Gaming Historian - Sega 32X - 模擬器

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https://www.youtube.com/watch?v=sjilAAhp8NI

這次一樣感謝S大幫忙審核
雖然之前得知這篇對岸有人翻譯了,但是畢竟都做到一半了
就還是把這片給翻譯完了
雖然這篇的工商有翻譯,下次應該不會翻了
畢竟我就算翻,這邊也買不到他工商的產品 XD

------------------(心得+雷)-----------------------
















簡而言之,Sega 32X是日本Sega要求美國Sega開發的產品
當年MD在日本人氣並不如意,所以他們要求美國方面開發這台插件
但是對北美市場來說,Genesis還是賣得很好,根本沒有必要
一來一往之後,美國Sega終於同意開發
但是想不到與此同時,日本Sega正在暗地裡開發Sega Saturn
所以儘管32X就技術而言不是個爛貨

但是他們的這個策略根本就是爛透了!!!

不管是對遊戲開發商、消費者,甚至是Sega本身
都是最糟糕的一個策略,糟糕透頂
我想美國Sega應該對這整件事情都氣炸了
日本方根本不管他們,打從一開始就當他們是棄子在用
在這樣糟糕的環境,美國Sega仍舊希望能推動32X
最後卻在日本方宣布要集中火力在Saturn上的同時
32X就此宣告陣亡
玩家氣炸了,開發商氣炸了,大家都氣炸了
更別提後來Sega Saturn在北美市場硬是提早上市
可以說Sega會一路搞成這樣,根本不奇怪...
如果我是當時美國的Sega粉,我一定也會氣到彈出來

最後套句AVGN的台詞:

What were they fxxking thinking?????

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All Comments

Hedy avatarHedy2018-06-27
Jacky avatarJacky2018-07-02
推推
Megan avatarMegan2018-07-03
推推推
Enid avatarEnid2018-07-07
sega那年代要是部門間不內鬥 主機業說不定後來能活久點
Genevieve avatarGenevieve2018-07-09
Zora avatarZora2018-07-13
SEGA的部門內鬥就跟SONY部門互不支援一樣
Ina avatarIna2018-07-16
覺得還是有不同 sony的心態一直就只是想把主機當家電賣
然後本家遊戲部門就不知道自己的定位是什麼 幸好有強
Quintina avatarQuintina2018-07-20
的第二方在 否則除去家電功能 本家的確沒什麼遊戲思想
William avatarWilliam2018-07-22
sega則是主管制仗 日本跟美國公司各自壓寶 獨厚街機部
家機部門想辦法自立更生 但至少有展現出遊戲本位熱情
Rosalind avatarRosalind2018-07-26
我只希望SEGA願意復刻可以長時間玩的GAME GEAR就好(離題XD
Connor avatarConnor2018-07-26
GAME GEAR的本質是SMS,以現在的掌機技術來說,做一台5吋
Madame avatarMadame2018-07-31
通吃SMS、GG、MD、32X的都綽綽有餘
最快的方式當然是用PSP來玩GG模擬器呀~
Freda avatarFreda2018-08-04
我要的是兒時回憶啊XD 想要複刻GG的外型的掌機阿XDDDDDD
Liam avatarLiam2018-08-04
GG外型久握也不舒服其實
Oliver avatarOliver2018-08-07
SEGA GG 跟 PCE GT 都超厚的,握久了不舒服…
Kumar avatarKumar2018-08-12
結果SS的3D性能被雙GPU搞到不少遊戲性能大輸PS,更別說E3
展上那句PS199鎂了
Mason avatarMason2018-08-15
樓上這樣說太籠統 2D性能大勝PS(雖然日後這不重要)
Daph Bay avatarDaph Bay2018-08-18
3D的遊戲前期略輸 中期大輸 後期小輸 大概是種感覺
Thomas avatarThomas2018-08-23
e3上跑假預錄影片這件事從PS1 PS2騙到PS3 網路時代以後
這招才逐漸沒用了
James avatarJames2018-08-24
我當年有買32X 當時為了VR賽車豪華版買的 32X上的VR賽車移植
Rosalind avatarRosalind2018-08-28
得比SS版接近AC版 不過後來32X被SEGA放生了qq 只好又花13000
買了一台SS PS的2D動畫拼合能力其實不弱 但主機記憶體太小
Margaret avatarMargaret2018-09-01
PS的2MB系統RAM真的讓一些從PC過去的port遊戲不得不狂
砍內容+使用特殊方式才能不超過那記憶體限制...
Andrew avatarAndrew2018-09-06
只能說有一好沒兩好(2D動畫拼合跟3D圖形運算換記憶體
容量)y
John avatarJohn2018-09-06
PS原本在跟老任決裂後要終止的,後來還是繼續下去,老
Robert avatarRobert2018-09-08
任想靠lawsuit來打斷也沒成功才讓$ony一戰成名。
如果當初計畫終止或是老任告贏大概可能就沒PS跟後續機
Doris avatarDoris2018-09-09
當時老任自爆的能力跟Sega相比也是不惶多(?) :P
Xanthe avatarXanthe2018-09-14
*不惶多讓(?)
Charlotte avatarCharlotte2018-09-15
Genesis原本在美洲是打得不錯 但日本總社心思都只有
在日本這邊就....
Madame avatarMadame2018-09-18
至於策略部分 SEGA的家用機派本來就是弱勢 基本上一路
的策略失敗後面都看得到AC派在後面扯後腿的痕跡
Jake avatarJake2018-09-20
不管是硬體走向或是遊戲策略
Zenobia avatarZenobia2018-09-22
但就是真的不夠 月下製作人就不會說他們作惡魔城的時候
Hazel avatarHazel2018-09-25
背景作的很痛苦 但SS移植版刷一下就做完了 還有多重
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-09-27
捲軸效果送給你 SS疊2D還是有優勢的 但老實說除非龜毛
玩家 應該不會去在意這個就是
Joe avatarJoe2018-09-30
所以後來洛克人X5直接全都用3D物件上疊2D圖...
Rachel avatarRachel2018-10-03
問個傻問題,PS的X3比SS版的順是為什麼?
Hedda avatarHedda2018-10-07
可是X3 PS跟SS是同時發售....當年我是選買SS,後來去朋友那
Kristin avatarKristin2018-10-07
玩了PS版才發現SS比較不順,之後的版本我就都挑PS版買了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-10-08
辛苦了,感謝分享
Anonymous avatarAnonymous2018-10-10
SS的捲軸層數比PS多 但PS的2層捲軸動畫拼合數可達4000個圖塊
Olive avatarOlive2018-10-13
也許當時遊戲先以PS為原生開發平台 SS版就直接把PS版的資料
Edith avatarEdith2018-10-15
套上去用而沒對SS主機特性做優化 像月下SS版有時會覺得有一
Necoo avatarNecoo2018-10-16
點點輕微延遲 但有時開發時程限制沒太多時間調整就發行了
Jake avatarJake2018-10-16
我覺得DC比較可惜,錯過gta開放世界,不然可有的玩
Hedda avatarHedda2018-10-17
玩gg的感覺是很容易眼睛疲勞
Rachel avatarRachel2018-10-20
台灣的翻譯還是比較好,中國用語有些不容易理解
更不用談基本的通暢性與文法...
Kristin avatarKristin2018-10-23
以大型電玩遊戲來說 DC很棒啊
Elma avatarElma2018-10-25
謝謝分享 過往的遊戲歷史真的很有趣啊
Ula avatarUla2018-10-28
SAGA專門搞自己 炸一堆 還能存活主機戰場這麼久 只有強