※ 引述《kyle0478 ( )》之銘言:
本想推文但字有點多
稍微試玩,沒玩過前作,所以可能主觀意識會比較多
1.人物設計細節有點少,像髮型才四種,聲音好像有野中藍(4號?=.=+)
2.必殺技欄位只能裝一個,搞不懂
按鍵重複的技能設不能裝就好了,稱必殺技也沒多威
個人是不覺得這個裝兩個以上會有多威,所以希望欄位多開點,不過應該沒法改了
3.一些介面太大(是稱UI?) 可以再縮小點
像是時間,沒必要顯示數字又多個計量表吧
血條跟隊友的血量跟名子也可以縮小,戰況也比較好掌握
4.打擊感有比較好一點(前作打擊感太差,像砍空氣玩一下就放棄了)
5.有些特效太多會lag demo關卡中打鳥人跟一隻長得像狒狒的火狼
兩隻一起放招式有時候會頓很大
像討鬼這種戰鬥不華麗的其中一隻四手的王出場的特效也會lag了
GE2特效真的可以改一下,psv大概跑不動
5.沒有網路連線,只能面連.正式版希望會改
6.最後,NPC是白癡,每次開炮就是有一隻會擋前面
戰術根本是狗屁
除非是大地圖跑到怪都看不到,不然集合完照樣跑去原怪的地點
某關要打兩隻像鱷魚跟兩隻頭上有炮臺的怪,炮臺怪在底下
跳上高台後集合後繼續跳下高台跟怪混戰,就被圍到沒血死
npc真的不太會閃攻擊...
雖然是一堆缺點,但是玩起來滿爽的
除了白癡AI跟不能網連外,就看正式版前會不會修正,11月就看這片
沒拿到的魔龍的最後一行
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本想推文但字有點多
稍微試玩,沒玩過前作,所以可能主觀意識會比較多
1.人物設計細節有點少,像髮型才四種,聲音好像有野中藍(4號?=.=+)
2.必殺技欄位只能裝一個,搞不懂
按鍵重複的技能設不能裝就好了,稱必殺技也沒多威
個人是不覺得這個裝兩個以上會有多威,所以希望欄位多開點,不過應該沒法改了
3.一些介面太大(是稱UI?) 可以再縮小點
像是時間,沒必要顯示數字又多個計量表吧
血條跟隊友的血量跟名子也可以縮小,戰況也比較好掌握
4.打擊感有比較好一點(前作打擊感太差,像砍空氣玩一下就放棄了)
5.有些特效太多會lag demo關卡中打鳥人跟一隻長得像狒狒的火狼
兩隻一起放招式有時候會頓很大
像討鬼這種戰鬥不華麗的其中一隻四手的王出場的特效也會lag了
GE2特效真的可以改一下,psv大概跑不動
5.沒有網路連線,只能面連.正式版希望會改
6.最後,NPC是白癡,每次開炮就是有一隻會擋前面
戰術根本是狗屁
除非是大地圖跑到怪都看不到,不然集合完照樣跑去原怪的地點
某關要打兩隻像鱷魚跟兩隻頭上有炮臺的怪,炮臺怪在底下
跳上高台後集合後繼續跳下高台跟怪混戰,就被圍到沒血死
npc真的不太會閃攻擊...
雖然是一堆缺點,但是玩起來滿爽的
除了白癡AI跟不能網連外,就看正式版前會不會修正,11月就看這片
沒拿到的魔龍的最後一行
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