[GameSpot]《絕命異次元2》評論 - PS

By Andrew
at 2011-01-30T22:10
at 2011-01-30T22:10
Table of Contents
原文
http://www.gamespot.com/ps3/action/deadspace2workingtitle/review.html
總評
劇情令人毛骨悚然,多人對戰張力夠強,還有許多出色之處,不愧是《絕命異次元2》!
優點
支解那些噁爛的Necromorphs還是令人頭皮發麻
有些新的Necromorphs做得很不賴
視覺和音效成功營造恐怖的氣氛
多人模式很讚
比之Dead Space Extraction內容豐富不少
缺點
與一代相比沒有長足的進步
劇情走向太好預測了
有些任務目標蠻無趣的
評分
GameSpot 9
PSX Extreme 9 / 10
IGN 9 / 10
Gaming Age A
Eurogamer 9 / 10
Extreme Gamer 8.8 / 10
1UP A-
VideoGamer 8 / 10
Video Game Talk 4.5 / 5
Isaac Clarke,這位二十六世紀全宇宙最衰的太空工程師,在二代裡他突破極限,
更衰了!在2008年絕命異次元這款出色的恐怖生存射擊遊戲成功的呈現了幽暗詭譎太空
深淵,宛如科幻小說般離奇驚悚,樹立令人覺得似曾相識又獨一無二的風格。玩過一代
的玩家對二代不會感到陌生,兩者的差異不大,大多只是小小的調整而已,但只要能把
那天殺的Necromorphs宰個支離破碎也夠玩家爽了!雖然遊戲進行時會有點lag,但遊戲
中有許多驚奇和驚嚇等著玩家,重返絕命異次元絕對值得。此外,新的多人模式成功地
在支解怪物之外創造新的焦點,玩家將分成兩隊分別扮演人類和Necromorphs來場令人
血脈噴張的對決。PS3版本包含大份量的額外內容,免費附贈Dead Space Extraction(
本來是出在Wii上),加量不加價。只要你的腸胃受得了,那你一定得試試絕命異次元二
!
遊戲一開始就有精彩的表現。首先我們會看到Issac的心理狀態,他在一代中經歷過
的恐怖經驗所造成的傷害仍未平復。對於這三年間發生的事情他弄不太清楚,他在一個
像是醫院的地方,他對於該處只有十分模糊的印象。差不多在玩家驚喊「Necromorphs來
啦啦!!!」的同時遊戲開始,玩家操縱Issac的第一個任務是從不知何處出現的陌生怪
物的魔爪下逃離,那些怪物正大肆屠殺Sprawl城(Titan星上的大城,Titan星是Saturn
星最大的衛星)中的人類。在這裡我們第一次聽到Issac的聲音(在一代他半個字都沒講
),雖然沈默不語讓這角色有點平板,但玩家只要感受在死亡邊緣掙扎的危機感也夠味
了。絕命異次元世界的風貌隨處可見,像是在活體中心內鬼影幢幢,教堂裡邪光亂閃,
絕對跟Necromorphs脫不了關係,諸如此類的背景讓遊戲初期的氣氛夠深刻。雖然之後遊
戲進行的方向不出人意料,但到了尾聲又推向高潮,故事在意外又驚險刺激的場景展開
,極力著墨於Isaac內心的掙扎,悔恨和罪惡感血淚交織,踩著Necromorphs斷肢殘軀戮
力前行。
遊戲的重點仍在於與那些鬼鬼祟祟的Necromorphs戰鬥。殺死Necromorphs的有效方
法還是打斷他們的肢體,玩家有一些採礦工具和稀少的槍枝可以用,每一種都很有威力
,用起來也很有趣。一代的武器二代都有例如電漿刀(plasma cutter)和軌道槍(linegun
),可以發射能量光束切斷Necromorphs的肢體。鋸子(ripper)也還在,這玩意兒會讓所
有靠你太近的Necromorphs悔恨莫及。新武器像是引爆器可以設置雷射遙控炸彈炸飛敵人
,釘槍會向敵人射出超快速的大釘子把敵人釘到牆上。
隨著遊戲進行玩家可以用蒐集到的Nodes升級武器,這會大大增強武器的威力,切手
斷腳更有效率,讓他們死得慘不忍睹!在這三年間科技看來進步很多,殺戮工具愈做愈
精密。玩家可以拾起Necromorphs斷落的肢體或任何尖銳的物品朝Necromorphs發射,雖
然比不上電漿步槍,但也夠他們好受了。用Necromorphs的肢體殺死Necromorphs有種殘
酷曼妙又充滿詩意的美感,善用這個技能可以為你省下不少彈藥。
Sprawl上那充滿壓力和刺激的環境,有時候反而能利用來給那些Necromorphs來點不
同口味的迎頭痛擊。一些有窗物的密室可以透過開槍或投擲物品來讓玻璃碎裂,一旦你
扣下扳機,房裡的一切物品:家具、Necromorphs、還有你自己,通通會因為真空而被吸
出窗外。想要活下來的唯一條件,就是在你被吸出去之前趕快射擊某個會降下鐵窗的緊
急按鈕。這種驚險的另類解決方法帶來了動作電影特有的刺激感,也替遊戲的殘忍探險
更添了味辛香料。這些好萊塢式的動作場景:快速列車、被大批Necromorphs追殺,看起
來雖然很刺激,不過到了遊戲後半段,這種恐怖刺激的節奏已經能夠被輕易預料到,也
漸漸習慣了。不過到了最終段,事件的結局、鋪陳都將替遊戲體驗帶來另一波高潮。
就算隨身攜帶著強大的武力,一旦面對某些本作新登場的Necromorphs種類時,你還
是會進溽在渾身不對勁、缺乏安全感的氛圍中。舉例來說,the pack,一種貌似嬰兒的
詭異怪物,單體雖然很弱,不過當成群結隊、成山成海的the pack朝著你撲擁而來,伴
隨著刺耳又毛骨悚然的嘶吼尖叫聲,每隻都想跳到你身上撕爛身上的每一塊肌肉時,就
不是這麼一回事了。另一種設計出眾的種類非stalker莫屬了,這些致命的獵人會偷偷摸
摸鬼鬼祟祟躲在障礙物後面,微微的探出頭來打量你,等你接近時又會一溜煙的跑走,
一旦你的背後露出破綻,他們就會用超快的速度朝你齜牙裂嘴直衝而來,當活用靜態立
場減緩他們的衝鋒,再千鈞一髮之際擊倒他們時格外的令人滿足。不過,另一方面,也
因為這些怪物的速度太快,而且總是喜歡「從後面來」,天生轉向活動力不足的Issac體
驗到的總是挫折感大於緊張感。
靜態力場在本作的戰鬥中佔有舉足輕重的地位,重要性等你遇到另一種新種類的Nec
romorphs:puker就知道了,它噴濺出的膽汁就跟靜態力場一樣,使你幾乎無法移動、轉
向,在被定身的這段時間內,就是你最脆弱的時候。這些新種類的敵人會讓你感覺到初
代那種「不管近戰或遠程怪物都非常有威脅性」,每一步都膽顫心驚、步步為營的感覺。
很可惜的,就如同一代遊戲中,鏡頭往往是你除了敵人以外的另一個挑戰。當你背牆遭受
necromorph近距離攻擊時,鏡頭總是無法帶到敵人的位置,使你非得一面大噴血,一面緩
緩跑離牆壁,並且同時搜尋敵人的身影,這實在很不友善。
你可能認為這次沒有某個上尉吩咐指令給Issac是種解脫,這代的任務比起前代的「
去那裡、修這個」是多樣化了些。不過,還是擺脫不了「一日工程師、終身修東西」的
天職:修復電梯、關閉AI、校準太陽光束、修理鑽頭,諸如此類不怎麼刺激的工作。在
你於過程中忙著肢解、切割敵人的同時,偶爾出現的解謎、駭客小遊戲可以讓你適時喘
口氣。一些謎題得要在零重力下完成,而比起前代,這個機制有好有壞。前作中,你四
處搜尋可以降落的平台,然後自動的飛越到那並且落地;但在本作,你可以騰越於空中
並且四處移動。好處就是,在廣大場景到處翱翔並且觀察各個物件新鮮又有趣;僅需透
過一個按鍵,就可以騰空體驗自由,不過代價就是你常常會被這種機制搞得頭昏眼花、
頭上腳下、猶如迷途的羔羊般不知所措。
除了很多遊戲部份像是前作之外,《絕命異次元2》看起來更像是畫面強化版後的前
作,前作中在 Isaac的服裝後背巧妙結合了玩家的健康量表跟stasis量表,而這代仍然
保留著,沒有令人分心的額外資訊顯示,更讓人沉浸在氛圍之中,但Sprawl的規模與多
樣性讓絕命異次元2與前作有著迥異的氣氛。玩家的旅程將經歷醫院、購物區、住宅區、
學校與其他地區,所有區域都充滿細節而令人難忘,這是個有歷史的地方,而不久之前
人們還在這裡過著平靜的生活。多變性也代表著Sprawl不再如同石村(Ishimura)那般
持續讓人感到壓迫,有時你可能懷念起在planet-cracker上的陰暗工業區迴廊。但絕命
異次元2場景更為廣闊,行動導向的任務賦予這款遊戲自身的辨識性。
這是與電影鉅作異形系列相同並更為深沈而詳細的異形遊戲,音效設計是讓玩家身
歷其境遊戲劇情絕對不可或缺的部份,通過空走廊時傳來的詭異回音,玩家各式強力的
科技武器每次轟殺時令人震奮的砲擊聲,可怕的尖叫嘶喊與Necromorph的哀號在在都令
玩家感到毛骨悚然而膽顫心驚。單機任務約費時12小時,並且也有值得重玩的價值,因
為玩家可以帶著所有購買的物品與升級後的裝備重新遊戲,甚至嘗試解決困難(hard
core)模式,這模式中當玩家死亡時,遊戲將從最後紀錄點重新開始,而且總共只允許
存檔三次。但真正吸引玩家重玩絕命異次元2的是其出色的團隊為基礎的多人競爭模式,
人類與Necromorph雙方各可有四個玩家,遊戲提供人類團隊一系列限時完成的任務-與
控制台聯絡、攜帶物品或毀滅對象等,而Necromorph的唯一目標就是阻止人類,人類玩
家的玩法就如同單機版中的Isaac,而敵對玩家則可以選擇四種necromorph,難以捉摸的
pack、爬牆的lurker、堅韌的puker跟強硬的spitter 。
這部份的設定對於曾玩過《惡靈勢力2》多人模式的玩家絕對會很快上手,但絕命異
次元2的陷阱讓遊戲有著另外一番不同而且令人振奮的體驗。玩家在單機版會因為Necrom
orph突如其來的攻擊而感到綿延不絕的緊張與恐懼感,多人模式則創造了永不停歇的瘋
狂與絕望,為求生存只能挺身面對無止盡的襲擊。人類一般來說會比Necromorph強,而N
ecromorph有著產卵的優勢,但不像人類的是,Necromorph可以選擇在何處產卵,這讓他
們能夠分散人類並加以壓制。雙方在每張地圖都會攻守互換一次,而不論玩家在哪一方
,遊戲都強烈鼓勵玩家以團隊合作進行,有組織的Necromorph襲擊將迅速解決人類,而
若人類在回合結束前幾秒能通過惡戰完成目標都讓玩家們感到一切都值得。玩家將賺到
經驗點數並升級,能夠獲得新武器、更多的力場道具與許多人類所能享有的優勢,而當N
ecromorph則能獲得更具威力的攻擊,讓多人模式更讓玩家上癮。
PS3首發的版本為限量版,並包含了免費的《絕命異次元:異形源起》(Dead Space
:Extraction),這是2009年首發於Wii上,同樣優異的故事導向的固定路線射擊遊戲,
而此次的高清晰版本畫質更勝以往,故事介紹了一些強力角色並揭露了關於 Church of
Unitology的迷人細節以及這些製造麻煩的marker為何如此執著。動作也一如玩家預期絕
命異次元系列該有的那般刺激而恐怖,令人滿意的眾多支離破碎與各式強大武器,Wii版
的優異控制也順利移轉到PS3的Move上,這也是這款遊戲該有的遊戲方式,即便玩家沒有
Move,也可以使用一般把手遊玩。在PSN也可以用15美金購得《絕命異次元:異形源起》
,免費包含在PS3的絕命異次元2首發限量版無疑地是個額外優點。
雖然絕命異次元2沒有帶來許多改變和新點子,但它無用置疑是一款好遊戲。劇情模
式讓人大呼過癮,刺激的多人對戰值得一玩再玩。不但有《絕命異次元:異形源起》可
以玩,二代更是出色,極度噁爛嚇人,所有科幻小說中的恐怖場景一應俱全。除非你是
半夜不敢起床小便的膽小鬼,不然這款遊戲你非玩不可!!
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Jan 25, 2011 6:27 pm PT
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http://www.gamespot.com/ps3/action/deadspace2workingtitle/review.html
總評
劇情令人毛骨悚然,多人對戰張力夠強,還有許多出色之處,不愧是《絕命異次元2》!
優點
支解那些噁爛的Necromorphs還是令人頭皮發麻
有些新的Necromorphs做得很不賴
視覺和音效成功營造恐怖的氣氛
多人模式很讚
比之Dead Space Extraction內容豐富不少
缺點
與一代相比沒有長足的進步
劇情走向太好預測了
有些任務目標蠻無趣的
評分
GameSpot 9
PSX Extreme 9 / 10
IGN 9 / 10
Gaming Age A
Eurogamer 9 / 10
Extreme Gamer 8.8 / 10
1UP A-
VideoGamer 8 / 10
Video Game Talk 4.5 / 5
Isaac Clarke,這位二十六世紀全宇宙最衰的太空工程師,在二代裡他突破極限,
更衰了!在2008年絕命異次元這款出色的恐怖生存射擊遊戲成功的呈現了幽暗詭譎太空
深淵,宛如科幻小說般離奇驚悚,樹立令人覺得似曾相識又獨一無二的風格。玩過一代
的玩家對二代不會感到陌生,兩者的差異不大,大多只是小小的調整而已,但只要能把
那天殺的Necromorphs宰個支離破碎也夠玩家爽了!雖然遊戲進行時會有點lag,但遊戲
中有許多驚奇和驚嚇等著玩家,重返絕命異次元絕對值得。此外,新的多人模式成功地
在支解怪物之外創造新的焦點,玩家將分成兩隊分別扮演人類和Necromorphs來場令人
血脈噴張的對決。PS3版本包含大份量的額外內容,免費附贈Dead Space Extraction(
本來是出在Wii上),加量不加價。只要你的腸胃受得了,那你一定得試試絕命異次元二
!
遊戲一開始就有精彩的表現。首先我們會看到Issac的心理狀態,他在一代中經歷過
的恐怖經驗所造成的傷害仍未平復。對於這三年間發生的事情他弄不太清楚,他在一個
像是醫院的地方,他對於該處只有十分模糊的印象。差不多在玩家驚喊「Necromorphs來
啦啦!!!」的同時遊戲開始,玩家操縱Issac的第一個任務是從不知何處出現的陌生怪
物的魔爪下逃離,那些怪物正大肆屠殺Sprawl城(Titan星上的大城,Titan星是Saturn
星最大的衛星)中的人類。在這裡我們第一次聽到Issac的聲音(在一代他半個字都沒講
),雖然沈默不語讓這角色有點平板,但玩家只要感受在死亡邊緣掙扎的危機感也夠味
了。絕命異次元世界的風貌隨處可見,像是在活體中心內鬼影幢幢,教堂裡邪光亂閃,
絕對跟Necromorphs脫不了關係,諸如此類的背景讓遊戲初期的氣氛夠深刻。雖然之後遊
戲進行的方向不出人意料,但到了尾聲又推向高潮,故事在意外又驚險刺激的場景展開
,極力著墨於Isaac內心的掙扎,悔恨和罪惡感血淚交織,踩著Necromorphs斷肢殘軀戮
力前行。
遊戲的重點仍在於與那些鬼鬼祟祟的Necromorphs戰鬥。殺死Necromorphs的有效方
法還是打斷他們的肢體,玩家有一些採礦工具和稀少的槍枝可以用,每一種都很有威力
,用起來也很有趣。一代的武器二代都有例如電漿刀(plasma cutter)和軌道槍(linegun
),可以發射能量光束切斷Necromorphs的肢體。鋸子(ripper)也還在,這玩意兒會讓所
有靠你太近的Necromorphs悔恨莫及。新武器像是引爆器可以設置雷射遙控炸彈炸飛敵人
,釘槍會向敵人射出超快速的大釘子把敵人釘到牆上。
隨著遊戲進行玩家可以用蒐集到的Nodes升級武器,這會大大增強武器的威力,切手
斷腳更有效率,讓他們死得慘不忍睹!在這三年間科技看來進步很多,殺戮工具愈做愈
精密。玩家可以拾起Necromorphs斷落的肢體或任何尖銳的物品朝Necromorphs發射,雖
然比不上電漿步槍,但也夠他們好受了。用Necromorphs的肢體殺死Necromorphs有種殘
酷曼妙又充滿詩意的美感,善用這個技能可以為你省下不少彈藥。
Sprawl上那充滿壓力和刺激的環境,有時候反而能利用來給那些Necromorphs來點不
同口味的迎頭痛擊。一些有窗物的密室可以透過開槍或投擲物品來讓玻璃碎裂,一旦你
扣下扳機,房裡的一切物品:家具、Necromorphs、還有你自己,通通會因為真空而被吸
出窗外。想要活下來的唯一條件,就是在你被吸出去之前趕快射擊某個會降下鐵窗的緊
急按鈕。這種驚險的另類解決方法帶來了動作電影特有的刺激感,也替遊戲的殘忍探險
更添了味辛香料。這些好萊塢式的動作場景:快速列車、被大批Necromorphs追殺,看起
來雖然很刺激,不過到了遊戲後半段,這種恐怖刺激的節奏已經能夠被輕易預料到,也
漸漸習慣了。不過到了最終段,事件的結局、鋪陳都將替遊戲體驗帶來另一波高潮。
就算隨身攜帶著強大的武力,一旦面對某些本作新登場的Necromorphs種類時,你還
是會進溽在渾身不對勁、缺乏安全感的氛圍中。舉例來說,the pack,一種貌似嬰兒的
詭異怪物,單體雖然很弱,不過當成群結隊、成山成海的the pack朝著你撲擁而來,伴
隨著刺耳又毛骨悚然的嘶吼尖叫聲,每隻都想跳到你身上撕爛身上的每一塊肌肉時,就
不是這麼一回事了。另一種設計出眾的種類非stalker莫屬了,這些致命的獵人會偷偷摸
摸鬼鬼祟祟躲在障礙物後面,微微的探出頭來打量你,等你接近時又會一溜煙的跑走,
一旦你的背後露出破綻,他們就會用超快的速度朝你齜牙裂嘴直衝而來,當活用靜態立
場減緩他們的衝鋒,再千鈞一髮之際擊倒他們時格外的令人滿足。不過,另一方面,也
因為這些怪物的速度太快,而且總是喜歡「從後面來」,天生轉向活動力不足的Issac體
驗到的總是挫折感大於緊張感。
靜態力場在本作的戰鬥中佔有舉足輕重的地位,重要性等你遇到另一種新種類的Nec
romorphs:puker就知道了,它噴濺出的膽汁就跟靜態力場一樣,使你幾乎無法移動、轉
向,在被定身的這段時間內,就是你最脆弱的時候。這些新種類的敵人會讓你感覺到初
代那種「不管近戰或遠程怪物都非常有威脅性」,每一步都膽顫心驚、步步為營的感覺。
很可惜的,就如同一代遊戲中,鏡頭往往是你除了敵人以外的另一個挑戰。當你背牆遭受
necromorph近距離攻擊時,鏡頭總是無法帶到敵人的位置,使你非得一面大噴血,一面緩
緩跑離牆壁,並且同時搜尋敵人的身影,這實在很不友善。
你可能認為這次沒有某個上尉吩咐指令給Issac是種解脫,這代的任務比起前代的「
去那裡、修這個」是多樣化了些。不過,還是擺脫不了「一日工程師、終身修東西」的
天職:修復電梯、關閉AI、校準太陽光束、修理鑽頭,諸如此類不怎麼刺激的工作。在
你於過程中忙著肢解、切割敵人的同時,偶爾出現的解謎、駭客小遊戲可以讓你適時喘
口氣。一些謎題得要在零重力下完成,而比起前代,這個機制有好有壞。前作中,你四
處搜尋可以降落的平台,然後自動的飛越到那並且落地;但在本作,你可以騰越於空中
並且四處移動。好處就是,在廣大場景到處翱翔並且觀察各個物件新鮮又有趣;僅需透
過一個按鍵,就可以騰空體驗自由,不過代價就是你常常會被這種機制搞得頭昏眼花、
頭上腳下、猶如迷途的羔羊般不知所措。
除了很多遊戲部份像是前作之外,《絕命異次元2》看起來更像是畫面強化版後的前
作,前作中在 Isaac的服裝後背巧妙結合了玩家的健康量表跟stasis量表,而這代仍然
保留著,沒有令人分心的額外資訊顯示,更讓人沉浸在氛圍之中,但Sprawl的規模與多
樣性讓絕命異次元2與前作有著迥異的氣氛。玩家的旅程將經歷醫院、購物區、住宅區、
學校與其他地區,所有區域都充滿細節而令人難忘,這是個有歷史的地方,而不久之前
人們還在這裡過著平靜的生活。多變性也代表著Sprawl不再如同石村(Ishimura)那般
持續讓人感到壓迫,有時你可能懷念起在planet-cracker上的陰暗工業區迴廊。但絕命
異次元2場景更為廣闊,行動導向的任務賦予這款遊戲自身的辨識性。
這是與電影鉅作異形系列相同並更為深沈而詳細的異形遊戲,音效設計是讓玩家身
歷其境遊戲劇情絕對不可或缺的部份,通過空走廊時傳來的詭異回音,玩家各式強力的
科技武器每次轟殺時令人震奮的砲擊聲,可怕的尖叫嘶喊與Necromorph的哀號在在都令
玩家感到毛骨悚然而膽顫心驚。單機任務約費時12小時,並且也有值得重玩的價值,因
為玩家可以帶著所有購買的物品與升級後的裝備重新遊戲,甚至嘗試解決困難(hard
core)模式,這模式中當玩家死亡時,遊戲將從最後紀錄點重新開始,而且總共只允許
存檔三次。但真正吸引玩家重玩絕命異次元2的是其出色的團隊為基礎的多人競爭模式,
人類與Necromorph雙方各可有四個玩家,遊戲提供人類團隊一系列限時完成的任務-與
控制台聯絡、攜帶物品或毀滅對象等,而Necromorph的唯一目標就是阻止人類,人類玩
家的玩法就如同單機版中的Isaac,而敵對玩家則可以選擇四種necromorph,難以捉摸的
pack、爬牆的lurker、堅韌的puker跟強硬的spitter 。
這部份的設定對於曾玩過《惡靈勢力2》多人模式的玩家絕對會很快上手,但絕命異
次元2的陷阱讓遊戲有著另外一番不同而且令人振奮的體驗。玩家在單機版會因為Necrom
orph突如其來的攻擊而感到綿延不絕的緊張與恐懼感,多人模式則創造了永不停歇的瘋
狂與絕望,為求生存只能挺身面對無止盡的襲擊。人類一般來說會比Necromorph強,而N
ecromorph有著產卵的優勢,但不像人類的是,Necromorph可以選擇在何處產卵,這讓他
們能夠分散人類並加以壓制。雙方在每張地圖都會攻守互換一次,而不論玩家在哪一方
,遊戲都強烈鼓勵玩家以團隊合作進行,有組織的Necromorph襲擊將迅速解決人類,而
若人類在回合結束前幾秒能通過惡戰完成目標都讓玩家們感到一切都值得。玩家將賺到
經驗點數並升級,能夠獲得新武器、更多的力場道具與許多人類所能享有的優勢,而當N
ecromorph則能獲得更具威力的攻擊,讓多人模式更讓玩家上癮。
PS3首發的版本為限量版,並包含了免費的《絕命異次元:異形源起》(Dead Space
:Extraction),這是2009年首發於Wii上,同樣優異的故事導向的固定路線射擊遊戲,
而此次的高清晰版本畫質更勝以往,故事介紹了一些強力角色並揭露了關於 Church of
Unitology的迷人細節以及這些製造麻煩的marker為何如此執著。動作也一如玩家預期絕
命異次元系列該有的那般刺激而恐怖,令人滿意的眾多支離破碎與各式強大武器,Wii版
的優異控制也順利移轉到PS3的Move上,這也是這款遊戲該有的遊戲方式,即便玩家沒有
Move,也可以使用一般把手遊玩。在PSN也可以用15美金購得《絕命異次元:異形源起》
,免費包含在PS3的絕命異次元2首發限量版無疑地是個額外優點。
雖然絕命異次元2沒有帶來許多改變和新點子,但它無用置疑是一款好遊戲。劇情模
式讓人大呼過癮,刺激的多人對戰值得一玩再玩。不但有《絕命異次元:異形源起》可
以玩,二代更是出色,極度噁爛嚇人,所有科幻小說中的恐怖場景一應俱全。除非你是
半夜不敢起床小便的膽小鬼,不然這款遊戲你非玩不可!!
By Carolyn Petit, GameSpotPosted Jan 25, 2011 6:27 pm PT
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