戰神初玩心得:戰鬥篇 - PS
By Connor
at 2018-04-20T19:09
at 2018-04-20T19:09
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預載好的PS4版戰神,原本想要一過子夜12點就開打,但是考慮這樣反而影響白天精神,
所以還是照計劃20日一早八點開始攻略。遊戲設定為遊戲預設第三級(給我挑戰),以下
文章不會有暴雷,所以請放心觀文。
選擇第三級難度的原因是想要比較刺激緊張的戰鬥,若真的覺得太難,也可以下調比較簡
單的難度。目前就8個小時的進度而言,我覺得這個難度可以充分感受戰鬥的緊張感,對
戰鬥系統的理解也會比較深刻(不理解也不行,很難隨便揮一揮就過),基本上我會推薦
這個難度給系列作就玩過的玩家。
戰鬥系統基本上由近距離戰鬥和遠距離戰鬥所構成,所有的戰鬥先開始思考的是遠近之分
,以及解決怪物的孰先孰後。而近程戰鬥又分為持斧以及空手配盾,持斧的好處是傷害較
空手來得高,也有寒冰屬性加成,加上和遠距攻擊的交叉使用,可以說是剛進門的戰鬥基
本模式。而空手的特徵是暈眩值累積比較快速,累積暈眩值後的處決系統(R3)可以彌補
空手傷害不足的缺點,進處決系統的話基本上可以完爆挑戰難度下的前八小時普怪,而暈
眩值除了空手累積快之外,打背累積的速度也很快,打上空中也有效益,甚至阿特柔絲的
弓箭助攻也可以有效累積暈眩值。
而以斧頭做主戰武器的話,一定要熟悉「劊子手一擊(R2蓄力)」的使用時機。因為在挑
戰模式下,怪物的血多之外,攻擊慾望也兇狠,光是R1連發是沒辦法撐過去的。R2(重攻
擊)按一下會把地人挑上空中做連段起始,而蓄力一擊的話就可以把進入暫時昏迷的怪物
砍頭或腰斬,如何將蓄力斬帶入就非常重要。一般若怪物非陷入暫時昏迷狀態的話,蓄力
斬是很難打中的。
基本上攻擊技能會隨著遊戲進度越來越多,我會建議仔細的思考自己的戰鬥型態再進行技
能學習及強化。否則一下子什麼都要學,戰鬥中根本什麼都使不出來的。
而盾牌的使用,玩家在挑戰模式下一定要熟悉隔擋系統,特別是隔擋完之後的進階技能(
最好找可以讓怪物進入短暫昏迷製造蓄力斬時機)。格擋的時機我覺得不會很難抓,困難
的是四面八方湧過來的敵人一人一刀劈死老師傅的狀況,所以盡量不要讓自己同時面對三
個方位以上的敵人,常常注意自己的走位這點我認為是非常重要的。
而遠距離攻擊我比較少採用,基本上如果是那種在高處放魔法的怪物,找機會用遠距處理
之外,因為我常常忘記收斧頭(真的老了XD),所以遠距離就不是我的主戰方式。但是喜
歡遠距戰的玩家也別擔心,遊戲中還是替遠距離戰設計很多技能的。
簡而言之,我覺得戰神的戰鬥系統是經過精心設計,不是只有畫面漂亮,打起來可以感受
到那種拿生命拼搏的生死一線緊張感。玩完之後只有一個感覺:可以玩到PS4的戰神真是
太幸福了。
推薦喜歡動作遊戲、喜歡北歐神話、喜歡超強畫面的玩家啦!
--
所以還是照計劃20日一早八點開始攻略。遊戲設定為遊戲預設第三級(給我挑戰),以下
文章不會有暴雷,所以請放心觀文。
選擇第三級難度的原因是想要比較刺激緊張的戰鬥,若真的覺得太難,也可以下調比較簡
單的難度。目前就8個小時的進度而言,我覺得這個難度可以充分感受戰鬥的緊張感,對
戰鬥系統的理解也會比較深刻(不理解也不行,很難隨便揮一揮就過),基本上我會推薦
這個難度給系列作就玩過的玩家。
戰鬥系統基本上由近距離戰鬥和遠距離戰鬥所構成,所有的戰鬥先開始思考的是遠近之分
,以及解決怪物的孰先孰後。而近程戰鬥又分為持斧以及空手配盾,持斧的好處是傷害較
空手來得高,也有寒冰屬性加成,加上和遠距攻擊的交叉使用,可以說是剛進門的戰鬥基
本模式。而空手的特徵是暈眩值累積比較快速,累積暈眩值後的處決系統(R3)可以彌補
空手傷害不足的缺點,進處決系統的話基本上可以完爆挑戰難度下的前八小時普怪,而暈
眩值除了空手累積快之外,打背累積的速度也很快,打上空中也有效益,甚至阿特柔絲的
弓箭助攻也可以有效累積暈眩值。
而以斧頭做主戰武器的話,一定要熟悉「劊子手一擊(R2蓄力)」的使用時機。因為在挑
戰模式下,怪物的血多之外,攻擊慾望也兇狠,光是R1連發是沒辦法撐過去的。R2(重攻
擊)按一下會把地人挑上空中做連段起始,而蓄力一擊的話就可以把進入暫時昏迷的怪物
砍頭或腰斬,如何將蓄力斬帶入就非常重要。一般若怪物非陷入暫時昏迷狀態的話,蓄力
斬是很難打中的。
基本上攻擊技能會隨著遊戲進度越來越多,我會建議仔細的思考自己的戰鬥型態再進行技
能學習及強化。否則一下子什麼都要學,戰鬥中根本什麼都使不出來的。
而盾牌的使用,玩家在挑戰模式下一定要熟悉隔擋系統,特別是隔擋完之後的進階技能(
最好找可以讓怪物進入短暫昏迷製造蓄力斬時機)。格擋的時機我覺得不會很難抓,困難
的是四面八方湧過來的敵人一人一刀劈死老師傅的狀況,所以盡量不要讓自己同時面對三
個方位以上的敵人,常常注意自己的走位這點我認為是非常重要的。
而遠距離攻擊我比較少採用,基本上如果是那種在高處放魔法的怪物,找機會用遠距處理
之外,因為我常常忘記收斧頭(真的老了XD),所以遠距離就不是我的主戰方式。但是喜
歡遠距戰的玩家也別擔心,遊戲中還是替遠距離戰設計很多技能的。
簡而言之,我覺得戰神的戰鬥系統是經過精心設計,不是只有畫面漂亮,打起來可以感受
到那種拿生命拼搏的生死一線緊張感。玩完之後只有一個感覺:可以玩到PS4的戰神真是
太幸福了。
推薦喜歡動作遊戲、喜歡北歐神話、喜歡超強畫面的玩家啦!
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