尋路者 Pathfinder - TRPG
By Tristan Cohan
at 2010-01-25T23:30
at 2010-01-25T23:30
Table of Contents
我最近才注意到這個系統,目前正考慮將自己的3.5團轉成PATHFINDER,
順手列一下看到的差別當作推廣文:
1.加強種族差別:
每個種族的能力多送一些,如精靈對抗法術抗力時施法者等級+2,
人類可以從六大能力選一免費+2,
每個角色還可以選擇favor class,升favor class時可選HP+1或技能點+1等等。
(感謝kicca修正)
2.加強職業能力&亞種差別:
EX1.
牧師的驅散能力改成新能力「引導能量」,一樣 3+魅力調整值 次/每天。
這個能力簡單說就是免費的補血次數,範圍以自身為中心30呎,補血量每兩等級1d6,
缺點是不分敵我。想要單體補血的話,還是要用轉換法術的能力施展補血法術。
而且領域能力從一個變成兩個,但第二個的能力要等級足夠才能拿到。
EX2.
戰士不只有贈送專長,還會越來越有勇氣(對恐懼的意志檢定有加值)、
越來越懂得穿盔甲要怎麼戰鬥
(7等起穿重甲可以用正常移動速度&減少盔甲減值&增加最大敏捷加值)、
越來越懂得武器怎麼使用(5等起每5等可以選一組武器組,且傷害命中都+1)
EX3.
法師一開始可以選擇一動物或一物體,變作自己的秘法連結體,前者即是魔寵,後者則是
連結物。連結物和魔寵最大的差別在於給法師能力是增強而非新幫手。
法師根據所選領域的不同,也會送不同的特殊能力。
另外,血骰變成最低D6,部分法系職業能準備的法術數量略減
詩人則是大幅強化!
3.調整專長能力&增加有用的專長:
EX1.
順勢斬:作為一個標準動作,只要你使用最高BAB對一目標作一次攻擊,
如果打中就可獲得一次機會對該目標旁邊的第二目標發動追加攻擊,
追加攻擊也使用最高BAB。
EX2.
雙巧手:雙武器戰鬥時,副手的力量傷害加值從0.5倍提升為1倍。
雙武器撕裂:如果雙武器都命中同一目標,則追加1d10+STRmod * 1.5 的傷害
(其實有些專長是從延伸書來的)
武僧還有三個新專長,
第一個讓敵人減速五呎,第二個讓敵人恍惚;
第三個是對暈眩、遲滯、麻痺、恍惚、震懾或昏迷的敵人用疾風連擊時多兩下(最高BAB)
4.簡化系統
EX1.計算EXP方式變更:
這部分和四版一樣,升級的EXP需求改成用一表格,有快中慢三種模組。
(http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes.html)
怪物也變成各有固定的EXP
EX2.特殊種族取消等級調整值:
這部分也和四版一樣,怪物除了天生HD數比較高的情況以外,不會有等級調整值。
而且CR(挑戰等級)就能當作有效等級看。
但相對用增加弱點or削減能力來平衡。
EX3.Combat Maneuvers:
本來的戰鬥特殊攻擊(如絆郊)都改名叫Combat Maneuvers(戰鬥武術?),
有發動者的調整值和防守方的AC,大大簡化系統。
6.怪物能力多元化or強化:
狼的絆郊本來不算很強,這套系統讓狼成為了絆郊攻擊大師........
食人魔對於特殊攻擊的防守變弱,但多了鋼鐵意志專長。
哥不林的專長變成精通先攻等等。
最後貼上轉換指南下載網頁(要註冊,不過免費)
http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy89m6
--
順手列一下看到的差別當作推廣文:
1.加強種族差別:
每個種族的能力多送一些,如精靈對抗法術抗力時施法者等級+2,
人類可以從六大能力選一免費+2,
每個角色還可以選擇favor class,升favor class時可選HP+1或技能點+1等等。
(感謝kicca修正)
2.加強職業能力&亞種差別:
EX1.
牧師的驅散能力改成新能力「引導能量」,一樣 3+魅力調整值 次/每天。
這個能力簡單說就是免費的補血次數,範圍以自身為中心30呎,補血量每兩等級1d6,
缺點是不分敵我。想要單體補血的話,還是要用轉換法術的能力施展補血法術。
而且領域能力從一個變成兩個,但第二個的能力要等級足夠才能拿到。
EX2.
戰士不只有贈送專長,還會越來越有勇氣(對恐懼的意志檢定有加值)、
越來越懂得穿盔甲要怎麼戰鬥
(7等起穿重甲可以用正常移動速度&減少盔甲減值&增加最大敏捷加值)、
越來越懂得武器怎麼使用(5等起每5等可以選一組武器組,且傷害命中都+1)
EX3.
法師一開始可以選擇一動物或一物體,變作自己的秘法連結體,前者即是魔寵,後者則是
連結物。連結物和魔寵最大的差別在於給法師能力是增強而非新幫手。
法師根據所選領域的不同,也會送不同的特殊能力。
另外,血骰變成最低D6,部分法系職業能準備的法術數量略減
詩人則是大幅強化!
3.調整專長能力&增加有用的專長:
EX1.
順勢斬:作為一個標準動作,只要你使用最高BAB對一目標作一次攻擊,
如果打中就可獲得一次機會對該目標旁邊的第二目標發動追加攻擊,
追加攻擊也使用最高BAB。
EX2.
雙巧手:雙武器戰鬥時,副手的力量傷害加值從0.5倍提升為1倍。
雙武器撕裂:如果雙武器都命中同一目標,則追加1d10+STRmod * 1.5 的傷害
(其實有些專長是從延伸書來的)
武僧還有三個新專長,
第一個讓敵人減速五呎,第二個讓敵人恍惚;
第三個是對暈眩、遲滯、麻痺、恍惚、震懾或昏迷的敵人用疾風連擊時多兩下(最高BAB)
4.簡化系統
EX1.計算EXP方式變更:
這部分和四版一樣,升級的EXP需求改成用一表格,有快中慢三種模組。
(http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes.html)
怪物也變成各有固定的EXP
EX2.特殊種族取消等級調整值:
這部分也和四版一樣,怪物除了天生HD數比較高的情況以外,不會有等級調整值。
而且CR(挑戰等級)就能當作有效等級看。
但相對用增加弱點or削減能力來平衡。
EX3.Combat Maneuvers:
本來的戰鬥特殊攻擊(如絆郊)都改名叫Combat Maneuvers(戰鬥武術?),
有發動者的調整值和防守方的AC,大大簡化系統。
6.怪物能力多元化or強化:
狼的絆郊本來不算很強,這套系統讓狼成為了絆郊攻擊大師........
食人魔對於特殊攻擊的防守變弱,但多了鋼鐵意志專長。
哥不林的專長變成精通先攻等等。
最後貼上轉換指南下載網頁(要註冊,不過免費)
http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy89m6
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