[GameSpot]《惡靈古堡:拉昆市行動》評論 - PS

By Kristin
at 2012-03-31T03:28
at 2012-03-31T03:28
Table of Contents
《Resident Evil: Operation Raccoon City》Reviews
《惡靈古堡:拉昆市行動》 評論
發行公司:Capcom
製作小組:Slant Six
遊戲類型:動作
發行日期:3.20.2012
發行平台:PS3 Xbox360 PC
GameSpot 4.5 / 10 poor
Metacritic Score 52 / 100
內文:
http://www.gamespot.com/resident-evil-operation-raccoon-city/reviews/
resident-evil-operation-raccoon-city-review-6367247/
http://0rz.tw/ozo71
=========================================================================
《惡靈古堡:拉昆市行動》是款充滿缺陷的動作遊戲,完全不值得與
其他遊戲比較。
-------------------------------------------------------------------------
優點:
※可以從其他角度來了解惡靈古堡系列作的故事。
※競爭模式提供了一點刺激感。
-------------------------------------------------------------------------
缺點:
※超爛的掩護系統。
※血超厚的敵人且缺乏子彈造成玩家的行動很笨拙。
※白癡的AI。
※凌亂的細節完全破壞了遊玩的樂趣。
=========================================================================
突變成怪獸般的科學家凝視著你,但是你不害怕:因為你手上有威力強大的
武器,身邊還有三個隊友。但是當你以為你了解狀況時,《惡靈古堡:拉昆市
行動》可完全不是這麼一回事。
首先,你不能轉身跑走;你能做的就是慢慢退後並且開槍。如果你手上拿著
散彈槍來面對這場不可預期的戰鬥,很抱歉:你真該拿把步槍的,假設你手上
有足夠彈藥的話。事實上,你可以逃跑,但是遊戲並沒有告訴你可以這樣做,
所以你又回到冒著熊熊火焰的迴廊中戰鬥。想要躲過這隻怪物?那可是有一道
看不見的牆把你們團團圍住呢。當你想說AI的隊友會幫你時,他們根本不在你
身邊,在你被連續的攻擊困住時,他們似乎還被困在某個轉角過不來呢。整個
場景非常的糟糕,這款遊戲像是作來整你的一樣。
就所有情況而言,這個遊戲讓人極度的失望。前述所提面對受感染的William
Birkin的頭目戰,在系列作中是充滿魄力的事件。你是一位在拉昆市的保護傘
安全部門特別小隊的成員,在拉昆市中,T病毒已經將居民變成饑饞的殭屍,
突變的惡犬潛伏在黑暗之中,等著攻擊手無寸鐵的人。從這個新的視角,你會
遇到憂鬱的Nicholai Zinoviev,並且看到在Leon Kennedy懷中發抖著的Ada
Wong。你會進入著名的地點,像是拉昆市的警局,並且在Kendo槍店前殺殭屍。
這些區域合乎該有的氣氛:街道沐浴在紅色霓虹中,看起來不詳的東西暗示著
發生在保護傘地底實驗室中的大失誤。
然而,在這超黑暗的拉昆市中,你可能會錯失一些非常細微的暗示。這是一
款《惡靈古堡》遊戲,所以你預期在這無孔不入的幽暗中前進。但是四周的環
境實在太過暗了,所有的東西陷在暗淡之中,遮蔽了你的視線。(將這樣的視
覺效果與《惡靈勢力2》做比較,《惡靈勢力》提供較適當的視角和焦距,而
且仍然可以引起玩家本身的生存直覺。)問題不只是這樣而已,《惡靈古堡:
拉昆市行動》被本身的缺陷給搞死,很多部分是很基本的問題,讓人不禁懷疑
這真的是最後的成品嗎?
來看看掩護系統,一款第三人稱射擊遊戲十分重要的部分。在本作中,你不
需要按任何按鍵來躲到牆後或是取消掩護。反之,你靠近後便會自動躲到掩護
後面-非常貼心的設計,就像是遊戲可以了解你的想法一樣。很可惜的是,事
實並不是如此,當你輕輕走過掩蔽物時他會自己滑進去,但是卻會在你想躲在
牆後時,不知為何地就是無法躲進去。你也許想躲在掩護後面,突然向敵人開
火,但是你卻會滑出角落,像是自願成為目標假人一樣,吸取敵人的注意。
不過至少射擊模式還算可以,雖然每種武器的使用和你所期待的還是有點落
差。然而,因為武器並不是很有威力,降低了許多射擊的樂趣。一般的殭屍會
因為射擊而踉蹌,但是較強的敵人和大型的怪獸例如Hunter,就對槍擊毫無反
應,讓人以為武器毫無作用。敵人的血厚得毫無道理。要把敵人撂倒就像是要
花上一輩子的時間,你和隊友必須不斷地更換彈匣,並且希望子彈夠讓你把討
厭的T-103解決。當你覺得Tyrant受到這些攻擊會有點效果時,你卻發現他好
端端地站在那吸收了所有的攻擊,這場戰鬥就變得毫無趣味可言了。多麼麻煩
啊!怎麼會有個遊戲對子彈這麼吝嗇的,想想你浪費了多少時間在這些敵人身
上。你常常會發現沒有子彈,並且開始搜尋哪裡有該死的子彈,好讓你可以打
上幾發,這完全消弭了射擊的娛樂性。
像是《極道梟雄》和《惡靈勢力》這類合作射擊遊戲會設置彈藥箱是有他的
道理存在的;這讓玩家可以專注在槍戰中,並且讓小隊在間隔的時間可以有機
會重新整備。但是《惡靈古堡:拉昆市行動》完全沒有這樣的設計,雖然這也
不是他唯一和別人不同的地方。玩家當然希望遊戲可以跳脫傳統的框架,開創
新奇的局面,但是Slant Six的失誤完全犧牲了遊戲最重要的樂趣。其中的一
個例子:你沒辦法用翻滾閃過Hunter,但是你卻可以往前撲-當你要衝向補血
的藥草時常常會用的,而你卻只能撲在他的上方,而不是順勢拿到他。另一個
例子:在某些狀況,你必須把武器箱的鎖射壞來得到裡面的武器。也許透過如
此希望可以製造一些緊張的氣氛,但是卻只讓人感到浪費時間和彈藥。
這些都活生生發生在《惡靈古堡:拉昆市行動》中,不完善的概念被不完美
地執行。如果你和AI隊友一起玩的話,請務必活著:你倒地後,他們並不會把
你救活。(然而,大部分的多人合作射擊遊戲都解決了這個AI衝突。)事實上
,這些懶人還缺乏了很多基本的AI功能,例如:避開可以把他們烤成捲餅的烈
焰。當然,玩家可以把你救活,但是當你癱軟的身體消失在地表後就沒辦法了
。或者你的同伴可能會被散落在你附近的槍彈殘骸給絆倒,造成他們翩翩起舞
,直到圖示按鈕出現。遊戲草率的程度到最後的章節達到最高點,在此遊戲要
你做個荒謬的決定並且參與一場麻煩卻虎頭蛇尾的戰鬥。然後製作小組的名單
開始出現,就在戰役開始後的四、五個小時。
不過,總算有點曙光出現了。感謝殭屍被爆頭後噴濺出來的血,讓人感覺爽
快許多。將隊友從licker的舌頭中救出來顯現了一點同袍情誼,還有用解毒劑
一次解救很多病人也讓人有些成就感。另外還有一些特殊的能力,像是埋炸藥
炸掉整個殭屍群,都提供了一點遊玩的樂趣。別忘了帥氣的終結技,雖然這個
系統本身很笨拙又過於強大。
感染的機制也有所更新,雖然同樣因為物件缺乏和悲劇的AI,讓它有些不健
全。重點是:殭屍會傳染T病毒給你。你可以用抗病毒劑治癒自己,但是如果
你身邊沒有的話,趕緊找,希望在完全變成殭屍之前可以發現那散發著藍色微
光的解藥。如果你倒下的話,AI會接管你的操作,而你只能看著你自己快速向
你的隊友衝去,而他們只能選擇將你擊到。如果你和別人一起玩的話,別擔心
:他們可以將你救起,繼續奮鬥。但是你的AI隊友就沒那個智慧可以把你從冷
冰冰的屍體救活了。
在多人競爭模式中,玩家可以加入殭屍陣營,發起狠來追逐你,在此模式同
樣會受到感染。總共有四種模式可以選擇,其中兩個還蠻有趣的。最棒的是生
化危機,G病毒的樣本出現在地圖上,小隊必須收集這些樣本,並且帶回基地
。前述的炸藥在此就可以派上用場,你可以將它埋在敵人的基地附近。(像是
殭屍的反應一樣,其他玩家被炸飛的樣子讓人很爽快。)另一個有趣的模式是
生存模式,在此模式中,兩個隊伍互相攻擊,並且等待救援直升機的到來。直
升機的坐位是有限的,所以自然會有一些激烈的衝突發生了。
小隊死鬥的變化-團體戰和英雄模式都可以選擇。然而,不論你選擇甚麼模
式,你都會遇到和戰役模式中同樣的問題:古怪的掩護系統、過長的動畫破壞
遊戲的連續性等等。武器的不平衡同樣是個問題。《惡靈古堡:拉昆市行動》
有著持續的升級系統,讓你得到點數後可以用在新的武器和能力上。你可以利
用不同角色來獲得更強大的武器,但是手槍終究無法讓你成為殺人機器。在拉
昆市,閃電之鷹加上遊戲的瞄準系統,就能讓你擁有和機槍來福槍可以比擬的
火力。
更多的槍枝和特殊能力似乎是個好方法來引誘射擊玩家把《惡靈古堡:拉昆
市行動》視為歸宿,但事實上這是間爛房子。這款惡靈古堡系列新作把《惡靈
勢力》作為目標,但是卻毫無與其相稱的樂趣和嚴謹。當其他多人射擊遊戲不
斷地吸引你反覆遊玩,《惡靈古堡:拉昆市行動》則讓人不願再多玩一次。你
可以為了收藏要素再重玩,但是為什麼要花時間在毫無樂趣的事上面呢?就像
本作很多的設計一樣,毫無道理啊!
By Kevin VanOrd, Senior Editor
-------
雷片無誤
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《惡靈古堡:拉昆市行動》 評論
發行公司:Capcom
製作小組:Slant Six
遊戲類型:動作
發行日期:3.20.2012
發行平台:PS3 Xbox360 PC
GameSpot 4.5 / 10 poor
Metacritic Score 52 / 100
內文:
http://www.gamespot.com/resident-evil-operation-raccoon-city/reviews/
resident-evil-operation-raccoon-city-review-6367247/
http://0rz.tw/ozo71
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《惡靈古堡:拉昆市行動》是款充滿缺陷的動作遊戲,完全不值得與
其他遊戲比較。
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優點:
※可以從其他角度來了解惡靈古堡系列作的故事。
※競爭模式提供了一點刺激感。
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缺點:
※超爛的掩護系統。
※血超厚的敵人且缺乏子彈造成玩家的行動很笨拙。
※白癡的AI。
※凌亂的細節完全破壞了遊玩的樂趣。
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突變成怪獸般的科學家凝視著你,但是你不害怕:因為你手上有威力強大的
武器,身邊還有三個隊友。但是當你以為你了解狀況時,《惡靈古堡:拉昆市
行動》可完全不是這麼一回事。
首先,你不能轉身跑走;你能做的就是慢慢退後並且開槍。如果你手上拿著
散彈槍來面對這場不可預期的戰鬥,很抱歉:你真該拿把步槍的,假設你手上
有足夠彈藥的話。事實上,你可以逃跑,但是遊戲並沒有告訴你可以這樣做,
所以你又回到冒著熊熊火焰的迴廊中戰鬥。想要躲過這隻怪物?那可是有一道
看不見的牆把你們團團圍住呢。當你想說AI的隊友會幫你時,他們根本不在你
身邊,在你被連續的攻擊困住時,他們似乎還被困在某個轉角過不來呢。整個
場景非常的糟糕,這款遊戲像是作來整你的一樣。
就所有情況而言,這個遊戲讓人極度的失望。前述所提面對受感染的William
Birkin的頭目戰,在系列作中是充滿魄力的事件。你是一位在拉昆市的保護傘
安全部門特別小隊的成員,在拉昆市中,T病毒已經將居民變成饑饞的殭屍,
突變的惡犬潛伏在黑暗之中,等著攻擊手無寸鐵的人。從這個新的視角,你會
遇到憂鬱的Nicholai Zinoviev,並且看到在Leon Kennedy懷中發抖著的Ada
Wong。你會進入著名的地點,像是拉昆市的警局,並且在Kendo槍店前殺殭屍。
這些區域合乎該有的氣氛:街道沐浴在紅色霓虹中,看起來不詳的東西暗示著
發生在保護傘地底實驗室中的大失誤。
然而,在這超黑暗的拉昆市中,你可能會錯失一些非常細微的暗示。這是一
款《惡靈古堡》遊戲,所以你預期在這無孔不入的幽暗中前進。但是四周的環
境實在太過暗了,所有的東西陷在暗淡之中,遮蔽了你的視線。(將這樣的視
覺效果與《惡靈勢力2》做比較,《惡靈勢力》提供較適當的視角和焦距,而
且仍然可以引起玩家本身的生存直覺。)問題不只是這樣而已,《惡靈古堡:
拉昆市行動》被本身的缺陷給搞死,很多部分是很基本的問題,讓人不禁懷疑
這真的是最後的成品嗎?
來看看掩護系統,一款第三人稱射擊遊戲十分重要的部分。在本作中,你不
需要按任何按鍵來躲到牆後或是取消掩護。反之,你靠近後便會自動躲到掩護
後面-非常貼心的設計,就像是遊戲可以了解你的想法一樣。很可惜的是,事
實並不是如此,當你輕輕走過掩蔽物時他會自己滑進去,但是卻會在你想躲在
牆後時,不知為何地就是無法躲進去。你也許想躲在掩護後面,突然向敵人開
火,但是你卻會滑出角落,像是自願成為目標假人一樣,吸取敵人的注意。
不過至少射擊模式還算可以,雖然每種武器的使用和你所期待的還是有點落
差。然而,因為武器並不是很有威力,降低了許多射擊的樂趣。一般的殭屍會
因為射擊而踉蹌,但是較強的敵人和大型的怪獸例如Hunter,就對槍擊毫無反
應,讓人以為武器毫無作用。敵人的血厚得毫無道理。要把敵人撂倒就像是要
花上一輩子的時間,你和隊友必須不斷地更換彈匣,並且希望子彈夠讓你把討
厭的T-103解決。當你覺得Tyrant受到這些攻擊會有點效果時,你卻發現他好
端端地站在那吸收了所有的攻擊,這場戰鬥就變得毫無趣味可言了。多麼麻煩
啊!怎麼會有個遊戲對子彈這麼吝嗇的,想想你浪費了多少時間在這些敵人身
上。你常常會發現沒有子彈,並且開始搜尋哪裡有該死的子彈,好讓你可以打
上幾發,這完全消弭了射擊的娛樂性。
像是《極道梟雄》和《惡靈勢力》這類合作射擊遊戲會設置彈藥箱是有他的
道理存在的;這讓玩家可以專注在槍戰中,並且讓小隊在間隔的時間可以有機
會重新整備。但是《惡靈古堡:拉昆市行動》完全沒有這樣的設計,雖然這也
不是他唯一和別人不同的地方。玩家當然希望遊戲可以跳脫傳統的框架,開創
新奇的局面,但是Slant Six的失誤完全犧牲了遊戲最重要的樂趣。其中的一
個例子:你沒辦法用翻滾閃過Hunter,但是你卻可以往前撲-當你要衝向補血
的藥草時常常會用的,而你卻只能撲在他的上方,而不是順勢拿到他。另一個
例子:在某些狀況,你必須把武器箱的鎖射壞來得到裡面的武器。也許透過如
此希望可以製造一些緊張的氣氛,但是卻只讓人感到浪費時間和彈藥。
這些都活生生發生在《惡靈古堡:拉昆市行動》中,不完善的概念被不完美
地執行。如果你和AI隊友一起玩的話,請務必活著:你倒地後,他們並不會把
你救活。(然而,大部分的多人合作射擊遊戲都解決了這個AI衝突。)事實上
,這些懶人還缺乏了很多基本的AI功能,例如:避開可以把他們烤成捲餅的烈
焰。當然,玩家可以把你救活,但是當你癱軟的身體消失在地表後就沒辦法了
。或者你的同伴可能會被散落在你附近的槍彈殘骸給絆倒,造成他們翩翩起舞
,直到圖示按鈕出現。遊戲草率的程度到最後的章節達到最高點,在此遊戲要
你做個荒謬的決定並且參與一場麻煩卻虎頭蛇尾的戰鬥。然後製作小組的名單
開始出現,就在戰役開始後的四、五個小時。
不過,總算有點曙光出現了。感謝殭屍被爆頭後噴濺出來的血,讓人感覺爽
快許多。將隊友從licker的舌頭中救出來顯現了一點同袍情誼,還有用解毒劑
一次解救很多病人也讓人有些成就感。另外還有一些特殊的能力,像是埋炸藥
炸掉整個殭屍群,都提供了一點遊玩的樂趣。別忘了帥氣的終結技,雖然這個
系統本身很笨拙又過於強大。
感染的機制也有所更新,雖然同樣因為物件缺乏和悲劇的AI,讓它有些不健
全。重點是:殭屍會傳染T病毒給你。你可以用抗病毒劑治癒自己,但是如果
你身邊沒有的話,趕緊找,希望在完全變成殭屍之前可以發現那散發著藍色微
光的解藥。如果你倒下的話,AI會接管你的操作,而你只能看著你自己快速向
你的隊友衝去,而他們只能選擇將你擊到。如果你和別人一起玩的話,別擔心
:他們可以將你救起,繼續奮鬥。但是你的AI隊友就沒那個智慧可以把你從冷
冰冰的屍體救活了。
在多人競爭模式中,玩家可以加入殭屍陣營,發起狠來追逐你,在此模式同
樣會受到感染。總共有四種模式可以選擇,其中兩個還蠻有趣的。最棒的是生
化危機,G病毒的樣本出現在地圖上,小隊必須收集這些樣本,並且帶回基地
。前述的炸藥在此就可以派上用場,你可以將它埋在敵人的基地附近。(像是
殭屍的反應一樣,其他玩家被炸飛的樣子讓人很爽快。)另一個有趣的模式是
生存模式,在此模式中,兩個隊伍互相攻擊,並且等待救援直升機的到來。直
升機的坐位是有限的,所以自然會有一些激烈的衝突發生了。
小隊死鬥的變化-團體戰和英雄模式都可以選擇。然而,不論你選擇甚麼模
式,你都會遇到和戰役模式中同樣的問題:古怪的掩護系統、過長的動畫破壞
遊戲的連續性等等。武器的不平衡同樣是個問題。《惡靈古堡:拉昆市行動》
有著持續的升級系統,讓你得到點數後可以用在新的武器和能力上。你可以利
用不同角色來獲得更強大的武器,但是手槍終究無法讓你成為殺人機器。在拉
昆市,閃電之鷹加上遊戲的瞄準系統,就能讓你擁有和機槍來福槍可以比擬的
火力。
更多的槍枝和特殊能力似乎是個好方法來引誘射擊玩家把《惡靈古堡:拉昆
市行動》視為歸宿,但事實上這是間爛房子。這款惡靈古堡系列新作把《惡靈
勢力》作為目標,但是卻毫無與其相稱的樂趣和嚴謹。當其他多人射擊遊戲不
斷地吸引你反覆遊玩,《惡靈古堡:拉昆市行動》則讓人不願再多玩一次。你
可以為了收藏要素再重玩,但是為什麼要花時間在毫無樂趣的事上面呢?就像
本作很多的設計一樣,毫無道理啊!
By Kevin VanOrd, Senior Editor
-------
雷片無誤
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By Carol
at 2012-04-01T23:12
at 2012-04-01T23:12

By Frederica
at 2012-04-02T06:16
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By Noah
at 2012-04-02T09:09
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By Dorothy
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By Ida
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By Tracy
at 2012-04-13T01:28
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By Dorothy
at 2012-04-13T03:48
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By Joe
at 2012-04-14T00:04
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By Jessica
at 2012-04-14T10:47
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By Caitlin
at 2012-04-15T11:41
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By Hardy
at 2012-04-17T20:58
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拜託!求救PS3記錄檔

By Suhail Hany
at 2012-03-31T01:07
at 2012-03-31T01:07
2012年3月19日~3月25日 日本週間銷售

By Emma
at 2012-03-31T00:30
at 2012-03-31T00:30
2012年3月19日~3月25日 日本週間銷售

By Lauren
at 2012-03-30T23:59
at 2012-03-30T23:59
FF13-2 和 海賊無雙 推薦哪片?

By Annie
at 2012-03-30T23:37
at 2012-03-30T23:37
海賊無雙解硬幣~

By Brianna
at 2012-03-30T22:33
at 2012-03-30T22:33