[GameSpot]《快打旋風 X 鐵拳》評論 - PS

By Damian
at 2012-03-10T18:58
at 2012-03-10T18:58
Table of Contents
《Street Fighter X Tekken》Review
《快打旋風 X 鐵拳》評論
發行公司:Capcom
遊戲類型:格鬥
發行日期:2012/03/06
發行平臺:PS3 XBOX360 PC PSV
GameSpot 8.5 / 10 great
內文:http://ppt.cc/Jjs4
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《快打旋風 X 鐵拳》不只能讓各層級的玩家享受樂趣,
其複雜程度也能符合專業格鬥迷的期待。
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優點:
※流暢出色的畫面表現。
※深奧的格鬥系統。
※大量可選擇的戰鬥輔助。
※支援重播系統以及線上訓練模式。
※設計完善的介紹模式。
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缺點:
※線上連線會出現延遲。
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卡普空還真喜歡大亂鬥,之前已經面對過X戰警、復仇者聯盟、格鬥天王,
以及其他角色。在《快打旋風 X 鐵拳》中,鐵拳的當紅角色將要和龍(Ryu)
以及他的夥伴一決雌雄。這對鐵拳的角色來說,是個很有趣的改變,因為他們
要離開原本的3D舞台,進入2D戰場。在這款複雜的格鬥遊戲中,角色的適應能
力,只不過是眾多驚奇中的冰山一角。《快打旋風 X 鐵拳》擁有許多新技能和
新模式,絕對能滿足各個技術層級的格鬥迷。
本作是款2D格鬥遊戲,並以2對2的方式進行對戰。雙方都要控制兩個角色
,並能在戰鬥中切換。玩家還可以在同一隊共同合作,這就像去年上市的《真
人快打》,這也表示在一場戰鬥中,同時參戰的玩家可高達4位。然而,隊伍中
只要有任何角色被擊倒,無論存活的角色還剩多少血量,該回合都算落敗,因
此玩家必須把兩名角色當成一名角色來看待。遊戲中有很多方式來進行角色間
的切換,如果想施展破壞力強大的連段並且奪下勝利,那麼熟練角色間的連攜
絕對是不二法門。
這款遊戲囊括許多《快打旋風四》的招式,並加入一些新要素。本作共有
六個攻擊鍵,包含三個手部攻擊與三個腳部攻擊。另外還有三格功能繁多的計
量表,計量表累積得快,消耗也快,可用來施展超必殺技、EX特殊技以及其他
技能。但其中一項最重要的功能就是連攜攻擊,玩家可以消耗一格計量表,在
連段途中叫出另一名夥伴來延續攻擊。這種把兩名角色當成一名角色的攻擊方
式,一開始確實很難使用,畢竟最簡單的方式,還是等到其中一名角色快要沒
血的時候,再叫出另一名角色,然後不斷重複這些動作。但玩家這麼做的話,
就會失去很多機會來體驗這款遊戲之所以獨特的內容,也會犧牲戰鬥中的優勢。
遊戲初期,玩家不是在玩角色,而是在玩系統。不論你操控哪名角色,很
多類型的招式都可以用相同方式施展出來。每個角色都能夠以「輕-中-重-重」
的按法來做出簡單連段,使用連攜必殺技(two-in-one cross-arts attack)
的時候也是如此。角色招式按法的統一化,讓玩家不管選擇哪名角色,都能透
過這個簡單好用的基礎,降低進入遊戲的門檻。即便如此,各個角色還是有豐
富深奧的招式,但你不必全盤了解來感到滿足。靠著這項好上手的基礎,玩家
可以按照自己的步調,隨心所欲發掘角色的獨特招式。
其他設計選項讓玩家更容易進行這款遊戲,並能縮短老手與新手之間的差
距。某些連段只要按下兩個按鍵就能自動施展,有些攻擊的按法也不必轉一圈
方向鍵,而只要按上方鍵就可以了。但使用這些捷徑必須有所付出,它可能會
耗費計量表,或是降低攻擊力。對技術普通的玩家來說,如果需要這些選項,
那可以透過這些額外的輔助,來得到更適當的遊戲環境。
調整遊戲體驗的最佳方式就是寶石系統。寶石能夠增強角色的屬性,玩家
可以更換寶石以符合各種戰鬥型態。如果玩家傾向進攻,可以使用加強攻擊力
的「神力寶石(Immense Power gems)」;要是希望能承受更多攻擊,可以使
用具有減傷效果的「鐵壁寶石(Iron Wall gems)」。每名角色最多能裝備三
個寶石,許多寶石提供了相同的效果,它們的差別在於啟動條件。寶石無法免
費獲得,玩家必須努力賺取才行。儘管寶石系統很好用,但遊戲不能單靠這個
系統,寶石只是一個額外的要素,它能讓資深玩家提升已經具備的實力,或是
減輕新手玩家的損傷。
除了各式各樣的戰鬥系統之外,本作還有完善的遊戲模式可以選擇。首先
是街機模式(Arcade mode),開場會簡短介紹官方隊伍的故事,贏得勝利後
會戲謔對手一番,增添了遊戲的樂趣。這種隊伍和隊伍之間的嘲弄,會在接近
後期的時候出現,各個隊伍都有自己的動畫,緊接著就是破關動畫,這會播放
獲勝隊伍如何使用「潘朵拉盒(Pandora's Box)」。這些故事讓街機模式更
加豐富,在如此暴力的格鬥遊戲中,這些有趣歡樂的內容表現得恰到好處。
接下來是挑戰模式,當中包含教學、試驗以及任務模式。新玩家應該從教
學模式開始,豪鬼負責在此教學,此模式會為玩家詳細講解遊戲的眾多招式。
多數格鬥遊戲缺乏介紹模式,本作中的教學是個很棒的進步。在所有角色中,
試驗模式包含20個角色的專屬試驗,這些考驗從最基本的特殊技能到進階連段
都有。任務模式則是要挑戰關卡。玩家可以在這選擇喜歡的角色,然後在不同
戰鬥條件下與AI對戰。
但這款遊戲最棒的教學工具並沒有出現在挑戰模式。包含重播系統與練習
模式,重播系統可以讓玩家過濾角色、各個玩家的技術以及其它要素,研究資
深玩家的技巧是增進自身能力的最佳方式。在線上跟朋友一起練習也很有幫助
,找一個夥伴共同建立會議室(briefing room),然後一起在練習模式互相
較勁。
令人遺憾的是,連線穩定性不佳。就算和同一個地區的玩家對戰,連線狀
況也是滿格,仍無法確定會不會遇到延遲。在這種連線條件下對戰時常會感到
緩慢且沉重。希望延遲的狀況會隨著時間過去而降低,但就現在來說,對這個
幾近完美無瑕的遊戲來說,延遲仍是個缺陷。
《快打旋風 X 鐵拳》邀請所有玩家進入這款遊戲,並提供深奧的對戰內
容。為了迎合各層級的玩家,格鬥遊戲確實需要更加平易近人,本作往正確方
向跨出了重要的一步。雖然平易近人,但卻沒降低遊戲的複雜程度,這種做法
很聰明,也讓這款有趣又暴力的格鬥遊戲更為與眾不同。
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PS
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By Jake
at 2012-03-11T18:12
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at 2012-03-13T03:50
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