GameSpot《歪小子史考特》評論 - PS
By Carolina Franco
at 2010-10-02T14:26
at 2010-10-02T14:26
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1Cfiy4JB ]
作者: leeeric (李貓貓) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《歪小子史考特》評論
時間: Sat Oct 2 14:19:46 2010
歪小子史考特(Scott Pilgrim vs. the World) 評論
平台:360/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/scottpilgrimvstheworld/review.html
------------------------------------------------------------
《歪小子史考特》是款反璞歸真的有趣逆襲,可惜視野問題跟缺乏線
上合作模式減低玩家的樂趣。
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優點:
* 許多隱藏秘密讓這款遊戲值得回頭重玩
* 迷人,復古老派美學
* 良好的升級系統
------------------------------------------------------------
缺點:
* 缺乏線上合作模式
* 單機四人合作相當混亂
* 有些視野問題
要製造懷舊遊戲是件困難的事,《歪小子史考特》試著找回玩家過去
對家機遊戲的懷舊記憶,但結果往往令人又愛又恨,這款華麗的橫向
捲軸打鬥遊戲有著色彩豐富的美學,將玩家帶回16位元的時代,但由
於沒有添加任何嶄新要素,這款遊戲與過去類似傳統的熱血物語系列
並沒有太多差異。最明顯的疏忽是缺乏能讓玩家更容易與好友組隊的
線上合作模式,此外單機合作也有其自身的問題,玩家無法從關卡中
途加入或退出,而玩家若與好友共同遊戲,畫面只能說一團混亂。儘
管有這些該處理的問題,然而《歪小子史考特》依然能讓玩家重拾舊
時遊戲的樂趣,而遊戲的升級系統與隱藏要素能延長這款簡短遊戲的
生命。
《歪小子史考特》是根據同名漫畫為基礎,而故事背景也保持一致,
玩家扮演主角史考特,目標是擊敗從小迷戀的夢中情人蘿夢娜的七個
前男友們,但遊戲沒有過場動畫來分散玩家的攻擊行動,如果玩家熟
悉劇情元素,玩家絕對會肯定這款遊戲而且有所感動,例如在一場大
型音樂會後的戰鬥,熟悉漫畫劇情的玩家會發現有些角色站在背景之
中,但這些要素不是那麼顯眼,戰鬥開始後即使粉絲也可能有所遺漏
,雖然故事本身不長,但遊戲中仍有多重結局,讓玩家有理由多玩幾
次。
在遊戲中玩家要面對的七個關卡順序都已經規劃好,玩家只需要善用
手腳打敗路上的敵人,雖然玩家起初相當脆弱,但每當擊敗一定的壞
人後就會升級,玩家可藉此獲得新的動作。而一個額外的軍械庫讓遊
戲更加有趣,能讓玩家在早期就可以不只使用輕擊跟重擊,玩家還可
以解鎖飛踢、肘擊、滑行踢或升龍拳等讓戰鬥更加激烈,而不斷來襲
的敵人迫使玩家使用更高超的戰鬥技術繼續存活,玩家在打敗冷血的
敵人們的同時也能賺錢,讓玩家能在商店中購買補血品,這些商店讓
玩家感覺真的身歷其境,玩家甚至會因為商店老闆拒絕賣東西給你而
無法繼續前進而卡關。
遊戲中大多數魔王可以透過重玩先前關卡來升級而克服,但這也是遊
戲的問題之一,遊戲的難易度偏向多人模式,所以玩家如果想單人突
破無疑像是在太歲頭上動土,而當玩家與好友一起過關,《歪小子史
考特》就充滿學院風格的樂趣了。在遊戲中敵人會從四面八方攻擊,
玩家想存活就必須多小心點,如果同伴倒下死亡了,玩家可以扶起同
伴,但這並沒那麼簡單,扶起同伴會花費數秒,但這時玩家依然可能
被敵人攻擊,如果是敵方鳥群的高空轟炸更讓人惱怒,但這些還是讓
這款遊戲平衡了些,因為若沒有障礙就能復活同伴會讓遊戲太過容易
。這款遊戲最好是兩人合作就好,如果多達四人合作則畫面會讓人看
起來很痛苦,很難在這麼多角色與敵人中間取得視覺上的平衡,而遊
戲也變成了激烈的亂按按鍵大混戰。
《歪小子史考特》雖然是款簡單而復古的打架遊戲,視覺效果也多取
自過去那個被遺忘的時代,然而在手繪角色人物則是相當細緻而且平
順,模糊技術也讓玩家的攻擊看起來更有威力,背景包括各種各樣不
同的環境,從多倫多白雪覆蓋的街道到滿是殭屍的墓地,雖然色調並
不夠活潑多變讓背景更加顯眼,不過遊戲最大問題是視野,玩家無法
清楚看到遊戲狀況,合作模式中同伴被擊倒後,死亡倒數的數字過大
而會遮蔽玩家的視野,還有類似的狀況,當敵人成群來襲,要辨識出
是誰在攻擊是非常困難的,這也讓防禦鍵變得沒什麼用。卡通的魅力
能讓《歪小子史考特》在相似遊戲中脫穎而出,但視野問題降低了玩
家的樂趣。
玩家可以在數小時內全破這款遊戲,但渴望更多攻擊動作的玩家可以
多玩幾次,解鎖額外的人物角色需要一些時間跟技術,遊戲中也有隱
藏商店、分支路徑跟多重遊戲結局,重玩遊戲找到這些秘密不錯有趣
,儘管有相當程度的重玩價值、可愛的視覺效果與懷舊復古風格,但
《歪小子史考特》還是有些問題無法讓人忽視,缺乏連線合作模式令
人費解,玩家不用想遠距跟好友連線遊戲,也不能從關卡中間加入單
機遊戲,此外當四位玩家共同遊戲時,畫面混亂到連保持活著都很困
難,這些瑕疵都降低了遊戲體驗,但《歪小子史考特》的核心概念依
然是個有趣的打架遊戲。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Aug 25, 2010 5:18 pm PT
GameSpot 6.5
IGN 8 / 10
Extreme Gamer 6 / 10
1UP B+
GameZone 7 / 10
GameShark B
Console Monster 83 / 100
Xbox World Australia 79 / 100
Gamer Limit 7 / 10
--
這款遊戲的評論很早就出來了 不過台灣是2010/9/29發行 800點的點數~
然後評論頁面中間的影片有個很有趣的攻擊技 可以點開來看一下喔XDD
其實這也是款電影的熱身XD
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作者: leeeric (李貓貓) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《歪小子史考特》評論
時間: Sat Oct 2 14:19:46 2010
歪小子史考特(Scott Pilgrim vs. the World) 評論
平台:360/PS3
http://www.gamespot.com/xbox360/action/scottpilgrimvstheworld/review.html
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《歪小子史考特》是款反璞歸真的有趣逆襲,可惜視野問題跟缺乏線
上合作模式減低玩家的樂趣。
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優點:
* 許多隱藏秘密讓這款遊戲值得回頭重玩
* 迷人,復古老派美學
* 良好的升級系統
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缺點:
* 缺乏線上合作模式
* 單機四人合作相當混亂
* 有些視野問題
要製造懷舊遊戲是件困難的事,《歪小子史考特》試著找回玩家過去
對家機遊戲的懷舊記憶,但結果往往令人又愛又恨,這款華麗的橫向
捲軸打鬥遊戲有著色彩豐富的美學,將玩家帶回16位元的時代,但由
於沒有添加任何嶄新要素,這款遊戲與過去類似傳統的熱血物語系列
並沒有太多差異。最明顯的疏忽是缺乏能讓玩家更容易與好友組隊的
線上合作模式,此外單機合作也有其自身的問題,玩家無法從關卡中
途加入或退出,而玩家若與好友共同遊戲,畫面只能說一團混亂。儘
管有這些該處理的問題,然而《歪小子史考特》依然能讓玩家重拾舊
時遊戲的樂趣,而遊戲的升級系統與隱藏要素能延長這款簡短遊戲的
生命。
《歪小子史考特》是根據同名漫畫為基礎,而故事背景也保持一致,
玩家扮演主角史考特,目標是擊敗從小迷戀的夢中情人蘿夢娜的七個
前男友們,但遊戲沒有過場動畫來分散玩家的攻擊行動,如果玩家熟
悉劇情元素,玩家絕對會肯定這款遊戲而且有所感動,例如在一場大
型音樂會後的戰鬥,熟悉漫畫劇情的玩家會發現有些角色站在背景之
中,但這些要素不是那麼顯眼,戰鬥開始後即使粉絲也可能有所遺漏
,雖然故事本身不長,但遊戲中仍有多重結局,讓玩家有理由多玩幾
次。
在遊戲中玩家要面對的七個關卡順序都已經規劃好,玩家只需要善用
手腳打敗路上的敵人,雖然玩家起初相當脆弱,但每當擊敗一定的壞
人後就會升級,玩家可藉此獲得新的動作。而一個額外的軍械庫讓遊
戲更加有趣,能讓玩家在早期就可以不只使用輕擊跟重擊,玩家還可
以解鎖飛踢、肘擊、滑行踢或升龍拳等讓戰鬥更加激烈,而不斷來襲
的敵人迫使玩家使用更高超的戰鬥技術繼續存活,玩家在打敗冷血的
敵人們的同時也能賺錢,讓玩家能在商店中購買補血品,這些商店讓
玩家感覺真的身歷其境,玩家甚至會因為商店老闆拒絕賣東西給你而
無法繼續前進而卡關。
遊戲中大多數魔王可以透過重玩先前關卡來升級而克服,但這也是遊
戲的問題之一,遊戲的難易度偏向多人模式,所以玩家如果想單人突
破無疑像是在太歲頭上動土,而當玩家與好友一起過關,《歪小子史
考特》就充滿學院風格的樂趣了。在遊戲中敵人會從四面八方攻擊,
玩家想存活就必須多小心點,如果同伴倒下死亡了,玩家可以扶起同
伴,但這並沒那麼簡單,扶起同伴會花費數秒,但這時玩家依然可能
被敵人攻擊,如果是敵方鳥群的高空轟炸更讓人惱怒,但這些還是讓
這款遊戲平衡了些,因為若沒有障礙就能復活同伴會讓遊戲太過容易
。這款遊戲最好是兩人合作就好,如果多達四人合作則畫面會讓人看
起來很痛苦,很難在這麼多角色與敵人中間取得視覺上的平衡,而遊
戲也變成了激烈的亂按按鍵大混戰。
《歪小子史考特》雖然是款簡單而復古的打架遊戲,視覺效果也多取
自過去那個被遺忘的時代,然而在手繪角色人物則是相當細緻而且平
順,模糊技術也讓玩家的攻擊看起來更有威力,背景包括各種各樣不
同的環境,從多倫多白雪覆蓋的街道到滿是殭屍的墓地,雖然色調並
不夠活潑多變讓背景更加顯眼,不過遊戲最大問題是視野,玩家無法
清楚看到遊戲狀況,合作模式中同伴被擊倒後,死亡倒數的數字過大
而會遮蔽玩家的視野,還有類似的狀況,當敵人成群來襲,要辨識出
是誰在攻擊是非常困難的,這也讓防禦鍵變得沒什麼用。卡通的魅力
能讓《歪小子史考特》在相似遊戲中脫穎而出,但視野問題降低了玩
家的樂趣。
玩家可以在數小時內全破這款遊戲,但渴望更多攻擊動作的玩家可以
多玩幾次,解鎖額外的人物角色需要一些時間跟技術,遊戲中也有隱
藏商店、分支路徑跟多重遊戲結局,重玩遊戲找到這些秘密不錯有趣
,儘管有相當程度的重玩價值、可愛的視覺效果與懷舊復古風格,但
《歪小子史考特》還是有些問題無法讓人忽視,缺乏連線合作模式令
人費解,玩家不用想遠距跟好友連線遊戲,也不能從關卡中間加入單
機遊戲,此外當四位玩家共同遊戲時,畫面混亂到連保持活著都很困
難,這些瑕疵都降低了遊戲體驗,但《歪小子史考特》的核心概念依
然是個有趣的打架遊戲。
By Tom Mc Shea, GameSpotPosted Aug 25, 2010 5:18 pm PT
GameSpot 6.5
IGN 8 / 10
Extreme Gamer 6 / 10
1UP B+
GameZone 7 / 10
GameShark B
Console Monster 83 / 100
Xbox World Australia 79 / 100
Gamer Limit 7 / 10
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這款遊戲的評論很早就出來了 不過台灣是2010/9/29發行 800點的點數~
然後評論頁面中間的影片有個很有趣的攻擊技 可以點開來看一下喔XDD
其實這也是款電影的熱身XD
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