[GameSpot] 《R.U.S.E./詭計》評論 - PS

Thomas avatar
By Thomas
at 2010-09-16T01:38

Table of Contents

※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CaGFG-5 ]

作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot 《R.U.S.E./詭計》評論
時間: Thu Sep 16 01:35:10 2010

《R.U.S.E.》心戰詭陣

發行公司:UbiSoft
遊戲類型:RTS(即時戰略)
發售日期:2010/9/7
發售平台:360/PS3/PC

http://www.gamespot.com/xbox360/strategy/ruse/review.html

GameSpot 7.5 / 10 good(不錯)
IGN 8 / 10
Eurogamer 8 / 10
VideoGamer 8 / 10
GameZone 5 / 10
Gamestyle 7 / 10
Gameplanet 7.5 / 10
ImpulseGamer 8 / 10
Kikizo 8 / 10

-----------------------------------------------------------------
這款引人入勝的即時戰略遊戲透過多樣化的戰術規劃,成功
克服了虛弱戰役模式帶來的負面觀感。
-----------------------------------------------------------------
優點:
※詭計提供了一個有技巧又兼顧原創性的戰略元素
※圓滑平順的界面讓你的戰術更能輕易發揮
※偵查、埋伏和其他元素讓這遊戲充滿了靈活性
※線上和Skirmish(遭遇戰)模式充滿樂趣
-----------------------------------------------------------------
缺點:
※劇情過場動畫中表現不佳的聲優塑造出貧乏無趣的角色
※戰役模式不但無聊,遊戲步調又差
-----------------------------------------------------------------

只要你知道你該著眼/跳過什麼部份,《R.U.S.E.》將會是個非常
有趣而且迷人的即時戰略遊戲。當你擴充領地時,透過大量巧妙的欺敵
、偵查可以讓你的軍容迅速壯大,也能考驗你對於戰爭的操控精準度。
你可以從單機的遭遇戰中獲得一些好處,但是真正讓《R.U.S.E.》步履
蹣跚的,就是戰役模式那糟糕的遊戲步調。當你正要開始被這遊戲吸引
的同時,每段任務間穿插那詭異的人物模組和空虛的對話馬上會把你拉
回現實。撇去那笨拙的戰役模式來看,《R.U.S.E.》獨特的機制還是會
讓你體驗到不少既緊張又充滿樂趣的劍拔弩張、勢均力敵的體驗。

其中一個《R.U.S.E.》讓人激賞的點就是他的「易上手」,不管你
是初次接觸的新手或是已經精通所有技巧的老手,你都能輕易下達腦中
的指令。當你把視角縮到最遠的時候,所見的戰場就像個將軍的戰術台
一樣,所有兵種和配置一目了然,他們就像籌碼一般層層清楚堆疊在畫
面中。當你拉近視角,你就可以針對個別步兵或戰車單位來下達戰術指
令;相反地,當你拉遠,所有鄰近的單位會自動整齊的堆疊成一落,讓
你可以輕輕鬆鬆只用一個按鈕就操縱整個區域的部隊。這種操縱方式實
在非常聰明而且友善,統御整個戰場的一兵一卒僅在彈指之間,更不用
說生產部隊和建築物了,僅僅一隻搖桿就可作到複雜精確的操作。當你
初來乍到時,你所能建造的建築物有限、科技升級也僅只於最基本的、
你也沒辦法設定巡邏或護衛工作。旦隨著遊戲進行,你會得到更多獨特
的技能,這時就會發現《R.U.S.E.》絕不如你你第一眼見到的那麼簡單
,相反地,他和你以往接觸過的即時戰略遊戲有著不同的系統和規則。

《R.U.S.E.》混合了傳統即時戰略後最明顯的差異就是:施放詭計
,這是一種非常特殊的技能,讓你能玩弄對手於股掌之間,也能藉此獲
得大量對手的情報和機密。遊戲地圖被分為多個區塊,好讓你能施放多
種詭計來迷惑對手,但是這些詭計的施放條件、時間、次數、地點都有
諸多限制。這些詭計大多重要到足以決定整場戰爭的勝敗。或許你會送
出一支「誘餌」小隊來吸引對手的前線部隊,同時間,你的主力部隊正
在讓他心(菊)花怒放、心(菊)花朵朵開。或是施放恐怖詭計誘使敵
人製造大量坦克後,再呼叫轟炸機轟他個屁滾尿流。而你正坐在螢幕後
面科科竊笑的看著一切發生,並滿足於每個詭計成功騙到對手後所帶來
的超宇宙巨大滿足感。將你的建築藏在視野之外,讓對手想要殲滅機場
的意圖失敗;使用無線電靜默悄悄佈署你的反坦克部隊和大砲,再運用
間諜揭露敵軍行蹤給他們個痛快。這些詭計是你在其他即時戰略遊戲中
從未見過的,這種爆炸性的創新方法能讓你暢快體驗這種樂趣

《R.U.S.E.》的網路對戰非常亮眼,他提供最多四位玩家可以選擇
六個國家之間的戰爭。每個國家之間相似到讓你能很舒適悠閒的適應另
一個新國家,卻也能讓你靠他們之間的差異性發展出完全不同的戰術。
也許一隻輕坦克部隊就足夠你使用了(就算你僅有一座軍營),也可能
你想嘗試靈活的靠反坦克部隊和對空坦克同時轟炸也行。不論你選的是
哪個國家,謹記,「偵查才是成功唯一的路」。只有你的偵查部隊偵查
到敵軍(或是用了間諜詭計)之後,你的部隊才會自動對他們開火。地
形掩護也是另外一個"傷當"重要的因素。某些特殊單位,像是「精英步
兵」,可以藏身於樹林或城市中,敵人無法看到他們,但是他們卻可以
在敵人經過時對他們發動「奇襲」。戰況常常會變得非常緊繃、瞬息萬
變,因為你同時間能運用的資源總是非常有限。如果你夠聰明,甚至可
以用步兵佔領敵人的資源點來獲得更大優勢。但是也有可能一不注意,
敵人埋伏在戰略鄂點的少數步兵卻把你整營的坦克殲滅殆盡。線上的玩
家很多,所以你能輕易快速的找到不論是有無排名的對戰。唯一真正線
上遊戲的缺點(勉強算是),就是人口和時間都被限制了,而這些在電
腦版上都不存在。

當然,你也可以不連線對戰,單機的遭遇戰和一些挑戰也夠滿足一
般人了。可惜,《R.U.S.E.》不入流的的戰役實在是拖累了他強壯的核
心設計。理所當然的你會為了想要了解劇情而去玩戰役,但是過場動畫
中二流的聲優和頂著詭異皺紋臉皮的人物模組會讓人感覺非常不蘇湖。
遊戲中的對話同樣的駭人,當一個應該是嚴肅氣氛的場景,你看到的卻
是某個歇斯底里的人胡謅一通,相信你腦子裡只會浮現一個詞「肖ㄟ」
。劇情隨著美國二戰少校翹、傻你蛋(Joe Sheridan)那似乎永遠慢德
軍一步的戰事而走。這故事聽起來已經不怎麼吸引人了,偏偏他還有事
沒事三不五時在你任務期間來打亂你。每隔幾分鐘,當你正要開始習慣
遊戲帶來緊湊的節奏時,這些過場事件就會把你的控制權搶走。有新的
任務更新了,攝影機便會衝向事件發生點,然後再回復到不相干的地方
。其他時間,新的單位和劇情更新會出現在「即時面板」上,這同時擋
住了你環伺戰場的大部份視野,也順便把你原本的界面逼退到其他位置
上。這些鳥突發事件不只打亂了遊戲的節奏,還把原本的視野都檔住了
。幾乎所有的劇情陳述方式都非常糟糕而且不專業。

冗長的戰役會讓你想要有能夠足以完全發揮你實力的戰場。每過幾
個緩慢步調的章節後你會得到新的詭計和新單位。往好處想,你會有足
夠時間挖掘這些新詭計和單位的所有潛能和用法。往壞處想,如果你曾
經接觸過即時戰略遊戲,對於被限制的軍隊和資源,肯定會期待能有更
多有趣的東西可以發揮。《R.U.S.E.》在普通難度下,直到你全破後,
戰役提供了許多相對簡單又實用的戰術用法。最後的幾個任務將會考驗
你戰術使用上的真正本領,雖然其中幾個不太像是在測試你對於戰術的
靈活度,而比較像是能不能作到遊戲設計要你去作得事情。在某些情況
下,你被放置在某個特別設計過的場景裡,而手中只有特定的某些兵種
。這些任務比較像是拼圖測驗而不像是戰術運用,這讓體驗的樂趣大幅
減少。戰役模式的這些缺陷暗中破壞了這遊戲聰明又有趣的基礎,原本
是有很大機會可以好好發揮的,可惜被太多的限制給束縛住了。

遊戲的畫面表現很好,讓你在恣意放大縮小之間幾乎感受不到延遲
,為了能夠容納整個戰場的場景,細節上只得做出一些妥協了。不論是
地形或是單位,當你相對靠近的時候,細節部份都犧牲不少。美術設計
僅僅平庸的呈現了二戰的物件。即便如此,這一樣是個很漂亮的遊戲,
即使偶爾會看到突現的物件,但他還是做到了在同一個畫面裡塞進一大
堆正在處理一大堆事情的單位。雖然不到令人激賞的地步,遊戲的音樂
中規中矩的表達了戰時的基調。不過我們都知道《R.U.S.E.》能真正成
為一件吸引人的藝術品絕不是僅僅細小瑕疵所能阻止的。很可惜的,死
氣沉沉的戰役模式拖累了《R.U.S.E.》成為同類型遊戲中龍頭的機會。
然而,線上和遭遇戰模式依然生氣勃勃,充滿活力,他們依然是個非常
靈活的戰略遊戲,你得有不同的思考方式才能獲得勝利。每場遊戲都有
他獨特的過程,都需要非常聰明的偵查還有靈活的詭計互相搭配,來讓
你的敵人暈頭轉向。如果你不在意那些缺陷,《R.U.S.E.》絕對是個充
滿樂趣和緊張度的即時戰略遊戲,一個超越一般常識和想像的遊戲。

By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Sep 13, 2010 6:50 pm PT

--
ps:文意以Kevin VanOrd原文為準,翻譯僅供參考

--
Tags: PS

All Comments

Linda avatar
By Linda
at 2010-09-18T14:28
推推
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2010-09-23T11:47
翻譯推

小學生也會的四格漫畫

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2010-09-15T16:47
http://tinyurl.com/2b9xxny 畫的好累哦 用很不熟的電腦搞不出真正手繪的玩意啦 andgt;and#34;andlt; 本來要畫神手阿 神手呢.. 大概正忙著吃屎吧 -- 推 尊爵神手呷賽:真快.....08/24 01:43 推 軟組最硬男人: 就射了 ...

人中之龍 of The End

Liam avatar
By Liam
at 2010-09-15T11:04
※ 引述《Aqery (道歉足球正夯)》之銘言: : http://www.imagebam.com/image/05536b97747245 : 新圖 : 殭屍正夯!XDDD ・ストーリー 2011年4月。東京・神室町・ このアジア最大の歓楽街の街中に突如として出現したのが・・・生ける屍、ゾンビ。 20 ...

SBK X, 09, MotoGP 08比較

Callum avatar
By Callum
at 2010-09-15T03:44
先前因為對SBK X的第一人稱表現不太滿意 剛好看到便宜的09跟motogp 08 就入手來試試看 只能說,都是milestone做的..怎麼差這麼多? 先從第三人視點來看 車身擺動的樣子 09最接近真實的樣子 ...

Assassin's Creed II 人物事典:朱利亞諾.迪.麥迪奇

Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-09-14T22:35
Guiliano deand#39;Medici 朱利亞諾.迪.麥迪奇 出生年份:1453 職 業:貴族 相對於身為政治家的哥哥羅倫佐(Lorenzo) ,朱利亞諾.迪.麥迪奇則因他那有 名的馬上長槍比武錦標賽、他俊美的體格、與他的私生子而廣為人知。 朱利亞諾在帕奇一家的叛變中遭到殺害後,他兒子 ...

Assassin's Creed II 人物事典:狐狸

Candice avatar
By Candice
at 2010-09-14T22:34
La Volpe(The Fox) 狐狸 出生年份:? 職 業:竊賊 歷史典籍裡面可以說幾乎沒有留下任何關於狐狸的線索,這個名字很顯然只是個 假名,真實身份是誰就只能任由大家猜測了。就算僅有的這麼丁點兒資料,看起 來也幾乎是杜撰的。 紀錄顯示狐狸曾經在不被任何人發現的情況下,洗劫了教宗的車隊,就連 ...