Gloomhaven 規則幾問(怪物打人相關) - 桌遊
By Bethany
at 2019-08-11T13:19
at 2019-08-11T13:19
Table of Contents
※ 引述《newvalentine (haha)》之銘言:
: 昨天又繼續跑了一場第一關,發現還是有些問題,不過我們還是拓得很有心得
: 以下想再請問各位大大
: 1.一開始是否可以把 30 元不買裝備,拿去跟樹拜拜換爆擊 XDDD?
可以,你可以自由花錢
但是爆擊只有一場,不買個裝再出門嗎 XD
: 2.第一次打普通是否太難,怪物基本帶防我還狂 miss -2 各種修正 orz?
命 QQ
另外要注意的是怪的等級是
(玩家平均等級 / 2),再無條件進位,算是普通
我這邊一開始玩錯,等級2就在面對2級怪,痛不欲生 XD
: 3.怪物的攻擊目標是否選最短路徑的目標?
a. 在可以攻擊的格子中需要步數最少的格子,可以打到的目標
b. 有多個目標的話選無視障礙的情況下最近的
c. 還有多個目標的話選行動值快的
d. 還有的話你決定一個目標
上面會選出一個專注的目標,然後
e. 遠距的如果貼著專注的目標,會離開專注的目標來避免劣勢
f. 是多目標攻擊的話,在包含專注的目標的情況下會盡量讓攻擊目標的數量最大化
其實嚴格的照規定來的話,會有蠻多仔細算算反而覺得不直覺的例子
BGG上有個問答,就有列出蠻多這種狀況的
https://boardgamegeek.com/thread/1903355/monster-ai-quiz
所以我這團玩到後來,都是在遵守上面列出的幾個順序的情況下
差不多就好,不然細節計較很久的話感覺反而掃了興致
: 4.承上,怪物如果都移動一格距離可以面對 1 跟 2 個玩家,怪物是否走到 2 的那個?
看怪有沒有多目標攻擊,而且同時打得到兩個人
有的話會為了傷害最大化走到打得到兩個人位置
沒有的話就都行,你決定
要注意的是不管哪個情況專注的目標都會是一樣的
攻擊一定要包含這個目標
: 5.承上,怪物攻擊目標的判定的依據是?
: 距離最優先 > 血量 or 狀態 or 防護值,這點是我們最有疑慮的 ._.
如3列出來的
怪不會管你的血量狀態,除了隱身
: 6.法師有一招冰錐術是打到第一個目標,路徑上的,
: 所以一定要拉六角形一直線,能打到最遠目標的路上目標結算這樣對嗎?
: ex: 法 空 怪2 怪1 怪3 鎖定怪 1 所以可打怪 2 & 怪 1?
我找的是織魔師(spellweaver)跟另一個職業,都沒看到這個名字的招式
但是織魔師(spellweaver)有一招地的有這個敘述
攻擊3 距離4
將主要目標路徑上的其他敵人當作額外的目標
如果你指的是這張
我查了BGG的討論,官方FAQ是說路徑不用是直線
只要每一格都遵守距離跟視線規則就行
這張卡的距離是4,你可以擬定一條最多4格的路線
只要最後那格有一個目標就行,所以中間可以蛇行
如果你指的是這張卡,那可以看看這個例子
https://boardgamegeek.com/thread/1894442/impaling-eruption-query
另外,依照你的敘述,答案應該是yes
: 7.怪物打死掉落的錢,最後看地城等級換算對嘛,而不是 1 是 1 元?
對
: 8.可否像打 SRPG 這樣,引誘怪物自己走過來呢?
: EX: 開門,我可以開門後又倒退回來到牆邊,等怪自己一個個出來?
可以
: 9.強推跟拉近,不會是一直線對嘛? 是以自己站的那格為中心,拉近或是推遠?
對,不一定要是直線
強推是他被推走的每一格,都要比現在離你還遠
所以例如他現在離你1格,對他強推2
則他被推走的第一格一定要離你距離2,第二格要離你距離3
但是不用是直線
拉近就跟強推相反方向,是一定要變近
: 問題有點多,再麻煩大大解答了 QQ
--
: 昨天又繼續跑了一場第一關,發現還是有些問題,不過我們還是拓得很有心得
: 以下想再請問各位大大
: 1.一開始是否可以把 30 元不買裝備,拿去跟樹拜拜換爆擊 XDDD?
可以,你可以自由花錢
但是爆擊只有一場,不買個裝再出門嗎 XD
: 2.第一次打普通是否太難,怪物基本帶防我還狂 miss -2 各種修正 orz?
命 QQ
另外要注意的是怪的等級是
(玩家平均等級 / 2),再無條件進位,算是普通
我這邊一開始玩錯,等級2就在面對2級怪,痛不欲生 XD
: 3.怪物的攻擊目標是否選最短路徑的目標?
a. 在可以攻擊的格子中需要步數最少的格子,可以打到的目標
b. 有多個目標的話選無視障礙的情況下最近的
c. 還有多個目標的話選行動值快的
d. 還有的話你決定一個目標
上面會選出一個專注的目標,然後
e. 遠距的如果貼著專注的目標,會離開專注的目標來避免劣勢
f. 是多目標攻擊的話,在包含專注的目標的情況下會盡量讓攻擊目標的數量最大化
其實嚴格的照規定來的話,會有蠻多仔細算算反而覺得不直覺的例子
BGG上有個問答,就有列出蠻多這種狀況的
https://boardgamegeek.com/thread/1903355/monster-ai-quiz
所以我這團玩到後來,都是在遵守上面列出的幾個順序的情況下
差不多就好,不然細節計較很久的話感覺反而掃了興致
: 4.承上,怪物如果都移動一格距離可以面對 1 跟 2 個玩家,怪物是否走到 2 的那個?
看怪有沒有多目標攻擊,而且同時打得到兩個人
有的話會為了傷害最大化走到打得到兩個人位置
沒有的話就都行,你決定
要注意的是不管哪個情況專注的目標都會是一樣的
攻擊一定要包含這個目標
: 5.承上,怪物攻擊目標的判定的依據是?
: 距離最優先 > 血量 or 狀態 or 防護值,這點是我們最有疑慮的 ._.
如3列出來的
怪不會管你的血量狀態,除了隱身
: 6.法師有一招冰錐術是打到第一個目標,路徑上的,
: 所以一定要拉六角形一直線,能打到最遠目標的路上目標結算這樣對嗎?
: ex: 法 空 怪2 怪1 怪3 鎖定怪 1 所以可打怪 2 & 怪 1?
我找的是織魔師(spellweaver)跟另一個職業,都沒看到這個名字的招式
但是織魔師(spellweaver)有一招地的有這個敘述
攻擊3 距離4
將主要目標路徑上的其他敵人當作額外的目標
如果你指的是這張
我查了BGG的討論,官方FAQ是說路徑不用是直線
只要每一格都遵守距離跟視線規則就行
這張卡的距離是4,你可以擬定一條最多4格的路線
只要最後那格有一個目標就行,所以中間可以蛇行
如果你指的是這張卡,那可以看看這個例子
https://boardgamegeek.com/thread/1894442/impaling-eruption-query
另外,依照你的敘述,答案應該是yes
: 7.怪物打死掉落的錢,最後看地城等級換算對嘛,而不是 1 是 1 元?
對
: 8.可否像打 SRPG 這樣,引誘怪物自己走過來呢?
: EX: 開門,我可以開門後又倒退回來到牆邊,等怪自己一個個出來?
可以
: 9.強推跟拉近,不會是一直線對嘛? 是以自己站的那格為中心,拉近或是推遠?
對,不一定要是直線
強推是他被推走的每一格,都要比現在離你還遠
所以例如他現在離你1格,對他強推2
則他被推走的第一格一定要離你距離2,第二格要離你距離3
但是不用是直線
拉近就跟強推相反方向,是一定要變近
: 問題有點多,再麻煩大大解答了 QQ
--
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By Quintina
at 2019-08-13T10:34
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at 2019-08-14T03:45
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