Horus Heresy(赫拉斯叛亂)簡易規則 - 桌遊

Daniel avatar
By Daniel
at 2011-10-02T11:35

Table of Contents

http://boardgamegeek.com/boardgame/63543/horus-heresy


A.遊戲設置
a.選擇劇本
b.圖版與地形準備
c.勢力設置
1.各玩家選擇勢力後,將各自勢力的使用物品分好
d.依照劇本安置各單位初期位置
e.放置事件卡牌組
f.混沌勢力對帝國單位進行腐化
g.砲擊
h.設置命令卡
1.將"初始"命令卡手牌拿在手上,並將命令卡牌組洗好
i.開始遊戲

B.遊戲回合
a.遊戲初期混沌玩家先行動,之後皆以順位指示物決定執行行動玩家
b.行動階段(從以下5種動作擇一執行)
1.從手牌放置命令卡至圖版特定位置 (花費1行動)
2.從圖版上執行命令卡 (花費1行動)
3.從手牌執行命令卡 (依照命令卡上費用花費0~3行動)
4.將圖版上命令卡堆最上方卡片放置到最底下 (花費1行動)
5.從命令卡牌組抽一張牌 (花費1行動)
c.移動順位指示物階段
1.依照行動階段的花費將順位指示物移動,格數同花費量
a.若是雙方指示物重合,移動者放在上方
2.若到達或通過特殊階段位置,馬上啟動特殊階段,若通過複數則依順序啟動
a.已啟動的特殊階段不會再次啟動
3.決定下一回合行動玩家
a.由"順位指示物"離終點較遠者行動,當雙方重合時由在上面者行動
b.若是行動權互替,執行下列動作:
1.若是區域有雙方的單位英雄共存,進行共存戰鬥
2.檢查區域的單位數量限制
d.特殊階段
1.事件階段:行動玩家抽一張事件卡並執行
2.抽取階段:由行動玩家優先執行
a.丟棄任意數量手牌
b.從儲備牌堆抽取任意手牌,手上最多能有6張手牌
c.從牌堆抽取手牌直到手上滿6張手牌
3.更新階段:
a.將啟動面的啟動指示物移除
b.將潰敗面的啟動指式物翻到啟動面
e.執行新的行動階段

C.移動
a.當執行命令卡上有"移動"即可執行
b.移動點數
1.星際戰士及坦克皆為3點(雙方皆同)
2.雷鷹飛行器為5點
3.其餘皆為2點
c.花1點可移動1區域,但區域裂縫需花2點才可通過(雷鷹不受限制)
d.只能移動至中立與我方區域(雷鷹可經過任何區域)
e.堡壘區域(塑膠製)必須有裂口指示物才可供移動
f.堡壘區域(有強化指示物)須將指示物移除才可供移動
g.雷鷹在移動時可裝卸經過單位(卸載時不可放置在敵方區域)

D.戰鬥
a.當執行命令卡上有"戰鬥"即可執行
b.加入戰鬥
1.宣告攻擊者與防禦者
2.宣告戰鬥目標區域
3.宣告攻擊來源區域
c.接觸:宣告參與攻擊單位
1.周遭間格3點以內的飛行單位可參與攻擊
d.準備戰鬥
1.雙方抽取戰鬥卡,數量為參與戰鬥單位之等級和除以2,無條件進位
2.雙方抽取英雄戰鬥卡,1正常英雄可抽2張,1負傷英雄可抽1張
e.戰鬥循環:循環次數以命令卡決定,若是共存戰鬥則為8,由防禦者決定先攻權,
並分為主動者與被動者
1.主動者執行戰鬥卡或撤退
2.主動者執行特殊效果(被動者可使用卡片消除)
3.主動者計算傷害總合
4.被動者計算抵抗總合
5.主動者分配傷害
6.主被動交換,並且將循環指示物前進一格
f.撤退
1.若有潰敗指示物,無法撤退
2.防禦者撤退須將單位移至鄰近的我方或中立區域(沒有則不能撤退)
3.防禦者不可撤退至潰敗指示物區域
4.攻擊者撤退須將單位移至原區域
5.撤退區域需放置潰敗指示物
6.戰鬥即結束
g.戰鬥結束
1.符合以下條件則戰鬥結束
a.一方撤退
b.一方英雄和單位皆被殲滅
c.雙方皆無任何戰鬥卡
d.循環次數已到底
2.若是目標區域已無防禦者單位,攻擊者可放置任意數量的參戰單位,反之單位則都
留在原地

E.勝利條件:
1.帝皇死亡 (混沌獲勝)
2.赫拉斯死亡 (帝國獲勝)
3.順位指示物抵達終點 (帝國獲勝)
4.星際港勝利:在任意順位指示物在"星際港勝利格"期間,控制4大星際港者勝利





好累,有時間再發一篇細部規則....





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高傲精靈 二戰大兵 異端審判庭 異形蟲子 魔鬼終結者

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歡迎來到<戰鎚40000:破曉之戰> 一個肅殺絕望的黑暗年代

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All Comments

Dinah avatar
By Dinah
at 2011-10-07T07:01
最近也迷上此遊戲,希望能看到細部規則的說明,辛苦了

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By Anthony
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