[GameSpot]《小小大星球2》評論 - PS

Edith avatar
By Edith
at 2011-01-20T14:15

Table of Contents

原文

http://www.gamespot.com/ps3/action/littlebigplanet2/review.html

總評

充實的劇情,強力的自訂工具,線上尤其出色,比之一代大大進步。

優點

強力自訂工具
劇情模式充實耐玩
畫面很棒
線上社群功能完善,便於尋找玩家資料
一代的玩家資料和下載內容也能用在二代

缺點

合作模式讓人有點摸不著頭腦
教學模式不夠清楚明瞭

評分

GameSpoot 9 / 10
PSX Extreme 9.5 / 10
IGN 9 / 10
Worth Playing 9.3 / 10
Gaming Age A+
VideoGamer 9 / 10
1UP A-
Gamervision 9.75 / 10
Eurogamer 9 / 10

一代已經上市兩年多了,小小大星球玩家們的創意持續帶來驚喜。玩家們把自行設
計關卡的功能發揮得淋漓盡致,創造了各種光陸怪離或美不勝收的關卡,三百多萬個自
製關卡將在小小大星球二代繼續發光發熱。二代超強的關卡設計工具毫無疑問將使這個
數字有更加爆炸性的成長,就算你不想動手做,你也一定會在這些關卡中(不管是官方
的還是玩家設計的)找到樂趣。二代的設計工具更好用,玩家儘管把構想放進每個角落
,關卡、物件,過場動畫也行!撇開創作功能不說,遊戲本身也十分的吸引人,所以不
管你喜不喜歡自己動手做關卡,小小大星球二都能滿足你!

不管你對小小大星球二有怎樣的期待,從故事模式開始是個很不錯的選擇。小小大
星球正遭到邪惡的Negativitron攻擊,你(或你和一~三名朋友)要力挽狂瀾。關卡總
數超過30關,而且每一關都在遊戲性和視覺上都各有特色。這一關你在木頭平台上跳來
跳去,或在海綿群中來回穿梭,下一關你則騎著看起來短小精悍的蜜蜂發射蜂蜜把敵人
打飛。接著你會丟擲黏黏的蛋糕來解開簡單的謎題,還有在其他角色的身體裡用血球細
胞打擊病毒。每一個關卡在在都展現了關卡設計工具是多麼的強大,故事模式比一代更
好玩,你永遠猜不到下一關是什麼。除此之外,如果你想找到所有的蒐集要素,故事模
式也值得一玩再玩。

遊戲裡許多可供收集的東西非得透過線上模式(最多支援四人)才能達成。多人模
式的難度不會太高或太複雜,但是若同伴有人不熟悉小小大星球特有的輕飄飄重力移動
或是不能流暢切換Sackboy於前景、中景、背景的話,再簡單的目標都可能成為棘手的問
題。進一步來說,合作模式(特別是單機雙人合作)容易令人感到困惑,除非你們的動
作一致,不然「鏡頭」會是過程中最大的問題。第一,當你們距離拉開時,畫面為了同
時顯示兩位玩家,鏡頭自然會拉遠,縮小的角色會讓辨識雙方的Sackboy變得更困難。其
次,若是同時顯示兩位玩家有難度的話,系統會選擇讓落後的玩家立即死亡,等到通過
下個重生點才能復活。多人模式裡的關卡有一些設計得很傑出,不過,大部分時間,除
非為了收集某些東西,邀請朋友加入遊戲一同遊樂反而減低不少樂趣,對彼此而言,多
人合作過關反到沒有想像的這麼歡樂。若是想要從多人模式獲得真正的樂趣,建議你趕
快去過劇情模式來解鎖「籃球」、「氣動曲棍球」、「撞球」等模式,這少數幾種有趣
的對戰模式保證能讓你和朋友樂開懷的。

在劇情模式精心收集到很多裝備和道具後(也可以從一代讀取人物設定),你肯定
迫不急待的想要踏入「創造模式」裡,在好好的理解創造模式的簡介導覽後,相信能讓
人更快上手。在配音員Stephen Fry精彩又詳細的說明下,導覽對於玩家創造自己的世界
和物件能有極大的幫助,就算你已經熟衽於前代的創造工具,這代還有很多新東西值得
你去摸索。當然,你可以跳過那些物件黏著(gluing)、彎角編輯(corner editing)、門
閂(bolt)、基本感應(basic sensor)的導覽,不過那些Sackbots、升級(Power-ups)、微
晶片(microchips)和程序設計器(gameplay sequenser)的使用方法呢?這些是小小大星
球2裡新增的控制元件,也讓這代的關卡設計比起前代更富創造性。舉例來說,Sackbots
就是一種可以自訂行為和外表的NPC(非玩家腳色),你可以設定他為過場動畫的演員,可
以躲避危險和自行升級的敵人,或是像你在劇情模式裡遇到那些要引導或是帶領他們到
達某處的角色。微晶片(microchip)就是個能讓你在後台插入某些物件邏輯屬性(計時器
、隨機選取器、諸如此類)的界面,若是缺少這個界面,很多物件的判定和行為會設計
者感到困惑又麻煩。

升級(power-ups)則是另一個絕讚的設計,像是在《小小大星球》中的特攻神諜下載
包裡出現的噴漆槍(當然,所有一代的下載內容同樣能在二代裡使用),這讓關卡設計
增添了更多的變數和選擇。鍊鉤(grapping hook)可以讓你在不同物件中任意擺盪、跳躍
、攀爬,動力手套(grabinator glove)可以舉起、丟出笨重或是具有爆破性的危險物品
,水肺(scuba)裝置讓你能在水裡悠然自得而不用尋找空氣泡泡當成氧氣來源。其中最具
威力的升級裝備就是創造頭盔(creatinator)了:可以發射任何關卡設計者設計的物件。
想要創造一個讓Sackboy充當消防員的關卡嗎?就讓他戴上可以噴水的創造頭盔吧。或是
想和朋友來場互射對方照片(從PS EYE上拍攝取得)的遊戲?簡單啦,就讓你的頭盔可以
射出飛彈、火球、爆裂物,或是專屬於你自己創造的子彈即可。你還可以讓創造頭盔的
發射物自己再發射出自己的子彈,創意無限、隨你應用。

或許小小大星球2最重要的遊戲變革是引進了controlinator(控制器),雖然是個
相對不起眼的小裝置,但能在車輛模式中作為Sackboy的座椅,更重要得是,這個控制器
能讓玩家在各關卡中用來直接控制任何物品,搭配使用新的反重力物品微調器(object
tweaker),控制器的使用將讓玩家易於創造出橫向捲軸、雙搖桿射擊、塔防遊戲、賽
車模式或是某些玩家僅需操控十字鍵與扳機的小遊戲,舉例來說,作為一個創造者,無
論玩家是想要讓物品移動、旋轉或發射,只需要用虛線來連接按鍵與類比鍵,就可以完
全繪製屬於自己的遊戲。

小小大星球2的音效功能可以隨玩家想要有多複雜都行,不同的材質類型都有預設相
關聲音,例如,當一個木頭製品撞向一個金屬製品,玩家所能聽到的聲音會是玩家心中
所預期的,而這只是冰山一角,遊戲有數十個優秀的授權歌曲與原生音樂,一卡車的音
效,甚至玩家可以指定所扮演的角色會說出的胡言亂語,如同LBP2其他方面的創造性,
遊戲提供玩家超乎專業品質的物件,但玩家也就需要努力嘗試這些工具與素材以打造自
己所想要的一切。遊戲提供初學者許多介紹範例,介紹如何用內建編輯器來創造自己獨
特的音樂,玩家也可以透過Eye mic的耳麥來錄製範例,替自己所扮演的角色發聲。

如果你充滿創意並願意認真投入時間測試和改進設計,也可以透過小小大星球2社群
分享遊戲,也可能收到要求持續分享,而至今也已經有無數關卡共享中,當然未必所有
在社群上的產物都值得一玩,正如同一代遊戲,有些分享不過是為了解鎖獎盃而稱不上
是完成品,幸好有可靠的系統提供了由好至壞的排列。評分選項也由原先的1到5顆星轉
變為簡單的笑臉或哭臉,讓玩家能迅速一覽喜歡或不喜歡的人數。玩家也能知道有多少
玩家完成特定關卡,或多少人喜歡到加入了書籤之中。在玩過之後也能選擇寫下完整評
論並快速標籤為「短暫」、「複雜」、「有趣」等,或是區分為益智、運動或競速等遊
戲類型,甚至特定內容如收藏品、水或鉤子等讓玩家能快速區分的標籤。

當玩家想尋找新遊戲時,就能使用這些標籤來過濾相關受歡迎或新出的關卡,所以
能夠避免你絕對沒有興趣玩的遊戲類型。令人印象深刻的是,你可以在新的LBP.me社區
搜索使用相同的過濾器,甚至佇列它們以供下次遊玩。同時,在原有的遊戲,也能把您
最喜愛的創造者加入書籤,讓您可以更容易地找到他們新分享的關卡。

小小大星球2是一款不斷帶給玩家歡樂的遊戲,就跟那些關卡設計高手一樣。雖然一
代也是如此,但和一代不同的是二代有更多可能性,往後好一陣子想必許多極富創意的
關卡會呈現在大家眼前。這不止是一個有豐富內容和強力設計工具的遊戲,更是玩家通
往一個迷人多變、生氣蓬勃的世界的大門,在這個世界裡面什麼都有可能發生!所以就
算你不想自己設計關卡,小小大星球2也不容錯過!

By Justin Calvert, GameSpotPosted Jan 14, 2011 8:57 pm PT

--
Tags: PS

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2011-01-23T02:11
推翻譯
Regina avatar
By Regina
at 2011-01-26T11:05
Catherine avatar
By Catherine
at 2011-01-28T07:43
幫推
Erin avatar
By Erin
at 2011-02-01T00:33
翻譯推 超好玩~
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2011-02-04T22:18
Rae avatar
By Rae
at 2011-02-08T01:41
翻譯推
Jacky avatar
By Jacky
at 2011-02-09T01:32
Christine avatar
By Christine
at 2011-02-12T10:33
Yeah!!
Margaret avatar
By Margaret
at 2011-02-16T03:01
推翻譯
Queena avatar
By Queena
at 2011-02-17T12:50
分數好驚人
Agatha avatar
By Agatha
at 2011-02-21T15:33
推推
Christine avatar
By Christine
at 2011-02-24T15:56
被置底耶 再幫推xd
Kumar avatar
By Kumar
at 2011-02-26T16:52
推~~~~~
Frederica avatar
By Frederica
at 2011-02-27T14:59
翻譯加油~

Persona 3,4 心得

Margaret avatar
By Margaret
at 2011-01-19T11:27
Persona 3 跟 Persona 4 在同一個世界. 3跟4差了一年..剛好讓Persona 3 的主角們畢業.. 你只能看到當初一年級的學妹變學生會長QwQ 既然是同一個世界, 心得就一起寫吧 不管是3 或 4, 最後的大頭目都不是什麼邪惡的大魔王之類的 Persona 3 是Nyx, 死的本身.. ...

關於PS3線材(USB,HDMI,電源線)

Connor avatar
By Connor
at 2011-01-19T10:31
此篇文章被轉載去伊莉討論區 1.沒經過我本人同意 2.伊莉討論區沒標明轉載的資料 請板友多多互相尊重!! 常看到有人在問周邊線材的問題,我概略的說一下 1.HDMI HDMI線的規格目前市面上常看到的分類為1.3 andamp; 1.4 對於PS3的應用來說差別就在於你有沒有需要支援3D 而1.4相較1. ...

女神異聞錄4 Persona4

Elvira avatar
By Elvira
at 2011-01-19T10:17
在2010年公司年假期間... 看著我那台有著厚厚灰塵的ps3, 及早就被書淹沒的360.. 決定上遊戲網站找塊有趣的遊戲來餵它們 卻沒想到..後來在玩的卻是psp的p3p 跟 ps2的p4. 從紅白機開始糜爛的我, DQ從1開始玩, FF 從3 開始玩.. 卻一直沒碰過女神系列.. 基於美國這邊網路上 ...

女神異聞錄3 Fes Persona 3 Fes

Mia avatar
By Mia
at 2011-01-19T10:14
P3 FES 是在 P3 推出後再推出的 and#34;導演版and#34; 在強化本身P3 80小時的遊戲量外, 再增加了約30小時的 以女主角Aigis 為主角的後日談 別小看那30小時的後日談阿.. 因為除掉了本傳的上課交朋友活動.. 這30小時可是塞了滿滿的劇情.. 這就要說到我前幾天為什麼先推p ...

Tetris之T-spin的排法

Hazel avatar
By Hazel
at 2011-01-19T02:20
半夜沒睡意就隨便發一些心得文吧 :p 先放圖: http://www.facebook.com/photo.php?pid=354557andamp;l=a7b32e13d4andamp;id=100001227543054 縮短:http://tinyurl.com/6xhv2nh 圖一裡面,開場先確認 ...