GDC Witcher 3 中的城市創造 - PS

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-05-17T22:05

Table of Contents

網址:https://youtu.be/9vEfH9SJ9mY

前天 GDC 發布了今年關於 Witcher 3: Blood and Wine 中城市創造的影片。
內容還蠻有趣的,這邊提供點摘錄讓大家看看 XD

城市規劃:
- 基本重點是在城市中建立地標,並且努力讓玩家在任何位置都可以看到這些地標

- 某些區域視野非常遠,所以會特意加上一些擋住視野的拱門或者吸引注意力用的東西

- 遊戲中最吃資源的這個廣場有七棟可進入內部的建築
http://imgur.com/7Lm94q3
所以加上了圖中綠色的擋路用的建築,讓玩家通過的時候有時間載入後面的東西 XD

- 城市中常常有彎路,其實也是同樣的原理,減少玩家視野內的建築,而且也自然
http://imgur.com/m43CSq2

- 避免玩家兩點間移動時可以直接直線抵達,同時盡可能多做幾條路徑
http://imgur.com/PruQiTv

- 透過測試員回饋調整路徑,例如原本圖中的綠色路徑是不存在的,要繞很遠的路
http://imgur.com/s8is5R9

- 根據前述,原本粗略創造的城市就變得複雜而有趣,同時又不會吃太多資源
http://imgur.com/qhyGM0N

資源控制:
- 因為資源非常有限,所以需要有良好的 QA 流程管理監控遊戲資源使用狀況

- 最後選出了七個他們認為資源最吃重的地點進行分析
「如果這些地方都沒有在資源限制內,其他地方大概也都不用擔心吧」

- 為了解決資源問題引入了一些常見的做法

- 這時候才第一次在 Witcher 3 使用 LOD,使用的是三級(50m|20m)

- 甚至根據街道的狀況個別有不同的 LOD 距離
http://imgur.com/Sd8HdX7
(遠方的房內裝飾都會隨距離直接降低細節)

- 大場景藉由 UMBRA 可以只渲染房屋的特定部位,降低負擔
http://imgur.com/w3FKaZB

- 想要做出房屋的獨特外觀,但是可用記憶體非常少,所以使用多種材質混合顯示
磚料 + 特定色彩 + 額外特色(水痕一類)用圖層疊出來,所以看起來還是很獨特
但是背後的材質其實全都是同一張,靠引擎渲染來省記憶體
http://imgur.com/KARDstk

- Witcher 3 的物件設計幾乎都是人工配置的(!),所以看起來都很獨特

- Blood and Wine 的製作時間非常短,所以必須使用一些比較自動化的作法
例如設計師之間可以共用設計、直接拿別人的設計來使用,例如攤販、桌面配置

大概這樣,提供作為參考。

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Tags: PS

All Comments

Oscar avatar
By Oscar
at 2017-05-20T11:36
諾城跟陶森特首都真的令人印象深刻 超大又美麗
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-05-20T23:07
陶森特的風景超漂亮的
Rae avatar
By Rae
at 2017-05-25T20:16
某製作人:如果我們也有三百個人…
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-05-28T19:58
這種超大真的可以逛的城市還有什麼單機有嗎?以前玩上古
5有幾座城市跟村落沒兩樣
Iris avatar
By Iris
at 2017-05-30T07:53
刺客教條
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-06-01T20:30
netflix要拍巫師影集了
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-06-03T10:13
ubi遊戲很符合樓樓上
Emily avatar
By Emily
at 2017-06-03T17:14
大革命跟梟雄吧 都是大城市又有內部建築可以逛
Andrew avatar
By Andrew
at 2017-06-08T05:16
刺客城市就幾乎是整個遊戲的活動範圍了 我要的是像巫師
或上古.FO那樣在荒野旅行一段時間後進入城市
Enid avatar
By Enid
at 2017-06-11T21:25
DAI應該也符合您需求,只是大部分都在戶外探險
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-06-14T19:56
巫師的村落、城市真的很有味道
Annie avatar
By Annie
at 2017-06-17T18:25
Xenoblade算吧 但是2代城鎮很少 1代比較多
只是依然很小
Joe avatar
By Joe
at 2017-06-19T04:41
但2代主城很大 卻沒什麼其他的城鎮
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-06-20T23:39
啊 講2代好像會誤會 因為真的要出2代了 我說的是XBX
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-06-23T10:02
真心很喜歡陶森特的地圖 超美的
Kama avatar
By Kama
at 2017-06-25T04:06
DAI只把一小部分的城區做出來而已,沒甚麼好逛的
David avatar
By David
at 2017-06-25T14:15
避免規格無限上綱 而不是天天在吵效能不足
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-06-30T04:02
原來巫師的城市地圖會複雜是因為這個原因啊…那要是古中
國風的遊戲,城市是棋盤式格局就不能用這種方式節省資源
了。
Joe avatar
By Joe
at 2017-07-04T03:26
就是不能夠有都市規劃哈哈~
David avatar
By David
at 2017-07-07T22:18
目前覺得巫師3和地平線的子五城作的頗具規模又有生活感
Donna avatar
By Donna
at 2017-07-09T20:19
我覺得子午城根本逛不過癮
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-07-14T15:19
是沒錯,至少比其他好XD
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-07-19T06:17
看完后能理解為什麼地平線的子午城電梯要搭這麼久了

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Freda avatar
By Freda
at 2017-05-17T21:49
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By Emily
at 2017-05-17T20:53
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