒有一個能讓我黏在上面很久。你可以重演個別角色在動畫中的
經典戰鬥,也可以連線和其他玩家進行隨機戰鬥,有一對一單挑死鬥,或是在「天下武道
會」模式中和多達十六名玩家對打。可以玩到這麼多種模式當然不是什麼壞事,只是它們
全都採用了《迅猛炸裂2》那套挫折玩家的戰鬥機制。
格鬥本身根本沒有做好。太過複雜了,角色有一長串攻擊動作、特殊技、專屬技、飛行動
作、抓技等等。拿起把手就衝上戰場亂按一通非常地簡單,但想學會更複雜的連招有很高
的門檻。大體上,使用防禦和狂按按鍵,毫無技巧地一路朝對手衝過去,反而會有更多好
處。狂操按鍵不應該這麼有效的,但這些角色在連招的時候感覺很遲緩,讓亂攻擊一通的
玩家很容易就打倒那些嘗試要使出精彩招式的人。你知道的,玩《迅猛炸裂2》的理由不
就是這個嗎?
和AI對戰相當程度減輕戰鬥過度複雜且了無生氣所造成的挫折感,但趣味也只能維持幾個
回合罷了。感覺上這些角色都太像了,其中有些根本是完全相同的戰士,只是外觀稍微改
一下而已。我知道他們想要包山包海收錄一大票角色(而他們也真的這麼做了),但這麼
多基本上都差不多的角色還有什麼意義?我寧願選擇十名獨特、設定平衡的角色,勝過五
十名庸才。
《迅猛炸裂2》確實遵守《七龍珠》的美學準則,對這個系列的頭號粉絲來說,是一件好
事。每個角色都忠實重現,加上日語和英語兩種配音,動畫也做得蠻好的。相較之下,場
景做得真是糟透了,就跟我們在卡通打鬥橋段裡看到的一樣通用、無特色。你當然可以說
這是忠於原版的表現,但我更希望它們有一點變化、稍微背離原版一點,而不是這種清湯
掛麵的樸素世界。
就算場景看起來這麼糟,角色相似度這麼高,如果《迅猛炸裂2》沒有強迫我體驗這些東
西好幾個小時才能解鎖所有角色的話,事情還不會這麼大條。一開始就能使用蠻多角色的
,但如果系列中你心愛的角色剛好是在這份龐大的待解鎖清單中,那麼你最好有心理準備
要花上好幾個小時玩透各種模式。你當然可以詭辯說玩家這樣就會有動力玩下去,不然買
遊戲花的錢怎麼回本,但前提是遊戲本身要做得好一點,或許就不會這麼煩人,而《迅猛
炸裂2》的乏味程度超過它的價值。
結論
玩《七龍珠 迅猛炸裂2》的戰鬥可以花上無數個小時,但只有最核心的粉絲才有辦法從中
得到樂趣。能夠在打鬥中迅速移動於天空和地面,或是做出毀天滅地的超級招式,任何人
的想像力勢必都能得到片刻的滿足,但這根本不能算是一款非常優秀的格鬥遊戲。過度複
雜的操作卻出現在一款亂按一通就能輕鬆得勝的遊戲裡,除此之外也沒有任何劇情,一大
堆等待解鎖的圖片和其他瑣碎的事物,只有最核心的《七龍珠》粉絲才有興趣。如果你想
說明某種「粉絲限定」的遊戲類型,《迅猛炸裂2》絕對就是那個現成的好例子。
評分
表現 6.5
這款遊戲的選單和整體印象好過時,但遊戲確實跟著原版世界觀、角色的外表和氛圍走。
圖像 7.0
角色看起來就跟卡通裡的一樣,但背景和環境好醜。
聲效 6.0
配音就像從電視節目裡走出來的,但音樂糟糕得徹底。
遊戲性 5.5
戰鬥過度複雜,角色感覺很相似,任何人(除了最不離不棄的粉絲外)很快就會感到無聊
了。
耐玩度 6.0
你可以花上好幾個小時解鎖圖片、影片和角色,但戰鬥真的不值得你這麼麻煩。
總分 5.5 平庸(MEDIOCRE)
--
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By Enid
at 2010-12-13T11:35
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at 2010-12-19T05:53
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at 2010-12-20T09:42
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