[GameSpot]《極道梟雄》評論 - PS

By Blanche
at 2012-03-07T22:56
at 2012-03-07T22:56
Table of Contents
《Syndicate》 Reviews
《極道梟雄》 評論
發行公司:Electronic Arts
製作小組:Starbreeze
遊戲類型:動作
發行日期:2.21.2012
發行平台:PS3 Xbox360 PC
GameSpot 7.5 / 10 good
Metacritic Score 75 / 100
內文:
http://www.gamespot.com/syndicate-2012/reviews/syndicate-review-6350794
=========================================================================
《極道梟雄》的多人合作模式很刺激,但是很可惜單人模式卻沒有達到相同的水準。
-------------------------------------------------------------------------
優點:
※超乎想像、刺激的多人模式。
※積極的AI讓人精神緊繃。
※線上系統讓你想一玩再玩。
※充滿刺激感的槍戰和近身戰。
-------------------------------------------------------------------------
缺點:
※虛弱的故事情節浪費了新奇的設定。
※平凡無奇、步調拙劣的戰役。
※誇張過度的光影效果影響了遊戲過程。
=========================================================================
如果你是1993年受歡迎的戰略遊戲《Syndicate》的愛好者,你也許會把這款
系列新作視為異端。但是如果因為你認為新作毀損了前作的而對其嗤之以鼻的話,
那麼損失的可能是你自己。2012年捲土重來的《極道梟雄》是一款傑出的第一人稱
射擊遊戲,擁有易懂的科幻故事情節和刺激多人合作模式。如果你正在找一款可以
和朋友網路對戰的第一人稱遊戲,《極道梟雄》是你最好的選擇。不過就注意玩他
的多人對戰就好,對於那破碎凌亂的單人戰役模式就忽略吧。
不過還是要談談本作的背景設定:《極道梟雄》華而不實,變化多端,建立在不
久後的世界中。你是一位受到強化的公司間諜,為了支配而戰,遊戲中每個部分的
表現都在強化這些概念。在下著雨的天井中,紐約市的摩天大樓裡發生著槍戰,你
被朦朧的藍色光線所籠罩,與彎曲的工業管線和支柱形成強烈的對比。別處,整面
牆的文字顯示在透明綠色的電腦上,數不清的物品在你頭上的銀幕。整體氣氛看起
來很華麗卻冷冰冰的。這就是未來的世界,冷酷無情,而《極道梟雄》很成功的將
此傳達給玩家。
但願這樣的細心也同樣用在其他的情節上:那些被毫無目標的解謎打斷節奏的故
事,以及拖緩節奏的冗長無意義事件。想像一下這樣的場景:因為故事鋪陳,你發
現你被綑綁在平台上,如同很多科幻電影會出現的場景。製作小組努力擠出一些時
間來呈現這個無法跳過的場景。主角拖著沉重的腳步走向平台。你看著扣環固定住
你的手腕。然後機器慢慢地升到半空中,然後再慢慢的檢查你的身體。每個步驟都
十分冗長。
類似這樣拖慢節奏的場景層出不窮。《極道梟雄》總是在氣氛鋪陳到接近頂點時
就停下來,澆了玩家一盆冷水。靜默的場景可以為遊戲製造一些緊張感或者至少能
得到一些回饋,但是《極道梟雄》則無法達到這個目的。你扮演Miles Kilo,一位
EuroCorp的間諜,擁有特別的晶片可以讓你得到特殊的能力。你會遇到幾位同伴,
像是Lily Drawl和Jack Denham,進而了解EuroCorp和競爭的對手企業,但是你卻
從不知道為什麼而戰。EuroCorp真正的目的是甚麼?他與其他的組織有甚麼不同?
這場企業間的戰爭到底在爭甚麼?
《極道梟雄》並沒有好好回答這些問題。不同於一般故事的發展,《極道梟雄》
將數千字的設定丟在資料庫中,你可以在裡面讀到角色的資料和和各種宣傳計劃。
遊戲並沒有針對故事交代太多,反倒是丟了一本百科全書給你,要你自己去翻閱。
將這樣的方式與去年的《駭客入侵:人類革命》做比較,後者採用了類似的設定來
拓展他的故事,而不是取代掉它。《極道梟雄》最後有試著在這毫無生氣的故事中
引導出一些情緒反應,但一切都為時已晚。如果沒有刻劃出一些鮮明的角色的話,
是沒有人會理會他們的過去和未來的。
若是讓《極道梟雄》將戰役模式專住在動作上,也許它會變得更加迷人。當故事
起伏時,的確能讓玩家心跳加速,雖然這樣的時間並不會持續太久-至少,不會持
續到最後一個章節。但是當槍戰加劇,刺激的單人射擊便打破沉默了。瞄準、射擊
就像你期待的那樣。平順的畫面和生動的動畫各司其職,讓動作保持順暢,而且在
跳躍和滑進掩蔽物時能感到重量感。你或許會以為自己在玩《殺戮地帶3》。也許
這一切並不是巧合,《極道梟雄》的設計團隊引進了殺戮地帶的第一人稱掩護系統
。這並不包含掩護射擊,然而:持續不斷的敵人從四面八方而來,逼迫你不斷移動
。如果你總是守在可以看到敵人進入的地方的話,那系統很快會改變。
當然,身為一個未來的超級士兵,你不會只有槍而已:你有時候得用小道具來完
成挑戰。一切都從自殺程序開始。按下一顆鈕,你的目標便會被精神上的痛苦折磨
,使他不能丟出手榴彈或是啟動其他爆裂物。另外還有一個干擾裝置,可以讓你多
一個傭兵,不過只是暫時性的。實際的應用是它會結束電腦的指令,讓你的目標成
為你的盟友,直到他舉槍自盡為止。
雖然聽起來充滿血腥,但是實際上你並不會注意到那些飛濺的腦漿:在那發生時
你早已把注意力轉移到下一個目標了。面對某些敵人時,你必須先侵犯他們,換個
說法是駭進他們的晶片。面對這些較利害的敵人,你必須在攻擊他們之前,入侵他
們的防禦系統,你必須按住一個鍵幾秒。如果這樣的敵人是個獨行俠,那事情還算
不難解決。但是當一群人聚在一起時,那情況就不一樣了。如果得花比較多時間,
你可以啟動你的戰術防護罩。把時間的流動緩下來,且標定敵人的位置,即使是在
牆後的也沒問題。利用適當的武器,你也可以狙擊躲在掩蔽物後的敵人。
武器和道具要完美配合不容易但是卻饒富趣味。從地上撿起一把鋁熱槍,然後把
危險的液體噴灑在敵人身上。當槍戰加劇,啟動你的防護罩,讓時間變慢,好讓你
可以用電磁槍撂倒一個倒楣的敵人。當防護罩時間到後,讓被你吸引來的敵人朝著
自己開槍。在這些之後,附近的囉喽只能哭喊著順從你的命令自殺。這些時刻會讓
你有額外的成就感。在一般的難度中,《極道梟雄》提供了足夠的挑戰:敵人有點
難纏,但是你附加的生存工具會讓你像個毀滅者。最高的難度充滿了動作挑戰,稍
微與《極道梟雄》的設定有所出入。
但是在其他方面就真的離題了,那些只需要跳過一些障礙物或是解開幾個電腦主
機的假謎題不斷出現。遊戲中期一個冗長的章節,會把你三個好用的裝置拿走兩個
,順便把遊戲的趣味也奪走了。接著是一些煩人的細節,像是過分挑剔上下文關係
的提示和甚至是遊戲中的光影。鏡頭的光暈和屏幕上的污垢是很特別的效果,但是
《極道梟雄》過分強調這些效果,有時候在槍戰中會影響到你的視線,甚至會使得
你看不清門邊的窗戶。在PS3的版本中特別嚴重,遊戲中常常很模糊,可見是從較
低解析度的版本重製而來。
在刺激的多人合作任務中,你不太會被這種視覺效果困擾。四人合作模式具挑戰
性且非常刺激,完美地將射擊和特殊能力結合在一起,更需要團隊的合作和溝通。
與單人模式那緩慢的節奏和孱弱的故事敘述相比,你會急著提槍上陣,面對蜂擁而
至的厚皮軍士和機器人。多樣的場景讓你要隨時注意四周。AI也相當強悍且積極。
強化的士兵拿著格林機槍步履蹣跚的向你過來,狙擊手也在優勢位置攻擊你,賣命
地衝進安全的房間來避免砲塔把你的隊伍打成碎片。
玩多人合作模式,你需要多思考許多因素,例如治療你的隊友。你可以隨時在固
定的範圍內治療你的隊友,雖然這得花一點時間。治療隊友的重要性不言而喻,因
為它大大地改變了遊戲的過程。敵人從四面八方而來,所以你得不斷地移動。而你
不只是得注意你和敵人的距離,你也得注意你和隊友的關係。當你掛點後你的隊友
可以救活你,但是在交戰的過程中這不是很容易的事-你得等待適當的時機。但是
當團隊完整的話,沒有甚麼挑戰是不可能的。多人合作模式有精細的設計,讓你覺
得沒有甚麼是絕對不可能達成的。這也正是它迷人之處。看到你的隊友倒地後,單
手拖著他們穿越成群的暴徒?這簡直讓人腎上腺素爆發啊,而且這絕對會讓你在朋
友面前走路有風。
多人合作模式的場景利用一些同樣的想法:例如搬運物品回到運輸機上,或是護
衛小機器人前進。但是場景的設計不會讓人感到沉悶。在迷宮中,壞蛋可能突然出
現,用電子武器讓你無法動彈和射擊。另外,當你的隊友衝進彈藥庫時,你從高處
狙擊會瞬移的敵人。有些較強敵人身上有晶片可以使用,就如同你在單人故事模式
中使用的一樣。但是他們的屍體,還有他的晶片,並不會永遠留著。如果你想使用
的話你必須盡快拿到它,在後期的任務中,這是一個精密設計的挑戰。
你必須熟悉你的武器,即使來福槍和步槍不是唯二可以使用的。你不僅可以照你
的喜好使用不同的武器,你還可以附加不同的能力。團隊治療、增加傷害,或是防
護罩,這些技能當你需要用的時候你會相當渴望,但是你沒辦法隨意拿掉這些能力
:因為使用過程中,更換技能是相當花時間的。一旦你拿到足夠的升級晶片,你可
以及時地附加上額外的技能。
事實上《極道梟雄》有很棒的升級系統和技能獲得系統讓你不斷地想回來玩。你
不用花很多時間來將全部的武器和應用工具升到最高級,但是在經過熱戰後隨手可
得的新武器和三種不同的難度,不斷誘惑你玩多人合作任務。另外還有一個誘惑。
那就是你可以創立一個團體-一個幫派-以一個團體的名義在排行榜上追求更高的
位置。擊敗其他團體可以得到額外的好處。不過可惜之處在於你沒辦法設定你的多
人連線角色,還有地圖並不會依照加入的人多寡而調整大小。(所有的任務都是為
四個人設計的,不過有些早期的任務,兩個或三個厲害的玩家也可以直接完成。)
《極道梟雄》是一款刺激的遊戲,但仍還有進步的空間。所以在你進入這個遊戲
前,先想想想你想要從這款射擊遊戲中獲得甚麼。在這款遊戲中,你可以享受到多
人團隊的樂趣。還有體會到未來世界的寒意,在那裡,一個簡單的電腦程式便可以
改變一個人的心智。然而,有其他更好的單人遊戲可以讓你選擇,這也正是《極道
梟雄》所缺乏的。雖然單人模式不是很成功,但是他仍然勇於創新。不過,「創新」
和「好」不能畫上等號。《極道梟雄》提醒了我們,只要有一些創意,玩家不用得
要照著《現代戰爭》那套才稱做真正的現代。
By Kevin VanOrd, GameSpot
-------
抱歉,因為私人的原因這篇拖得有點晚。
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《極道梟雄》 評論
發行公司:Electronic Arts
製作小組:Starbreeze
遊戲類型:動作
發行日期:2.21.2012
發行平台:PS3 Xbox360 PC
GameSpot 7.5 / 10 good
Metacritic Score 75 / 100
內文:
http://www.gamespot.com/syndicate-2012/reviews/syndicate-review-6350794
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《極道梟雄》的多人合作模式很刺激,但是很可惜單人模式卻沒有達到相同的水準。
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優點:
※超乎想像、刺激的多人模式。
※積極的AI讓人精神緊繃。
※線上系統讓你想一玩再玩。
※充滿刺激感的槍戰和近身戰。
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缺點:
※虛弱的故事情節浪費了新奇的設定。
※平凡無奇、步調拙劣的戰役。
※誇張過度的光影效果影響了遊戲過程。
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如果你是1993年受歡迎的戰略遊戲《Syndicate》的愛好者,你也許會把這款
系列新作視為異端。但是如果因為你認為新作毀損了前作的而對其嗤之以鼻的話,
那麼損失的可能是你自己。2012年捲土重來的《極道梟雄》是一款傑出的第一人稱
射擊遊戲,擁有易懂的科幻故事情節和刺激多人合作模式。如果你正在找一款可以
和朋友網路對戰的第一人稱遊戲,《極道梟雄》是你最好的選擇。不過就注意玩他
的多人對戰就好,對於那破碎凌亂的單人戰役模式就忽略吧。
不過還是要談談本作的背景設定:《極道梟雄》華而不實,變化多端,建立在不
久後的世界中。你是一位受到強化的公司間諜,為了支配而戰,遊戲中每個部分的
表現都在強化這些概念。在下著雨的天井中,紐約市的摩天大樓裡發生著槍戰,你
被朦朧的藍色光線所籠罩,與彎曲的工業管線和支柱形成強烈的對比。別處,整面
牆的文字顯示在透明綠色的電腦上,數不清的物品在你頭上的銀幕。整體氣氛看起
來很華麗卻冷冰冰的。這就是未來的世界,冷酷無情,而《極道梟雄》很成功的將
此傳達給玩家。
但願這樣的細心也同樣用在其他的情節上:那些被毫無目標的解謎打斷節奏的故
事,以及拖緩節奏的冗長無意義事件。想像一下這樣的場景:因為故事鋪陳,你發
現你被綑綁在平台上,如同很多科幻電影會出現的場景。製作小組努力擠出一些時
間來呈現這個無法跳過的場景。主角拖著沉重的腳步走向平台。你看著扣環固定住
你的手腕。然後機器慢慢地升到半空中,然後再慢慢的檢查你的身體。每個步驟都
十分冗長。
類似這樣拖慢節奏的場景層出不窮。《極道梟雄》總是在氣氛鋪陳到接近頂點時
就停下來,澆了玩家一盆冷水。靜默的場景可以為遊戲製造一些緊張感或者至少能
得到一些回饋,但是《極道梟雄》則無法達到這個目的。你扮演Miles Kilo,一位
EuroCorp的間諜,擁有特別的晶片可以讓你得到特殊的能力。你會遇到幾位同伴,
像是Lily Drawl和Jack Denham,進而了解EuroCorp和競爭的對手企業,但是你卻
從不知道為什麼而戰。EuroCorp真正的目的是甚麼?他與其他的組織有甚麼不同?
這場企業間的戰爭到底在爭甚麼?
《極道梟雄》並沒有好好回答這些問題。不同於一般故事的發展,《極道梟雄》
將數千字的設定丟在資料庫中,你可以在裡面讀到角色的資料和和各種宣傳計劃。
遊戲並沒有針對故事交代太多,反倒是丟了一本百科全書給你,要你自己去翻閱。
將這樣的方式與去年的《駭客入侵:人類革命》做比較,後者採用了類似的設定來
拓展他的故事,而不是取代掉它。《極道梟雄》最後有試著在這毫無生氣的故事中
引導出一些情緒反應,但一切都為時已晚。如果沒有刻劃出一些鮮明的角色的話,
是沒有人會理會他們的過去和未來的。
若是讓《極道梟雄》將戰役模式專住在動作上,也許它會變得更加迷人。當故事
起伏時,的確能讓玩家心跳加速,雖然這樣的時間並不會持續太久-至少,不會持
續到最後一個章節。但是當槍戰加劇,刺激的單人射擊便打破沉默了。瞄準、射擊
就像你期待的那樣。平順的畫面和生動的動畫各司其職,讓動作保持順暢,而且在
跳躍和滑進掩蔽物時能感到重量感。你或許會以為自己在玩《殺戮地帶3》。也許
這一切並不是巧合,《極道梟雄》的設計團隊引進了殺戮地帶的第一人稱掩護系統
。這並不包含掩護射擊,然而:持續不斷的敵人從四面八方而來,逼迫你不斷移動
。如果你總是守在可以看到敵人進入的地方的話,那系統很快會改變。
當然,身為一個未來的超級士兵,你不會只有槍而已:你有時候得用小道具來完
成挑戰。一切都從自殺程序開始。按下一顆鈕,你的目標便會被精神上的痛苦折磨
,使他不能丟出手榴彈或是啟動其他爆裂物。另外還有一個干擾裝置,可以讓你多
一個傭兵,不過只是暫時性的。實際的應用是它會結束電腦的指令,讓你的目標成
為你的盟友,直到他舉槍自盡為止。
雖然聽起來充滿血腥,但是實際上你並不會注意到那些飛濺的腦漿:在那發生時
你早已把注意力轉移到下一個目標了。面對某些敵人時,你必須先侵犯他們,換個
說法是駭進他們的晶片。面對這些較利害的敵人,你必須在攻擊他們之前,入侵他
們的防禦系統,你必須按住一個鍵幾秒。如果這樣的敵人是個獨行俠,那事情還算
不難解決。但是當一群人聚在一起時,那情況就不一樣了。如果得花比較多時間,
你可以啟動你的戰術防護罩。把時間的流動緩下來,且標定敵人的位置,即使是在
牆後的也沒問題。利用適當的武器,你也可以狙擊躲在掩蔽物後的敵人。
武器和道具要完美配合不容易但是卻饒富趣味。從地上撿起一把鋁熱槍,然後把
危險的液體噴灑在敵人身上。當槍戰加劇,啟動你的防護罩,讓時間變慢,好讓你
可以用電磁槍撂倒一個倒楣的敵人。當防護罩時間到後,讓被你吸引來的敵人朝著
自己開槍。在這些之後,附近的囉喽只能哭喊著順從你的命令自殺。這些時刻會讓
你有額外的成就感。在一般的難度中,《極道梟雄》提供了足夠的挑戰:敵人有點
難纏,但是你附加的生存工具會讓你像個毀滅者。最高的難度充滿了動作挑戰,稍
微與《極道梟雄》的設定有所出入。
但是在其他方面就真的離題了,那些只需要跳過一些障礙物或是解開幾個電腦主
機的假謎題不斷出現。遊戲中期一個冗長的章節,會把你三個好用的裝置拿走兩個
,順便把遊戲的趣味也奪走了。接著是一些煩人的細節,像是過分挑剔上下文關係
的提示和甚至是遊戲中的光影。鏡頭的光暈和屏幕上的污垢是很特別的效果,但是
《極道梟雄》過分強調這些效果,有時候在槍戰中會影響到你的視線,甚至會使得
你看不清門邊的窗戶。在PS3的版本中特別嚴重,遊戲中常常很模糊,可見是從較
低解析度的版本重製而來。
在刺激的多人合作任務中,你不太會被這種視覺效果困擾。四人合作模式具挑戰
性且非常刺激,完美地將射擊和特殊能力結合在一起,更需要團隊的合作和溝通。
與單人模式那緩慢的節奏和孱弱的故事敘述相比,你會急著提槍上陣,面對蜂擁而
至的厚皮軍士和機器人。多樣的場景讓你要隨時注意四周。AI也相當強悍且積極。
強化的士兵拿著格林機槍步履蹣跚的向你過來,狙擊手也在優勢位置攻擊你,賣命
地衝進安全的房間來避免砲塔把你的隊伍打成碎片。
玩多人合作模式,你需要多思考許多因素,例如治療你的隊友。你可以隨時在固
定的範圍內治療你的隊友,雖然這得花一點時間。治療隊友的重要性不言而喻,因
為它大大地改變了遊戲的過程。敵人從四面八方而來,所以你得不斷地移動。而你
不只是得注意你和敵人的距離,你也得注意你和隊友的關係。當你掛點後你的隊友
可以救活你,但是在交戰的過程中這不是很容易的事-你得等待適當的時機。但是
當團隊完整的話,沒有甚麼挑戰是不可能的。多人合作模式有精細的設計,讓你覺
得沒有甚麼是絕對不可能達成的。這也正是它迷人之處。看到你的隊友倒地後,單
手拖著他們穿越成群的暴徒?這簡直讓人腎上腺素爆發啊,而且這絕對會讓你在朋
友面前走路有風。
多人合作模式的場景利用一些同樣的想法:例如搬運物品回到運輸機上,或是護
衛小機器人前進。但是場景的設計不會讓人感到沉悶。在迷宮中,壞蛋可能突然出
現,用電子武器讓你無法動彈和射擊。另外,當你的隊友衝進彈藥庫時,你從高處
狙擊會瞬移的敵人。有些較強敵人身上有晶片可以使用,就如同你在單人故事模式
中使用的一樣。但是他們的屍體,還有他的晶片,並不會永遠留著。如果你想使用
的話你必須盡快拿到它,在後期的任務中,這是一個精密設計的挑戰。
你必須熟悉你的武器,即使來福槍和步槍不是唯二可以使用的。你不僅可以照你
的喜好使用不同的武器,你還可以附加不同的能力。團隊治療、增加傷害,或是防
護罩,這些技能當你需要用的時候你會相當渴望,但是你沒辦法隨意拿掉這些能力
:因為使用過程中,更換技能是相當花時間的。一旦你拿到足夠的升級晶片,你可
以及時地附加上額外的技能。
事實上《極道梟雄》有很棒的升級系統和技能獲得系統讓你不斷地想回來玩。你
不用花很多時間來將全部的武器和應用工具升到最高級,但是在經過熱戰後隨手可
得的新武器和三種不同的難度,不斷誘惑你玩多人合作任務。另外還有一個誘惑。
那就是你可以創立一個團體-一個幫派-以一個團體的名義在排行榜上追求更高的
位置。擊敗其他團體可以得到額外的好處。不過可惜之處在於你沒辦法設定你的多
人連線角色,還有地圖並不會依照加入的人多寡而調整大小。(所有的任務都是為
四個人設計的,不過有些早期的任務,兩個或三個厲害的玩家也可以直接完成。)
《極道梟雄》是一款刺激的遊戲,但仍還有進步的空間。所以在你進入這個遊戲
前,先想想想你想要從這款射擊遊戲中獲得甚麼。在這款遊戲中,你可以享受到多
人團隊的樂趣。還有體會到未來世界的寒意,在那裡,一個簡單的電腦程式便可以
改變一個人的心智。然而,有其他更好的單人遊戲可以讓你選擇,這也正是《極道
梟雄》所缺乏的。雖然單人模式不是很成功,但是他仍然勇於創新。不過,「創新」
和「好」不能畫上等號。《極道梟雄》提醒了我們,只要有一些創意,玩家不用得
要照著《現代戰爭》那套才稱做真正的現代。
By Kevin VanOrd, GameSpot
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抱歉,因為私人的原因這篇拖得有點晚。
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