[IGN]《R.U.S.E.》評論及一篇討論使用Move操作的特稿 - PS

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By Kyle
at 2010-09-12T04:35

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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/111/1118698p2.html

檯面下的戰爭
September 7, 2010 by Keza MacDonald

發行:Ubisoft
開發:Eugen Systems
類型:即時戰略
遊玩人數:1-8
發行日期:2010/9/7
描述:溫和的語言風格,溫和的暴力,使用菸草
其他平台:Xbox 360、PC


鏡頭自《R.U.S.E.》中某次二戰戰役的戰場推遠,你將見到一張戰略圖的邊角,位於那威
嚴凜凜的同盟國將軍的作戰室中。書記官在背景沉默地工作著;部隊們是橫跨歐洲地圖謹
慎移動著的紅藍棋子,鮮艷的大範圍箭頭標出他們的動線。

再一路拉近鏡頭,你可以聽見炮火隆隆,並觀察到步兵們於某個法國小村莊的廣場設置埋
伏,接著看見一列坦克車緩慢而堅定地駛過林間小徑,同時間偵查部隊正穿越樹林向前線
搜索邁進,警戒著潛藏的敵人。你可以指揮戰役猶如身處戰事現場,也可以運用戰略家的
鳥瞰視角,當然,遊戲中你必須兩者兼用。戰役中的關鍵時刻以「letterbox」格式的電
影表現(譯註),向你展示新到任的轟炸機中隊,或是另一條前線的挫敗。

《R.U.S.E.》呈現得十分出色、清晰易懂──而且對於一款家用主機平台為主的即時戰略
遊戲同樣很不尋常的是,你完全不會被視點及操作的侷限困擾。對於不可能精準操作的搖
桿而言,沒有指引的游標──藉由鎖定攝影機來選擇一個單位,只要選擇方向再按下按鍵
就行了,接著移動該單位的影子到你想要的位置就能發佈命令,完成指揮。只消幾個按鍵
你就能選擇同類型的所有單位,也能集合鄰近的部隊統一命令。

使用Move也能操作這款遊戲,提供PS3玩家更貼近PC滑鼠鍵盤的操作體驗。如果你想瞭解
更多Move如何運作在《R.U.S.E.》上,不妨一讀這篇英國IGN上週的特稿,該文作者提供
了相當細緻的分析。(見附錄)然而,考量到大多數玩家仍是使用傳統搖桿來玩這款遊戲
,我們接下來的評論將會以此為主。

《R.U.S.E.》的挑戰來自於任務的性質,反而不在操作的難度。這是款精準、步調緩慢的
遊戲;要求審慎思考、前瞻規劃以及預見任何可能的不測而做的準備,而非是迅速的反應
。以壓倒性的軍力或閃電用兵征服敵軍是不可能發生的事。三種不同的難度設定玩起來有
殊大的差異──在更高的難度裡,嚴酷時刻並不會有援軍現身支援,就連簡單的次級任務
也可能暗藏死亡陷阱。

遊戲的劇情跟隨一名叫Joe Sheridan的美國佬從身為駐守突尼西亞的少校一路爬升到二戰
終期前線的將軍,接受一名迷人、大鬍子英國將官的領導。不幸的是,Joe是個討厭鬼,
一個頭很大的蠢材,比起在即的戰事,他看來似乎更關注美軍內部的派系鬥爭,或是他那
個迷人的助理。劇情聚焦在追查德軍的情報源頭「普羅米修斯(Prometheus)」,但老實
說,這根本不是一部扣人心弦的戰爭史詩。

你在開場的任務中可以一瞥這款遊戲之後的全景及多樣性,德軍戰場上迴旋著滿滿的戰鬥
機、炸彈和全面湧進的坦克車,然而,這只是吊你胃口、逗逗你罷了。在那之後,遊戲就
把這些都收起來了。時間倒溯回1942年的突尼西亞,然後花了好些時間重新開始。隨著戰
事進行,Joe不斷升官,接觸新的單位、基地建築,有名無實的詭術卡(Ruse)技巧也緩
步開展,但等到你真的能在戰場上大展身手,也是好幾個小時之後的事了。

開場的幾個小時緩慢行進的速度像是遊戲中沈重的坦克─然而《R.U.S.E》的軍事單位沒
有半個是真的速度快的。戰事緩慢而沉著,極度仰賴你預測敵軍下步動作、以埋伏及佈署
戰略單位抵擋敵方攻擊的能力,而不是迎面痛擊他們。對於如上戰法至為關鍵的是《
R.U.S.E.》的鬥智技巧,你在遊戲中可以解碼敵方通訊好猜出他們的動作,也可派遣間諜
深入敵方一探其軍事佈署,並且利用五花八門的妙法加快你佈署及動作的速度或提昇你的
機會。

戰勝的關鍵正是瞭解什麼樣的場合該使用哪種《R.U.S.E.》戰略技巧。在遊戲中犯下戰略
錯誤下場可不好過。你一定要記得在無線電靜止的情況下才能放置炸彈,以避免被敵方戰
鬥機破壞,也要記得將步兵藏在城鎮或森林中,否則你重要的有限兵力將被掃蕩一空。在
前期的任務中犯錯幾乎等同於必須重頭開始─古怪的是,只要等到你終於可以在遊戲中興
建自己的基地、建立自己的補給線、佈署你自己的軍事單位,接下來遊戲會變得簡單一點
。Joe當上將軍之後,你就能多生產幾架坦克車來掩護在戰略上犯下的錯誤。

然而,這種緩慢的遊戲步調從不曾改變。《R.U.S.E.》並非一款步調快速的即時戰略遊戲
,卻也不是一款弱智遊戲。它有它獨到的張力:當你只能以遊戲允許的有限速度佈署防線
,眼睜睜看著大批軸心國部隊正冷酷地步步進逼基地,就跟玩其他遊戲那種手忙腳亂、難
以預測的戰鬥一樣神經緊繃,這款遊戲以自己的方式辦到了這點。


結論

《R.U.S.E.》需要花一點時間暖身,然而一旦暖身結束,它可是棒透了,就像遊戲中那些
從不失手的英國將軍一樣。它在不犧牲複雜度和挑戰性的情況下,將即時戰略類型和傳統
手把結合在一起,而且用Move來玩也是蠻享受的。它的缺陷──那緩慢無比的節奏和令人
呵欠連連、遲緩的開場──多半是為了讓主機平台的即時戰略體驗不那麼令人挫折,而採
取的權衡之計。


評分

表現 8.0
過場動畫,尤其是臉部的繪製,並沒什麼特別的,但是一旦來到戰場,遊戲表現清晰、很
有吸引力。

圖像 7.5
物件延遲或讀取錯誤(pop-in)削弱了《R.U.S.E》試圖呈現的戰場全貌,但重要的物件
處理得還不錯,也沒有延遲的情況發生。

聲效 8.0
砲彈聲迴盪在戰場上,坦克車重擊彼此的重金外裝,和恰到好處的戲劇性配樂相抗衡著的
,是美軍來福槍一連串的彈擊聲。

遊戲性 7.5
只要你開始能夠大展身手,《R.U.S.E》就搖身一變成為一款有挑戰性、且令人印象深刻
的全方位戰略遊戲,不過開頭的那幾個小時走得真的很慢。

耐玩度 8.0
單人劇情模式很豐富,而且開發者還在多人競爭模式添加一些變化,讓你在三四場必須的
線上戰鬥之外,可以黏在上面更久。


總分 8.0 令人印象深刻(IMPRESSIVE)


譯註:letterbox指的是一種將大螢幕電影拿到電視上播放時,因為長寬比不同,為呈現
完整畫面而上下有兩條黑邊的格式。



【附錄】

原文網址:http://uk.ps3.ign.com/articles/111/1118121p1.html


Move為傳統遊戲帶來什麼改變?
──用Move玩《R.U.S.E心靈詭陣》
UK, September 3, 2010


Move和Kinect的關鍵差異,至少在現在看來是,Move遠較Kinect明顯適用現行的遊戲類型
。它有按鈕和一個蘑菇頭。創造一個Kinect遊戲,你必須在體感從頭來過,但Move可以被
當作是DualShock的非必須性配件,而非是一個強制的選擇。

正如同Move的發明及佈道者Dr. Richard Marks和Beautiful Anton表示的,它和即時戰略
遊戲很合──傳統上這類型的遊戲在主機平台上表現得沒那麼好,比不上使用滑鼠操控的
速度及準確度。Ubisoft推出的《R.U.S.E》開創先河,同時提供Move支援的點擊操作及老
式把手兩種選擇。但它真的成功了嗎?

我們使用飾有光球的Move動態控制器及巡覽控制器玩了遊戲開頭的前幾個小時,想好好體
驗一下它的運作方式。背景設定在二戰後半,《R.U.S.E》讓你就聚焦在實際戰場上和你
的部隊並身作戰,也可以將鏡頭拉遠至將軍的作戰室,一覽戰略圖上的用兵。在廣角的視
點,命令及動作以五顏六色的大型清晰箭頭表示,部隊正是一支又一支戰棋;而更進一步
推進鏡頭,你將看見個別的美軍士兵正在某個村莊的廣場上設置埋伏。

在螢幕上使用Move控制器點擊,你只要按下控制器中央的大號按鈕就能選擇單一軍事單位
,然後將它拖曳至你想要的位置。這是非常完美的直覺操作。只是有時候你要從佈滿單位
的區域中選擇你要的單一物件,事情就會變得有點困難。你可以使用L2來加大你的游標,
一次點擊多個軍事單位。

□按鈕讓你可以選擇有效範圍內的所有同類型單位,接著按下其他按鈕則能夠取消,或是
調出其他更複雜的選單功能。將游標移到敵軍上,它會變成一個小小的目標圖示,並顯示
你戰勝機率的預測──接著所有你必須要做的就是,點一下,大開殺戒。

按下動態控制器的T板手(T trigger),你可以控制攝影機,不管是鎖定在單一物件上,
或是揚臂以拉近鏡頭、放下手臂則能拉遠鏡頭,也能將視角倒轉過來。這比起一般物件操
作準確度稍低,主要是因為你必須訓練一下你的動作──PS Eye攝影機是以3D的方式追蹤
你的動作,所以懶洋洋的虛晃幾下並不會達到你想要的效果。

它的準確度還是比不上滑鼠,但當然比傳統把手快上許多了。然而也因為《R.U.S.E》當
初即以方便主機平台玩家的目標設計,平時戰役的速度緩慢,所以使用Move操作而提昇的
速度並不見得能成為你的競爭優勢,不像PC戰略遊戲速度決定一切。一開始,因為動態控
制器上按鍵的設置方式,我常常必須低下頭看看我的拇指究竟是按在△還是□上,但大概
經過半小時的笨手笨腳後,你就能適應了。

使用Move還有一件惱人的事是,控制器必須全程保持在PS Eye攝影機的可視範圍之內,即
使是在遊戲中毋需互動的部份,像是那些為數眾多而且一點也不算簡短的過場動畫──所
以你就不能把東西放在地板上,好好地吃口三明治或泡杯茶,而必須老是像被體罰一樣把
它指回電視螢幕上。就算是在讀取畫面,這件事還是糾纏你不休。

使用Move玩《R.U.S.E.》有很多好處,但重點是,這些好處沒半個讓傳統把手顯得必然被
淘汰──選擇權在你手上,而且你不會因為喜好某種把手而被遊戲懲罰。下週關於這遊戲
的完整評論將會刊出,請讀者務必賞光。



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Tags: PS

All Comments

Poppy avatar
By Poppy
at 2010-09-16T02:57
這篇的作者是目前翻過文筆最好的,也因為多翻了篇特稿,所以
稍晚了一兩天,請見諒。
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-09-18T13:14
可否轉至RTS版?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-09-23T02:59
專業翻譯推!
Freda avatar
By Freda
at 2010-09-26T20:21
請轉
Kelly avatar
By Kelly
at 2010-09-29T03:40
翻譯辛苦了,也推一下R.U.S.E.
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-09-30T19:39
大推
Ethan avatar
By Ethan
at 2010-10-03T00:20
請問在描述那邊 甚麼叫做"使用菸草"
Tracy avatar
By Tracy
at 2010-10-07T23:12
遊戲有抽菸畫面...
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-10-09T15:12
如果有出中文~~一定買>"<
Candice avatar
By Candice
at 2010-10-11T15:30
終於有R.U.S.E.的消息...

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