[GameSpot]《質量效應2》評論 - PS

By Odelette
at 2011-01-25T18:06
at 2011-01-25T18:06
Table of Contents
《Mass Effect 2》
《質量效應2》評論
GameSpot 8.5
PSX Extreme 9.2 / 10
IGN 9.5 / 10
VideoGamer 10 / 10
1UP A-
gamrReview 9.2 / 10
Game Revolution A-
AtomicGamer 9 / 10
play.tm 90 / 100
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/masseffect2workingtitle/review.html
------------------------------------------------------------------------------
豐富,動感十足的太空探險在新平台PS3上極富娛樂性,可惜移植不完全順利。
------------------------------------------------------------------------------
優點:
精彩的角色們讓你宛如身入其境
善用色彩與光影的傑出藝術設計
包含奇妙的「主宰」以及「暗影掮客的巢穴」任務包
多變的任務與環境讓一切行動常保新鮮
無論使用生化或高科技武器都很爽
------------------------------------------------------------------------------
缺點:
刷新率問題讓人分心
有些內容充滿技術問題
Kasumi的存在削弱了故事
------------------------------------------------------------------------------
有些人會說《質量效應2》是款有射擊動作的RPG遊戲,有些人會說它
是有著RPG要素的第三人稱射擊遊戲。無論你怎麼看待它,《質量效應2》
都是2010年最佳遊戲-優雅地混合了驚心動魄的戰鬥、深刻描繪的角色與
驚人的視覺藝術。PS3玩家應該興奮地看到這款優異遊戲在PS3上有了專屬
的版本,雖然英雄Shepard並沒獲得他應有的VIP待遇,有一些刷新率的問
題以及其他舊有版本所沒有的技術缺陷。這些缺陷並不是玩家在這銀河系
冒險時會多注意到的,相反地,遊戲的各個要素合作無間地讓玩家絲毫不
想離開這個宇宙,前作的DLC內容都納入了此次PS3版之中,讓遊戲更顯得
有價值,包括「Kasumi–盜奪記憶」(Kasumi–Stolen Memories)、精
彩的「主宰」(Overlord)以及「暗影掮客的巢穴」(Lair of the
Shadow Broker)。如果你還沒玩過《質量效應2》,這是你最新直奔星際
並探索銀河奧妙的好機會。
在PC或360的版本中,能將你在一代中設計的角色導入二代是一項非
常有趣的設定。讓二代的情節能夠接續著你在前代所下的決定而繼續前進
。PS3的玩家因為沒有前作而無法體驗這種樂趣。不過,可以透過零售版
本所提供「僅能使用一次」的密碼,以下載免費的互動漫畫來補完對劇情
的疑惑。漫畫不但看起來很棒、敘述充滿氛圍而且很有質感。這讓你能在
質量效應的世界中做出擁有個人特色的決定,僅僅需要選擇遊戲中放射狀
的對話分歧即可。很可惜一定會有一些玩家忘記下載或得另外付15美金來
買這份超值大禮,因為互動漫畫並沒有附在遊戲光碟裡。幸好,下載碼一
樣能玩到其他平台上另外釋出的免費內容,像是很短的Firewalker任務下
載包。
《質量效應2》開場就奉上一段慘痛的事件讓本作的劇情蒙上了一層
黑暗的基調:一場突如其來的攻擊讓主角Shepard和他的戰艦一同炸成碎
片。不過多虧了某個謎樣的強化人類組織:Cerberus和他背後充滿謎團
的監督者:幻影人,Shepard透過基因技術復活了。因為整個人類殖民地
無聲無息的消失,所以Cerberus需要充滿經驗的Shepard來調查這個事件
的原因和背後的龐大謎團。也因為欠了幻影人救命之恩的債,不論你做
出戲謔、仇恨或正經的對話或決定,每次任務都為往後留下的更大的伏
筆和加深你對幻影人的疑惑。
而一種長的像蝗蟲的外星物種:Collector讓原本就滿佈迷霧的劇情
更加懸疑,這個物種帶來的威脅將遠大於他們剛出場時無害的模樣。
Cerberus兩位軍官希望你能組織一個專屬的小組來加速任務進行,性感
而個性超然的Miranda與看起來沉默謹慎的Jacob,不過隨著故事的進行
,他將會釋放更多情緒和怒火。在你隊伍漸漸茁壯的同時,成員也將包
含銀河中各種族的精英。像是Samara,一位看來鬱鬱寡歡的藍膚Asari種
族,個性執拗固執。Thane,喜歡沉思的刺客,屬於某種爬蟲類Drell種
族。在你團隊中,這幾位都是設計非常優秀的人物,不過都比不上
Salarian族的科學家Mordin Solus來得活靈活現又深植人心,這也可能
是近代RPG裡所出現過最有趣的角色了。他充滿能量和超邏輯化的演出讓
人覺得歇斯底里又有趣(從他嘴巴裡吐出那些天馬行空的建議真的會讓
人捧腹大笑),不過他內心的焦慮和人類般的纖細心腸,又能讓你從這
種漫畫般「笑」果中得到緩和。豪華精緻的對話,出色的臉部表情,傑
出的配音讓你不禁會對自己的組員產生連結和感情。雖然劇情是一般的
科幻小說裡出現過的巨大陰謀,不過這些生動、活靈活現的角色卻能讓
你的星際探險一路充滿新鮮感。
《質量效應2》最為人津津樂道的就是它的任務建構和角色背景間的
互相糾結。在你召募新進夥伴之後,每位組員都會有個人的專屬任務可
供進行,這讓我們一窺同伴們的背景、成長和他們背後不為人知的秘密
,就算是一開始看起來無趣沉默的Jacob,背後的情感和原因也會超越你
的想像。不是所有任務都有戰鬥場面,這遊戲也不是單靠戰鬥來吸引人
的;雖然某個平淡跟蹤目標走過走道的任務略嫌無聊,但即便是簡單的
任務,也是建構在大量的角色演出上的。這些任務大多繚繞在同伴或種
族間的情誼,不過遊戲玩法的多變性和故事的陳述方法不同,讓這些看
似重複的任務依然令人期待不失樂趣。舉例來說,某個任務特別令人難
忘,因為你當下做的決定將會影響深遠以至改變人員組成。而夥伴間連
結較弱的則是Kasumi,去年推出下載包Stolen Memory中的一位大盜角
色。歷經兩次重大任務後,Kasumi於諾曼地SR-2戰艦中登入並加入你的
小組(不免俗的會有一段簡短的介紹)。除此之外,她和你其他充滿特
色和個性的夥伴比起來實在略乏存在感。
一般對話會以一個數字量表來顯示道德值:模範或背叛。這些量表是分開
處理而並不是單一指標,這種方式成了遊戲簡單卻重要的一點:道德指數
不是非黑即白的分野,而容許灰色陰影供玩家操控,當量表滿了之後,會
出現新的對話選項,提供其他方式解決困境,這些選項並不會帶來像是《
Fallout: New Vegas》或《闇龍紀元:序章》那樣的複雜性與彈性,而會
帶來一些刺激時刻,特別是在最終數小時,互動式對話最有趣的一點是中
斷觸發器(interrupt triggers),在某些狀況,玩家可能被提示允許打
斷場景,這可能是要拔槍朝向討人厭的傭兵(背叛行動)或打斷老友抒發
情感(模範行動),這些情境都有不錯的即時性並激勵玩家注意對話內容
。
《質量效應2》的戰鬥如同有著一些限制的傳統掩護為主的射擊遊戲(例
如不能翻滾),滑向掩體是順暢而容易的,即便有著四面八方蜂擁而來攻
擊你的敵人時,也能滑進或跳出掩體並在近距離攻擊。掩護機制不甚完美
,你會發現排成一排的射手,你可能被困在不可視的障礙不停抖動,扣除
這些不常見的bug,《質量效應2》作為一款射擊遊戲表現相當好,雖然真
正激勵戰鬥的是高科技、生化能力與戰爭本身。當創造你的角色時,你不
只是選擇性別或外觀,你也選擇一到六的類別來決定有哪些能力能在戰鬥
中使用。依據你的類別,你可以讓敵人無助地飛在空中或全身撞擊摧毀他
們,你也可以命令兩個隊員跟你做簡易選單中的相同事情,你的夥伴並不
是一直很聰明,他們可能站在掩體的上方而不是躲在其後,但他們鮮少成
為負擔,而如果你想要,你也可以命令他們採取特殊的站位。
《質量效應2》的任務地點遍布整個銀河,有廢棄船艦也有幽暗監獄。
有些任務與銀河中各個種族間的角力息息相關,譬如在某個任務裡你必須
幫助一名被冤枉偷竊的Quarian。另外像是高速的載具追逐,形形色色的任
務使遊戲節奏更有變化。頭目級敵人也是五花八門,有速度飛快的Asari也
有大怪魚的胃!這些戰鬥都很好玩,只可惜最終魔王太虛了。儘管如此,
絕大部分都做得很用心,玩家可以在不同的掩體間來去自如,毀滅敵人。
玩家有許多的殺人武器可以選擇,像是有把雷射槍對Krogans(高大壯碩滿
身皺紋咕噥不停)很有效。一般武器(重武器之外的武器)有不同的彈藥
可以用,像燃燒子彈等,都有不同的效果。用冷凍子彈把敵人凍成冰棒然
後打碎,爽快!
以角色扮演遊戲的角度來看,你可能會覺得《質量效應2》殘缺不全,
因為遊戲裡不像以前的角色扮演遊戲一樣有道具整理畫面,玩家不能由此
更換武器裝備。取而代之的是在任務前就得選好武器,還有在任務中會有
武器箱供玩家更換。裝備和武器的升級得到商店購買或是在任務中發現,
直接傳送到諾曼地號上的科技站,如果玩家有足夠的資源就可以在科技站
為武器護具升級。如果想更換盔甲就去艦長寢室,在此你可以調校護甲的
顏色、零件等等。角色的成長也值得玩味。隊友不會學到大量的技能,第
一輪頂多在40小時內就可以結束,而且等級不會到達上限(三十級)。質
量效應二不是把傳統角色扮演遊戲要素加深加廣。這款遊戲希望玩家可以
流暢融入地享受,而不是花上大把的時間在整理裝備。但別以為你沒有在
商店購買物品、在冒險過程中發現新東西的機會。玩家仍然可以從獲取新
道具中得到樂趣,甚至可以蒐集紀念品(像是模型船)把它放在艦長寢室
裡。
不幸的是這麼一款出色的遊戲移植卻做得不好。技術性瑕疵在駕駛
Overlord(一台地表探險車)時常出現。車上的電腦會邀請你就著眼前美
景喝上一杯,但玩家恐怕只會注意到鏡頭縮放時產生的畫面延遲和掉格。
地面圖像是由無數的像素所組成,有很多地方可以可以莫名其妙地把車子
塞進去。畫面張數的不穩定常發生,而且不只是在駕駛載具時才有,在玩
於舊版本時推出的下載內容最常見。其他在之前平台上有的問題,PS3版
本也沒少了。如果你飄在半空中動彈不得也不用訝異。如果遇到諸如此類
的情形,只能重開遊戲了。
但瑕不掩瑜,質量效應二的藝術設計還是非常出色。飽滿明亮的靛藍
色讓畫面色彩更豐富閃閃發光的火山岩讓場景更陰鬱。模糊微弱的光芒配
上精心設計的鏡頭使得場景互動更震撼。譬如在某場景中,一個滿身刺青
的隊友以黑影的方式呈現,更凸顯她矛盾複雜的情緒。再舉一例,遊戲中
一個無足輕重的角色會背叛玩家,透過鏡頭特寫讓人感覺他不只是個路人
而已。在對抗暗影掮客的任務中充滿科技感和令人眼花撩亂的場景讓人印
象深刻,也使得在雜亂無章的管線區中戰鬥更刺激。電子音樂和強烈的鮮
紅色讓造訪夜店的過程更深刻。PS3版本的畫面質感看起來比360版本更細
膩,但先前提到瑕疵還有冗長的讀取時間則是PS3版本的短處。
人物姿態並不如遊戲整體那樣無懈可擊,無論如何,《質量效應2》
在PS3的版本依舊閃耀,富有娛樂性,但不僅僅是雷射與裝備品,這是個
邀你一同沉醉在這世界冒險並讓你近距離接觸不同生物的旅程,無論是
否在戰場上,你的行動都將對你所在意的結果有一定影響。《質量效應2》
的一切都展現出不同凡響的品質,任務多變並巧妙結構,遊戲的氛圍藝術
設計使用色彩與光影帶出神秘與刺激,而即便你放下遊戲重返到我們平凡
的地球,《質量效應2》的精彩角色依舊將深植你心。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jan 18, 2011 8:59 am PT
--
因為過年前夕比較忙碌 比較慢完成翻譯請見諒(_._)
不過ME2是好遊戲,不買嗎?XD
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《質量效應2》評論
GameSpot 8.5
PSX Extreme 9.2 / 10
IGN 9.5 / 10
VideoGamer 10 / 10
1UP A-
gamrReview 9.2 / 10
Game Revolution A-
AtomicGamer 9 / 10
play.tm 90 / 100
http://www.gamespot.com/ps3/rpg/masseffect2workingtitle/review.html
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豐富,動感十足的太空探險在新平台PS3上極富娛樂性,可惜移植不完全順利。
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優點:
精彩的角色們讓你宛如身入其境
善用色彩與光影的傑出藝術設計
包含奇妙的「主宰」以及「暗影掮客的巢穴」任務包
多變的任務與環境讓一切行動常保新鮮
無論使用生化或高科技武器都很爽
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缺點:
刷新率問題讓人分心
有些內容充滿技術問題
Kasumi的存在削弱了故事
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有些人會說《質量效應2》是款有射擊動作的RPG遊戲,有些人會說它
是有著RPG要素的第三人稱射擊遊戲。無論你怎麼看待它,《質量效應2》
都是2010年最佳遊戲-優雅地混合了驚心動魄的戰鬥、深刻描繪的角色與
驚人的視覺藝術。PS3玩家應該興奮地看到這款優異遊戲在PS3上有了專屬
的版本,雖然英雄Shepard並沒獲得他應有的VIP待遇,有一些刷新率的問
題以及其他舊有版本所沒有的技術缺陷。這些缺陷並不是玩家在這銀河系
冒險時會多注意到的,相反地,遊戲的各個要素合作無間地讓玩家絲毫不
想離開這個宇宙,前作的DLC內容都納入了此次PS3版之中,讓遊戲更顯得
有價值,包括「Kasumi–盜奪記憶」(Kasumi–Stolen Memories)、精
彩的「主宰」(Overlord)以及「暗影掮客的巢穴」(Lair of the
Shadow Broker)。如果你還沒玩過《質量效應2》,這是你最新直奔星際
並探索銀河奧妙的好機會。
在PC或360的版本中,能將你在一代中設計的角色導入二代是一項非
常有趣的設定。讓二代的情節能夠接續著你在前代所下的決定而繼續前進
。PS3的玩家因為沒有前作而無法體驗這種樂趣。不過,可以透過零售版
本所提供「僅能使用一次」的密碼,以下載免費的互動漫畫來補完對劇情
的疑惑。漫畫不但看起來很棒、敘述充滿氛圍而且很有質感。這讓你能在
質量效應的世界中做出擁有個人特色的決定,僅僅需要選擇遊戲中放射狀
的對話分歧即可。很可惜一定會有一些玩家忘記下載或得另外付15美金來
買這份超值大禮,因為互動漫畫並沒有附在遊戲光碟裡。幸好,下載碼一
樣能玩到其他平台上另外釋出的免費內容,像是很短的Firewalker任務下
載包。
《質量效應2》開場就奉上一段慘痛的事件讓本作的劇情蒙上了一層
黑暗的基調:一場突如其來的攻擊讓主角Shepard和他的戰艦一同炸成碎
片。不過多虧了某個謎樣的強化人類組織:Cerberus和他背後充滿謎團
的監督者:幻影人,Shepard透過基因技術復活了。因為整個人類殖民地
無聲無息的消失,所以Cerberus需要充滿經驗的Shepard來調查這個事件
的原因和背後的龐大謎團。也因為欠了幻影人救命之恩的債,不論你做
出戲謔、仇恨或正經的對話或決定,每次任務都為往後留下的更大的伏
筆和加深你對幻影人的疑惑。
而一種長的像蝗蟲的外星物種:Collector讓原本就滿佈迷霧的劇情
更加懸疑,這個物種帶來的威脅將遠大於他們剛出場時無害的模樣。
Cerberus兩位軍官希望你能組織一個專屬的小組來加速任務進行,性感
而個性超然的Miranda與看起來沉默謹慎的Jacob,不過隨著故事的進行
,他將會釋放更多情緒和怒火。在你隊伍漸漸茁壯的同時,成員也將包
含銀河中各種族的精英。像是Samara,一位看來鬱鬱寡歡的藍膚Asari種
族,個性執拗固執。Thane,喜歡沉思的刺客,屬於某種爬蟲類Drell種
族。在你團隊中,這幾位都是設計非常優秀的人物,不過都比不上
Salarian族的科學家Mordin Solus來得活靈活現又深植人心,這也可能
是近代RPG裡所出現過最有趣的角色了。他充滿能量和超邏輯化的演出讓
人覺得歇斯底里又有趣(從他嘴巴裡吐出那些天馬行空的建議真的會讓
人捧腹大笑),不過他內心的焦慮和人類般的纖細心腸,又能讓你從這
種漫畫般「笑」果中得到緩和。豪華精緻的對話,出色的臉部表情,傑
出的配音讓你不禁會對自己的組員產生連結和感情。雖然劇情是一般的
科幻小說裡出現過的巨大陰謀,不過這些生動、活靈活現的角色卻能讓
你的星際探險一路充滿新鮮感。
《質量效應2》最為人津津樂道的就是它的任務建構和角色背景間的
互相糾結。在你召募新進夥伴之後,每位組員都會有個人的專屬任務可
供進行,這讓我們一窺同伴們的背景、成長和他們背後不為人知的秘密
,就算是一開始看起來無趣沉默的Jacob,背後的情感和原因也會超越你
的想像。不是所有任務都有戰鬥場面,這遊戲也不是單靠戰鬥來吸引人
的;雖然某個平淡跟蹤目標走過走道的任務略嫌無聊,但即便是簡單的
任務,也是建構在大量的角色演出上的。這些任務大多繚繞在同伴或種
族間的情誼,不過遊戲玩法的多變性和故事的陳述方法不同,讓這些看
似重複的任務依然令人期待不失樂趣。舉例來說,某個任務特別令人難
忘,因為你當下做的決定將會影響深遠以至改變人員組成。而夥伴間連
結較弱的則是Kasumi,去年推出下載包Stolen Memory中的一位大盜角
色。歷經兩次重大任務後,Kasumi於諾曼地SR-2戰艦中登入並加入你的
小組(不免俗的會有一段簡短的介紹)。除此之外,她和你其他充滿特
色和個性的夥伴比起來實在略乏存在感。
一般對話會以一個數字量表來顯示道德值:模範或背叛。這些量表是分開
處理而並不是單一指標,這種方式成了遊戲簡單卻重要的一點:道德指數
不是非黑即白的分野,而容許灰色陰影供玩家操控,當量表滿了之後,會
出現新的對話選項,提供其他方式解決困境,這些選項並不會帶來像是《
Fallout: New Vegas》或《闇龍紀元:序章》那樣的複雜性與彈性,而會
帶來一些刺激時刻,特別是在最終數小時,互動式對話最有趣的一點是中
斷觸發器(interrupt triggers),在某些狀況,玩家可能被提示允許打
斷場景,這可能是要拔槍朝向討人厭的傭兵(背叛行動)或打斷老友抒發
情感(模範行動),這些情境都有不錯的即時性並激勵玩家注意對話內容
。
《質量效應2》的戰鬥如同有著一些限制的傳統掩護為主的射擊遊戲(例
如不能翻滾),滑向掩體是順暢而容易的,即便有著四面八方蜂擁而來攻
擊你的敵人時,也能滑進或跳出掩體並在近距離攻擊。掩護機制不甚完美
,你會發現排成一排的射手,你可能被困在不可視的障礙不停抖動,扣除
這些不常見的bug,《質量效應2》作為一款射擊遊戲表現相當好,雖然真
正激勵戰鬥的是高科技、生化能力與戰爭本身。當創造你的角色時,你不
只是選擇性別或外觀,你也選擇一到六的類別來決定有哪些能力能在戰鬥
中使用。依據你的類別,你可以讓敵人無助地飛在空中或全身撞擊摧毀他
們,你也可以命令兩個隊員跟你做簡易選單中的相同事情,你的夥伴並不
是一直很聰明,他們可能站在掩體的上方而不是躲在其後,但他們鮮少成
為負擔,而如果你想要,你也可以命令他們採取特殊的站位。
《質量效應2》的任務地點遍布整個銀河,有廢棄船艦也有幽暗監獄。
有些任務與銀河中各個種族間的角力息息相關,譬如在某個任務裡你必須
幫助一名被冤枉偷竊的Quarian。另外像是高速的載具追逐,形形色色的任
務使遊戲節奏更有變化。頭目級敵人也是五花八門,有速度飛快的Asari也
有大怪魚的胃!這些戰鬥都很好玩,只可惜最終魔王太虛了。儘管如此,
絕大部分都做得很用心,玩家可以在不同的掩體間來去自如,毀滅敵人。
玩家有許多的殺人武器可以選擇,像是有把雷射槍對Krogans(高大壯碩滿
身皺紋咕噥不停)很有效。一般武器(重武器之外的武器)有不同的彈藥
可以用,像燃燒子彈等,都有不同的效果。用冷凍子彈把敵人凍成冰棒然
後打碎,爽快!
以角色扮演遊戲的角度來看,你可能會覺得《質量效應2》殘缺不全,
因為遊戲裡不像以前的角色扮演遊戲一樣有道具整理畫面,玩家不能由此
更換武器裝備。取而代之的是在任務前就得選好武器,還有在任務中會有
武器箱供玩家更換。裝備和武器的升級得到商店購買或是在任務中發現,
直接傳送到諾曼地號上的科技站,如果玩家有足夠的資源就可以在科技站
為武器護具升級。如果想更換盔甲就去艦長寢室,在此你可以調校護甲的
顏色、零件等等。角色的成長也值得玩味。隊友不會學到大量的技能,第
一輪頂多在40小時內就可以結束,而且等級不會到達上限(三十級)。質
量效應二不是把傳統角色扮演遊戲要素加深加廣。這款遊戲希望玩家可以
流暢融入地享受,而不是花上大把的時間在整理裝備。但別以為你沒有在
商店購買物品、在冒險過程中發現新東西的機會。玩家仍然可以從獲取新
道具中得到樂趣,甚至可以蒐集紀念品(像是模型船)把它放在艦長寢室
裡。
不幸的是這麼一款出色的遊戲移植卻做得不好。技術性瑕疵在駕駛
Overlord(一台地表探險車)時常出現。車上的電腦會邀請你就著眼前美
景喝上一杯,但玩家恐怕只會注意到鏡頭縮放時產生的畫面延遲和掉格。
地面圖像是由無數的像素所組成,有很多地方可以可以莫名其妙地把車子
塞進去。畫面張數的不穩定常發生,而且不只是在駕駛載具時才有,在玩
於舊版本時推出的下載內容最常見。其他在之前平台上有的問題,PS3版
本也沒少了。如果你飄在半空中動彈不得也不用訝異。如果遇到諸如此類
的情形,只能重開遊戲了。
但瑕不掩瑜,質量效應二的藝術設計還是非常出色。飽滿明亮的靛藍
色讓畫面色彩更豐富閃閃發光的火山岩讓場景更陰鬱。模糊微弱的光芒配
上精心設計的鏡頭使得場景互動更震撼。譬如在某場景中,一個滿身刺青
的隊友以黑影的方式呈現,更凸顯她矛盾複雜的情緒。再舉一例,遊戲中
一個無足輕重的角色會背叛玩家,透過鏡頭特寫讓人感覺他不只是個路人
而已。在對抗暗影掮客的任務中充滿科技感和令人眼花撩亂的場景讓人印
象深刻,也使得在雜亂無章的管線區中戰鬥更刺激。電子音樂和強烈的鮮
紅色讓造訪夜店的過程更深刻。PS3版本的畫面質感看起來比360版本更細
膩,但先前提到瑕疵還有冗長的讀取時間則是PS3版本的短處。
人物姿態並不如遊戲整體那樣無懈可擊,無論如何,《質量效應2》
在PS3的版本依舊閃耀,富有娛樂性,但不僅僅是雷射與裝備品,這是個
邀你一同沉醉在這世界冒險並讓你近距離接觸不同生物的旅程,無論是
否在戰場上,你的行動都將對你所在意的結果有一定影響。《質量效應2》
的一切都展現出不同凡響的品質,任務多變並巧妙結構,遊戲的氛圍藝術
設計使用色彩與光影帶出神秘與刺激,而即便你放下遊戲重返到我們平凡
的地球,《質量效應2》的精彩角色依舊將深植你心。
By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jan 18, 2011 8:59 am PT
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因為過年前夕比較忙碌 比較慢完成翻譯請見諒(_._)
不過ME2是好遊戲,不買嗎?XD
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