Grappler的驕傲:我不會倒下! - 線上

Heather avatar
By Heather
at 2007-06-06T06:27

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"就算是一公分的距離,也決定了你我的生死!"

如果有人問起,誰是近戰角色的霸主,我會毫不猶豫的回答你,
那就是我:Grappler。
抱持著這樣的信念,學習風振拳的我成為了摔技強化的Grappler。

只要走進範圍內,靠著各式各樣的摔技與發動時的無敵時間,Grappler創造出屬於他
的絕對領域。在隻身面對群敵的情況下,靠著摔技->摔技->摔技-這樣無盡的combo,
在敵人一個接連一個倒下的同時,Grappler依然是屹立不搖。

以往面對不能摔的怪,Grappler那軟弱的拳頭就顯得無力許多。可在增加了掌破之後
就再也沒有這種問題,同時這也是全遊戲中唯一能完全破壞敵人動作的技能,就算是
其他職業頭痛的敵人,Grappler照樣不放在眼裡。

在Act.2拳娘的魔力上限遭到下修,同時各項摔技的魔力需求也幾近倍增,魔力控管就
成為Grappler的一項重要課題。但是沒有關係,靠著強韌輕甲專精的高防禦與全職業
最高的Hit recovery,受到再多攻擊都會挺起身子一步步的接近敵人,用血去換取距
離與魔力,只要我還有魔力就可以大喊"俺のターン!"

雖然摔技的傷害固定使得Grappler的前景堪憂,但是只要摔技還保有無敵特性的一天
Grappler仍然是以一檔百的最佳人選。

是的,我不會倒,因為我會笑著看你倒下!



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這篇純粹只是自high...XD 如果沒有意外我不會寫技能分析篇
雖然我對Grappler怨言很多 可是這是我最喜歡的職業 所以我還是會繼續玩下去

還有當初拉我來玩的某人Act.1之後忽然就不玩了 之後沒多久我也沒玩了
然後Act.2改版之後拉我回來玩 沒幾天之後又不玩了是怎樣-o-

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All Comments

Zenobia avatar
By Zenobia
at 2007-06-10T15:23
其實我一直在想,我是不是應該去買加速硬直恢復點裝..
Ethan avatar
By Ethan
at 2007-06-14T13:24
然後傷害固定這點也的確很令人憂慮.不過因為起碼有無敵
Joseph avatar
By Joseph
at 2007-06-17T20:14
所以感覺上跟視距外決戰的重砲差不多處境
Hardy avatar
By Hardy
at 2007-06-18T19:15
跟重砲處境差很多...XD 一個前鋒一個後衛本來就不好比了
最主要是目前來看 重砲傷害大概是Grappler的兩倍之多...
Delia avatar
By Delia
at 2007-06-20T11:10
不過grappler撐高HR之後真的就變成不倒翁了...
Hedy avatar
By Hedy
at 2007-06-20T23:53
我的意思是指,兩者都是傷害固定,以及各有一種優勢而言
Una avatar
By Una
at 2007-06-22T03:46
重砲射程他媽的遠,柔道有摔技無敵,加上buff 也算實用
Kelly avatar
By Kelly
at 2007-06-23T09:23
還有.. 重砲傷害應該沒有柔道傷害兩倍之多....
看你的點法跟打法吧...
Mary avatar
By Mary
at 2007-06-26T20:45
兩者都傷害固定沒錯 但是以目前韓國的情報來看
Tom avatar
By Tom
at 2007-06-28T00:50
重砲還沒面臨到傷害不夠的問題
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2007-07-01T11:15
恩... 我已經忘了跟defeat 打的時候他的數字大概多少了
48左右開始就都自己solo 了.. 所以忘了他的數字
Iris avatar
By Iris
at 2007-07-04T17:43
柔道連段應該是 摔技->摔技->補MP->摔技->摔技->補MP...
James avatar
By James
at 2007-07-07T21:00
以火洞M來講,大約都是集怪之後,4摔連環+一個背摔清光
James avatar
By James
at 2007-07-12T04:00
所以我想應該傷害沒有差到那麼多才對.
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2007-07-12T13:15
集怪跟爆撃藥水滿重要
Charlie avatar
By Charlie
at 2007-07-13T22:48
我想 集中怪是必要動作 文章裡面我也說到隻身面對群敵
Wallis avatar
By Wallis
at 2007-07-14T20:56
至於爆擊水..我一天都喝兩百多罐 這個是拉開兩者傷害差距主因
Noah avatar
By Noah
at 2007-07-19T10:20
以GRAPPLER來說 背摔->螺絲起子->背摔->拋摔
Bennie avatar
By Bennie
at 2007-07-19T13:09
重砲是強火->雷射(看要不要充填)->陽子爆彈->BBQ
這兩者傷害光看表面就知道誰強了 用爆水差距拉更大
Donna avatar
By Donna
at 2007-07-20T07:23
恩... 我想應該是我們打法不同的緣故.....
Isabella avatar
By Isabella
at 2007-07-20T16:32
我對打法還蠻有興趣的 或許可以說來聽聽
畢竟我最少PT遇到的職業就是Grappler跟喧嘩
Quanna avatar
By Quanna
at 2007-07-23T18:30
也許等等朋友去上課之後我用回的吧.. 現在先玩
Candice avatar
By Candice
at 2007-07-24T08:15
有啦 韓版高等重砲變少了 攻擊力不足的問題是有的

魔法傷害與怪物魔防之關係

Joe avatar
By Joe
at 2007-06-05T23:48
角色是lv41機械師, 古代記憶lv10(穿外觀裝+1), 裝備是全套35~40套裝 武器是lv40商店貨自動手槍+5, 魔法攻擊303, 知能+11 角色總合知能323, 帳面魔法攻擊數字694+25=719 開了古代記憶後知能473, 魔法攻擊力為876+25=901 測試分成兩大類, 測量G-14手 ...

嗜魂需要點防禦嗎

William avatar
By William
at 2007-06-05T23:40
如題 不知道防禦這技能是要點還不點 點了對練攻效益是否會增加 還是PVP好用? 如果要點的話是否要點到3+取消? 還是直接點滿? 正在猶豫要不要花這個SP點下去 Thank~ -- 我的腸子裡有個叫大便的生物時常在裡面蠕動...쨊 - ...

剛剛在pk場...

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2007-06-05T22:52
遇到一個[喧嘩.上等]的盟友(有類ACD的眼睛盟徽) 然後跟我打了幾場,也說了幾句話,可是...... 這位大大從頭到尾都用拼音法中文~我看不懂啊= =and#34; 不過大大如果有興趣,改天我可以開SB陪你練... 因為用機械打 ...

機械迷彩該不該點?點多少最好?

Elvira avatar
By Elvira
at 2007-06-05T19:59
如題啊... 苦惱要不要點這樣,雖然不花魔只花Q對吧?(看技能沒寫要花魔) - ...