魔法傷害與怪物魔防之關係 - 線上

By Joe
at 2007-06-05T23:48
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Table of Contents
角色是lv41機械師, 古代記憶lv10(穿外觀裝+1), 裝備是全套35~40套裝
武器是lv40商店貨自動手槍+5, 魔法攻擊303, 知能+11
角色總合知能323, 帳面魔法攻擊數字694+25=719
開了古代記憶後知能473, 魔法攻擊力為876+25=901
測試分成兩大類, 測量G-14手榴彈與走路機器人的傷害能力
G-14為固定傷害技能, 而走路機器人是百分比加成技能
角色資料裡G-14點到10級, 帳面傷害813
而走路機器人則是19級, 帳面數字是487%
測試時每隻怪的傷害以5~10隻取平均再捨去百位以下
手榴彈較穩定, 機器人浮動較大, 而且常碰到Counter而傷害增加1.25倍
怪物選擇了第一關的哥不林, 脊一的GBL教徒, 黑妖精墓的第一格跳跳鬼
測試時主要以正常狀態(知能323)和開古代記憶(知能473)作比較
在哥不林時多測了一種全身裝備脫光的狀態, 武器也拔掉的數據以供對比
=====
G-14手榴彈帳面數字
知能323 : 69.2%加成 : 813*(1+323/250)= 1863
知能473 : 129.2%加成 : 813*(1+473/250)= 2351
知能173 : 189.2%加成 : 813*(1+173/250)= 1375
G-14手榴彈實際傷害
哥不林 GBL教徒 跳跳鬼
知能323 1970 1200 1270
知能473 2500 1490 1620
知能173 1450
=======
走路機器人帳面數字 ( 暫且把強化的額外傷害直接代進去百分比加成 )
知能323 : 719*487%= 3501
知能473 : 901*487%= 4387
走路機器人實際數字
哥不林 GBL教徒 跳跳鬼
知能323 3600 2250 2400
知能473 4500 2870 3080
(走路機器人有時傷害會飆高1.25倍, 由動畫看來是counter的結果)
====
以數字的帳面來算 , 開古代的增加量是 (2351-1863)/1863=26%
而計算G-14對三種怪物的增加量, 分別是26%, 24%, 27%
在走路機器人的數據裡, 增加量分別是25%, 27%, 28%
所以由此可得到另一結論, 怪物的魔防是比例式減免
哥不林的魔免是-5%, GBL教徒是35%, 跳跳鬼是31%
因此可得結論, 知能對不同怪物的傷害成長比例相等
而lv10古代記憶的成長量相當於 150/(250+角色知能)
在測試過程中也得到一個機械師傷害力特高的原因
就是因為Counter有1.25倍加成, 兩種機器人都會引誘怪物出手
在引爆時很容易產生Counter, 加上炸彈本身的高傷害加成特性
使得機械師的傷害輸出遠大於其他職業
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武器是lv40商店貨自動手槍+5, 魔法攻擊303, 知能+11
角色總合知能323, 帳面魔法攻擊數字694+25=719
開了古代記憶後知能473, 魔法攻擊力為876+25=901
測試分成兩大類, 測量G-14手榴彈與走路機器人的傷害能力
G-14為固定傷害技能, 而走路機器人是百分比加成技能
角色資料裡G-14點到10級, 帳面傷害813
而走路機器人則是19級, 帳面數字是487%
測試時每隻怪的傷害以5~10隻取平均再捨去百位以下
手榴彈較穩定, 機器人浮動較大, 而且常碰到Counter而傷害增加1.25倍
怪物選擇了第一關的哥不林, 脊一的GBL教徒, 黑妖精墓的第一格跳跳鬼
測試時主要以正常狀態(知能323)和開古代記憶(知能473)作比較
在哥不林時多測了一種全身裝備脫光的狀態, 武器也拔掉的數據以供對比
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G-14手榴彈帳面數字
知能323 : 69.2%加成 : 813*(1+323/250)= 1863
知能473 : 129.2%加成 : 813*(1+473/250)= 2351
知能173 : 189.2%加成 : 813*(1+173/250)= 1375
G-14手榴彈實際傷害
哥不林 GBL教徒 跳跳鬼
知能323 1970 1200 1270
知能473 2500 1490 1620
知能173 1450
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走路機器人帳面數字 ( 暫且把強化的額外傷害直接代進去百分比加成 )
知能323 : 719*487%= 3501
知能473 : 901*487%= 4387
走路機器人實際數字
哥不林 GBL教徒 跳跳鬼
知能323 3600 2250 2400
知能473 4500 2870 3080
(走路機器人有時傷害會飆高1.25倍, 由動畫看來是counter的結果)
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以數字的帳面來算 , 開古代的增加量是 (2351-1863)/1863=26%
而計算G-14對三種怪物的增加量, 分別是26%, 24%, 27%
在走路機器人的數據裡, 增加量分別是25%, 27%, 28%
所以由此可得到另一結論, 怪物的魔防是比例式減免
哥不林的魔免是-5%, GBL教徒是35%, 跳跳鬼是31%
因此可得結論, 知能對不同怪物的傷害成長比例相等
而lv10古代記憶的成長量相當於 150/(250+角色知能)
在測試過程中也得到一個機械師傷害力特高的原因
就是因為Counter有1.25倍加成, 兩種機器人都會引誘怪物出手
在引爆時很容易產生Counter, 加上炸彈本身的高傷害加成特性
使得機械師的傷害輸出遠大於其他職業
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at 2007-06-06T14:49
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