Gloomhaven 規則幾問(怪物打人相關) - 桌遊
By Joseph
at 2019-08-11T12:22
at 2019-08-11T12:22
Table of Contents
※ 引述《newvalentine (haha)》之銘言:
: 昨天又繼續跑了一場第一關,發現還是有些問題,不過我們還是拓得很有心得
: 以下想再請問各位大大
: 1.一開始是否可以把 30 元不買裝備,拿去跟樹拜拜換爆擊 XDDD?
是可以這樣做....
可是裝備有些是買了可以重複使用
拿去拜拜換來的爆擊只有一個場景下有效 離開場景就要抽出來了
運氣不好的情況下可能根本發揮不了兩次爆擊就結束場景了
: 2.第一次打普通是否太難,怪物基本帶防我還狂 miss -2 各種修正 orz?
運氣問題 :P
: 3.怪物的攻擊目標是否選最短路徑的目標?
是,先選最短路徑,距離相等再選行動快的目標
: 4.承上,怪物如果都移動一格距離可以面對 1 跟 2 個玩家,怪物是否走到 2 的那個?
如果怪物有多體攻擊能力的話是
如果沒有多體攻擊能力的話則不確定,有其他前輩知道答案嗎?
: 5.承上,怪物攻擊目標的判定的依據是?
: 距離最優先 > 血量 or 狀態 or 防護值,這點是我們最有疑慮的 ._.
前述應該已經解答了,血量等等的狀態應該不屬於判定依據
: 6.法師有一招冰錐術是打到第一個目標,路徑上的,
: 所以一定要拉六角形一直線,能打到最遠目標的路上目標結算這樣對嗎?
: ex: 法 空 怪2 怪1 怪3 鎖定怪 1 所以可打怪 2 & 怪 1?
沒玩過法師不知道 :P
: 7.怪物打死掉落的錢,最後看地城等級換算對嘛,而不是 1 是 1 元?
看地城等級換算沒錯
: 8.可否像打 SRPG 這樣,引誘怪物自己走過來呢?
: EX: 開門,我可以開門後又倒退回來到牆邊,等怪自己一個個出來?
可
: 9.強推跟拉近,不會是一直線對嘛? 是以自己站的那格為中心,拉近或是推遠?
可以不是一直線,只要確保每次推動都符合距離有增減改變的原則即可
: 問題有點多,再麻煩大大解答了 QQ
: ※ 引述《Greatsea (小左)》之銘言:
: : 多問多問,增加GH 曝光度
: : 可以的喔
: : 不論是執行一半,還是都不執行都是可以的
: : 另外,上半部也可以都不使用,直接當作攻擊2
: : 下半部都不做,可以當作移動2
: : 和玩家相同,但永遠比玩家快,也就是先攻跟你一樣,但召喚物先攻
: : 召喚物永遠先動
: : 因為召喚物永遠比較快,所以會先打召喚物
: : 另一個小提醒,召喚物在召喚時,是只能招喚在空格的喔,有錢有陷阱都不行。
: : dementia:另外補充一下 召喚物在召喚的回合不會行動, 敵人的召喚也一樣。
--
: 昨天又繼續跑了一場第一關,發現還是有些問題,不過我們還是拓得很有心得
: 以下想再請問各位大大
: 1.一開始是否可以把 30 元不買裝備,拿去跟樹拜拜換爆擊 XDDD?
是可以這樣做....
可是裝備有些是買了可以重複使用
拿去拜拜換來的爆擊只有一個場景下有效 離開場景就要抽出來了
運氣不好的情況下可能根本發揮不了兩次爆擊就結束場景了
: 2.第一次打普通是否太難,怪物基本帶防我還狂 miss -2 各種修正 orz?
運氣問題 :P
: 3.怪物的攻擊目標是否選最短路徑的目標?
是,先選最短路徑,距離相等再選行動快的目標
: 4.承上,怪物如果都移動一格距離可以面對 1 跟 2 個玩家,怪物是否走到 2 的那個?
如果怪物有多體攻擊能力的話是
如果沒有多體攻擊能力的話則不確定,有其他前輩知道答案嗎?
: 5.承上,怪物攻擊目標的判定的依據是?
: 距離最優先 > 血量 or 狀態 or 防護值,這點是我們最有疑慮的 ._.
前述應該已經解答了,血量等等的狀態應該不屬於判定依據
: 6.法師有一招冰錐術是打到第一個目標,路徑上的,
: 所以一定要拉六角形一直線,能打到最遠目標的路上目標結算這樣對嗎?
: ex: 法 空 怪2 怪1 怪3 鎖定怪 1 所以可打怪 2 & 怪 1?
沒玩過法師不知道 :P
: 7.怪物打死掉落的錢,最後看地城等級換算對嘛,而不是 1 是 1 元?
看地城等級換算沒錯
: 8.可否像打 SRPG 這樣,引誘怪物自己走過來呢?
: EX: 開門,我可以開門後又倒退回來到牆邊,等怪自己一個個出來?
可
: 9.強推跟拉近,不會是一直線對嘛? 是以自己站的那格為中心,拉近或是推遠?
可以不是一直線,只要確保每次推動都符合距離有增減改變的原則即可
: 問題有點多,再麻煩大大解答了 QQ
: ※ 引述《Greatsea (小左)》之銘言:
: : 多問多問,增加GH 曝光度
: : 可以的喔
: : 不論是執行一半,還是都不執行都是可以的
: : 另外,上半部也可以都不使用,直接當作攻擊2
: : 下半部都不做,可以當作移動2
: : 和玩家相同,但永遠比玩家快,也就是先攻跟你一樣,但召喚物先攻
: : 召喚物永遠先動
: : 因為召喚物永遠比較快,所以會先打召喚物
: : 另一個小提醒,召喚物在召喚時,是只能招喚在空格的喔,有錢有陷阱都不行。
: : dementia:另外補充一下 召喚物在召喚的回合不會行動, 敵人的召喚也一樣。
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at 2019-08-15T04:08
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