Gundog Zero 簡介 - TRPG
By Oliver
at 2013-10-13T18:31
at 2013-10-13T18:31
Table of Contents
PSC 法:攻擊行動的三大原則
1.禁止無差別攻擊非戰鬥員及民用物資。
2.盡可能避免非戰鬥員及民用物資的損害。
3.若存在兩個攻擊目標可以獲得相同軍事利益時,必須選擇
對非戰鬥員及民用物資較少損害的那個。
-------------------------------------
Gundog Zero (後面簡稱 GDZ)是一套主打槍戰的系統,由
新紀元社出版、作者狩岡源。
整個系統的劇情是設定在 199x 年天氣異常、糧食短缺,導
致治安敗壞,這中間的原因就不詳述了,各國的民間保安企
業(1) 迅速發展起來,結果衝突加劇,為了避免不必要的武
裝衝突,於是訂立了 PSC 法(2),請不要遇到問題就用 C4
解決,根據各國法律不同,是有可能被判死刑的....現在時
間為 2016 年,不論過去經歷或動機(3) ,這次輪到你拿槍
奮戰了。
GDZ 是第二版規則,主要內容為統整一版擴充規則,再做簡
化,創角上有點像 SRS ,從八種基本戰鬥分類選兩個組成
自己的角色,每種分類都會提供技能與必殺技,比方說突擊
兵可以選擇射擊類除狙擊以外的技能,指揮官就以交涉、戰
術技能為主,必殺技通常是提升一次技能的成功率或讓角色
重新做某一項判定。
跑這系統需要 2d10 跟 nd6,書上寫判定有四種,但嚴格來
說是基礎型兩種、混合型兩種、查表型一種。
基本型為成功判定、達成值判定,成功判定主要用在技能、
命中判定,丟 1d100 與技能相比,小於等於就算成功,00
當成 100,達成值判定用在貫穿、武器出狀況、大失敗等等
情況,丟 2d9 與達成值相比,大於等於就算成功,因為取
值範圍是 0 到 9 所以不叫 d10 而改叫 d9...,只在傷害
判定時才會用 d6 ,其它情況都不會用到。
混合型為 DR 判定、對抗判定,DR 判定跟成功判定是這系
統最常用的判定方法,基本上就是先做一次成功判定,有過
就將個位數與十位數相加去做達成值判定,例如丟 29 過成
功判定,2 + 9 = 11 再拿來做達成值判定,對抗判定就是
雙方做 DR 判定。
查表型 Target Range Sheet ,用在需要高精密、高專注的
狀況,例如拆解炸彈、飛車追逐等等,基本上就是 DR 判定
配合表格使用來模擬狀況。
武器部份,說好是槍戰系統,所以槍隻有三、四頁可以選擇
,近戰武器則只有三、四種可以選,除了射擊規則,一些比
較複雜的規則都有簡易規則可以用。
-------------------------------------
「這邊是博美,發現疑似爆裂物,請求藏螯支援,完畢。」
「藏螯收到,完畢。」
「下次可以替我取個威風一點的代號嗎?完畢。」
「博美犬很可怕的,別小看牠們阿,完畢。」
-------------------------------------
一版有出西部擴充,二版預設沒有,但要移植現實的槍到遊
戲中很容易,所以要跑攻殼還是西部都沒問題。
開這系統什麼的就以後再說了,有興趣的可以買來跑看看,
打文章打到累,打不下去了
-------------------------------------
#1 保全公司
#2 大致上與國際人道法相同
#3 系統中有一個動機是為了妹妹的醫藥費.....
--
1.禁止無差別攻擊非戰鬥員及民用物資。
2.盡可能避免非戰鬥員及民用物資的損害。
3.若存在兩個攻擊目標可以獲得相同軍事利益時,必須選擇
對非戰鬥員及民用物資較少損害的那個。
-------------------------------------
Gundog Zero (後面簡稱 GDZ)是一套主打槍戰的系統,由
新紀元社出版、作者狩岡源。
整個系統的劇情是設定在 199x 年天氣異常、糧食短缺,導
致治安敗壞,這中間的原因就不詳述了,各國的民間保安企
業(1) 迅速發展起來,結果衝突加劇,為了避免不必要的武
裝衝突,於是訂立了 PSC 法(2),請不要遇到問題就用 C4
解決,根據各國法律不同,是有可能被判死刑的....現在時
間為 2016 年,不論過去經歷或動機(3) ,這次輪到你拿槍
奮戰了。
GDZ 是第二版規則,主要內容為統整一版擴充規則,再做簡
化,創角上有點像 SRS ,從八種基本戰鬥分類選兩個組成
自己的角色,每種分類都會提供技能與必殺技,比方說突擊
兵可以選擇射擊類除狙擊以外的技能,指揮官就以交涉、戰
術技能為主,必殺技通常是提升一次技能的成功率或讓角色
重新做某一項判定。
跑這系統需要 2d10 跟 nd6,書上寫判定有四種,但嚴格來
說是基礎型兩種、混合型兩種、查表型一種。
基本型為成功判定、達成值判定,成功判定主要用在技能、
命中判定,丟 1d100 與技能相比,小於等於就算成功,00
當成 100,達成值判定用在貫穿、武器出狀況、大失敗等等
情況,丟 2d9 與達成值相比,大於等於就算成功,因為取
值範圍是 0 到 9 所以不叫 d10 而改叫 d9...,只在傷害
判定時才會用 d6 ,其它情況都不會用到。
混合型為 DR 判定、對抗判定,DR 判定跟成功判定是這系
統最常用的判定方法,基本上就是先做一次成功判定,有過
就將個位數與十位數相加去做達成值判定,例如丟 29 過成
功判定,2 + 9 = 11 再拿來做達成值判定,對抗判定就是
雙方做 DR 判定。
查表型 Target Range Sheet ,用在需要高精密、高專注的
狀況,例如拆解炸彈、飛車追逐等等,基本上就是 DR 判定
配合表格使用來模擬狀況。
武器部份,說好是槍戰系統,所以槍隻有三、四頁可以選擇
,近戰武器則只有三、四種可以選,除了射擊規則,一些比
較複雜的規則都有簡易規則可以用。
-------------------------------------
「這邊是博美,發現疑似爆裂物,請求藏螯支援,完畢。」
「藏螯收到,完畢。」
「下次可以替我取個威風一點的代號嗎?完畢。」
「博美犬很可怕的,別小看牠們阿,完畢。」
-------------------------------------
一版有出西部擴充,二版預設沒有,但要移植現實的槍到遊
戲中很容易,所以要跑攻殼還是西部都沒問題。
開這系統什麼的就以後再說了,有興趣的可以買來跑看看,
打文章打到累,打不下去了
-------------------------------------
#1 保全公司
#2 大致上與國際人道法相同
#3 系統中有一個動機是為了妹妹的醫藥費.....
--
Tags:
TRPG
All Comments
By Megan
at 2013-10-15T08:22
at 2013-10-15T08:22
Related Posts
Paranoia動畫表(以日文已完結為主)
By Ethan
at 2013-10-01T19:29
at 2013-10-01T19:29
Paranoia-O (日文)
By Connor
at 2013-10-01T00:49
at 2013-10-01T00:49
克蘇魯TRPG動畫一覽 (以已漢化為主)
By Michael
at 2013-09-21T20:53
at 2013-09-21T20:53
最終公開測試版本
By Victoria
at 2013-09-20T10:16
at 2013-09-20T10:16
新黑暗世界規則更新--標的(下)
By Carolina Franco
at 2013-09-18T21:45
at 2013-09-18T21:45