GameSpot《神鬼寓言3》評論 - XBOX

By Queena
at 2010-10-31T01:47
at 2010-10-31T01:47
Table of Contents
神鬼寓言3 (Fable 3) 評論
平台:360/PC
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fableiii/review.html
GameSpot Score 7.5
IGN 8.5 / 10
1UP B+
Eurogamer 8 / 10
VideoGamer 8 / 10
GameSpy 3 / 5
Gameplanet 8 / 10
play.tm 81 / 100
Gametrailers 8.9 / 10
------------------------------------------------------------------------------
這個華麗的世界充滿幽默和魅力,但一堆技術問題與過度簡化的遊戲模式降低了樂趣。
------------------------------------------------------------------------------
優點:
* 強烈而多樣的藝術設計
* 從頭到尾一直很有趣
* 優異的音樂曲目
------------------------------------------------------------------------------
缺點:
* 膚淺又瑣碎的戰鬥
* 在結尾之前都缺乏有趣的道德選項
* 角色之間都缺乏感情聯繫
* 許多微小的技術問題
------------------------------------------------------------------------------
遊戲的阿爾比恩世界是個生氣勃勃的世界,沒有多少幻想世界能與之匹敵。在舒適的
旋律中漫步在明亮的林間小路上,這一切如此容易讓人迷失在這奇幻氛圍而甚至忽略了冒
險之旅。玩家在沿途遇到的古怪居民都非常樂意犧牲自己取悅玩家或是賦予玩家無厘頭的
支線任務,可笑到讓玩家在前往任務的途中都還會沿路發笑,這也是讓《神鬼寓言 3》成
了如此令人愉悅的冒險的元素,即便旅途的其他部分都不是那麼有趣。前作《神鬼寓言 2
》幾乎不須思考便能完成旅程的簡易遊戲機制,在本代有了些微改變而更為簡化,精簡後
的戰鬥與有限的道德抉擇讓冒險者的生涯多少得以預見,而缺乏與任何角色的情感交流-
甚至是你的狗-讓整個旅程無足輕重。然而雖然在這康莊大道上有些坑洞,《神鬼寓言 3
》的迷人美學讓人能愉快的漫遊這幻想童話大陸。
無論玩家在前作是個高尚的貴族或巨大的笨蛋,都絲毫不會影響這款新作。過去拯救
阿爾比恩的英雄在冒險後成為了備受愛戴的君主,養育兩個最終將統治整個王國的小孩。
然而並不是每個皇族都能有遠見帶領子民邁向和平富饒,擔任統治者的長子有著邪惡的個
性,他並濫用身為新國王的權力壓迫所統轄的困苦農民,玩家身為弟弟(可以選擇當王子
或公主)在不安的環境下逃離了城堡,而必須建立你自己的軍隊以推翻那渴望權力的兄長
,《神鬼寓言 3》比起之前系列作更為強調故事內容,而在各城市會晤不同領導者以爭取
同盟也有些迷人之處,可惜任務多是建構在要玩家成為英雄而不是惡魔,玩家的崛起之路
將必須做各式好事情,這也讓玩家無法喊「無情的死神來了」。
而主線任務缺乏選擇讓人失望,雖然可以解釋成故事讓玩家做了符合現實的政治正確
,為了獲得力量,玩家必須說服人們你真的與他們同一陣線,選擇善良的夥伴才不會在登
基之後被他們在背後放冷箭補刀,這很合理,但玩家大量的主要行動缺乏因果關係將讓玩
家很難決定要作怎樣的抉擇。舉例來說如果玩家想嗜血一點,可以屠殺整座城,謀殺每個
成年人,但在犯了這樣的暴行之後,玩家很快可以在那些當你是好人並信任你的地方繼續
過主要任務,這就又不合理了。即使在支線任務選擇不好的選項也幾乎沒有影響,在一個
早期的任務中,玩家可以選擇殺了一窩雞或讓他們活著,如果選擇讓他們繼續活著,稍後
可以在雞的賽跑比賽下注賭博,但即使殺光雞群,比賽照樣進行。《神鬼寓言 3》為了確
保玩家不會陷入困境而大幅讓步,以致玩家幾乎不會因為選擇而受到任何挫折。
遊戲的故事大都缺乏情感聯繫,角色互動從二代的放屁或跳舞動作就開始弱智化,正
如前作,你可以對任何遇到的角色選擇表現有禮或無禮冒失,如果表現有禮貌則可以成為
朋友,甚至與那角色結為連理,如果你舉止令人討厭,你將樹立許多敵人。但當你在對話
中只需要吹口哨哼歌或邊唱歌邊互相擊掌,直到對方送你禮物就能交往,真的很難去在意
她遭遇不測甚或被狼人開膛剖腹。跟二代相比,過度簡化了情緒表達是一個降低樂趣的梗
點,在二代中玩家可以隨時表演任何學到的姿勢,現在呢?玩家選項受限,而且還必須等
待每次動作後的選項循環,遊戲在這方面有著與二代相同的情緒影響,但在三代你甚至不
會去在乎你的狗了,遊戲中永無親密時刻,而玩家戰鬥後甚至不需要治療他(狗永遠不受
傷),所以與其說狗是親密朋友還不如說他是毛茸茸的金屬探測器。
《神鬼寓言 3》不能為那些有趣但容易被遺忘的角色呈現任何深層情感是件令人遺憾
的事,但這並不表示玩家完全不會投入一絲感情。《神鬼寓言 3》是款華麗的遊戲,從二
代就誇張到令人瞋目結舌的視覺效果在這次冒險中已被柔和化,而這是個變好的轉變,玩
家所到之處都有他獨特的視覺效果與感受,即便只是為了看看美麗的景緻而探索這塊大陸
也有著令人無法抗拒的樂趣,令人嘆為觀止的景色和迷人的森林令人深受吸引,包爾斯頓
煙霧繚繞的天空或奧羅拉的沙丘讓你目不轉睛。儘管你的心可能不會為了遇到的角色而心
痛,但這令人感動的成就卻將讓你熱血激昂。遊戲透過精細的美術設計與具代表性的音樂
讓你感到愉悅、憂鬱、恐懼或極樂等情緒轉變。走在阿爾比恩就宛如走在精靈童話故事的
書中,這個精心構建的世界的視聽方面都極具吸引力而令人愉快,彌補了缺乏深度的其他
部份。
不幸的是,技術方面幾乎沒有如同藝術方面那樣提昇,最明顯的問題是尋找路徑,你
的狗雖然能幫忙找尋寶藏,但卻是個路癡狗無法指出正確方向,他會卡在石頭或樹叢裡,
或是有時就站在你旁邊汪汪叫,而不是告訴你該挖何處。人類同伴一樣路癡,當你拉著同
伴的手,期盼他能忠誠地與你同行時,他也會被在路上的障礙物卡住,這些行為總是迅速
讓你回歸現實,除了路癡問題之外更進一步的技術問題有,會突然跳出格狀貼圖、格紋影
響原始視角與不合時宜的突然掉格。最糟糕的幀率下降的例子發生在平凡的「魯特琴英雄
」、「為公子作餅」、「打鐵人」這些讓玩家能靠著連續點擊賺錢的迷你遊戲裡面,但當
遊戲不定時地會卡住時,想要完美準確的按下藍色x鍵是相當困難的。遊戲角色卡在地上
,你也卡在小遊戲中,一切都讓人感到粗糙。這是款美妙的遊戲,但讓人因為檯面下的框
架不理想而不斷讓人感到失望。
戰鬥系統也同樣充滿問題,如同二代,玩家的三個主要攻擊方式對應三個不同按鍵,
近戰、魔法和遠距攻擊,玩家必須點擊或長壓按鍵,在二代中玩家會因為攻擊方式不同而
獲得不同類型的經驗值,但這部分已被移除,這表示玩家行動有更多選擇空間,不再需要
為了提昇法術技能而使用大範圍攻擊,然而這也讓玩家少了些動機去使用全部的法術,很
容易完全不使用其中一兩項能力。這也讓問題更加複雜,首先玩家的魔法攻擊明顯過於強
大,敵人經常成群結隊出現,而最快解決的方法就是吟唱大範圍攻擊咒語,簡單、有效率
、還有無趣。其次,在玩家切換攻擊時會有空檔,導致玩家被人當沙包攻擊,當大量使用
魔法就能安全有效率的解決敵人時,玩家也沒什麼理由在戰鬥中胡亂揮舞榔頭了。
也因為玩家不再是直接在戰鬥中升級角色,新系統讓玩家透過完成任務或殺死敵人取
得公會徽章點數,然後再分配到各種新能力上,這是玩家提高不同攻擊方式(最高等級到
五級)、解鎖新姿勢或購買新的魔法咒語或其他東西。此外武器也有外觀與實用的變化,
如斧頭、劍、手槍或來福槍會隨著玩家的行動而產生形變。如果玩家賺夠多的黃金,你的
劍可能變成有鍍金手把。如果玩家喜歡魔法,你的手槍側面可能會浮現發光的咒語,這對
作戰沒有影響,但是個巧妙的視覺特色。更重要得是提昇屬性後玩家可以購買解鎖武器,
又如玩家若殺死300個人類敵人,那麼可能每次攻擊都能得到額外金錢,也因為這些目標
都已有明確告知玩家,這給了玩家在平凡沉悶的戰鬥中奮戰的理由。雖然還有個近戰的改
變未必讓戰鬥更有趣,玩家將隨機出現一擊必殺,而看著敵人的脖子喀嚓一聲被折斷或心
臟被一劍刺穿,這的確提供了更多的視覺享受。
最奇怪的改變之一是傳統暫停選單,但這也是《神鬼寓言 3》少數正面的改變,玩家
會被帶到庇護所而不是無趣的選單,這是個有著獨立房間的安全室,讓玩家善盡身為皇族
的職責,打開衣櫥穿上全雞套裝或只穿內衣四處遊蕩,在火藥庫選擇你的武器,或到寶庫
讓你一窺寶物並自豪讚嘆收藏品,或進入一個別緻的線上合作室讓你查看你的統計資料並
加入其他玩家的世界。而在這些房間中間的是一個地圖,能讓玩家查看整個王國或快速移
動,而因為玩家可以隨時暫停到庇護所(即便在戰鬥中),讀取時間不是問題,而從牆上
拿起來福槍或在著裝之前看著模型假人穿著你的衣服都有著無法否認的樂趣。庇護所是個
讓玩家安靜休息的好地方,也是個管理物品的新奇方法。
玩家可能會以為《神鬼寓言 3》滿是這些微不足道的小細節,並認為沉悶的戰鬥與有
限的道德選項讓遊戲會讓人卻步,但雖然遊戲會讓你恣意恃強凌弱而少了些興奮,但這些
並沒有減少全部樂趣,風景與配樂絕對是遊戲最吸引人的地方,但在熱鬧的遊戲中總是充
滿歡笑趣味,被戳中笑點的樂趣無窮,像是遊戲開頭預告片中,雞隻化身成為英雄還身負
重任的荒謬情境、還有個傭兵被臭屁燻到的反應(非常不健康的嘔吐量)、對於二代草率
結束最後大魔王的諷刺、以童工為代價的工作等,有些主題是18禁的,但遊戲所提供的幽
默卻是老少咸宜並不會讓人感到被冒犯的。雖然二代那時的嘲諷醜八怪的部份已被移去,
但仍有50個地精聳立在遊戲大陸上,在你找尋失蹤的小孩時,卻遇到滿嘴髒話又不斷污辱
你的侏儒,這時沒什麼比得上用槍射殺他更來的有趣了。(譯亂入:生氣是犯了嗔戒的!
悟空你也太調皮了,我跟你說不要亂扔東西,你看~我還沒說完,你把棍子又給扔掉了~
月光寶盒是寶物,你把它扔掉會汙染環境,要是砸到小朋友那怎麼辦?…)《神鬼寓言 3
》用相當有趣的方式讓玩家經歷整個旅程,這也是為何即便有問題存在,卻樂趣依舊的主
要原因。
不幸的是,遊戲絕大部分都有著些許問題。金融體系已經被調整,這意味著它更難以
賺錢,而且它不是一個完美的解決方案。玩家在遊戲中可以購置商店與房屋,而每五分鐘
會收到租金。在前作中即便關機也會收到,這讓玩家能快速累積財富,但現在玩家只有在
玩的時候才會收到錢,而且還必須維持你的產業,聽起來或許不怎麼樣,但當你有數十棟
房屋時,為了要繼續當包租公而必須到每一個房屋去維修時,這就相當痛苦了。幸好玩家
可以透過庇護所中的地圖來管理所有房屋,也就是玩家可以購買那個在戰鬥中看上的酒吧
,或為了當混蛋而把農民從出租的房屋趕出去。如果遊戲提供了「全部修復」的選項,會
讓這部份不那麼枯燥,不過這至少也讓玩家無法如同二代那般濫用系統就是。
玩家想全過《神鬼寓言 3》的支線任務大約要超過20小時,這比起二代可是個明顯的
改進,讓玩家有更多理由停在這迷人世界。玩家甚至可以透過合作模式找個伴,遊戲中的
英雄可以到其他玩家的世界,或者你也可以邀請其他玩家進入你的世界,遊戲核心並不會
因為多了同伴而改變,但這依然非常有趣,合作組隊讓你非常快速解決那些討厭的敵人,
讓玩家能專注在好的元素而忽略遊戲較弱的部份,玩家也可以組成家庭,甚至生個小孩!
或分享收藏品,如果玩家選錯人組隊也可以迅速取消,或者當好友離開遊戲時,也可以持
續飢渴地殺戮,不管怎樣都好玩。然而這終究是款有關抉擇的遊戲,所以記得選擇隊友,
不會讓你不知不覺加入了邪惡的一方。
《神鬼寓言 3》有他的問題存在,像是無趣的戰鬥、與角色情感的隔閡、虛弱的道德
抉擇,但最大的問題在於他與二代的關聯性。在阿爾比恩世界的歷險與前作如此相似,以
至於遊戲陷入了自身的認同危機,些微的調整並沒有改變太多,門面裝飾的改變當然不錯
,但終究不實際,對於那些花時間玩過二代的玩家來說,《神鬼寓言 3》是款有著相當多
似曾相似的既視感的高度娛樂遊戲,這不是很糟糕,但這讓遊戲好的要素沒那麼刺激,並
且讓玩家放大注意到了壞的部份,傑出的藝術設計和絕妙的幽默感使《神鬼寓言 3》值得
一玩,但其他方面被高度簡單化以至於樂趣也被簡化。雖然玩家不能期望一切順利,但進
入《神鬼寓言 3》的魔幻世界依然令人愉悅。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Oct 26, 2010 6:32 pm PT
--
這篇英文單字大約2800字....翻譯的較慢請見諒(_._)
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平台:360/PC
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fableiii/review.html
GameSpot Score 7.5
IGN 8.5 / 10
1UP B+
Eurogamer 8 / 10
VideoGamer 8 / 10
GameSpy 3 / 5
Gameplanet 8 / 10
play.tm 81 / 100
Gametrailers 8.9 / 10
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這個華麗的世界充滿幽默和魅力,但一堆技術問題與過度簡化的遊戲模式降低了樂趣。
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優點:
* 強烈而多樣的藝術設計
* 從頭到尾一直很有趣
* 優異的音樂曲目
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缺點:
* 膚淺又瑣碎的戰鬥
* 在結尾之前都缺乏有趣的道德選項
* 角色之間都缺乏感情聯繫
* 許多微小的技術問題
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遊戲的阿爾比恩世界是個生氣勃勃的世界,沒有多少幻想世界能與之匹敵。在舒適的
旋律中漫步在明亮的林間小路上,這一切如此容易讓人迷失在這奇幻氛圍而甚至忽略了冒
險之旅。玩家在沿途遇到的古怪居民都非常樂意犧牲自己取悅玩家或是賦予玩家無厘頭的
支線任務,可笑到讓玩家在前往任務的途中都還會沿路發笑,這也是讓《神鬼寓言 3》成
了如此令人愉悅的冒險的元素,即便旅途的其他部分都不是那麼有趣。前作《神鬼寓言 2
》幾乎不須思考便能完成旅程的簡易遊戲機制,在本代有了些微改變而更為簡化,精簡後
的戰鬥與有限的道德抉擇讓冒險者的生涯多少得以預見,而缺乏與任何角色的情感交流-
甚至是你的狗-讓整個旅程無足輕重。然而雖然在這康莊大道上有些坑洞,《神鬼寓言 3
》的迷人美學讓人能愉快的漫遊這幻想童話大陸。
無論玩家在前作是個高尚的貴族或巨大的笨蛋,都絲毫不會影響這款新作。過去拯救
阿爾比恩的英雄在冒險後成為了備受愛戴的君主,養育兩個最終將統治整個王國的小孩。
然而並不是每個皇族都能有遠見帶領子民邁向和平富饒,擔任統治者的長子有著邪惡的個
性,他並濫用身為新國王的權力壓迫所統轄的困苦農民,玩家身為弟弟(可以選擇當王子
或公主)在不安的環境下逃離了城堡,而必須建立你自己的軍隊以推翻那渴望權力的兄長
,《神鬼寓言 3》比起之前系列作更為強調故事內容,而在各城市會晤不同領導者以爭取
同盟也有些迷人之處,可惜任務多是建構在要玩家成為英雄而不是惡魔,玩家的崛起之路
將必須做各式好事情,這也讓玩家無法喊「無情的死神來了」。
而主線任務缺乏選擇讓人失望,雖然可以解釋成故事讓玩家做了符合現實的政治正確
,為了獲得力量,玩家必須說服人們你真的與他們同一陣線,選擇善良的夥伴才不會在登
基之後被他們在背後放冷箭補刀,這很合理,但玩家大量的主要行動缺乏因果關係將讓玩
家很難決定要作怎樣的抉擇。舉例來說如果玩家想嗜血一點,可以屠殺整座城,謀殺每個
成年人,但在犯了這樣的暴行之後,玩家很快可以在那些當你是好人並信任你的地方繼續
過主要任務,這就又不合理了。即使在支線任務選擇不好的選項也幾乎沒有影響,在一個
早期的任務中,玩家可以選擇殺了一窩雞或讓他們活著,如果選擇讓他們繼續活著,稍後
可以在雞的賽跑比賽下注賭博,但即使殺光雞群,比賽照樣進行。《神鬼寓言 3》為了確
保玩家不會陷入困境而大幅讓步,以致玩家幾乎不會因為選擇而受到任何挫折。
遊戲的故事大都缺乏情感聯繫,角色互動從二代的放屁或跳舞動作就開始弱智化,正
如前作,你可以對任何遇到的角色選擇表現有禮或無禮冒失,如果表現有禮貌則可以成為
朋友,甚至與那角色結為連理,如果你舉止令人討厭,你將樹立許多敵人。但當你在對話
中只需要吹口哨哼歌或邊唱歌邊互相擊掌,直到對方送你禮物就能交往,真的很難去在意
她遭遇不測甚或被狼人開膛剖腹。跟二代相比,過度簡化了情緒表達是一個降低樂趣的梗
點,在二代中玩家可以隨時表演任何學到的姿勢,現在呢?玩家選項受限,而且還必須等
待每次動作後的選項循環,遊戲在這方面有著與二代相同的情緒影響,但在三代你甚至不
會去在乎你的狗了,遊戲中永無親密時刻,而玩家戰鬥後甚至不需要治療他(狗永遠不受
傷),所以與其說狗是親密朋友還不如說他是毛茸茸的金屬探測器。
《神鬼寓言 3》不能為那些有趣但容易被遺忘的角色呈現任何深層情感是件令人遺憾
的事,但這並不表示玩家完全不會投入一絲感情。《神鬼寓言 3》是款華麗的遊戲,從二
代就誇張到令人瞋目結舌的視覺效果在這次冒險中已被柔和化,而這是個變好的轉變,玩
家所到之處都有他獨特的視覺效果與感受,即便只是為了看看美麗的景緻而探索這塊大陸
也有著令人無法抗拒的樂趣,令人嘆為觀止的景色和迷人的森林令人深受吸引,包爾斯頓
煙霧繚繞的天空或奧羅拉的沙丘讓你目不轉睛。儘管你的心可能不會為了遇到的角色而心
痛,但這令人感動的成就卻將讓你熱血激昂。遊戲透過精細的美術設計與具代表性的音樂
讓你感到愉悅、憂鬱、恐懼或極樂等情緒轉變。走在阿爾比恩就宛如走在精靈童話故事的
書中,這個精心構建的世界的視聽方面都極具吸引力而令人愉快,彌補了缺乏深度的其他
部份。
不幸的是,技術方面幾乎沒有如同藝術方面那樣提昇,最明顯的問題是尋找路徑,你
的狗雖然能幫忙找尋寶藏,但卻是個路癡狗無法指出正確方向,他會卡在石頭或樹叢裡,
或是有時就站在你旁邊汪汪叫,而不是告訴你該挖何處。人類同伴一樣路癡,當你拉著同
伴的手,期盼他能忠誠地與你同行時,他也會被在路上的障礙物卡住,這些行為總是迅速
讓你回歸現實,除了路癡問題之外更進一步的技術問題有,會突然跳出格狀貼圖、格紋影
響原始視角與不合時宜的突然掉格。最糟糕的幀率下降的例子發生在平凡的「魯特琴英雄
」、「為公子作餅」、「打鐵人」這些讓玩家能靠著連續點擊賺錢的迷你遊戲裡面,但當
遊戲不定時地會卡住時,想要完美準確的按下藍色x鍵是相當困難的。遊戲角色卡在地上
,你也卡在小遊戲中,一切都讓人感到粗糙。這是款美妙的遊戲,但讓人因為檯面下的框
架不理想而不斷讓人感到失望。
戰鬥系統也同樣充滿問題,如同二代,玩家的三個主要攻擊方式對應三個不同按鍵,
近戰、魔法和遠距攻擊,玩家必須點擊或長壓按鍵,在二代中玩家會因為攻擊方式不同而
獲得不同類型的經驗值,但這部分已被移除,這表示玩家行動有更多選擇空間,不再需要
為了提昇法術技能而使用大範圍攻擊,然而這也讓玩家少了些動機去使用全部的法術,很
容易完全不使用其中一兩項能力。這也讓問題更加複雜,首先玩家的魔法攻擊明顯過於強
大,敵人經常成群結隊出現,而最快解決的方法就是吟唱大範圍攻擊咒語,簡單、有效率
、還有無趣。其次,在玩家切換攻擊時會有空檔,導致玩家被人當沙包攻擊,當大量使用
魔法就能安全有效率的解決敵人時,玩家也沒什麼理由在戰鬥中胡亂揮舞榔頭了。
也因為玩家不再是直接在戰鬥中升級角色,新系統讓玩家透過完成任務或殺死敵人取
得公會徽章點數,然後再分配到各種新能力上,這是玩家提高不同攻擊方式(最高等級到
五級)、解鎖新姿勢或購買新的魔法咒語或其他東西。此外武器也有外觀與實用的變化,
如斧頭、劍、手槍或來福槍會隨著玩家的行動而產生形變。如果玩家賺夠多的黃金,你的
劍可能變成有鍍金手把。如果玩家喜歡魔法,你的手槍側面可能會浮現發光的咒語,這對
作戰沒有影響,但是個巧妙的視覺特色。更重要得是提昇屬性後玩家可以購買解鎖武器,
又如玩家若殺死300個人類敵人,那麼可能每次攻擊都能得到額外金錢,也因為這些目標
都已有明確告知玩家,這給了玩家在平凡沉悶的戰鬥中奮戰的理由。雖然還有個近戰的改
變未必讓戰鬥更有趣,玩家將隨機出現一擊必殺,而看著敵人的脖子喀嚓一聲被折斷或心
臟被一劍刺穿,這的確提供了更多的視覺享受。
最奇怪的改變之一是傳統暫停選單,但這也是《神鬼寓言 3》少數正面的改變,玩家
會被帶到庇護所而不是無趣的選單,這是個有著獨立房間的安全室,讓玩家善盡身為皇族
的職責,打開衣櫥穿上全雞套裝或只穿內衣四處遊蕩,在火藥庫選擇你的武器,或到寶庫
讓你一窺寶物並自豪讚嘆收藏品,或進入一個別緻的線上合作室讓你查看你的統計資料並
加入其他玩家的世界。而在這些房間中間的是一個地圖,能讓玩家查看整個王國或快速移
動,而因為玩家可以隨時暫停到庇護所(即便在戰鬥中),讀取時間不是問題,而從牆上
拿起來福槍或在著裝之前看著模型假人穿著你的衣服都有著無法否認的樂趣。庇護所是個
讓玩家安靜休息的好地方,也是個管理物品的新奇方法。
玩家可能會以為《神鬼寓言 3》滿是這些微不足道的小細節,並認為沉悶的戰鬥與有
限的道德選項讓遊戲會讓人卻步,但雖然遊戲會讓你恣意恃強凌弱而少了些興奮,但這些
並沒有減少全部樂趣,風景與配樂絕對是遊戲最吸引人的地方,但在熱鬧的遊戲中總是充
滿歡笑趣味,被戳中笑點的樂趣無窮,像是遊戲開頭預告片中,雞隻化身成為英雄還身負
重任的荒謬情境、還有個傭兵被臭屁燻到的反應(非常不健康的嘔吐量)、對於二代草率
結束最後大魔王的諷刺、以童工為代價的工作等,有些主題是18禁的,但遊戲所提供的幽
默卻是老少咸宜並不會讓人感到被冒犯的。雖然二代那時的嘲諷醜八怪的部份已被移去,
但仍有50個地精聳立在遊戲大陸上,在你找尋失蹤的小孩時,卻遇到滿嘴髒話又不斷污辱
你的侏儒,這時沒什麼比得上用槍射殺他更來的有趣了。(譯亂入:生氣是犯了嗔戒的!
悟空你也太調皮了,我跟你說不要亂扔東西,你看~我還沒說完,你把棍子又給扔掉了~
月光寶盒是寶物,你把它扔掉會汙染環境,要是砸到小朋友那怎麼辦?…)《神鬼寓言 3
》用相當有趣的方式讓玩家經歷整個旅程,這也是為何即便有問題存在,卻樂趣依舊的主
要原因。
不幸的是,遊戲絕大部分都有著些許問題。金融體系已經被調整,這意味著它更難以
賺錢,而且它不是一個完美的解決方案。玩家在遊戲中可以購置商店與房屋,而每五分鐘
會收到租金。在前作中即便關機也會收到,這讓玩家能快速累積財富,但現在玩家只有在
玩的時候才會收到錢,而且還必須維持你的產業,聽起來或許不怎麼樣,但當你有數十棟
房屋時,為了要繼續當包租公而必須到每一個房屋去維修時,這就相當痛苦了。幸好玩家
可以透過庇護所中的地圖來管理所有房屋,也就是玩家可以購買那個在戰鬥中看上的酒吧
,或為了當混蛋而把農民從出租的房屋趕出去。如果遊戲提供了「全部修復」的選項,會
讓這部份不那麼枯燥,不過這至少也讓玩家無法如同二代那般濫用系統就是。
玩家想全過《神鬼寓言 3》的支線任務大約要超過20小時,這比起二代可是個明顯的
改進,讓玩家有更多理由停在這迷人世界。玩家甚至可以透過合作模式找個伴,遊戲中的
英雄可以到其他玩家的世界,或者你也可以邀請其他玩家進入你的世界,遊戲核心並不會
因為多了同伴而改變,但這依然非常有趣,合作組隊讓你非常快速解決那些討厭的敵人,
讓玩家能專注在好的元素而忽略遊戲較弱的部份,玩家也可以組成家庭,甚至生個小孩!
或分享收藏品,如果玩家選錯人組隊也可以迅速取消,或者當好友離開遊戲時,也可以持
續飢渴地殺戮,不管怎樣都好玩。然而這終究是款有關抉擇的遊戲,所以記得選擇隊友,
不會讓你不知不覺加入了邪惡的一方。
《神鬼寓言 3》有他的問題存在,像是無趣的戰鬥、與角色情感的隔閡、虛弱的道德
抉擇,但最大的問題在於他與二代的關聯性。在阿爾比恩世界的歷險與前作如此相似,以
至於遊戲陷入了自身的認同危機,些微的調整並沒有改變太多,門面裝飾的改變當然不錯
,但終究不實際,對於那些花時間玩過二代的玩家來說,《神鬼寓言 3》是款有著相當多
似曾相似的既視感的高度娛樂遊戲,這不是很糟糕,但這讓遊戲好的要素沒那麼刺激,並
且讓玩家放大注意到了壞的部份,傑出的藝術設計和絕妙的幽默感使《神鬼寓言 3》值得
一玩,但其他方面被高度簡單化以至於樂趣也被簡化。雖然玩家不能期望一切順利,但進
入《神鬼寓言 3》的魔幻世界依然令人愉悅。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Oct 26, 2010 6:32 pm PT
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這篇英文單字大約2800字....翻譯的較慢請見諒(_._)
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XBOX
All Comments

By Edith
at 2010-10-31T04:42
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By Donna
at 2010-10-31T17:01
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By Donna
at 2010-11-01T03:33
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By Kristin
at 2010-11-05T05:50
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By Kristin
at 2010-11-07T19:22
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By Rae
at 2010-11-08T09:25
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By Andrew
at 2010-11-11T19:47
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By Andrew
at 2010-11-13T14:51
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By Puput
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By Gary
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By Yedda
at 2010-11-26T11:54
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