GBO2:15fps打射擊遊戲,你行嗎? - PS

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現在廠商做遊戲好像越來越輕鬆了

只有像頑皮狗,Rockstar...

這樣的廠商才會對遊戲做優化

做到最佳化

家機本來強調的就不是強大的效能

結果現在好像遊戲卡頓不再是遊戲開發商的問題

而是怪給主機效能不足

回頭想想

遊戲如果是平台獨佔

反而是好事

才能將遊戲最佳化

但從PS4還同時存在PS4 PRO

或者跨平台到PC

一切都開始走鐘了



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All Comments

David avatarDavid2020-12-31
不是阿,就是認真做遊戲,企圖心大,才有優化不佳卡頓
的問題阿,不然全部都用minecraft畫面等級不就好了=
= 你的說法前後是矛盾的
Necoo avatarNecoo2021-01-01
樓上那叫眼高手低,不是認真做遊戲
Leila avatarLeila2021-01-05
這些遊戲很多都有PC版,然後主機的最佳化隨便做,
Irma avatarIrma2021-01-08
因為要做好,得花更多的時間及人力重新調整,所以搞成這樣.
Megan avatarMegan2021-01-08
GBO2則是瞬間特效高過主機的負荷能力,產生延遲,這要調整
Gilbert avatarGilbert2021-01-09
MS攻擊所產生的特效,不過製作人懶得花時間調整.
Jessica avatarJessica2021-01-09
PS5就會大幅改善,但PS5全民付費公測尚未結束,而且也不好買,
Edwina avatarEdwina2021-01-12
所以還需要等一等.
Elma avatarElma2021-01-16
現在最佳化幾乎都先做主機,因為主機市場比較大
Linda avatarLinda2021-01-19
PC反而都是之後才做的,GBO2我看了youtube上的影片感覺就
Poppy avatarPoppy2021-01-19
是遊戲商技術力不夠的問題
Irma avatarIrma2021-01-20
而且PC還可以靠配備硬幹不然就是調整畫面設定來改善問題
Eartha avatarEartha2021-01-24
1樓說的那種企圖心87%會讓公司倒吧.....
Ingrid avatarIngrid2021-01-25
2077是PS4平台的遊戲 本來就要配合平台的效能作調整
James avatarJames2021-01-27
根本不會有客戶管你開發商企圖心多大
客戶:老子花錢有沒有得到應該有的回饋才是重點
Zora avatarZora2021-01-31
以上2077只是舉例 這款我也覺得是開發商實力問題
Quintina avatarQuintina2021-02-01
^GBO2 應該後續更新會調好吧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-02-04
GBO2已經算是萬代的遊戲有在好好弄得那種了吧 萬代一堆
鳥樣子的版權遊戲...
Regina avatarRegina2021-02-06
2077是針對PS5開發的遊戲,PS4版是降階移植,但時間不夠,
Quanna avatarQuanna2021-02-07
所以才搞成這樣.
Jack avatarJack2021-02-08
其實GBO2如果有架伺服器來算戰場,而非用主辦玩家PS4來算,
John avatarJohn2021-02-12
以PS4的性能還是夠用的. 當初沒想到GBO2能賺這麼多錢,
Belly avatarBelly2021-02-16
所以預設就是花最少的營運費來維持這遊戲.
Elma avatarElma2021-02-20
轉蛋課金就是賺(拇指)
Kama avatarKama2021-02-24
還好這遊戲一個月送40抽,不每期都抽還能爽快玩
Audriana avatarAudriana2021-02-27
其實這遊戲算NBGI轉蛋類比較好的,像聖鬥士直接一打五,
Caitlin avatarCaitlin2021-02-28
快一年也不修正角色平恆度,只狂出強新角撈錢.
Belly avatarBelly2021-03-01
Doris avatarDoris2021-03-04
30幀到不了60幀 怪主機效能 到不了30幀 怪遊戲廠商優化
Kristin avatarKristin2021-03-09
PS3開跑的遊戲針對ps5開發?
Franklin avatarFranklin2021-03-12
CDPR說2077基於PS4舊世代主機開發不是嗎
Heather avatarHeather2021-03-16
2077原訂的發售時間PS5都還沒上市,而且現在也沒生出PS5
版,你說他一直就是針對PS5開發嗎XD
Candice avatarCandice2021-03-19
記得2077跟PS4同一年公布 當年PS5連規格都還沒定好吧..
Ivy avatarIvy2021-03-23
你說是PC Based我還可以理解 PS5....不太可能
Daniel avatarDaniel2021-03-25
說起來原定發售日30系列顯卡也還沒上市,那時只能用20卡
Belly avatarBelly2021-03-27
跑的PC版一樣會被幹爆吧XD
Valerie avatarValerie2021-03-31
給某樓.什麼時候GBO2是在PS3上跑的?
Elizabeth avatarElizabeth2021-04-05
給中高階PC跑的遊戲,當然設計上就是給新一代家用機跑得.
Anthony avatarAnthony2021-04-09
2077用了光追及高模,場景也用高模,這本來就不是PS4能跑得
Bennie avatarBennie2021-04-12
2077大量用人力開發是2017-2018,最後才是家用機,
Enid avatarEnid2021-04-16
所以也只有PS5等級的家用機才能跑順.
Rae avatarRae2021-04-16
要設計給PS4跑,遊戲就不能用高量多邊形的場景,這要降級,
Queena avatarQueena2021-04-21
等於要重新再規劃一次.
Catherine avatarCatherine2021-04-25
2017-2018的最高階PC也是跑個屁光追啊XD
Tom avatarTom2021-04-30
2018就有光追顯卡發售,遊戲開發要好幾年,先規劃好也沒錯
Charlie avatarCharlie2021-05-02
這遊戲多邊形數量都用在機體上了 EX-S變形超豪華
Jacob avatarJacob2021-05-04
ZZ變形不能........不是親兒子呀!
Faithe avatarFaithe2021-05-05
好險我兩架都有抽到.
Lily avatarLily2021-05-05
PS4無法上60fps就真的是硬體的問題,要犧牲太多寧願只有30
都推給最佳化不力也太超過,是要每個遊戲都場景小物件少嗎
Olga avatarOlga2021-05-07
是PS4硬體太誇張客家,PS5僅僅是回歸正常…
Emma avatarEmma2021-05-11
PS3則是設計失誤 走了大歪路
Anonymous avatarAnonymous2021-05-12
運算場景的伺服器就是玩家的PS4,這種設計當然容易掉張數
Valerie avatarValerie2021-05-15
多邊形用太多,攻擊特效也多的MS,量一多張數就不行了.
Odelette avatarOdelette2021-05-16
調整一下就行了,看什麼時候會下調特效吧!
Ina avatarIna2021-05-20
PS3本來就是要吃透CELL才能有帳面上的性能,但CELL開發工具
Kumar avatarKumar2021-05-24
初期少,自然表現不好,PS2也是類似的問題.
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-05-25
所以換人主導的PS4就走回PS的老路,以好開發為素求點.
Kristin avatarKristin2021-05-26
不過CELL真的不容易用,SCE也是花大錢找業界強者組ICE
Robert avatarRobert2021-05-28
才吃透PS3的性能
Cara avatarCara2021-05-30
ps4的cpu太爛,就算在2013年也是最低等級
Caitlin avatarCaitlin2021-05-30
還好amd 崛起,ps5至少有中上水準,應該能支撐一個世代
60幀
Elma avatarElma2021-05-30
也不是說都推給主機 但PS4真的是一台很弱的主機
2013年就弱了 能動起來算奇蹟了
Puput avatarPuput2021-06-02
有人拿最2和RDR2來比,坦白說最2不是開放的
Connor avatarConnor2021-06-03
RDR2場景是相對單純,2077場景複雜太多了
認真說就是根本不該上PS4或XBONE,但也佔了4成營收
Audriana avatarAudriana2021-06-07
場景"單純"的RDR2上PC的時候也是搞得人仰馬翻XD
Rosalind avatarRosalind2021-06-09
看起來單純,其實不一定對硬體負荷就不重
Adele avatarAdele2021-06-13
以前客戶是玩家 現在客戶是股東