Hornet Leader: Carrier Air Operation - 戰棋
By David
at 2017-04-06T17:25
at 2017-04-06T17:25
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雖然這是舊東西,不過這是我第一次發表在這裡。
【Hornet Leader: Carrier Air Operations】規則整理
遊戲總共分成五個階段:
一、「飛行準備」階段(Pre-Flight):集合一群飛行員,然後聽取簡報,確認目標與防
禦後,挑選合適的組員,進行飛機整補、武裝。
二、「前往目標飛行」階段(Target-Bound Flight):當飛機從甲板起飛,進入敵方領
空後,目標區會出現事件(有好有壞),此外,目標區的防禦機制也會跟著啟動、調派飛
機與防空武力對我方進行攔截。此時,身為指揮官的你,就要好好下達指示給你的僚機,
開始進行任務。
三、「目標上空處理」階段(Over Target Resolution):在抵達目標區前,首要任務,
就是得把這些防空武力給解決,否則我方機隊,將會遭遇很大的危險,導致任務失敗外,
駕駛員可能因此而喪命。如果能夠解決與壓制敵方火力,這時候,就能順利抵達目標區,
進行摧毀。當然,越靠近目標,防守部隊越多。我們也沒有那麼多飛彈與炸彈可以將他們
全部處理掉。因此,不戀戰,規劃最佳路徑,完成任務,帶領隊友離開,就是指揮官要做
的事。
四、「返航飛行」階段(Home-Bound Flight):當任務完成後,順利的話,應該就可以
返航。但此時,尚不可鬆懈,因為敵方有可能派出其他武力來攔截我們。因此,沒有到達
基地前,任務都還不算真正完成。
五、「任務報告」階段(Debriefing):向指揮中心回報戰果,此外如果有飛行員在出任
務時,遭到擊墜,需派遣人員前往救援。而存活下來的飛行員,將會得到經驗值與獎賞,
並且得到晉級的機會。
[註1]「MIA」,應該算是軍事用語,全名是:「Missing in Action」,在行動中消失的
意思。通常都是指下落不明(甚至陣亡)。
接下來,就依照階段順序,做更進一步的說明。
首先,先挑選一張你想要玩的戰役卡。
接著,挑選你想玩的遊戲長度,依照長度的不同,會有不同的標準。
而戰役卡的右方,則顯示了地區的資料,分成了四等分。由下往上,難度遞增。(因為越
往內陸,對飛機來說,危險性越高,要返航更不容易。)
每一等分內,有各自的標準、修正值(例如:攜帶彈藥的重量限制)。
此外,能抽取的目標卡,則根據區域上顯現的數字為準。
決定好任務長度與攻擊區域後,就進入了「飛行準備階段」。
【飛行準備階段】
在此階段,依序有五件事情要做。
一、抽取目標卡。
(一)能夠抽取的數量=戰役卡上,「Recon」箭頭指示的數字(它是往右指,被蓋住的
那格不用看。)
(二)從中選出一張,放在戰術顯示版上(Tactical Display Sheet,也就是遊戲主要的
圖版,樣子很像雷達畫面。)
(三)可以花費2點SO點數(Special Option Point,特別選項點數。會顯示在戰役卡上
,依照選擇的時間長短,SO點數會不同。通常是讓你用來增加一些優勢,例如:買更好的
飛機之類。)抽取額外2張目標卡。只要SO點數夠,就可以重複此動作(會多抽,通常是
因為要攻擊的目標太硬,想換其他的。但真實世界裡,服從是軍人的天職,飛行員能夠說
不嗎?XD)
(四)停飛(Down Time):可以不飛,「Recon」、「Intel」、「Infra」等標記會往左
移回去一格(往右移動的話,通常會有些負面修正),然後就進行「任務報告階段」。
二、確認與放置防禦設施。
目標區會有防禦武力。
(一)有時候是一個防禦工事,有時候是一群飛機,有時候則是艦隊,要看抽到的目標卡
是啥。而右上方有個四分之一圓,內有英文與數字(Target 1),則是根據你的戰役卡上
的資訊而來。所以要攻擊哪一區,你可以決定,但會出現什麼目標,則非隨意選擇。
(二)中央左邊,就是防禦武力的資料。
1.「Sites(據點)」,固定式的火力,不會移動;「Bandits(敵機)」,會移動對我方
機隊進行攔截。「Hits(命中)」,則表示要摧毀該目標,所需達到的命中次數。
2.「App」1,表示鄰近相接的區域(Approach Ares),每一個都要抽1個防禦武力。「
Ctr」則是目標區(Center Area),數字顯示多少,就抽多少。
3.正中央有個數字「4」,表示此任務,最多能派遣執行的飛機數量。只能少,不能超過
。
4.右邊則有三行字:「VP」,完成時的勝利點數;「Recon」與「Intra」,則是在任務報
告後,會往右移動的格數。通常會讓下個任務執行起來更為困難(畢竟,敵方已經開始提
高戒備)。
5.下面一排英文字,則是該目標的其他能力(之後會再說明)。
三、調派飛行員
(一)依照戰役卡,可以組成一支飛行中隊,但必須根據目標卡,派出符合規定的飛機數
。
(二)依照戰役等級,中隊可以挑選不同經驗值的成員組成。
1.短期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X4(Average)、熟練X1(
Skilled)。
2.中期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X5(Average)、熟練X1(
Skilled)、老鳥(Veteran)X1。
3.長期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X6(Average)、熟練X2(
Skilled)、老鳥(Veteran)X1。
(三)飛機卡解說
1.飛行員姓名:印象中,好像可以自製。如果真的做出來,一定很酷!
2.情境意識(Situational Awareness,簡寫「SA」):擁有此項技能的飛行員,每有一
點SA,一回合就可以攻擊兩次。如果沒有,則一回合只能攻擊一次。(P.S.飛機領隊,則
可以提供點數給沒有此項能力的僚機使用。)
3.技巧等級:共有新手(Newbie)、菜鳥(Green)、普通(Average)、熟練(Skilled
)、老鳥(Veteran)以及王牌(Ace)等六個等級。等級越高,能力越強。
4.經驗值需求:表示要升到下一等級時,所需要的經驗值點數。
5.飛機種類:特別的機種,需要額外花SO點數來買。
6.特別選項點數(Special Option Points,簡寫「SO」):依照任務長度的不同,所需
花費的SO點數就不同。以這張飛機卡來說,短期3點、中期6點、長期9點。(SO怎麼取得
?戰役卡上一開始就會有給。此外,有些飛機,選用了,也會提供。但要考量的是:這些
飛機,會卡住你的中隊位置,所以,也不太可能全選喔!)
7.存在的年代:表示飛機出現的年代。換句話說,以這張圖來說,F/A-18F只能在2001年
後的戰役出現。(OS:其實我有想讓他們在前期的戰役也出現。不過,可能會"虐菜"吧
...XD)
8.冷靜指數(Cool):飛行員在出任務的時候,會因各種因素,造成壓力上升(我第一張
圖放阿湯哥,有看過「捍衛戰士」的朋友,應該知道當他在最後與米格機對決時,曾因為
壓力,造成「當機」。)因此,此項能力越高,壓力調適越好。壓力指數越低,能夠連續
出任務的可能性就高。
9.壓力值(Stress):不同的壓力指數,會讓飛行員的表現不同。(以此飛行員Tonto為
例)
★壓力0~5,狀態OK(正常),反應快速,對空修正-2,對地修正+0。
★壓力6~9,狀態Shaken(震撼),反應緩慢,對空修正-4,對地修正-2。
★壓力10+,則飛行員處於Unfit(不能勝任)狀態,所有武器被移除,無法進行攻擊或
壓制敵人,並且也無法參與下次的任務(壓力太大了,快崩潰了。)
10.狀態表(Status):分三種,「Okay(正常)」、「Shaken(震撼)」與「Unfit(無
法勝任)」,會對飛行員造成影響。
11.速度:分成兩種,「Fast(高速)」與「Slow(低速)」。這遊戲的攻擊順序是:高
速→敵人→低速。因此,反應快的飛行員,就可以先發制人。
12.空對空(AtA):全寫是「Ait to Air」。該數值會修正空對空時候的命中數字。
13.空對地(AtG):全寫是「Air to Ground」。該數值會修正空對地時候的命中數字。
14.載重量(Weight Point):飛機能攜帶的彈藥種類,除了根據飛機能力外,另外就是
彈藥本身的重量。能夠攜帶的重量,總合不能超過載重量。
15.彈藥種類與特殊能力:該文字區,會將能攜帶的彈藥種類列出,並且註明該飛機的特
殊能力為何。
16.機槍及特殊能力:最下面一行則是飛機本身的機槍。當你沒有飛彈可以攻擊時,還有
它可以倚靠。對空攻擊時,看AtA的修正;對地攻擊時,看AtG的修正。不過,本身要命中
,除非有其他修正,不然要丟到10(這遊戲使用D10骰),此外,也只能攻擊同一區域的
敵人。感覺好難啊...XD
四、武裝飛機
(一)依照飛機能夠負載的重量,進行彈藥掛載。
(二)能夠攜帶的彈藥種類,依據該飛機的描述,有列出來的,才能攜帶。
(三)武器卡解說
1.武器重量(Weight points):藍框白字。裡面的數字,表示武器重量。能夠攜帶的上
限=飛機的載重量。
2.武器名稱(Weapon Name):AIM是空對空的飛彈,不同的縮寫,有不同的意義。
3.無法攻擊的距離(Cannot Attack Range):紅圈白字。飛彈無法攻擊的距離。以這張
圖來說,「0」表示無法對同一區域的敵軍作攻擊。
4.最遠攻擊距離(Maximum Attack Range):黑圈白字。飛彈的最遠射程。「2」表示可
以攻擊兩格遠(遊戲版最多4格遠而已)。
5.高空攻擊(High Altitude Attack Allowed):紅框白字。表示可以在高空時做攻擊。
6.低空攻擊(Low Altitude Attack Allowed):綠框白字。表示可以在低空時做攻擊。
聽取完簡報,所有出任務的飛機都掛好飛彈後,就可以準備往目標區邁進。
【步驟1】
一、抽取「前往目標事件卡」(Target-Bound Event Card):依照卡片最上區的描述,
解決該事件。
二、在解決完事件卡後,你有兩個選擇:
(一)任意數量的飛機放棄任務。被你選上的飛機,將不會參與任務。任務結束時,不會
受到壓力,但也無法獲得經驗值。
(二)繼續進行任務。不管剩下幾架飛機,只要沒有放棄的,就必須繼續進行任務,直到
任務結束返航。
【步驟2】
一、擺放飛機:在最外圍一圈的「冷淡區」(Stand-Off Areas)先分配好你的飛機位置
,每一區的飛機數量不限,並且決定他們的高度(高空或者低空)。
二、確認並且擺放敵機:目標區的防禦種類與狀態不會立即顯現,直到你抵達該區為止。
但周圍的防禦機制會先啟動。與目標相鄰的區域(包含中心點),依照目標卡上的數量敘
述,隨機抽取並擺放該防空武力。如果抽到「無敵機」(No Bandit),表示那個區域是
空的,其他則不受影響。
三、空防情報調整(Intel Air Defense Adjustment):依據情報軌(Intel track)上
的數據,來決定增加/減少目標區的敵機與據點數量。
【步驟3】
一、抽取「目標上空事件卡」(Over Target Event Card):即使事前功課做足,但還是
有機會讓情報顯示的內容與事實不符。因此,抽取一張事件卡,並且依照中央區域的敘述
,解決該事件。
二、發射鳳凰飛彈(Phoenix Missile Attacks):
(一)假設你有F-14雄貓戰機(Tomcats),並且配戴了鳳凰飛彈(AIM-54s),你就可以
發射任意數量(當然是有幾枚,才能發射幾枚),先對敵機進行攻擊(鳳凰飛彈的射程超
遠,4格。)
(二)在擲骰前,先分配好目標及攻擊的數量,並且遵照一般空對空的攻擊修正。
(三)在此階段,鳳凰飛彈攻擊時,忽視距離,並且不會因為飛機攜帶空對地飛彈(AtG
),而受到懲罰。
當完成以上步驟,就準備要進入與敵方纏鬥的階段了。
OK,那枚鳳凰飛彈終於發射出去了,該擊落的也擊落了,被閃過的敵機群,現在應該發現
有人入侵領空,正成群朝你與僚機飛來......
【目標上空結算(Over Target Resolution )】階段
最多5個回合,進行的順序依序為:
1、「拋棄決定(Jettison Decision)」
可以拋棄「空對地」武裝,避免在「距離0」的「狗戰(Dogfight)」時,受到命中的懲
罰。
【狗戰(Dogfight)」命中數值懲罰】
AtG重量(WPs)/AtA懲罰
● 2以下 / -0
● 3 / -1
● 4 / -2
● 5+ / -3
2、「速度Fast駕駛員攻擊(Fast Pilots Attack)」
狀態為Fast的駕駛員,可以對敵方單位、目標進行攻擊。如果駕駛員具有「情境意識(
Situational Awareness),簡稱:SA」指示物,則:
(1)擁有此項能力的駕駛員,可以花費一個SA指示物,即使速度「Slow」,也能與速度
「Fast」的駕駛員一同攻擊,並且在速度「Slow」攻擊階段時,照樣攻擊。
(2)速度「Fast」的駕駛員,在速度「Slow」階段時,若有此項能力,一樣可以花費SA
指示物,在速度「Slow」階段時,再次攻擊。
(3)花費的SA指示物,只對該回合的攻擊有效果。
(4)花費的SA指示物,只對自己有效果,不會對其他駕駛員有影響。
(5)在任務結束時,移除所有未使用的SA指示物。
(6)飛機領隊:如果是飛機領隊,則SA可以自用,也可以給隊員使用。
3、「防空火砲與敵機攻擊(Sites and Bandits Attack)」
(1)在速度Fast駕駛員攻擊完畢,還倖存的敵方防空火砲與敵機,可以對我方的飛機進
行攻擊。
(2)防空火砲必須在規定高度與射程內,才能對我方飛機進行攻擊;敵機則必須在射程
內,才能對我方飛機進行攻擊。
(3)防空火砲與敵機的攻擊個別結算,一次只能攻擊一架我方飛機,結算完一個後,才
換另一個。
★「遭受攻擊的駕駛員可以進行壓制(One Pilot may Suppress)」
(1)遭受敵方防空火砲/敵機攻擊的我方飛機,可以選擇進行「壓制」。花費1枚對應的
飛彈指示物,擲骰結果(含修正)如果是命中,則取消該敵方防空火砲/敵機的攻擊(敵
方防空火砲/敵機,不會因此而被摧毀)。
(2)如果沒有壓制成功,則駕駛員可以進行「迴避(Evasion)」。
★「遭受攻擊的駕駛員可以進行迴避(Pilot under Attack may use Evasion)」
(1)駕駛員遭受攻擊時,可以選擇「迴避」(壓制失敗的駕駛員,也可以進行迴避)。
(2)駕駛員先承受2點壓力,並投擲2D10,選擇數字最小的,為敵方防空火砲/敵機該次
的攻擊結果。
(3)如果遭遇特殊事件的攻擊,駕駛員可以花費武裝指示物,減少特殊事件的攻擊次數
。
【攻擊結算表】
●如果最後的擲骰結果(含修正過後)< 第1個數字:沒有任何傷害。
●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第1個數字,< 第2個數字:駕駛員承受1點壓
力。
●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第2個數字,< 第3個數字:飛機受損,必須拋
棄所有武裝,同時,駕駛員承受2點壓力。如果再次受損,則飛機被摧毀。
●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第3個數字:飛機被摧毀,立刻從任務中移除,
並且在「返航」後,要進行「SAR(Search And Rescue),搜尋與營救」檢定。
4、「速度Slow駕駛員攻擊(Slow Pilots Attack)」
●「SA」的使用,等同「速度Fast駕駛員攻擊」。
5、「飛機移動並且調整高度(Aircraft Move and Adjust Altitude)」
●在攻擊結束後,我方飛機可以往相鄰的區域移動1格,並且調整高度。
6、「敵機移動(Bandits Move)」
(1)如果我方飛機在敵機的射程內:敵機不會進行移動。
(2)如果我方飛機不在敵機的射程內:敵機往離它最近的我方飛機方向,移動1格;如果
有多架我方飛機與敵機的距離相同時,則隨機選擇一架我方飛機,往其方向移動1格。
如此循環,最多5回合,可以嘗試完成任務。
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【Hornet Leader: Carrier Air Operations】規則整理
遊戲總共分成五個階段:
一、「飛行準備」階段(Pre-Flight):集合一群飛行員,然後聽取簡報,確認目標與防
禦後,挑選合適的組員,進行飛機整補、武裝。
二、「前往目標飛行」階段(Target-Bound Flight):當飛機從甲板起飛,進入敵方領
空後,目標區會出現事件(有好有壞),此外,目標區的防禦機制也會跟著啟動、調派飛
機與防空武力對我方進行攔截。此時,身為指揮官的你,就要好好下達指示給你的僚機,
開始進行任務。
三、「目標上空處理」階段(Over Target Resolution):在抵達目標區前,首要任務,
就是得把這些防空武力給解決,否則我方機隊,將會遭遇很大的危險,導致任務失敗外,
駕駛員可能因此而喪命。如果能夠解決與壓制敵方火力,這時候,就能順利抵達目標區,
進行摧毀。當然,越靠近目標,防守部隊越多。我們也沒有那麼多飛彈與炸彈可以將他們
全部處理掉。因此,不戀戰,規劃最佳路徑,完成任務,帶領隊友離開,就是指揮官要做
的事。
四、「返航飛行」階段(Home-Bound Flight):當任務完成後,順利的話,應該就可以
返航。但此時,尚不可鬆懈,因為敵方有可能派出其他武力來攔截我們。因此,沒有到達
基地前,任務都還不算真正完成。
五、「任務報告」階段(Debriefing):向指揮中心回報戰果,此外如果有飛行員在出任
務時,遭到擊墜,需派遣人員前往救援。而存活下來的飛行員,將會得到經驗值與獎賞,
並且得到晉級的機會。
[註1]「MIA」,應該算是軍事用語,全名是:「Missing in Action」,在行動中消失的
意思。通常都是指下落不明(甚至陣亡)。
接下來,就依照階段順序,做更進一步的說明。
首先,先挑選一張你想要玩的戰役卡。
接著,挑選你想玩的遊戲長度,依照長度的不同,會有不同的標準。
而戰役卡的右方,則顯示了地區的資料,分成了四等分。由下往上,難度遞增。(因為越
往內陸,對飛機來說,危險性越高,要返航更不容易。)
每一等分內,有各自的標準、修正值(例如:攜帶彈藥的重量限制)。
此外,能抽取的目標卡,則根據區域上顯現的數字為準。
決定好任務長度與攻擊區域後,就進入了「飛行準備階段」。
【飛行準備階段】
在此階段,依序有五件事情要做。
一、抽取目標卡。
(一)能夠抽取的數量=戰役卡上,「Recon」箭頭指示的數字(它是往右指,被蓋住的
那格不用看。)
(二)從中選出一張,放在戰術顯示版上(Tactical Display Sheet,也就是遊戲主要的
圖版,樣子很像雷達畫面。)
(三)可以花費2點SO點數(Special Option Point,特別選項點數。會顯示在戰役卡上
,依照選擇的時間長短,SO點數會不同。通常是讓你用來增加一些優勢,例如:買更好的
飛機之類。)抽取額外2張目標卡。只要SO點數夠,就可以重複此動作(會多抽,通常是
因為要攻擊的目標太硬,想換其他的。但真實世界裡,服從是軍人的天職,飛行員能夠說
不嗎?XD)
(四)停飛(Down Time):可以不飛,「Recon」、「Intel」、「Infra」等標記會往左
移回去一格(往右移動的話,通常會有些負面修正),然後就進行「任務報告階段」。
二、確認與放置防禦設施。
目標區會有防禦武力。
(一)有時候是一個防禦工事,有時候是一群飛機,有時候則是艦隊,要看抽到的目標卡
是啥。而右上方有個四分之一圓,內有英文與數字(Target 1),則是根據你的戰役卡上
的資訊而來。所以要攻擊哪一區,你可以決定,但會出現什麼目標,則非隨意選擇。
(二)中央左邊,就是防禦武力的資料。
1.「Sites(據點)」,固定式的火力,不會移動;「Bandits(敵機)」,會移動對我方
機隊進行攔截。「Hits(命中)」,則表示要摧毀該目標,所需達到的命中次數。
2.「App」1,表示鄰近相接的區域(Approach Ares),每一個都要抽1個防禦武力。「
Ctr」則是目標區(Center Area),數字顯示多少,就抽多少。
3.正中央有個數字「4」,表示此任務,最多能派遣執行的飛機數量。只能少,不能超過
。
4.右邊則有三行字:「VP」,完成時的勝利點數;「Recon」與「Intra」,則是在任務報
告後,會往右移動的格數。通常會讓下個任務執行起來更為困難(畢竟,敵方已經開始提
高戒備)。
5.下面一排英文字,則是該目標的其他能力(之後會再說明)。
三、調派飛行員
(一)依照戰役卡,可以組成一支飛行中隊,但必須根據目標卡,派出符合規定的飛機數
。
(二)依照戰役等級,中隊可以挑選不同經驗值的成員組成。
1.短期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X4(Average)、熟練X1(
Skilled)。
2.中期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X5(Average)、熟練X1(
Skilled)、老鳥(Veteran)X1。
3.長期戰役:新手X1(Newbie)、菜鳥X2(Green)、普通X6(Average)、熟練X2(
Skilled)、老鳥(Veteran)X1。
(三)飛機卡解說
1.飛行員姓名:印象中,好像可以自製。如果真的做出來,一定很酷!
2.情境意識(Situational Awareness,簡寫「SA」):擁有此項技能的飛行員,每有一
點SA,一回合就可以攻擊兩次。如果沒有,則一回合只能攻擊一次。(P.S.飛機領隊,則
可以提供點數給沒有此項能力的僚機使用。)
3.技巧等級:共有新手(Newbie)、菜鳥(Green)、普通(Average)、熟練(Skilled
)、老鳥(Veteran)以及王牌(Ace)等六個等級。等級越高,能力越強。
4.經驗值需求:表示要升到下一等級時,所需要的經驗值點數。
5.飛機種類:特別的機種,需要額外花SO點數來買。
6.特別選項點數(Special Option Points,簡寫「SO」):依照任務長度的不同,所需
花費的SO點數就不同。以這張飛機卡來說,短期3點、中期6點、長期9點。(SO怎麼取得
?戰役卡上一開始就會有給。此外,有些飛機,選用了,也會提供。但要考量的是:這些
飛機,會卡住你的中隊位置,所以,也不太可能全選喔!)
7.存在的年代:表示飛機出現的年代。換句話說,以這張圖來說,F/A-18F只能在2001年
後的戰役出現。(OS:其實我有想讓他們在前期的戰役也出現。不過,可能會"虐菜"吧
...XD)
8.冷靜指數(Cool):飛行員在出任務的時候,會因各種因素,造成壓力上升(我第一張
圖放阿湯哥,有看過「捍衛戰士」的朋友,應該知道當他在最後與米格機對決時,曾因為
壓力,造成「當機」。)因此,此項能力越高,壓力調適越好。壓力指數越低,能夠連續
出任務的可能性就高。
9.壓力值(Stress):不同的壓力指數,會讓飛行員的表現不同。(以此飛行員Tonto為
例)
★壓力0~5,狀態OK(正常),反應快速,對空修正-2,對地修正+0。
★壓力6~9,狀態Shaken(震撼),反應緩慢,對空修正-4,對地修正-2。
★壓力10+,則飛行員處於Unfit(不能勝任)狀態,所有武器被移除,無法進行攻擊或
壓制敵人,並且也無法參與下次的任務(壓力太大了,快崩潰了。)
10.狀態表(Status):分三種,「Okay(正常)」、「Shaken(震撼)」與「Unfit(無
法勝任)」,會對飛行員造成影響。
11.速度:分成兩種,「Fast(高速)」與「Slow(低速)」。這遊戲的攻擊順序是:高
速→敵人→低速。因此,反應快的飛行員,就可以先發制人。
12.空對空(AtA):全寫是「Ait to Air」。該數值會修正空對空時候的命中數字。
13.空對地(AtG):全寫是「Air to Ground」。該數值會修正空對地時候的命中數字。
14.載重量(Weight Point):飛機能攜帶的彈藥種類,除了根據飛機能力外,另外就是
彈藥本身的重量。能夠攜帶的重量,總合不能超過載重量。
15.彈藥種類與特殊能力:該文字區,會將能攜帶的彈藥種類列出,並且註明該飛機的特
殊能力為何。
16.機槍及特殊能力:最下面一行則是飛機本身的機槍。當你沒有飛彈可以攻擊時,還有
它可以倚靠。對空攻擊時,看AtA的修正;對地攻擊時,看AtG的修正。不過,本身要命中
,除非有其他修正,不然要丟到10(這遊戲使用D10骰),此外,也只能攻擊同一區域的
敵人。感覺好難啊...XD
四、武裝飛機
(一)依照飛機能夠負載的重量,進行彈藥掛載。
(二)能夠攜帶的彈藥種類,依據該飛機的描述,有列出來的,才能攜帶。
(三)武器卡解說
1.武器重量(Weight points):藍框白字。裡面的數字,表示武器重量。能夠攜帶的上
限=飛機的載重量。
2.武器名稱(Weapon Name):AIM是空對空的飛彈,不同的縮寫,有不同的意義。
3.無法攻擊的距離(Cannot Attack Range):紅圈白字。飛彈無法攻擊的距離。以這張
圖來說,「0」表示無法對同一區域的敵軍作攻擊。
4.最遠攻擊距離(Maximum Attack Range):黑圈白字。飛彈的最遠射程。「2」表示可
以攻擊兩格遠(遊戲版最多4格遠而已)。
5.高空攻擊(High Altitude Attack Allowed):紅框白字。表示可以在高空時做攻擊。
6.低空攻擊(Low Altitude Attack Allowed):綠框白字。表示可以在低空時做攻擊。
聽取完簡報,所有出任務的飛機都掛好飛彈後,就可以準備往目標區邁進。
【步驟1】
一、抽取「前往目標事件卡」(Target-Bound Event Card):依照卡片最上區的描述,
解決該事件。
二、在解決完事件卡後,你有兩個選擇:
(一)任意數量的飛機放棄任務。被你選上的飛機,將不會參與任務。任務結束時,不會
受到壓力,但也無法獲得經驗值。
(二)繼續進行任務。不管剩下幾架飛機,只要沒有放棄的,就必須繼續進行任務,直到
任務結束返航。
【步驟2】
一、擺放飛機:在最外圍一圈的「冷淡區」(Stand-Off Areas)先分配好你的飛機位置
,每一區的飛機數量不限,並且決定他們的高度(高空或者低空)。
二、確認並且擺放敵機:目標區的防禦種類與狀態不會立即顯現,直到你抵達該區為止。
但周圍的防禦機制會先啟動。與目標相鄰的區域(包含中心點),依照目標卡上的數量敘
述,隨機抽取並擺放該防空武力。如果抽到「無敵機」(No Bandit),表示那個區域是
空的,其他則不受影響。
三、空防情報調整(Intel Air Defense Adjustment):依據情報軌(Intel track)上
的數據,來決定增加/減少目標區的敵機與據點數量。
【步驟3】
一、抽取「目標上空事件卡」(Over Target Event Card):即使事前功課做足,但還是
有機會讓情報顯示的內容與事實不符。因此,抽取一張事件卡,並且依照中央區域的敘述
,解決該事件。
二、發射鳳凰飛彈(Phoenix Missile Attacks):
(一)假設你有F-14雄貓戰機(Tomcats),並且配戴了鳳凰飛彈(AIM-54s),你就可以
發射任意數量(當然是有幾枚,才能發射幾枚),先對敵機進行攻擊(鳳凰飛彈的射程超
遠,4格。)
(二)在擲骰前,先分配好目標及攻擊的數量,並且遵照一般空對空的攻擊修正。
(三)在此階段,鳳凰飛彈攻擊時,忽視距離,並且不會因為飛機攜帶空對地飛彈(AtG
),而受到懲罰。
當完成以上步驟,就準備要進入與敵方纏鬥的階段了。
OK,那枚鳳凰飛彈終於發射出去了,該擊落的也擊落了,被閃過的敵機群,現在應該發現
有人入侵領空,正成群朝你與僚機飛來......
【目標上空結算(Over Target Resolution )】階段
最多5個回合,進行的順序依序為:
1、「拋棄決定(Jettison Decision)」
可以拋棄「空對地」武裝,避免在「距離0」的「狗戰(Dogfight)」時,受到命中的懲
罰。
【狗戰(Dogfight)」命中數值懲罰】
AtG重量(WPs)/AtA懲罰
● 2以下 / -0
● 3 / -1
● 4 / -2
● 5+ / -3
2、「速度Fast駕駛員攻擊(Fast Pilots Attack)」
狀態為Fast的駕駛員,可以對敵方單位、目標進行攻擊。如果駕駛員具有「情境意識(
Situational Awareness),簡稱:SA」指示物,則:
(1)擁有此項能力的駕駛員,可以花費一個SA指示物,即使速度「Slow」,也能與速度
「Fast」的駕駛員一同攻擊,並且在速度「Slow」攻擊階段時,照樣攻擊。
(2)速度「Fast」的駕駛員,在速度「Slow」階段時,若有此項能力,一樣可以花費SA
指示物,在速度「Slow」階段時,再次攻擊。
(3)花費的SA指示物,只對該回合的攻擊有效果。
(4)花費的SA指示物,只對自己有效果,不會對其他駕駛員有影響。
(5)在任務結束時,移除所有未使用的SA指示物。
(6)飛機領隊:如果是飛機領隊,則SA可以自用,也可以給隊員使用。
3、「防空火砲與敵機攻擊(Sites and Bandits Attack)」
(1)在速度Fast駕駛員攻擊完畢,還倖存的敵方防空火砲與敵機,可以對我方的飛機進
行攻擊。
(2)防空火砲必須在規定高度與射程內,才能對我方飛機進行攻擊;敵機則必須在射程
內,才能對我方飛機進行攻擊。
(3)防空火砲與敵機的攻擊個別結算,一次只能攻擊一架我方飛機,結算完一個後,才
換另一個。
★「遭受攻擊的駕駛員可以進行壓制(One Pilot may Suppress)」
(1)遭受敵方防空火砲/敵機攻擊的我方飛機,可以選擇進行「壓制」。花費1枚對應的
飛彈指示物,擲骰結果(含修正)如果是命中,則取消該敵方防空火砲/敵機的攻擊(敵
方防空火砲/敵機,不會因此而被摧毀)。
(2)如果沒有壓制成功,則駕駛員可以進行「迴避(Evasion)」。
★「遭受攻擊的駕駛員可以進行迴避(Pilot under Attack may use Evasion)」
(1)駕駛員遭受攻擊時,可以選擇「迴避」(壓制失敗的駕駛員,也可以進行迴避)。
(2)駕駛員先承受2點壓力,並投擲2D10,選擇數字最小的,為敵方防空火砲/敵機該次
的攻擊結果。
(3)如果遭遇特殊事件的攻擊,駕駛員可以花費武裝指示物,減少特殊事件的攻擊次數
。
【攻擊結算表】
●如果最後的擲骰結果(含修正過後)< 第1個數字:沒有任何傷害。
●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第1個數字,< 第2個數字:駕駛員承受1點壓
力。
●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第2個數字,< 第3個數字:飛機受損,必須拋
棄所有武裝,同時,駕駛員承受2點壓力。如果再次受損,則飛機被摧毀。
●如果最後的擲骰結果(含修正過後)≧ 第3個數字:飛機被摧毀,立刻從任務中移除,
並且在「返航」後,要進行「SAR(Search And Rescue),搜尋與營救」檢定。
4、「速度Slow駕駛員攻擊(Slow Pilots Attack)」
●「SA」的使用,等同「速度Fast駕駛員攻擊」。
5、「飛機移動並且調整高度(Aircraft Move and Adjust Altitude)」
●在攻擊結束後,我方飛機可以往相鄰的區域移動1格,並且調整高度。
6、「敵機移動(Bandits Move)」
(1)如果我方飛機在敵機的射程內:敵機不會進行移動。
(2)如果我方飛機不在敵機的射程內:敵機往離它最近的我方飛機方向,移動1格;如果
有多架我方飛機與敵機的距離相同時,則隨機選擇一架我方飛機,往其方向移動1格。
如此循環,最多5回合,可以嘗試完成任務。
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戰棋
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By Donna
at 2017-04-08T06:40
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