說明之範例圖片不一定是最佳的例子,
這點還請大家見諒。
2.平面型:Q蜂后、S蜘蛛、A螞蟻
Q蜂后:一次雖只能動一步,但這一步在攻擊上面也可能是關鍵的最後一擊。
也可能是重要的逃脫及防禦。
例:http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-012.jpg
白后旁剩下的那一個洞可不好攻,但,下一回合黑后往左移動,
形成一個「口袋」(日後再詳作說明),
釋放了在口袋中的瓢蟲,取得勝利。
例:http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-013.jpg
下一步,黑后往左下移動,(白甲蟲壓著黑螞蟻)
獲得最終勝利。
S蜘蛛:大部分玩家都覺得蜘蛛實在是太弱了,
但我覺得蜘蛛在我的戰術實行上,佔有很大的地位。
他的弱點反而是他的強項,重點就在於,
如果一隻這麼沒價值的蟲子威脅到重點戰略位置,
對手恐怕得犧牲一隻重要的蟲子來鎖住蜘蛛。
讓我們來瞧瞧幾個蜘蛛小兵立大功的絕佳範例。
(1)例:http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-009.jpg
這隻黑色蜘蛛的位置出現得剛好,一方面可以釋放最下方的蚱蜢,
一方面又可以等待時機,進攻白色蜂后左上角的空間。
另外,有沒有發現,黑后被自己的三個護衛(H)緊緊包圍,
處於一個很安全的位置。
(2)例:http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-010.jpg
開局時常見的情況,若黑色螞蟻不移動,勢必會被「沒價值」的蜘蛛鎖住。
若螞蟻移開,蜘蛛就可直接貼在蜂后旁,造成蜂后的危險。
(3)http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-011.jpg
這隻黑色蜘蛛的出現可有兩個目的,若順時針走可以釋放黑色甲蟲;
若逆時針走可以「替鎖」,釋放黑色螞蟻。
A螞蟻:螞蟻就像是騎兵,擁有整群蟲子中最大的機動性。
外圍空間沒有他到不了的地方,用於攻守都有極強的能力。
因為用途太過廣泛,實在無法一一列舉說明。
但螞蟻只有三隻,如何防守對方的眾多蟲子,
一定要小心調派,配合同伴作最好的安排,才能作好最佳的防禦。
總而論之,這幾種蟲子構成一種非常平衡的網絡,
即使有強弱之分,但缺一不可,
再怎麼強的高手就算隨意讓你一子,也像斷了雙手一般。
(不要跟我說跆拳道用腳呀!)
下一篇,我們來談談Hive的蜂巢常見形式-環、關隘、門、手肘、口袋。
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這點還請大家見諒。
2.平面型:Q蜂后、S蜘蛛、A螞蟻
Q蜂后:一次雖只能動一步,但這一步在攻擊上面也可能是關鍵的最後一擊。
也可能是重要的逃脫及防禦。
例:http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-012.jpg

形成一個「口袋」(日後再詳作說明),
釋放了在口袋中的瓢蟲,取得勝利。
例:http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-013.jpg

獲得最終勝利。
S蜘蛛:大部分玩家都覺得蜘蛛實在是太弱了,
但我覺得蜘蛛在我的戰術實行上,佔有很大的地位。
他的弱點反而是他的強項,重點就在於,
如果一隻這麼沒價值的蟲子威脅到重點戰略位置,
對手恐怕得犧牲一隻重要的蟲子來鎖住蜘蛛。
讓我們來瞧瞧幾個蜘蛛小兵立大功的絕佳範例。
(1)例:http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-009.jpg

一方面又可以等待時機,進攻白色蜂后左上角的空間。
另外,有沒有發現,黑后被自己的三個護衛(H)緊緊包圍,
處於一個很安全的位置。
(2)例:http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-010.jpg

若螞蟻移開,蜘蛛就可直接貼在蜂后旁,造成蜂后的危險。
(3)http://mail.elsh.chc.edu.tw/~image13/ch01-011.jpg

若逆時針走可以「替鎖」,釋放黑色螞蟻。
A螞蟻:螞蟻就像是騎兵,擁有整群蟲子中最大的機動性。
外圍空間沒有他到不了的地方,用於攻守都有極強的能力。
因為用途太過廣泛,實在無法一一列舉說明。
但螞蟻只有三隻,如何防守對方的眾多蟲子,
一定要小心調派,配合同伴作最好的安排,才能作好最佳的防禦。
總而論之,這幾種蟲子構成一種非常平衡的網絡,
即使有強弱之分,但缺一不可,
再怎麼強的高手就算隨意讓你一子,也像斷了雙手一般。
(不要跟我說跆拳道用腳呀!)
下一篇,我們來談談Hive的蜂巢常見形式-環、關隘、門、手肘、口袋。
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