Gundam Project測試版 - 桌遊

By Jake
at 2010-05-18T19:10
at 2010-05-18T19:10
Table of Contents
睡覺前更新:
測試版16種卡片 http://0rz.tw/q7xnd 字體大小有改大
機體名稱錯誤感謝Augustus5版大提醒:P
列印版 http://0rz.tw/xPssQ 共15頁 240張卡片...
這個數量正是卡片做成4.5*7的原因囧...因為真的好多啊~~~
====更新分隔線====
所謂的鋼彈計畫是目前在下自製的一款桌上遊戲/卡片遊戲
Gundam Project-暫定的遊戲名稱 遊戲機制參考 Dominion (皇輿爭霸)
測試版目前有16種卡片 機體選用UC時代共十架
...
『準備好在宇宙世紀裡展開一場軍事強權的鬥爭了嗎?』
...
====核心規則====
※基本上有五類卡片
無功能:Resource(資源) Victory(勝利點數)
有功能(軍事單位):Normal(一般) Attack(攻擊) Counter(反擊)
測試版包含3種資源(面額1.2.3) 3種勝利點數(面額1.2.3)
10種軍事單位(有功能的卡片 含8種一般 1種攻擊 1種反擊)
共16種卡片
※名詞解釋
資源:用來生產軍事單位/建造勝利點數
勝利點數:遊戲結束時計算分數
工廠:放置軍事單位/勝利點數的公用牌庫
牌庫:一般指玩家各自擁有的卡片組成自己的牌庫
棄牌堆:各玩家對卡片進行"棄牌"動作後 被棄掉卡片形成的的牌堆
手牌:手上持有的牌
====準備階段====
1.將10種軍事單位(每種各八張) 分別堆好
2.將資源及勝利點數(每種有各自對應數量) 同樣分別堆好
3.每個玩家(支援2-4人同時遊戲)拿取3張基地(1分)及7張強化鋼(1資源)
共10卡片洗牌混成一堆形成自己的牌庫 隨後抽5張牌作為自己的手牌
4.決定一個起始玩家 開始進行遊戲(方法隨便)
====回合流程====
遊戲開始之後 按照一定方向(順時針/逆時針)
每個玩家都可以擁有一個自己的回合來發展自己的軍事力量
而每個回合可以分成三個階段
1.Action 行動階段
打出一張軍事單位 並發動卡片的能力
EX:
+[C] 代表抽牌
+資源 代表生產階段時可以獲得增加的資源額度
+Action 代表可以獲得額外的一個行動階段 必須馬上執行
+Produce 代表可以獲得額外的一個生產階段 必須馬上執行
2.Produce 生產階段
根據手牌中擁有的資源及之前行動階段提供的資源額度
可以花費對應資源 從工廠獲得一張卡片置入棄牌堆
(每一個生產階段可以購買一張 若因行動階段的能力額外得到生產階段
則二個生產階段即可以購買兩張 以上亦同)
3.清除階段
將本回合使用過的卡、購買的卡、手牌中剩餘未用的卡全部置入棄牌堆
再從牌庫抽取五張牌放至手中 成為新的手牌
※若牌庫的牌不足5張 玩家先抽光牌庫的牌
再將棄牌堆的牌洗混 使其成為新的牌庫後再將手牌補足5張
====勝利條件====
1.某個玩家的清除階段時,工廠中已經沒有殖民地(6分)可以被建造。
2.某個玩家的清除階段時,工廠中有任意三種卡片已經被買光。
====目前進度====
測試版十六種卡片 http://0rz.tw/q7xnd
列印時請選擇"無縮放" 如此一來卡片大小約為4.5*7cm 有對應牌套可以使用
建議採用雪銅紙來印 硬度會比較夠
1.未來基本版的軍事單位目前預計會有50張 還在整理卡表中
2.美工部分希望有高手可以提供意見或是協助:P
3.卡片背面只打算使用簡單的重複性圖案(大概會是 Gundam Project 跑馬燈...)
4.能力部分也可以請大家提出意見 已預定參考Dominion的眾擴充來設計卡表:P
5.對鋼彈迷來說 各時代的陣營也打算加入遊戲的元素當中
想設計成類似女僕之心 可以持續在場上的能力(?)
----我是分隔線----
如果沒問題的話 希望這個星期可以完成至少一半的軍事單位然後放上來讓大家測試(!?)
想到可以玩鋼彈版的Dominion我就興奮得一直發抖...囧!!!
但是印出來+切割+裝牌套也是要花一些時間跟成本 所以 還不敢貿然送印
在此先感謝大家的觀賞與意見啊~XD
--
※ 編輯: evenif0901 來自: 140.116.80.167 (05/18 19:20)
PhotoImapct :P
字體我自己試印過 還算堪用可以看 不夠清楚應該是太小了QQ 我再調整看看
有想參考女僕之心的做法 加入"陣營"的能力
每種陣營卡只會有一張 概略來說可以分為兩種類型
1.能力相當強勢 價值6塊以上 用法同一般卡片放進牌庫抽 使用亦同
2.能力普通 價值3-5塊不等 用法為常駐能力(例如永遠生產可以少花一個資源之類的...)
這樣的構想會衍生兩個問題
1.能力的平衡性會嚴重受到牌組(工廠裡十種牌)的影響
2.必須設計額外的功能來制止陣營能力的發動 或是互相制衡
這一點我還沒有很認真思考過囧...因為真的計算起來是很複雜的一件事QQ
感謝版大的器重...其實我只是要自High用的而已XD
目前還只有電子檔而已 >"<
會Copy dominion的機制其實是因為玩過還滿喜歡的 幾乎是考慮要買下來了
不過就在前陣子又開始瘋狂的玩鋼彈遊戲(PSP,PS2)的時候想到
啊 應該要來做款鋼彈主題的桌遊才對= =+...
於是乎我就開始動手了XD
大體上是很粗糙地對拷domi的玩法 主因是考量平衡性跟耐玩程度
以一個成熟的遊戲來說 這是最不可多得的兩個要素
因此在草創之時得先有個模子來依樣畫葫蘆才行
也因為美工是我最弱的一部分啊...QQ 得先測試一下效果如何
太糟糕我可能馬上就放棄了XD
所以 版大們的意見我會慎重考慮 加進未來的擴充計畫裡= =+
話說感覺domi也還真是可以無限擴充下去的遊戲啊....XD
※ 編輯: evenif0901 來自: 114.47.168.31 (05/19 00:14)
測試版16種卡片 http://0rz.tw/q7xnd 字體大小有改大
機體名稱錯誤感謝Augustus5版大提醒:P
列印版 http://0rz.tw/xPssQ 共15頁 240張卡片...
這個數量正是卡片做成4.5*7的原因囧...因為真的好多啊~~~
====更新分隔線====
所謂的鋼彈計畫是目前在下自製的一款桌上遊戲/卡片遊戲
Gundam Project-暫定的遊戲名稱 遊戲機制參考 Dominion (皇輿爭霸)
測試版目前有16種卡片 機體選用UC時代共十架
...
『準備好在宇宙世紀裡展開一場軍事強權的鬥爭了嗎?』
...
====核心規則====
※基本上有五類卡片
無功能:Resource(資源) Victory(勝利點數)
有功能(軍事單位):Normal(一般) Attack(攻擊) Counter(反擊)
測試版包含3種資源(面額1.2.3) 3種勝利點數(面額1.2.3)
10種軍事單位(有功能的卡片 含8種一般 1種攻擊 1種反擊)
共16種卡片
※名詞解釋
資源:用來生產軍事單位/建造勝利點數
勝利點數:遊戲結束時計算分數
工廠:放置軍事單位/勝利點數的公用牌庫
牌庫:一般指玩家各自擁有的卡片組成自己的牌庫
棄牌堆:各玩家對卡片進行"棄牌"動作後 被棄掉卡片形成的的牌堆
手牌:手上持有的牌
====準備階段====
1.將10種軍事單位(每種各八張) 分別堆好
2.將資源及勝利點數(每種有各自對應數量) 同樣分別堆好
3.每個玩家(支援2-4人同時遊戲)拿取3張基地(1分)及7張強化鋼(1資源)
共10卡片洗牌混成一堆形成自己的牌庫 隨後抽5張牌作為自己的手牌
4.決定一個起始玩家 開始進行遊戲(方法隨便)
====回合流程====
遊戲開始之後 按照一定方向(順時針/逆時針)
每個玩家都可以擁有一個自己的回合來發展自己的軍事力量
而每個回合可以分成三個階段
1.Action 行動階段
打出一張軍事單位 並發動卡片的能力
EX:
+[C] 代表抽牌
+資源 代表生產階段時可以獲得增加的資源額度
+Action 代表可以獲得額外的一個行動階段 必須馬上執行
+Produce 代表可以獲得額外的一個生產階段 必須馬上執行
2.Produce 生產階段
根據手牌中擁有的資源及之前行動階段提供的資源額度
可以花費對應資源 從工廠獲得一張卡片置入棄牌堆
(每一個生產階段可以購買一張 若因行動階段的能力額外得到生產階段
則二個生產階段即可以購買兩張 以上亦同)
3.清除階段
將本回合使用過的卡、購買的卡、手牌中剩餘未用的卡全部置入棄牌堆
再從牌庫抽取五張牌放至手中 成為新的手牌
※若牌庫的牌不足5張 玩家先抽光牌庫的牌
再將棄牌堆的牌洗混 使其成為新的牌庫後再將手牌補足5張
====勝利條件====
1.某個玩家的清除階段時,工廠中已經沒有殖民地(6分)可以被建造。
2.某個玩家的清除階段時,工廠中有任意三種卡片已經被買光。
====目前進度====
測試版十六種卡片 http://0rz.tw/q7xnd
列印時請選擇"無縮放" 如此一來卡片大小約為4.5*7cm 有對應牌套可以使用
建議採用雪銅紙來印 硬度會比較夠
1.未來基本版的軍事單位目前預計會有50張 還在整理卡表中
2.美工部分希望有高手可以提供意見或是協助:P
3.卡片背面只打算使用簡單的重複性圖案(大概會是 Gundam Project 跑馬燈...)
4.能力部分也可以請大家提出意見 已預定參考Dominion的眾擴充來設計卡表:P
5.對鋼彈迷來說 各時代的陣營也打算加入遊戲的元素當中
想設計成類似女僕之心 可以持續在場上的能力(?)
----我是分隔線----
如果沒問題的話 希望這個星期可以完成至少一半的軍事單位然後放上來讓大家測試(!?)
想到可以玩鋼彈版的Dominion我就興奮得一直發抖...囧!!!
但是印出來+切割+裝牌套也是要花一些時間跟成本 所以 還不敢貿然送印
在此先感謝大家的觀賞與意見啊~XD
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※ 編輯: evenif0901 來自: 140.116.80.167 (05/18 19:20)
推 kimokimocom:推推 很用心 請問圖檔是用甚麼編輯的阿~~ 05/18 20:10
PhotoImapct :P
推 ayowen:字體有考慮改過嗎 感覺不夠清楚 圖很漂亮 很有感覺唷 05/18 21:31
字體我自己試印過 還算堪用可以看 不夠清楚應該是太小了QQ 我再調整看看
推 getter111:阿阿阿阿阿!我要發瘋了!!!太可愛了>"< 05/18 21:39
推 allen719:讚喔~推一個 05/18 21:44
推 hikaruwu:自己也做過自製卡推一個用心,不過希望不要純複製抖咪的 05/18 21:48
→ hikaruwu:功能,加點自己的創意研發,讓鋼彈各勢力能有自己的特色 05/18 21:50
有想參考女僕之心的做法 加入"陣營"的能力
每種陣營卡只會有一張 概略來說可以分為兩種類型
1.能力相當強勢 價值6塊以上 用法同一般卡片放進牌庫抽 使用亦同
2.能力普通 價值3-5塊不等 用法為常駐能力(例如永遠生產可以少花一個資源之類的...)
這樣的構想會衍生兩個問題
1.能力的平衡性會嚴重受到牌組(工廠裡十種牌)的影響
2.必須設計額外的功能來制止陣營能力的發動 或是互相制衡
這一點我還沒有很認真思考過囧...因為真的計算起來是很複雜的一件事QQ
推 deltawei:推一下 不過要發行的話得先跟BANDAI談合約 05/18 22:15
→ hikaruwu:應該還談不上發行吧,只是自製同樂而已,真要發行可能卡 05/18 22:23
→ hikaruwu:片能力都不能和抖咪相同才行 05/18 22:24
感謝版大的器重...其實我只是要自High用的而已XD
推 zigh:揪團測試啦~ 05/18 22:48
目前還只有電子檔而已 >"<
推 spring28892:重點是發行的話Gundam有版權問題。 05/18 23:01
→ dephille:嗯,如果內容一模一樣的話玩Domi就好幹嘛特地換圖? 05/18 23:19
→ dephille:要做至少應該要整個把能力修訂過。 05/18 23:20
→ dephille:而且既然以鋼彈為主題,特效部份可以加上武裝名稱之類。 05/18 23:25
→ dephille:例: 丘貝雷 [感應砲全域射擊]能力:xxxxx 之類的。 05/18 23:27
→ hikaruwu:可以推廣給鋼彈狂拉進桌遊坑?是說圖案對某些人來說有特別 05/18 23:45
→ hikaruwu:的吸引力啊XD 05/18 23:46
推 thecat1006:好期待!!!! 但希望可以再做更大的變化玩法 05/18 23:52
會Copy dominion的機制其實是因為玩過還滿喜歡的 幾乎是考慮要買下來了
不過就在前陣子又開始瘋狂的玩鋼彈遊戲(PSP,PS2)的時候想到
啊 應該要來做款鋼彈主題的桌遊才對= =+...
於是乎我就開始動手了XD
大體上是很粗糙地對拷domi的玩法 主因是考量平衡性跟耐玩程度
以一個成熟的遊戲來說 這是最不可多得的兩個要素
因此在草創之時得先有個模子來依樣畫葫蘆才行
也因為美工是我最弱的一部分啊...QQ 得先測試一下效果如何
太糟糕我可能馬上就放棄了XD
所以 版大們的意見我會慎重考慮 加進未來的擴充計畫裡= =+
話說感覺domi也還真是可以無限擴充下去的遊戲啊....XD
※ 編輯: evenif0901 來自: 114.47.168.31 (05/19 00:14)
推 I23:特殊能力那邊 聽起來的感覺有點像銀河路跑 05/19 00:42
推 lightmaple:Race for the Gundam XD 05/19 02:33
推 maxymaxy:還用說嗎??當然是大推!! 05/19 13:03
Tags:
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at 2010-05-21T01:42
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