Helvetia 瑞士興國錄 - 桌遊

Sarah avatar
By Sarah
at 2012-05-29T16:42

Table of Contents

有圖網誌版本
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/45415541


遊戲名稱:Helvetia 瑞士興國錄
遊戲時間:60~90分
遊戲人數:2~4人
遊戲類型:行動點數/工人擺放/資源管理/城鎮發展
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/103092/helvetia




Helvetia是一款很有趣的遊戲,玩家扮演瑞士裡的小鎮鎮長,肩負振興小鎮的任務,除了
建設城鎮與發展資源,適時的與其他小鎮的居民聯姻來互通有無,並且努力讓村莊中結婚
的夫妻增產報國,壯大自己的小鎮,隨著人口上升,失業問題也隨之而生,到底該蓋新建
築物來促進就業?還是嫁到別的小鎮來換取更多利益呢?這就有待玩家們來決定了。

Helvetia就是建立在這樣背景上的一款遊戲,因應這樣的背景Helvetia也有著很特別的機
制,應該不少人是被Helvetia將工人擺放的機制結合了結婚生子與工作的機制吸引對吧?
這款也是我少數覺得遊戲機制跟背景主題配合得非常好的遊戲。

而Helvetia的工人有幾個很特別的地方:

工人有男女性別,成年與小孩之分
工人一旦進入某個建築物就再也不能離開
不同玩家間可藉由嫁出自己的居民來使用其他玩家建築物的能力
使用過的工人不回自動重置,需花動作重置才可以使用

由於有以上幾個限制,這個遊戲的容錯率就很低,特別是第二點的限制非常的嚴苛,一但
讓工人進入自己不需要的建築物,工人就會因為卡在那邊而浪費了。


http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413644
▲遊戲中的主要板塊,下方五個長型即為可選擇的動作

遊戲的主要進行方式是採用行動點數的機制,藉由使用行動點數在五種動作上面來發展你
的村莊,每當輪到玩家時就選擇一個動作執行,因此玩家間的等待時間通常不會太久。而
這五種行動分別如下:

建築師:產出建築所需的資源後蓋出建築,建築物可以提供資源生產/加工/分數。
貿易商:產出對應資源,將其賣出得到分數。第一個賣出特定資源的會有獎勵分數,
賣出整條生產鏈上所有貨物的也有獎勵分數。
守夜人:重置一塊區域內使用過的居民
牧師 :可將自己單身且沒有工作的居民嫁到別人的建築物內,附帶一提遊戲並不支
援同性結婚。
產婆 :可讓村莊內已婚的夫妻產出一名新生兒

其中牧師的結婚動作可以說是這個遊戲的重點與精華,也是這個遊戲最耗腦力的地方。因
為你嫁過去的居民就可使用該建築物的能力,因此如何挑個對自己有利的人家嫁過去就是
個重要的課題。但想要嫁過去又必須同時滿足對方單身/性別的條件,又會有其他玩家跟
你競爭,玩一玩都不僸讓人感嘆好人家難尋啊。

而每位玩家一開始只有4點行動點數,有2點點數各自被綁架在其他玩家的村莊中,必須
藉由嫁居民過去的方式來取回。所以如果你太晚才嫁人把點數拿回,你的行動點數就會比
別人少,但是匆匆嫁出,又不見得是自己需要的建築能力,這之間的取捨就是這個遊戲有
趣的地方。



http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413640
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413638
▲各式各樣的生產獎勵,與生產鏈獎勵

一開始在看規則時也很好奇,遊戲中不斷提到資源的加工與使用但是並沒有提供任何指示
物,將規則詳細讀熟之後才了解Helvetia的資源是採用隨產隨用的機制,也就是你產出的
資源必須馬上用掉而不能保存。舉例來說我現在使用了行動點數在貿易商要賣牛肉,我必
須使用在小麥房的工人產出麥子,再使用牧場的工人產出牛,最後用屠宰場的工人產出肉
,然後在貿易指示板上放置一個指示物標記我已經賣出了牛肉,得到1分,如果是第一個
賣出牛肉的,我還可以得到獎勵分數2分。



http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413658
▲由左至右分別為:男/小孩/女

居民指示物的設計也很特別,將小孩指示物貼在底部,將其立起就表示小孩子的方式我還
蠻讚賞的,男跟女的設計也還不錯,一開始會覺得不太容易分辨,不過實際玩起來到沒有
這個問題。


http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196413652
▲瑞士小鎮風情

遊戲的美術部份則是見仁見智,整體設計偏冷色系,沒有什麼華麗吸睛的特點,不是那種
擺出來會讓人驚艷的類型。但是我個人很喜歡他的美術風格,很能表現瑞士山區裡面白霧
繚繞的小鎮風情。



Helvetia在玩家間的評價其實有點兩極,最主要的原因是它並不是一款"樂趣明確"的遊
戲,這部分我的敘述可能不是很恰當,我盡力試試。他並不像深水城,或者是工作與祈禱
,當你做了某個動作之後會有明確的資源與建築效果,你的付出與收穫都很明確與立即。
但是Helvetia的資源是虛擬且無法累積的,建築物也需要工人進駐以及跟其他生產鏈需要
的建築物做搭配,加上容錯率低,讓Helvetia是個長遠規劃的遊戲,因此玩家的成就感比
較不容易取得。

不過我自己的感覺還是覺得很好玩啊,小鎮發展的主題很合我的胃口,機制上又很特別有
趣,玩家間的互動也很夠,等待時間不長,整體遊戲時間約1.5個小時,是個值得一玩的
遊戲。

隨意評(0~10)
精美:7
耐玩:7
策略:7
運氣:6
上手:4
推坑:4
嘴砲:8

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Tags: 桌遊

All Comments

Poppy avatar
By Poppy
at 2012-05-30T17:27
推 nachimu ~~~
Olga avatar
By Olga
at 2012-06-03T04:32
推瑞士
Steve avatar
By Steve
at 2012-06-04T18:36
推吉姆,這款的畫風也戳中我呀~~ 帶來台中玩吧!! XD
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-06-07T14:27
推helvetia! 有沒有當初看成helvetica的?
Christine avatar
By Christine
at 2012-06-08T21:11
有,還以為是有字型相關的遊戲T_T
Puput avatar
By Puput
at 2012-06-12T03:21
看完介紹好想玩XD
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-06-12T09:26
幸好英文差沒有這困擾XD
John avatar
By John
at 2012-06-12T14:29
這遊戲不吃英文說
Michael avatar
By Michael
at 2012-06-16T02:50
還不錯玩 推一個!

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By Donna
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