Geist中,關於 archetype 這個詞 - TRPG
By Ursula
at 2010-02-04T15:38
at 2010-02-04T15:38
Table of Contents
p. 70
Archetypes are named for a reason.
They tap into a layer of myth and folklore surronding death and
those who walk close to it. A character can tap into that archetypal
to draw power from the Underworld...
我基本上仍認為應當要翻「原型」,畢竟這是從榮格心理學沿用而來的思維,
而arche在古希臘本身就是世界是由什麼東西構成的這個概念,
這裡引archetype在我看來翻哲思是不太好的,不然他就叫philosophy就好了。
※ 引述《tonsillitis (拼錯啦)》之銘言:
: ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言:
: : 嗯,雖然Geist我入手好一陣子了,但一直沒空看...XDDD
: : 講一下個人意見好了,
: : 顯然典型與概念比原型要來得好,
: : Archetype就整個白狼系統而言類同於狼人的Auspice、法師的Path與血族的Clan,
: : 已經不全然適用原始字義,何不配合Geist的特質想另一個譯名?
: : 也免得講了原型、典型反而讓人混淆。
: 這樣提議甚好。 不過我暫時沒有idea~
: -------------
: 補充一下,原文中視為專有詞彙的Archetype,是指 Sin-Eater 行為處世的八種分類
: (Reaper、Celebrant、Gatekeeper、Mourner、
: Bonepicker、Advocate、Necromancer、Pilgrim)
: 而在introduction的章節裡,討論Geist的段落中,不斷使用到 archetype (小寫喔~)
: 只是單指「概念」這類的字義(idea、conception、a construct),並非專有詞彙
: -----------
: 特別提出這個討論串是為了避免到處都翻譯成原型,搞得亂七八糟
: 所以我認為,在introduction這個章節裡,只要避免「原型」這個詞彙即可
: 唯獨視為專有詞彙的Archetype,才需要類同於狼人的Auspice,另外取名。
:
--
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