GDC 10:鳥山求解釋FF13一本道原因 - Final Fantasy

By Hedy
at 2010-03-12T06:20
at 2010-03-12T06:20
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板]
作者: zerosaviour (herosaviour) 看板: PlayStation
標題: [情報] GDC 10:鳥山求解釋FF13一本道原因
時間: Fri Mar 12 06:19:25 2010
來源
http://www.gamasutra.com/view/news/27619/GDC_FF_XIII_Director__Production_
Drove_Content_Decisions_Elements_Will_Return.php
我縮~http://0rz.tw/cwt0v
http://gs.inside-games.jp/news/223/22370.html
中文翻譯就直接引用巴哈PSwii360版本@@
----------------------------------------------------------------------------
目前在舊金山舉辦的GDC遊戲開發者會議
出席與會的FF13導演鳥山求接受媒體採訪說明了
FF13缺乏傳統RPG探索要素的原因 ← 一本道
鳥山(FF13導演)說明
由於HD機開發困難以及從零開始的水晶引擎的關係,大幅拉長了遊戲的開發時間
為了在時間上取得平衡,以往FF系列常見的遊戲要素與MINI小遊戲只能忍痛取消…
但鳥山也說到有了這次FF13的開發經驗與技術
" 下次的FF作品,說不定我們就能加入許多過去就有的要素了。 " (FF13 Versus?)
最後鳥山則表示了FF13不排除DLC的可能性… (這發言打了北瀨一巴掌)
總而言之鳥山求的解釋就是
不是不想做,只是時間不允許
--
題外話
這次FF13就算地圖一本道、沒有飛空艇這些倒還好
反而是其他可以玩的東西太少:支線小任務、小遊戲....等
希望DLC可以幫忙FF13更加完整,當然中文版也要支援
GT5P中文版的更新就當作黑歷史吧......
--
作者: zerosaviour (herosaviour) 看板: PlayStation
標題: [情報] GDC 10:鳥山求解釋FF13一本道原因
時間: Fri Mar 12 06:19:25 2010
來源
http://www.gamasutra.com/view/news/27619/GDC_FF_XIII_Director__Production_
Drove_Content_Decisions_Elements_Will_Return.php
我縮~http://0rz.tw/cwt0v
http://gs.inside-games.jp/news/223/22370.html
中文翻譯就直接引用巴哈PSwii360版本@@
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目前在舊金山舉辦的GDC遊戲開發者會議
出席與會的FF13導演鳥山求接受媒體採訪說明了
FF13缺乏傳統RPG探索要素的原因 ← 一本道
鳥山(FF13導演)說明
由於HD機開發困難以及從零開始的水晶引擎的關係,大幅拉長了遊戲的開發時間
為了在時間上取得平衡,以往FF系列常見的遊戲要素與MINI小遊戲只能忍痛取消…
但鳥山也說到有了這次FF13的開發經驗與技術
" 下次的FF作品,說不定我們就能加入許多過去就有的要素了。 " (FF13 Versus?)
最後鳥山則表示了FF13不排除DLC的可能性… (這發言打了北瀨一巴掌)
總而言之鳥山求的解釋就是
不是不想做,只是時間不允許
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題外話
這次FF13就算地圖一本道、沒有飛空艇這些倒還好
反而是其他可以玩的東西太少:支線小任務、小遊戲....等
希望DLC可以幫忙FF13更加完整,當然中文版也要支援
GT5P中文版的更新就當作黑歷史吧......
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Tags:
角色扮演
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By Una
at 2010-03-16T18:35
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at 2010-03-21T15:31
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By Charlie
at 2010-03-25T17:28
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