[IGN]《FIFA11》評論 - PS
By James
at 2010-10-01T06:51
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原文網址:http://ps3.ign.com/articles/112/1123409p1.html
EA Sports能衛冕冠軍寶座嗎?
By Martin Robinson, UK, September 26, 2010
發行:EA
開發:EA Canada
類型:運動
發行日期:2010/09/28
其他平台:NDS、PC、PSP、Wii、Xbox 360、iPhone、PS2
在足球世界裡,有時候重點不在簽下大牌球星或球員異動。就拿Ferguson領導的曼聯來說
好了,作為主力的同一批核心球員率領該球會在過去十年中的絕大多數時間稱霸國內足球
賽事,而看來曼徹斯特地區也沒什麼球員異動足以扭轉情勢。EA Sports推出的《FIFA11》
也是同樣的狀況:看台沒有新增任何炫目的新功能,既存的公式也沒有大幅度的更動,但
這絲毫無損其《FIFA》系列最優作的評價,而更進一步地說,這可能是史上最棒的足球遊
戲。
如果說《FIFA10》於這個世代之初的重新創制,勾勒出此系列的潛力與願景,那麼,《
FIFA11》就不只是精益求精那麼簡單。這一年度的成就中令人耳目一新的是,整體的進步
究竟有多深廣?如果你對《FIFA》系列推展開來的足球品牌略有涉獵的話,在這裡你很可
能可以找到答案。
《FIFA11》最深刻的調整並沒有寫在包裝盒後的宣傳標語,但它對於遊戲整體產生的影響
難以估量。不管是傳至遠門柱的凌空長球(punt),或是按兩下發出一記傳至近門柱的高
吊球(lofted ball),橫傳(crosses)都變得更加有效,也更容易產生令人驚呼的成果
。橫傳的調整傳承自今夏推出的世界盃遊戲,但這款遊戲把它做得更徹底;回敬的方式也
變得更加多元,你可以選擇技巧動作凌空抽射(acrobatic volley)、腳尖桶射(an
outstretched toe),或甚至來記強如錘擊的頭球。
進攻因而有了更多樣化的選擇;側翼現在已經開啟了,得分不再只是將球兜來兜去直到找
出一條進攻路線那麼簡單。然而,更多的選擇並不意謂著更容易進球。進球比起從前更是
艱困的挑戰,這多半得歸功於作為《FIFA11》核心內容的「職業傳球(Pro Passing)」
系統。
說真的,這系統在系列中已行之有年,但在《FIFA11》中其地位顯得更加重要,無論是對
於遊戲的流暢度或節奏都有重大的影響。遊戲的設計更加著墨在傳球的力道掌控,現在你
更容易在球上做出施力輕重的變化了,而且球員跑位在此也顯得同等重要。
此次特別著墨於此,正意謂著個別球員的特質較之以往重要許多,你可以在選擇隊伍的介
面中發現此言不虛。與此關聯的是,EA更加強調個別大牌球星的特質細節:羅納度(
Ronaldo)閃耀的踢球奔跑、德羅巴(Drogba)健實的優雅、或梅西(Messi)宛如奇觀的
閃電衝刺,現在都有了量身打造的動畫。
於是,《FIFA11》的致勝關鍵即在於瞭解你的隊伍並發揮他們的優勢;如果你手邊有名右
後衛在別的聯盟是代表隊成員,你最好要抓住每個使用他們的機會,而如果敵方陣營有明
星球員在,明智的作法當然是想辦法讓他們下場。
綜合前述幾點,所有的新要素造就了一款遠比先前更為深思熟慮的足球遊戲,厲害的玩家
將得預先想好二至三步之後的動作。步調慢了點,但無疑更為逼真,而且與敵手的交鋒淪
為中場纏鬥的狀況更有可能發生了。一開始或許缺乏其他足球遊戲那種堅定攻陣的行動,
但你所採取的行動一旦成功了,爽感更為加倍;尤其當你在一場激烈纏鬥的交鋒尾聲,使
盡全力搶下一分而終於獲勝,你在主機前興奮大叫的音量和威猛程度,大概是你不曾有過
的。
至於其他方面的進步則只是小幅度的提昇。視覺效果的升級不得不說是相當輕微的──新
的球場打光及格,強化的球場材質更增添幾分生命力,而關鍵球員與原版的相似度也提昇
了,雖然這點只不過是加深了他們和《FIFA》中大多數灰頭土臉的小咖球員之間的差距。
最讓人信服的美術效果升級是在音效:群眾的鼓譟更加宏亮、更加使人激動,也更貼近不
同的地區。舉南美舉辦的球賽為例,看台上的森八鼓聲更加明顯動人了。Andy Gray和
Martin Tyler合作球評時大多時候仍堪稱傑出──儘管這點表現上稍顯單薄,因為這些我
們老早就聽膩了的東西太過頻繁了。遊戲中的粉絲角色影響甚鉅,那些隨遊戲中事件演出
而爆出的狂熱吶喊很能夠帶動氣氛。
而說到在家打電動的粉絲呢,這次也擁有了更多權限。是的,你現在可以自訂專屬的配樂
(custom chants),但這項新特色失手了:過度複雜、難上手,也沒有供你自行錄製的
EQ選項。新增的自訂音效功能(custom audio)就好多了──身為一名切爾西球迷,看著
心愛的隊伍站上史丹福橋球場,背景響起Harry J Allstars的〈Liquidator〉(譯註一)
,有多教人激動!但所有編輯功能中,最棒的該是首度能夠調整球員的各項特質,這功能
巧妙地繞過EA的「我的Live賽季」服務,我們這下能夠好好調教那些原先被忽略的弱咖隊
伍啦。
球場之外的各項進步同樣起了很大的作用。顯而易見地,《FIFA》的單人玩家功能被統整
進生涯模式中,不受那些妨礙先前《FIFA》遊戲的不良統計因素影響。你可以選擇主攻球
員職、經紀人職,或近年來罕有的球員經紀雙兼。賽季跟著現實狀況舉行(所以你玩英超
聯賽的話,好好期待和曼聯、切爾西一決高下的機會吧!),而轉會窗(trasfer window
)活動也會如實展開。
上面說的這些全都收攏在重新設計的前端機制(front end),流暢、效率極佳,但還是
得抱怨一下,活力與熱情依舊不見於此界面,事件的進行總是太快切換成死板的賽程表。
當然較之前作已有明顯改善,但感覺上還可以做得更好。
但確實,這部份整體的數量正驚人地不斷增加,隨著年度賽事進行,持續更新的特色清單
變得越來越長。「自創球員(Virtual Pro)」系統伴隨幾項重大更新捲土重來,另一項
「自訂臉部(Game Face mode)」功能則明顯原封不動襲自前作,至於《FIFA11》的
legacy設定更是一項超棒的新特色。(譯註二)
EA對於整體品質的承諾表現在那些可能只此一次、用過即扔的新增功能,說真的,還蠻讓
人享受的。推動你的右類比,你會發現一切就跟現實一樣,跑位十分重要。螢幕上會有一
些標記幫助你追蹤球的動向,並指出最理想的跑位地點,確保你承受猛烈的一擊時,並不
像從前那樣挫折。
在《FIFA11》擔任守門員一職也相當忠於現實,雖然沒那麼讓人容易滿足。鎮守在門柱之
間是一件很孤單的事,在這裡也沒什麼不同。為了稍緩這份守門員特有的孤寂,遊戲中允
許將鏡頭追拍至球場上的動向,並呈現出隊友間以嘶吼傳達的戰略指示,儘管這幾乎無能
扭轉守門員等同於新奇吉祥物的劣勢──不過這吉祥物一向是蠻管用的啦。湊滿人數玩正
統的11打11線上模式依然很棒,(然後明年我們就會吵著開放扮演巡邊員和裁判的角色,
但我想如果真的辦到了,玩起來也不會太新鮮有趣)而比賽開始前一對一的對峙場面,兩
名玩家都投身其中的話,玩起來更令人滿足。
結論
《FIFA11》並沒有給足球類型遊戲寫下新定義,也沒有帶來大膽或驚異的遊玩方式。然而
,它所辦到的,是優化一款原先已堪稱卓越的遊戲,幾乎顧全、琢磨了每一個面向,開創
出一個此類型前行者所不能及的境界。它的優秀──而非創新──使它脫穎而出,這確實
不是一件壞事。至少在未來的十二個月中,它可能是你所能到手最棒的足球體驗,看來《
FIFA》系列以深具說服力的方式衛冕了冠軍寶座。
評分
表現 9.0
如往常地流暢、專業,但選擇隊伍方面真該學學《PES 2011》。
圖像 8.5
隨處可見的微調對這款遊戲的視覺效果產生明顯的影響,儘管處理到那些小咖球員時,仍
是有醜怪的傾向。
聲效 9.0
觀眾的鼓譟明顯提昇,變得更棒,而新增「自訂音效(custom audio)」功能令人激賞。
遊戲性 9.5
《FIFA》精益求精之作,為數頗眾的調整使它較之前作進步不少。
耐玩度 9.5
如果你厭倦足球的話,你八成也對人生感到厭倦──現在《FIFA》系列最棒的虛擬足球遊
戲搶灘中。
總分 9.5 棒得嚇嚇叫(INCREDIBLE)
譯註一:根據英文維基,〈Liquidator〉是一首Harry J Allstars 1969年於英國發行的
早期雷鬼樂曲。在英國被廣泛應用播映於足球賽事之前,西布朗足球會、伍爾弗漢普頓流
浪足球會、切爾西足球俱樂部和韋甘比流浪足球會皆宣稱他們是第一支將這首歌曲應用於
賽事之前的隊伍。其中切爾西的說法為唱片封套的說明文字所證實。
這裡可以聽得到:
http://www.youtube.com/watch?v=SdAcG24iI_w
譯註二:原文是” …,and FIFA 11's legacy is an all-new feature that works
surprisingly well.”這邊的legacy我查不到所指為何,或許精通此遊戲的板友能告訴我
們legacy指的是什麼?
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