[IGN]《Batman: Arkham City》 評論 - PS
By Donna
at 2011-11-05T07:50
at 2011-11-05T07:50
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Batman: Arkham City 評論
http://tinyurl.com/3fcjdwp
副標 : 開發小組讓其它競爭作品在蝙蝠俠面前就像是街頭搶錢包的小混混一樣。
By : Greg Miller Oct. 14, 2011
發行:Warner Bros. Interactive / Eidos Interactive
開發:Rocksteady Studios
類型:動作
發行日期:10/18/2011 (US)
闔家歡度: 輔導級 –酒類使用、 血腥、不雅語言、隱喻主題、菸草使用、暴力
對寫遊戲評論的作者來說,有時候並沒有辦法可以一下就把作品整體給了解透徹。當我剛
破完蝙蝠俠:阿卡漢市時,我立刻列出在遊戲中發現的缺點。 其中像是包含了太多惡角但
沒有給他們每個都有足夠的出場機會以及好的角色描寫,就有點像是前作中稻草人的那種
感覺一樣。蝙蝠俠在走動的時候肢體也還是略顯僵硬。當列完這些缺點時,我發現自己對
這款遊戲的期待是失望的。但在之後的幾天裡我卻沒有辦法放下,而不斷地一直回去玩
– 事實上,我只想著要玩更多。最後,我瞭解了遊戲中那數以百計的小細節掩蓋過了之
前發現的小缺陷。我也終於瞭解到這代蝙蝠俠是款出色的作品。
如果玩家在玩完阿卡漢療養院後沒有持續關注續作眾多消息和新聞的話,那麼應該對這次
的設定就不會那麼瞭解。這次時間點是在前作數個月之後,本來的療養院院長Quincy
Sharp選上了高登市市長,並把Blackgate監獄的犯人和療養院的病人們都移到了高登市市
中心一塊隔離區。隔離區也被稱為阿卡漢市,由Hugo Strange博士管理。蝙蝠俠的任務則
是要去探查裡面到底發生了什麼事。遊戲劇情才開始就給玩家一個表現相當棒的開場。讓
期待續作兩年的玩家們馬上就被吸引住。傑出的表現也不僅止於開頭,而是一直持續了整
個遊戲。
遊戲一開始,玩過前作的玩家們馬上就會有一種回到家的熟悉感。開發小組也把前作的遊
戲核心加以細微地調整。玩家只需要用單一按鍵來格鬥,用另一個按鍵來進行反擊或是跳
脫。蝙蝠俠這次也多了許多新的反擊招式 – 像是一次擊倒多個敵人以及新增在戰鬥中可
以快速選擇幾乎所有小道具的熱鍵系統。雖然戰鬥系統聽起來有點過於簡單(前提是玩家
沒有刻意去累積連續技和加分乘積),但是多樣化的戰鬥會讓玩家一直感到新鮮有趣。就
我來說,我會選擇正面跟敵人展開戰鬥,而不是悄悄地繞過他們。或許我是為了擊倒他們
, 來獲得點數以解鎖升級,但是更多的動力是來自於我想看到蝙蝠俠脫臼更多的關節吧
。
開發小組也會在遊戲中設置不同類型的敵人來讓玩家一直保持警戒。像是拿著電擊棒,或
是穿著盔甲拿著破酒瓶的,每種敵人都需要有不同的方法來對付。我會需要先判讀情勢,
然後才展開行動,也就像是蝙蝠俠會做的事一樣。這讓我這個漫畫迷不知道該怎麼表達
我有多興奮! 因為以前總是只能猜測蝙蝠俠會怎麼對付誰誰誰時,而如今終於有機會讓我
為了存活下去而來親身體驗這一切。
氣氛的營造讓阿卡漢療養院成為一款一定要玩的作品,而阿卡漢市也持續了這個傳統。有
時當我走進一個房間,發現面對的敵人有數量上的優勢,但我卻依然感覺到佔了上風。因
為我可以選擇丟出煙霧彈,然後用冰凍手榴彈擊倒一些,然後再輕鬆地解決剩下的。就算
是有挾持人質的五名槍手也不會嚇倒我。因為我知道我可以躲到暗處,然後把他們綁在一
起,擊穿牆壁把他們打倒,再滑踢把他們踢出欄杆外。
這種自信也會延續到頭目戰。雖然一開始玩家或許會覺得這設計很奇怪,但仔細想想其實
這也算是合理。這代中沒有哪一個頭目戰會讓我感覺到困難,事實上,他們都蠻簡單對付
的。在對付急凍人時,因為同一種攻擊用過後就不能再用讓我陷入了困境。但是之後我收
到電腦寄來的小抄(如果玩家把提示功能關掉就不會有這段的發生),就解決了碰到的難題
。雖然說碰到無計可施的窘境不好受,但其實說起來,真正的樂趣是在於前往頭目戰的一
路上, 而非頭目戰本身。就像企鵝人絕對不會去挑戰蝙蝠俠那超人般的解謎能力一樣。
阿卡漢市並不像GTA一樣是那麼開放式的世界設計,而是像一個中心點四處連接到不同的
洞穴(薩爾達傳說或是更大版本的阿卡漢療養院)。並不是每棟建築都可以進入,但是玩家
會慢慢發現那四百多個的”謎語人挑戰”(The Riddler Challenge)的地點許多都需要新
的道具才能到達。而當玩家解鎖遊戲的支線任務時,也會需要在城市各處尋找謀殺案受害
者和遭迫害的政治犯。
如果扮演蝙蝠俠聽起來不錯,那麼玩家至少要玩完兩輪。因為第二輪的體驗會比第一輪好
上非常多倍。New Game Plus(NG+)模式會在玩家完成第一輪後解鎖,而且玩家之前所獲得
的小道具和”謎語人挑戰”獲得的資料也都會一併繼承。NG+不會把玩家第一輪的資料清
除掉,而是獨立存在另一個地方。我從以前就不是會去玩第二輪的那種人,因為既然都知
道下個轉角會有什麼,那還有什麼樂趣呢? 但是,我喜愛這代的NG+。難度有提升,敵人
的種類也會增多,而且反擊機會的提示也會消失。
NG+就像是把一切輔助拿掉,讓玩家變成一個真正的蝙蝠俠。在一場戰鬥中時,你知道要
怎麼做才會贏,你也只需要按照之前的計畫去執行就好。玩家在這個模式中,你已經知道
即將來的挑戰會是什麼,而你只需要完美的達成45連擊,躲過爆炸和拯救了世界就好。這
讓我更有扮演蝙蝠俠的感覺。
挑戰模式也在這代中捲土重來並有了多方面的升級。包括了12個戰鬥挑戰地圖(玩家需要
解決四波敵人),12個掠奪者地圖(玩家需要在不被發現的前提下解決所有敵人)。每個地
圖都有三個等級的獎章可以讓玩家去努力獲取。這些對現代遊戲來說已經是很正常的附加
內容,但是蝙蝠俠這次又多了”謎語人挑戰”。這是把上面說的挑戰和遊戲屬性變化器(
低生命,時間限制,以及更多……)綁在一起。玩家甚至可以創造出自己的蝙蝠考驗。這
些挑戰其實會讓玩家知道自己的蝙蝠俠有多麼慢,但是我卻很高興看到有這項設計的存在
。因為這會讓自己更加磨練技巧,以及讓我可以跟排行榜上的其他玩家們互相競爭。
--貓女特區--
遊戲上市之前開發小組有提到相當多關於貓女的劇情 – 多到相當於主線10%的劇情都是
有關於她的。但是她的部分並不是附在遊戲光碟裡,而是在盒子裡一組只能兌換一次的賣
場兌換代碼。如果玩家是買二手片而代以已經用掉的話,就只能上賣場再次付費購買。
如果要我給建議的話,玩家在開始玩之前就應該把貓女DLC下載完並安裝好。她的四個劇
情任務會在主線中穿插出現。而她的任務對於玩家來說會有不同的遊戲節奏,這也是蠻有
趣的(雖然以難度上來說蠻簡單的)。我是在破完第一輪後才安裝的,所以一直到在NG+裡
才玩到完整的劇情。而多了這10%也讓我更享受整個遊戲體驗,這是之後才在主選單選擇
單獨玩是感受不到的。這個DLC擴展了遊戲的深度。同時也解釋了在鏡頭外發生的事。
在四個主線任務之外,這個DLC也有挑戰地圖,完成後也有特殊的Catwoman Riddler獎杯
可以拿。
結尾
這代並不是完美,我發現的一些小缺陷也確實有阻擋在我和所喜愛的東西當中。但是當我
回頭去想,那配音,挑戰模式,令人驚訝的開頭,不可置信的結尾,以及扮演黑暗騎士的
體驗都相當出色。我已經破完兩次了,但我還是會想跟IGN請病假,然後繼續努力去完成
”謎語人挑戰。”
阿卡漢市並不是只有單單超越前作,同時也超越了市面上大部分的遊戲。
IGN評分
表現 – 9.0/10
我覺得有些敵方角色應該有再多一些的描寫。這款遊戲的故事,設定,以及對於蝙蝠俠的
愛都表現得相當的棒。
圖像 – 8.5 /10
在某些講話的時後嘴唇會有碎圖,但阿卡漢市那陰暗髒污的感覺有漂亮地展現出來。蝙蝠
俠的衣服會隨著時間破損這個細節真是太棒了。
聲效 – 9.0/10
雖然他們配的其他人有點太超過,但是由Mark Hamill配音的小丑和Kevin Conroy配音的
蝙蝠俠真是太太太太棒了。配樂和音效也都相當的傑出。
遊戲性 – 8.5/10
我會覺得自己就是蝙蝠俠 – 這真是棒。大部分的遊戲內容跟前作差不多,但是某些小細
節 - 像是小道具和滑行,都有被再調整過。
耐玩度 – 9.5/10
玩家至少需要玩過兩輪。之後有支線任務,謎語人挑戰,挑戰地圖以及之後出的DLCs會讓
玩家保持忙碌。
總分 – 9.5/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯推薦
--
http://tinyurl.com/3fcjdwp
副標 : 開發小組讓其它競爭作品在蝙蝠俠面前就像是街頭搶錢包的小混混一樣。
By : Greg Miller Oct. 14, 2011
發行:Warner Bros. Interactive / Eidos Interactive
開發:Rocksteady Studios
類型:動作
發行日期:10/18/2011 (US)
闔家歡度: 輔導級 –酒類使用、 血腥、不雅語言、隱喻主題、菸草使用、暴力
對寫遊戲評論的作者來說,有時候並沒有辦法可以一下就把作品整體給了解透徹。當我剛
破完蝙蝠俠:阿卡漢市時,我立刻列出在遊戲中發現的缺點。 其中像是包含了太多惡角但
沒有給他們每個都有足夠的出場機會以及好的角色描寫,就有點像是前作中稻草人的那種
感覺一樣。蝙蝠俠在走動的時候肢體也還是略顯僵硬。當列完這些缺點時,我發現自己對
這款遊戲的期待是失望的。但在之後的幾天裡我卻沒有辦法放下,而不斷地一直回去玩
– 事實上,我只想著要玩更多。最後,我瞭解了遊戲中那數以百計的小細節掩蓋過了之
前發現的小缺陷。我也終於瞭解到這代蝙蝠俠是款出色的作品。
如果玩家在玩完阿卡漢療養院後沒有持續關注續作眾多消息和新聞的話,那麼應該對這次
的設定就不會那麼瞭解。這次時間點是在前作數個月之後,本來的療養院院長Quincy
Sharp選上了高登市市長,並把Blackgate監獄的犯人和療養院的病人們都移到了高登市市
中心一塊隔離區。隔離區也被稱為阿卡漢市,由Hugo Strange博士管理。蝙蝠俠的任務則
是要去探查裡面到底發生了什麼事。遊戲劇情才開始就給玩家一個表現相當棒的開場。讓
期待續作兩年的玩家們馬上就被吸引住。傑出的表現也不僅止於開頭,而是一直持續了整
個遊戲。
遊戲一開始,玩過前作的玩家們馬上就會有一種回到家的熟悉感。開發小組也把前作的遊
戲核心加以細微地調整。玩家只需要用單一按鍵來格鬥,用另一個按鍵來進行反擊或是跳
脫。蝙蝠俠這次也多了許多新的反擊招式 – 像是一次擊倒多個敵人以及新增在戰鬥中可
以快速選擇幾乎所有小道具的熱鍵系統。雖然戰鬥系統聽起來有點過於簡單(前提是玩家
沒有刻意去累積連續技和加分乘積),但是多樣化的戰鬥會讓玩家一直感到新鮮有趣。就
我來說,我會選擇正面跟敵人展開戰鬥,而不是悄悄地繞過他們。或許我是為了擊倒他們
, 來獲得點數以解鎖升級,但是更多的動力是來自於我想看到蝙蝠俠脫臼更多的關節吧
。
開發小組也會在遊戲中設置不同類型的敵人來讓玩家一直保持警戒。像是拿著電擊棒,或
是穿著盔甲拿著破酒瓶的,每種敵人都需要有不同的方法來對付。我會需要先判讀情勢,
然後才展開行動,也就像是蝙蝠俠會做的事一樣。這讓我這個漫畫迷不知道該怎麼表達
我有多興奮! 因為以前總是只能猜測蝙蝠俠會怎麼對付誰誰誰時,而如今終於有機會讓我
為了存活下去而來親身體驗這一切。
氣氛的營造讓阿卡漢療養院成為一款一定要玩的作品,而阿卡漢市也持續了這個傳統。有
時當我走進一個房間,發現面對的敵人有數量上的優勢,但我卻依然感覺到佔了上風。因
為我可以選擇丟出煙霧彈,然後用冰凍手榴彈擊倒一些,然後再輕鬆地解決剩下的。就算
是有挾持人質的五名槍手也不會嚇倒我。因為我知道我可以躲到暗處,然後把他們綁在一
起,擊穿牆壁把他們打倒,再滑踢把他們踢出欄杆外。
這種自信也會延續到頭目戰。雖然一開始玩家或許會覺得這設計很奇怪,但仔細想想其實
這也算是合理。這代中沒有哪一個頭目戰會讓我感覺到困難,事實上,他們都蠻簡單對付
的。在對付急凍人時,因為同一種攻擊用過後就不能再用讓我陷入了困境。但是之後我收
到電腦寄來的小抄(如果玩家把提示功能關掉就不會有這段的發生),就解決了碰到的難題
。雖然說碰到無計可施的窘境不好受,但其實說起來,真正的樂趣是在於前往頭目戰的一
路上, 而非頭目戰本身。就像企鵝人絕對不會去挑戰蝙蝠俠那超人般的解謎能力一樣。
阿卡漢市並不像GTA一樣是那麼開放式的世界設計,而是像一個中心點四處連接到不同的
洞穴(薩爾達傳說或是更大版本的阿卡漢療養院)。並不是每棟建築都可以進入,但是玩家
會慢慢發現那四百多個的”謎語人挑戰”(The Riddler Challenge)的地點許多都需要新
的道具才能到達。而當玩家解鎖遊戲的支線任務時,也會需要在城市各處尋找謀殺案受害
者和遭迫害的政治犯。
如果扮演蝙蝠俠聽起來不錯,那麼玩家至少要玩完兩輪。因為第二輪的體驗會比第一輪好
上非常多倍。New Game Plus(NG+)模式會在玩家完成第一輪後解鎖,而且玩家之前所獲得
的小道具和”謎語人挑戰”獲得的資料也都會一併繼承。NG+不會把玩家第一輪的資料清
除掉,而是獨立存在另一個地方。我從以前就不是會去玩第二輪的那種人,因為既然都知
道下個轉角會有什麼,那還有什麼樂趣呢? 但是,我喜愛這代的NG+。難度有提升,敵人
的種類也會增多,而且反擊機會的提示也會消失。
NG+就像是把一切輔助拿掉,讓玩家變成一個真正的蝙蝠俠。在一場戰鬥中時,你知道要
怎麼做才會贏,你也只需要按照之前的計畫去執行就好。玩家在這個模式中,你已經知道
即將來的挑戰會是什麼,而你只需要完美的達成45連擊,躲過爆炸和拯救了世界就好。這
讓我更有扮演蝙蝠俠的感覺。
挑戰模式也在這代中捲土重來並有了多方面的升級。包括了12個戰鬥挑戰地圖(玩家需要
解決四波敵人),12個掠奪者地圖(玩家需要在不被發現的前提下解決所有敵人)。每個地
圖都有三個等級的獎章可以讓玩家去努力獲取。這些對現代遊戲來說已經是很正常的附加
內容,但是蝙蝠俠這次又多了”謎語人挑戰”。這是把上面說的挑戰和遊戲屬性變化器(
低生命,時間限制,以及更多……)綁在一起。玩家甚至可以創造出自己的蝙蝠考驗。這
些挑戰其實會讓玩家知道自己的蝙蝠俠有多麼慢,但是我卻很高興看到有這項設計的存在
。因為這會讓自己更加磨練技巧,以及讓我可以跟排行榜上的其他玩家們互相競爭。
--貓女特區--
遊戲上市之前開發小組有提到相當多關於貓女的劇情 – 多到相當於主線10%的劇情都是
有關於她的。但是她的部分並不是附在遊戲光碟裡,而是在盒子裡一組只能兌換一次的賣
場兌換代碼。如果玩家是買二手片而代以已經用掉的話,就只能上賣場再次付費購買。
如果要我給建議的話,玩家在開始玩之前就應該把貓女DLC下載完並安裝好。她的四個劇
情任務會在主線中穿插出現。而她的任務對於玩家來說會有不同的遊戲節奏,這也是蠻有
趣的(雖然以難度上來說蠻簡單的)。我是在破完第一輪後才安裝的,所以一直到在NG+裡
才玩到完整的劇情。而多了這10%也讓我更享受整個遊戲體驗,這是之後才在主選單選擇
單獨玩是感受不到的。這個DLC擴展了遊戲的深度。同時也解釋了在鏡頭外發生的事。
在四個主線任務之外,這個DLC也有挑戰地圖,完成後也有特殊的Catwoman Riddler獎杯
可以拿。
結尾
這代並不是完美,我發現的一些小缺陷也確實有阻擋在我和所喜愛的東西當中。但是當我
回頭去想,那配音,挑戰模式,令人驚訝的開頭,不可置信的結尾,以及扮演黑暗騎士的
體驗都相當出色。我已經破完兩次了,但我還是會想跟IGN請病假,然後繼續努力去完成
”謎語人挑戰。”
阿卡漢市並不是只有單單超越前作,同時也超越了市面上大部分的遊戲。
IGN評分
表現 – 9.0/10
我覺得有些敵方角色應該有再多一些的描寫。這款遊戲的故事,設定,以及對於蝙蝠俠的
愛都表現得相當的棒。
圖像 – 8.5 /10
在某些講話的時後嘴唇會有碎圖,但阿卡漢市那陰暗髒污的感覺有漂亮地展現出來。蝙蝠
俠的衣服會隨著時間破損這個細節真是太棒了。
聲效 – 9.0/10
雖然他們配的其他人有點太超過,但是由Mark Hamill配音的小丑和Kevin Conroy配音的
蝙蝠俠真是太太太太棒了。配樂和音效也都相當的傑出。
遊戲性 – 8.5/10
我會覺得自己就是蝙蝠俠 – 這真是棒。大部分的遊戲內容跟前作差不多,但是某些小細
節 - 像是小道具和滑行,都有被再調整過。
耐玩度 – 9.5/10
玩家至少需要玩過兩輪。之後有支線任務,謎語人挑戰,挑戰地圖以及之後出的DLCs會讓
玩家保持忙碌。
總分 – 9.5/10 令人驚豔 (Amazing) 編輯推薦
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By Irma
at 2011-11-08T09:10
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By Callum
at 2011-11-12T00:19
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