無雷心得(玩一小時也玩不到什麼雷啦XD)
首先動畫實在太帥了,而且不是只有關卡前、後有動畫
過場也有動畫,光是第一關的動畫就一定超過五分鐘以上
運鏡、打鬥畫面都滿像是在看電影,如果不要爛尾,劇情應該會比五代精采
遊戲畫面,雖然RTS的重點不在於畫質,但還是能發現遊戲貼圖
明顯比一代重制版還要好上一個世代
更重要的是遊戲的小地圖變得比較好辨識(玩過一代的都知道原來的地圖有點難懂
甚至每次看網路影片找骷髏,都根本看不懂骷髏在小地圖中的位置)
營運時,單位生產、科技研發等等,都會跟你說還剩N秒就能完成
而不是只丟給你一個百分比圖表(這對營運掌控幫助很大)
關於手把操作的部份,先說結論
可能還是會比鍵鼠弱勢,但操作設計比一代更好,深入淺出
首先LB變成游標高速移動(原本一代是LT,可在設定裡面更換)
local unit(選取畫面視野上的單位) all unit(選取所有單位)
本來是一個LB一個RB,如果你記反了,會對戰況造成很大的干擾
現在點一次RB=local unit, 點兩次RB= all unit,比一代好記多了
之後一樣可以用RT切換特定兵種進行微控
另外原本十字鍵一樣可以快速切換基地、戰區
但按住RT再搭配方向鍵就可以編隊
本來一代應該是不能編隊的(最近一代重玩好幾天,也可能是我沒發現編隊)
通常都是用local unit+RT快速選取特定單位來發動攻擊,事實上這樣的操作
也真的比能編隊的終極動員令3的家機版要來的好玩
2代加入編隊功能,按住RT+按住特定方向鍵就能編隊(四個方向對應四隊)
按住RT+A就可以把特定單位加入某編隊,按住RT+B則是將某單位移除編隊
雖然操作上必然沒有鍵盤直覺,但我覺得HALO WAR2的編隊也不是絕對必要
一樣local unit的選取技巧比較重要
但是一般戰役的細部操作又跟閃電戰有一點不一樣(pc上可能就沒這問題)
電腦設備夠好的人還是直接玩pc更省事
總之你剛玩玩一代,馬上玩二代操作一定不適應(HAOL 的FPS操作幾乎也是每代都不同
但習慣之後就會覺得這樣配置更合理,除了想複習劇情以外,根本不會想玩一代了
另外一些特色是,在戰役開始前,主要角色跟新的ai智慧都會透過對話簡報該任務的資訊
(有點像星海戰役)
每一關一樣可以爽爽過,但如果要全支線達成
收集鳳凰日記(類似一代的黑盒子,但一關至少4個)
似乎比一代還要有挑戰性
最後只想說:為什麼禮拜六要上班.......
--
首先動畫實在太帥了,而且不是只有關卡前、後有動畫
過場也有動畫,光是第一關的動畫就一定超過五分鐘以上
運鏡、打鬥畫面都滿像是在看電影,如果不要爛尾,劇情應該會比五代精采
遊戲畫面,雖然RTS的重點不在於畫質,但還是能發現遊戲貼圖
明顯比一代重制版還要好上一個世代
更重要的是遊戲的小地圖變得比較好辨識(玩過一代的都知道原來的地圖有點難懂
甚至每次看網路影片找骷髏,都根本看不懂骷髏在小地圖中的位置)
營運時,單位生產、科技研發等等,都會跟你說還剩N秒就能完成
而不是只丟給你一個百分比圖表(這對營運掌控幫助很大)
關於手把操作的部份,先說結論
可能還是會比鍵鼠弱勢,但操作設計比一代更好,深入淺出
首先LB變成游標高速移動(原本一代是LT,可在設定裡面更換)
local unit(選取畫面視野上的單位) all unit(選取所有單位)
本來是一個LB一個RB,如果你記反了,會對戰況造成很大的干擾
現在點一次RB=local unit, 點兩次RB= all unit,比一代好記多了
之後一樣可以用RT切換特定兵種進行微控
另外原本十字鍵一樣可以快速切換基地、戰區
但按住RT再搭配方向鍵就可以編隊
本來一代應該是不能編隊的(最近一代重玩好幾天,也可能是我沒發現編隊)
通常都是用local unit+RT快速選取特定單位來發動攻擊,事實上這樣的操作
也真的比能編隊的終極動員令3的家機版要來的好玩
2代加入編隊功能,按住RT+按住特定方向鍵就能編隊(四個方向對應四隊)
按住RT+A就可以把特定單位加入某編隊,按住RT+B則是將某單位移除編隊
雖然操作上必然沒有鍵盤直覺,但我覺得HALO WAR2的編隊也不是絕對必要
一樣local unit的選取技巧比較重要
但是一般戰役的細部操作又跟閃電戰有一點不一樣(pc上可能就沒這問題)
電腦設備夠好的人還是直接玩pc更省事
總之你剛玩玩一代,馬上玩二代操作一定不適應(HAOL 的FPS操作幾乎也是每代都不同
但習慣之後就會覺得這樣配置更合理,除了想複習劇情以外,根本不會想玩一代了
另外一些特色是,在戰役開始前,主要角色跟新的ai智慧都會透過對話簡報該任務的資訊
(有點像星海戰役)
每一關一樣可以爽爽過,但如果要全支線達成
收集鳳凰日記(類似一代的黑盒子,但一關至少4個)
似乎比一代還要有挑戰性
最後只想說:為什麼禮拜六要上班.......
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