Gundam Project測試版 - 桌遊

Jake avatar
By Jake
at 2010-05-18T19:10

Table of Contents

睡覺前更新:

測試版16種卡片 http://0rz.tw/q7xnd 字體大小有改大

機體名稱錯誤感謝Augustus5版大提醒:P

列印版 http://0rz.tw/xPssQ 共15頁 240張卡片...

這個數量正是卡片做成4.5*7的原因囧...因為真的好多啊~~~


====更新分隔線====


所謂的鋼彈計畫是目前在下自製的一款桌上遊戲/卡片遊戲

Gundam Project-暫定的遊戲名稱 遊戲機制參考 Dominion (皇輿爭霸)

測試版目前有16種卡片 機體選用UC時代共十架

...

『準備好在宇宙世紀裡展開一場軍事強權的鬥爭了嗎?』
...

====核心規則====

※基本上有五類卡片

無功能:Resource(資源) Victory(勝利點數)

有功能(軍事單位):Normal(一般) Attack(攻擊) Counter(反擊)

測試版包含3種資源(面額1.2.3) 3種勝利點數(面額1.2.3)

10種軍事單位(有功能的卡片 含8種一般 1種攻擊 1種反擊)

共16種卡片

※名詞解釋

資源:用來生產軍事單位/建造勝利點數

勝利點數:遊戲結束時計算分數

工廠:放置軍事單位/勝利點數的公用牌庫

牌庫:一般指玩家各自擁有的卡片組成自己的牌庫

棄牌堆:各玩家對卡片進行"棄牌"動作後 被棄掉卡片形成的的牌堆

手牌:手上持有的牌

====準備階段====

1.將10種軍事單位(每種各八張) 分別堆好

2.將資源及勝利點數(每種有各自對應數量) 同樣分別堆好

3.每個玩家(支援2-4人同時遊戲)拿取3張基地(1分)及7張強化鋼(1資源)

共10卡片洗牌混成一堆形成自己的牌庫 隨後抽5張牌作為自己的手牌

4.決定一個起始玩家 開始進行遊戲(方法隨便)

====回合流程====

遊戲開始之後 按照一定方向(順時針/逆時針)

每個玩家都可以擁有一個自己的回合來發展自己的軍事力量

而每個回合可以分成三個階段

1.Action 行動階段

打出一張軍事單位 並發動卡片的能力

EX:
+[C] 代表抽牌
+資源 代表生產階段時可以獲得增加的資源額度
+Action 代表可以獲得額外的一個行動階段 必須馬上執行
+Produce 代表可以獲得額外的一個生產階段 必須馬上執行

2.Produce 生產階段

根據手牌中擁有的資源及之前行動階段提供的資源額度

可以花費對應資源 從工廠獲得一張卡片置入棄牌堆

(每一個生產階段可以購買一張 若因行動階段的能力額外得到生產階段

則二個生產階段即可以購買兩張 以上亦同)

3.清除階段

將本回合使用過的卡、購買的卡、手牌中剩餘未用的卡全部置入棄牌堆

再從牌庫抽取五張牌放至手中 成為新的手牌

※若牌庫的牌不足5張 玩家先抽光牌庫的牌

再將棄牌堆的牌洗混 使其成為新的牌庫後再將手牌補足5張

====勝利條件====

1.某個玩家的清除階段時,工廠中已經沒有殖民地(6分)可以被建造。

2.某個玩家的清除階段時,工廠中有任意三種卡片已經被買光。


====目前進度====

測試版十六種卡片 http://0rz.tw/q7xnd

列印時請選擇"無縮放" 如此一來卡片大小約為4.5*7cm 有對應牌套可以使用

建議採用雪銅紙來印 硬度會比較夠

1.未來基本版的軍事單位目前預計會有50張 還在整理卡表中

2.美工部分希望有高手可以提供意見或是協助:P

3.卡片背面只打算使用簡單的重複性圖案(大概會是 Gundam Project 跑馬燈...)

4.能力部分也可以請大家提出意見 已預定參考Dominion的眾擴充來設計卡表:P

5.對鋼彈迷來說 各時代的陣營也打算加入遊戲的元素當中

想設計成類似女僕之心 可以持續在場上的能力(?)


----我是分隔線----

如果沒問題的話 希望這個星期可以完成至少一半的軍事單位然後放上來讓大家測試(!?)

想到可以玩鋼彈版的Dominion我就興奮得一直發抖...囧!!!

但是印出來+切割+裝牌套也是要花一些時間跟成本 所以 還不敢貿然送印

在此先感謝大家的觀賞與意見啊~XD

--
※ 編輯: evenif0901 來自: 140.116.80.167 (05/18 19:20)
kimokimocom:推推 很用心 請問圖檔是用甚麼編輯的阿~~ 05/18 20:10

PhotoImapct :P

ayowen:字體有考慮改過嗎 感覺不夠清楚 圖很漂亮 很有感覺唷 05/18 21:31

字體我自己試印過 還算堪用可以看 不夠清楚應該是太小了QQ 我再調整看看

getter111:阿阿阿阿阿!我要發瘋了!!!太可愛了>"< 05/18 21:39
allen719:讚喔~推一個 05/18 21:44
hikaruwu:自己也做過自製卡推一個用心,不過希望不要純複製抖咪的 05/18 21:48
hikaruwu:功能,加點自己的創意研發,讓鋼彈各勢力能有自己的特色 05/18 21:50

有想參考女僕之心的做法 加入"陣營"的能力

每種陣營卡只會有一張 概略來說可以分為兩種類型

1.能力相當強勢 價值6塊以上 用法同一般卡片放進牌庫抽 使用亦同

2.能力普通 價值3-5塊不等 用法為常駐能力(例如永遠生產可以少花一個資源之類的...)

這樣的構想會衍生兩個問題

1.能力的平衡性會嚴重受到牌組(工廠裡十種牌)的影響

2.必須設計額外的功能來制止陣營能力的發動 或是互相制衡

這一點我還沒有很認真思考過囧...因為真的計算起來是很複雜的一件事QQ

deltawei:推一下 不過要發行的話得先跟BANDAI談合約 05/18 22:15
hikaruwu:應該還談不上發行吧,只是自製同樂而已,真要發行可能卡 05/18 22:23
hikaruwu:片能力都不能和抖咪相同才行 05/18 22:24

感謝版大的器重...其實我只是要自High用的而已XD

zigh:揪團測試啦~ 05/18 22:48

目前還只有電子檔而已 >"<

spring28892:重點是發行的話Gundam有版權問題。 05/18 23:01
dephille:嗯,如果內容一模一樣的話玩Domi就好幹嘛特地換圖? 05/18 23:19
dephille:要做至少應該要整個把能力修訂過。 05/18 23:20
dephille:而且既然以鋼彈為主題,特效部份可以加上武裝名稱之類。 05/18 23:25
dephille:例: 丘貝雷 [感應砲全域射擊]能力:xxxxx 之類的。 05/18 23:27
hikaruwu:可以推廣給鋼彈狂拉進桌遊坑?是說圖案對某些人來說有特別 05/18 23:45
hikaruwu:的吸引力啊XD 05/18 23:46
thecat1006:好期待!!!! 但希望可以再做更大的變化玩法 05/18 23:52

會Copy dominion的機制其實是因為玩過還滿喜歡的 幾乎是考慮要買下來了

不過就在前陣子又開始瘋狂的玩鋼彈遊戲(PSP,PS2)的時候想到

啊 應該要來做款鋼彈主題的桌遊才對= =+...

於是乎我就開始動手了XD


大體上是很粗糙地對拷domi的玩法 主因是考量平衡性跟耐玩程度

以一個成熟的遊戲來說 這是最不可多得的兩個要素

因此在草創之時得先有個模子來依樣畫葫蘆才行

也因為美工是我最弱的一部分啊...QQ 得先測試一下效果如何

太糟糕我可能馬上就放棄了XD


所以 版大們的意見我會慎重考慮 加進未來的擴充計畫裡= =+

話說感覺domi也還真是可以無限擴充下去的遊戲啊....XD
※ 編輯: evenif0901 來自: 114.47.168.31 (05/19 00:14)
I23:特殊能力那邊 聽起來的感覺有點像銀河路跑 05/19 00:42
lightmaple:Race for the Gundam XD 05/19 02:33
maxymaxy:還用說嗎??當然是大推!! 05/19 13:03

Tags: 桌遊

All Comments

Gary avatar
By Gary
at 2010-05-21T01:42
推推 很用心 請問圖檔是用甚麼編輯的阿~~
Steve avatar
By Steve
at 2010-05-22T17:33
字體有考慮改過嗎 感覺不夠清楚 圖很漂亮 很有感覺唷
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-05-23T11:09
阿阿阿阿阿!我要發瘋了!!!太可愛了>"<
Thomas avatar
By Thomas
at 2010-05-27T07:15
讚喔~推一個
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-05-29T11:29
自己也做過自製卡推一個用心,不過希望不要純複製抖咪的
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2010-06-01T06:46
功能,加點自己的創意研發,讓鋼彈各勢力能有自己的特色
Tracy avatar
By Tracy
at 2010-06-01T21:02
推一下 不過要發行的話得先跟BANDAI談合約
Caroline avatar
By Caroline
at 2010-06-05T18:45
應該還談不上發行吧,只是自製同樂而已,真要發行可能卡
Anthony avatar
By Anthony
at 2010-06-06T14:30
片能力都不能和抖咪相同才行
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2010-06-08T11:58
揪團測試啦~
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2010-06-13T07:42
重點是發行的話Gundam有版權問題。
Isla avatar
By Isla
at 2010-06-17T16:42
嗯,如果內容一模一樣的話玩Domi就好幹嘛特地換圖?
Hedy avatar
By Hedy
at 2010-06-19T09:25
要做至少應該要整個把能力修訂過。
William avatar
By William
at 2010-06-21T05:10
而且既然以鋼彈為主題,特效部份可以加上武裝名稱之類。
Bennie avatar
By Bennie
at 2010-06-23T23:44
例: 丘貝雷 [感應砲全域射擊]能力:xxxxx 之類的。
Tom avatar
By Tom
at 2010-06-26T16:39
可以推廣給鋼彈狂拉進桌遊坑?是說圖案對某些人來說有特別
Iris avatar
By Iris
at 2010-06-29T15:15
的吸引力啊XD
Kama avatar
By Kama
at 2010-07-04T11:10
好期待!!!! 但希望可以再做更大的變化玩法
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2010-07-07T06:11
特殊能力那邊 聽起來的感覺有點像銀河路跑
Elma avatar
By Elma
at 2010-07-08T20:08
Race for the Gundam XD
Blanche avatar
By Blanche
at 2010-07-12T21:00
還用說嗎??當然是大推!!

女僕DOMI第二彈心得

Edwina avatar
By Edwina
at 2010-05-18T17:36
說是心得 其實我也才打了兩次 室友太忙很難揪來一起打...也許我真的該考慮去卡牌屋找人玩? 這彈多了建築卡 但也因此少了一彈的事件卡(惡癖和病氣) 除非跟一彈一起玩 不然要害人和處理專屬女僕或貼身女僕就變的相當麻煩 雖然這兩場還有一些女僕卡沒用到 也還沒跟一彈混搭 還是稍微打一下心得 因為沒記牌名加上人不 ...

龐貝的隕落 - The Downfall of Ponpeii

Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-05-17T22:57
出處 http://www.boardgamechina.cn/thread-9347-1-1.html pdf檔案請參考我的部落格 http://weselyong.pixnet.net/blog/post/7077787 龐貝城的隕落(Downfall of Pompeii)中文規則 龐貝的隕落 ...

分享-繁星正點計次表

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-05-17T05:24
原部落格版本 http://weselyong.pixnet.net/blog/post/7056796 我寫作業寫到快抓狂還寫不出來... 跟大家分享這東西,因為我上禮拜也去敗了繁星正點。 真是有趣的遊戲,而且還可以自定勝利條件 召喚3隻大神/ 召喚一個種族全部生物/ 召喚全部的大僕從各一隻/ 或 ...

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By Iris
at 2010-05-16T22:15
介紹:http://0rz.tw/Xrx86 by 卡牌屋桌遊誌 昨天是第一次玩到這款從卡牌屋紅出來的遊戲 星星板塊出乎我意料的大片 讓我小小的驚訝了一下 卡片裝上卡套後仍能剛剛好的的收進盒子裡 這點也很棒 可能因為最近都沒睡飽,整天都處於有些暈呼呼的狀態 玩繁星時就更慘了,還會眼花花 5 ...

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