"就算是一公分的距離,也決定了你我的生死!"
如果有人問起,誰是近戰角色的霸主,我會毫不猶豫的回答你,
那就是我:Grappler。
抱持著這樣的信念,學習風振拳的我成為了摔技強化的Grappler。
只要走進範圍內,靠著各式各樣的摔技與發動時的無敵時間,Grappler創造出屬於他
的絕對領域。在隻身面對群敵的情況下,靠著摔技->摔技->摔技-這樣無盡的combo,
在敵人一個接連一個倒下的同時,Grappler依然是屹立不搖。
以往面對不能摔的怪,Grappler那軟弱的拳頭就顯得無力許多。可在增加了掌破之後
就再也沒有這種問題,同時這也是全遊戲中唯一能完全破壞敵人動作的技能,就算是
其他職業頭痛的敵人,Grappler照樣不放在眼裡。
在Act.2拳娘的魔力上限遭到下修,同時各項摔技的魔力需求也幾近倍增,魔力控管就
成為Grappler的一項重要課題。但是沒有關係,靠著強韌輕甲專精的高防禦與全職業
最高的Hit recovery,受到再多攻擊都會挺起身子一步步的接近敵人,用血去換取距
離與魔力,只要我還有魔力就可以大喊"俺のターン!"
雖然摔技的傷害固定使得Grappler的前景堪憂,但是只要摔技還保有無敵特性的一天
Grappler仍然是以一檔百的最佳人選。
是的,我不會倒,因為我會笑著看你倒下!
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這篇純粹只是自high...XD 如果沒有意外我不會寫技能分析篇
雖然我對Grappler怨言很多 可是這是我最喜歡的職業 所以我還是會繼續玩下去
還有當初拉我來玩的某人Act.1之後忽然就不玩了 之後沒多久我也沒玩了
然後Act.2改版之後拉我回來玩 沒幾天之後又不玩了是怎樣-o-
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