GTS vs Forza 7 技術分析(影片翻譯) - PS

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By Brianna
at 2018-09-13T16:09

Table of Contents

--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--

https://www.youtube.com/watch?v=SQ6W4bVqQzk

個人無廣告網誌版連結:https://goo.gl/gGVufL

本篇文網頁版連結:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1536826149.A.B79.html



本篇文僅是對於這部影片作提要式翻譯,因為影片作者並沒有開放上字幕,無法直接上

中文字幕,所以本文僅概略翻譯,並不會逐字翻上每句話。


另外,如同DigitalFoundry(以下簡稱DF)一直以來的風格,這是一個主要強調在畫面

技術面上的分析影片,遊戲性/娛樂性上的著墨相較少很多,觀看本文時請謹記這兩件事,

以下正文:



‧運行設備:

GTS用的是PS4 Pro 1080p解析度

https://imgur.com/Cal0nPK.jpg

Forza 7則是用PC開4K而且最高特效,影片中說到,扣掉反光的FPS也可以到60,整體效果
應該相當接近XBox One X運行的結果。

https://imgur.com/mhUxuOi.jpg



‧車輛細節比對:

利用兩款遊戲中都有的拍照模式觀察,另外提到兩款遊戲在拍照模式和遊戲中看到的東西

幾乎都是一樣的(意即沒有在拍照模式中特別加工),首先比較的車款是「馬自達MX-5」


車頭燈的部分兩款遊戲細節上差不多,也都做出了光線穿過燈罩的效果

https://imgur.com/a3mmwms.jpg

車尾燈就可以稍微看出GTS的擬物理光源渲染有一些不太一樣,GTS在這個角度反光看起來

更清晰

https://imgur.com/rrvgZ6z.jpg

商標上兩者的細節也差不多

https://imgur.com/Npvsz0u.jpg

胎內框上的反光是第一個GTS明顯比較優勢的地方

https://imgur.com/4wYT7eY.jpg

擋風玻璃清潔液噴嘴的模型細節,GTS也明顯更詳細

https://imgur.com/yiM2upB.jpg

後煞車燈影片中說GTS的鈑金邊緣角度更圓滑,我看半天還是不太懂他在說哪

https://imgur.com/vBxwdks.jpg

車門把的部分GTS甚至選擇了有車鑰匙孔的車款樣式

https://imgur.com/7rmzZlu.jpg

接下來這段我聽不是很懂,結論大概是GTS看起來能比較忠實反映車子烤漆的顏色

https://imgur.com/kYdPida.jpg

https://imgur.com/sK79Wpf.jpg

內裝的部分GTS用的布料相較Forza 7用的是皮料更顯真實感

https://imgur.com/wmE41Hb.jpg

中控的部分兩邊的細節差不多,不過GTS在旋鈕的圓滑度看的出來模型面數比較高

https://imgur.com/DMWTI4s.jpg

Forza 7採用的是Premier版本的車型,所以中控上半部的配置和車尾天線就明顯和GTS不
同,另外也提到了左右駕的不同

https://imgur.com/kgaCJvH.jpg

https://imgur.com/MCGDZn4.jpg

https://imgur.com/K4ROWj0.jpg

冷氣出風口則有了明顯的差異,GTS不僅在模型細節,連在光影上的呈現也都更好

https://imgur.com/XBeEIcM.jpg

雖然GTS的細節好像更好,但考量到開發時程和遊戲內收錄的賽車數量,這些差距似乎是

很合理的。

接下簡單比對保時捷911車款,Forza 7裡收錄的是GT2 RS,而GTS則是GT3 RS,不過不像

馬自達MX-5的敞篷款,內裝並沒辦法看得很清楚,大致上來說兩款的車輛模型沒有太大的

差異。

https://imgur.com/kVh7NzB.jpg

https://imgur.com/EL4JAeJ.jpg

https://imgur.com/7VvUNTD.jpg



‧賽道細節比對

Forza 7 收錄的賽道量一樣更豐富,影片先大致說明了一些比對的方向接著從賽道的材質

解析度開始,Forza 7 賽道材質的解析度特別是在靜態比較明顯優於GTS

https://imgur.com/mxHthId.jpg

建物模型上的細節各自有著墨的點,最容易發現的還是維修區的表現方式

https://imgur.com/SVIicTv.jpg

觀眾的部分Forza 7 用的多半是2D人形,搭配少數幾個揮舞旗幟的3D觀眾,GTS則是在

比例上正好相反,讓觀眾有比較多的動作,也所以GTS的觀眾甚至有自己的動態陰影,

近看的話兩個遊戲都蠻糟的,不過遠看都有足夠的效果

https://imgur.com/GoulEad.jpg

https://imgur.com/5vRkoF7.gif

賽道旁的樹,Forza 7用的是很簡單的幾片平面交錯構成,完全靜態,樹本身沒有完整的

吃光,陰影也不盡正確

https://imgur.com/mBchOPa.jpg

GTS也是用平面但是數量更多,樹幹的結構也更複雜,如下面gif所示,GTS用的是flat

plane(我不知道這中文叫啥來著),也就是樹葉的平面會保持永遠面對鏡頭,而且樹本身

很完整的吃光,也讓陰影更自然而且有變化

https://imgur.com/zzTvMsP.gif

不過儘管GTS在樹木上的細節有更多著墨,DF認為GTS反而在某些賽道樹木光影的變化比較

突兀,下面剪了一個在遠方樹木本身陰影邊緣有點異常,而且會有浮現的狀況,因為GIF

檔本身解析度不夠,建議直接到影片中11分1秒處仔細觀看,DF感覺比較傾向Forza 7這種

雖然粗糙但是比較不會出現違和的表現方式,在影片中他也提到歡迎觀眾在留言分享自己

比較偏好的手法。

https://imgur.com/odbrZKB.gif



‧光影

光影的優劣有一定程度的主觀成分,DF說到兩款遊戲都是用到預算的全域照明,但認為

GTS的更加優秀,是他玩過的賽車遊戲中最好的特別是低對比度的狀態,這或許可以解釋

為什麼GTS在選單給玩家多種時間選擇(不同日照光源),而卻不支援遊戲中動態時間變化。


陰影的部分,Forza 7在靜態物件例如樹木用的是固定的陰影,車輛這些動態物件才是

即時運算的陰影,好處在陰影本身的顯像比較正確,解析度也比較好,而且映照在車體上

的時候會更明顯,不過缺點在於需要的資料量龐大,也說明了Forza 7遊戲安裝所需空間

超過90GB。GTS的陰影則是全部都是即時運算,遠處陰影解析不佳,較長的陰影也容易

破圖。


進一步觀察Forza 7的動態時間變化,雖然稱作時間變化,但系統上變化的判斷依據其實

是靠賽道進度,在長時間閒置的狀態下,光源的位置並不會有任何的改變

https://imgur.com/uSdkeh4.gif

另外固定的陰影基於只能限定在特定光源角度的關係,有些時候也會凸槌,跟Forza 6

比較就會發現有些地方的陰影不見了

https://imgur.com/e05Ud0D.jpg

總結來說Forza 7表現出些微的時間變化,GTS則是綁死在介面選擇,有趣的是比兩作

更舊的GT6反而有更明顯的時間變化功能

https://imgur.com/dACCx10.gif

接著提到Forza 7擁有輪胎牆,而且每個輪胎都是獨立物件,再加上車損,相較GTS在這些

東西就乏善可陳

https://imgur.com/k59H5oK.gif

不過GTS在開到賽道外透過煞車燈映照被揚起的塵土效果(gif解析度問題就貼連結了),

也是Forza 7沒有的。

https://www.youtube.com/watch?v=SQ6W4bVqQzk&t=16m24s

再來是兩款遊戲的陰影不僅針對陽光,在夜間車燈照射下,前車的陰影也都會顯示。

https://imgur.com/mLol9Ao.gif

在逆光的時候Forza 7比起GTS更多了點光束,GTS就只有光暈而已

https://imgur.com/HNrpnpm.jpg

在車面反射的部分兩作有很不一樣的呈現,Forza 7看起來像是直接把實際影像完整投射

到車面反光上,以至於視覺輔助線路都會畫上反光中

https://imgur.com/Kh0Vhek.jpg

Forza 7反光畫面在XBox One的更新率大概是整體畫面的一半,就算用XBox One X也是

一樣

https://imgur.com/GS6IuKV.gif

GTS則是不太固定,有些時候反光跟整體畫面一樣是60FPS的更新率,駕駛視角的時候卻會

低到20FPS(注意板金的地方)

https://imgur.com/5D7ZSwA.gif

GTS甚至會出現不同車卻都跟玩家車體一起出現反光的奇怪現象

https://imgur.com/UKBoDEH.gif



‧解析度

Forza 7原生4K vs GTS 1800p,差異高下立判(我的螢幕也就1080p,啥都看不出來XDD)。



‧重播系統

DF影片中是這樣說,GTS的重播鏡頭應該是他看過所有的賽車遊戲中,史上最強沒有之一,

包含了鏡頭角度、動態模糊...等等的考量,儘管這一直是GT系列的強項,但在PS3世代

還是有諸多效能限制造成打折,Forza 7在這方面不能說很糟,只能說剛好對手是GT。



‧賽道中車輛

Forza 7在各種模式都可以開滿24台車,GTS只有限定模式才能到24台,街機模式就只能到

20台。




影片後段DF說到GTS擁有分割畫面單機雙人和VR模式也是Forza 7沒有的特色,以上大致

就是就是整部影片的內容,再次強調我並沒有最高精準度的要求去翻譯,這種形式的文章

也不太適合,所以對於DF在某些東西的看法有疑慮,建議還是直接看原影片,本篇文旨在

分享一些DF從遊戲中觀察到的細節,進而可以推敲出一些常見的困擾,例如GTS明顯劣勢的

收錄車體數量,車體的作工精細度看的出來至少是一個可能,另外解釋了遊戲硬碟占用

容量的成因,也是我對這個影片很有興趣的原因,我想這些小地方進一步更可以看出兩作

在細節優先度的差異展現出不同的開發理念。


最後,也請不要忽略賽車遊戲本質是賽車,DF的這個影片主要範圍還是在視覺外觀上,

車體操作性如油門、煞車等等細微的差異以及反饋,還有音效的部分,都是DF這個影片中

沒有提到的,想要了解兩作更全面的比較,請更大量的蒐集更多資料,或是兩款都買回家

親自體驗一下吧~~


以上簡單分享,若有圖片與文字描述不符,或是我對影片陳述有理解上錯誤的,

歡迎推文告知<(_ _)>

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Tags: PS

All Comments

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2018-09-16T18:58
有興趣可以看這篇 https://tinyurl.com/ycfs4srp
Lily avatar
By Lily
at 2018-09-21T12:04
今年CEDEC 開發人員有針對Ray Tracing有很多內容介紹
其中本篇也有提到的 零件嵌合處的光影 就是其中一個製作
Quanna avatar
By Quanna
at 2018-09-23T15:49
重點 另外有提了很多應用跟實例 還有提到許多有趣的bug案
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2018-09-27T00:39
例 其中講到RT在DEBUG上有多麻煩 若是以後渲染通通用RT做
光找BUG源頭應該就會找到崩潰XD
例: 一根鐵塔映上奇怪綠光 追查半天後原來是幾公里外的樹
Gary avatar
By Gary
at 2018-09-28T13:44
XD
Daniel avatar
By Daniel
at 2018-09-29T03:51
林 法線設定跟反光計算公式寫反造成的超強綠光XD
Caroline avatar
By Caroline
at 2018-10-01T07:56
DF一直幾乎是偏微軟,從前期Xbox One X還沒出來就這樣
Andrew avatar
By Andrew
at 2018-10-02T16:45
不過Xbox One沒什麼獨佔,基本上沒什麼機會超越PS4
Donna avatar
By Donna
at 2018-10-07T10:41
怎麼會拿PC特效全開比PS4 PRO
Olive avatar
By Olive
at 2018-10-11T16:49
Flat plane 指的是billboard
Eden avatar
By Eden
at 2018-10-13T08:53
DF之前拿不同平台不同解析度的FPS在虧PS4的FPS比較低
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-10-16T02:43
GTS每天都會開起來跑幾圈(其實是解每日吧)
Joe avatar
By Joe
at 2018-10-18T22:43
很認真但怎麼不用X1X去跑?
Regina avatar
By Regina
at 2018-10-22T17:40
感謝翻譯
Hedda avatar
By Hedda
at 2018-10-23T11:44
DF很努力我知道,不過沒什麼用我也知道XD
Tom avatar
By Tom
at 2018-10-24T00:58
同16樓疑問,要比就麻煩比家機比就好,pc要暴力可以強
過頭,也有可能因為優化爛的要命
Linda avatar
By Linda
at 2018-10-25T13:04
DF有偏微軟嗎…
Necoo avatar
By Necoo
at 2018-10-28T06:29
看DF快兩年,他有偏過微軟?不能拿主機SPEC說天蠍贏pro
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2018-10-29T02:29
就叫做偏吧?古墓評測他有偏微軟?
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-10-30T01:30
實在看不出DF哪裡偏MS...
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-11-01T09:38
感謝翻譯!玩到現在快一年了,還是覺得GTS是非常精
美的遊戲!
Olivia avatar
By Olivia
at 2018-11-06T01:49
看照片 覺得GTS輸Forza蠻多的。。。
以前玩就有這種感覺,這篇文章對比了一下,就更明確了
Ethan avatar
By Ethan
at 2018-11-08T02:47
DF沒偏哪裡啦,各主機的畫面優劣在哪都會講
之前FFXV的X1版只有720P就一直被DF說畫面超糊
Kumar avatar
By Kumar
at 2018-11-12T01:33
但是X1版幀數較穩定一點他也有講
Megan avatar
By Megan
at 2018-11-12T08:23
推推
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2018-11-16T17:11
Queena avatar
By Queena
at 2018-11-21T04:15
DF應該就純技術分析為主...不見得偏什麼 他們最近在
Lauren avatar
By Lauren
at 2018-11-22T11:46
蜘蛛人發售前被質疑縮水就有出來掛保證說沒縮
只是這篇不懂為何要PC VS PS4pro就是了 把PC當主機?

PSN 2200湊整數計算機(網頁工具)

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2018-09-13T14:55
版本更新~ ヾ(○゜▽゜○) ## 新增功能 1. 增加 Plus 會員價切換 2. 增加遊戲平台、遊戲、DLC過濾器 3. 包含完整的TGS特賣清單,包含遊戲以及DLC --------------------------------------- 是這樣的啦,PSN有活動 買2200元可以回饋400元 ...

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Liam avatar
By Liam
at 2018-09-13T14:09
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By Dinah
at 2018-09-13T13:37
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at 2018-09-13T12:51
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