Gran Turismo 畫面實作反鋸齒效果 - PS

By Christine
at 2009-10-16T17:00
at 2009-10-16T17:00
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http://www.gtplanet.net/why-gran-turismo-psp-looks-so-good/
基本上這是 beyond3D 論壇那裡的高手發現的…
Gran Turismo 的畫面居然實作了反鋸齒效果!
難怪我也覺得,PSP版的 Gran Turismo在動態畫面的時候,
鋸齒感比起 PS2 版本減輕許多(尤其是比GT3好了太多了)。
上述連結那個會動的gif檔案,就是實際兩張靜態圖片的
慢速播放。看起來鋸齒很明顯。但在遊戲內的播放速率
提高到了每秒六十張,這時人眼看起來的鋸齒感就少了許
多,看來很像最下面的那張圖片。所以之前不少人覺得
靜態圖片怎麼和動態影片差這麼多,道理在此。
這種反鋸齒的實作(Temporal Anti Aliasing)對於掌機
而言可真的是破天荒的創舉,雖然並非最佳的反鋸齒方式
(其實PS3的MGS4也是 Temporal AA…),但也算是非常
有技巧的方式了。
所以這次PSP版的 Gran Turismo 的畫面水準,看來
的確到達了攜帶遊戲的頂點,也不負 GT 系列在畫面
上的高水準美名了。
--
基本上這是 beyond3D 論壇那裡的高手發現的…
Gran Turismo 的畫面居然實作了反鋸齒效果!
難怪我也覺得,PSP版的 Gran Turismo在動態畫面的時候,
鋸齒感比起 PS2 版本減輕許多(尤其是比GT3好了太多了)。
上述連結那個會動的gif檔案,就是實際兩張靜態圖片的
慢速播放。看起來鋸齒很明顯。但在遊戲內的播放速率
提高到了每秒六十張,這時人眼看起來的鋸齒感就少了許
多,看來很像最下面的那張圖片。所以之前不少人覺得
靜態圖片怎麼和動態影片差這麼多,道理在此。
這種反鋸齒的實作(Temporal Anti Aliasing)對於掌機
而言可真的是破天荒的創舉,雖然並非最佳的反鋸齒方式
(其實PS3的MGS4也是 Temporal AA…),但也算是非常
有技巧的方式了。
所以這次PSP版的 Gran Turismo 的畫面水準,看來
的確到達了攜帶遊戲的頂點,也不負 GT 系列在畫面
上的高水準美名了。
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