戰神(God of War)已上市了,從這次獲得 Metacritic
全球平均 95 的頂尖評價,可以看出動作遊戲(尤其)
線性闖關式)在近年來出現了幾個方向的"質"的改變。
1,劇情導向:
線性遊戲不再只是要爽玩而已,在劇情,故事甚至整
體的演出都變成重點。以往只有 MGS 系列特別強調,
近來的大作在這方面也變成更有深度了。
2,場景擴增:
動作遊戲不再只是有主線關卡,場景擴大形成半開放
空間,有著大量的探索地區,甚至支線關卡等等,從
2013 新古墓奇兵起,這樣的設計成為主流。
3,電腦 npc 與玩家搭配:
從最後生還者開始,似乎「npc + 玩家」的雙主角遊玩
方式就越來越多。不只是秘境4,還有這次的戰神也用這
種型式。
4,男主角擁有大鬍
這點就不知道是怎樣,從最後生還者(喬爾)、MGSV
(boss),戰神(kratos)主角的鬍子越留越濃,
和以往走小生路線的設計大為不同。
--
全球平均 95 的頂尖評價,可以看出動作遊戲(尤其)
線性闖關式)在近年來出現了幾個方向的"質"的改變。
1,劇情導向:
線性遊戲不再只是要爽玩而已,在劇情,故事甚至整
體的演出都變成重點。以往只有 MGS 系列特別強調,
近來的大作在這方面也變成更有深度了。
2,場景擴增:
動作遊戲不再只是有主線關卡,場景擴大形成半開放
空間,有著大量的探索地區,甚至支線關卡等等,從
2013 新古墓奇兵起,這樣的設計成為主流。
3,電腦 npc 與玩家搭配:
從最後生還者開始,似乎「npc + 玩家」的雙主角遊玩
方式就越來越多。不只是秘境4,還有這次的戰神也用這
種型式。
4,男主角擁有大鬍
這點就不知道是怎樣,從最後生還者(喬爾)、MGSV
(boss),戰神(kratos)主角的鬍子越留越濃,
和以往走小生路線的設計大為不同。
--
All Comments