[GameSpot]《EA SPORTS 實況格鬥武者》評論 - PS
By Connor
at 2010-10-29T16:26
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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1CoeJAB7 ]
作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《EA SPORTS 實況格鬥武者》評論
時間: Fri Oct 29 16:24:40 2010
《EA Sports MMA》 EA SPORTS 實況格鬥武者 評論
發行公司:EA Sports
遊戲類型:摔角格鬥
發售日期:2010/10/19
發售平台:360/PS3
GameSpot 7.5 / 10 good (不錯)
IGN 8 / 10
Eurogamer 7 / 10
VideoGamer 8 / 10
Planet Xbox 360 8.4 / 10
Gametrailers 8.2 / 10
Giant Bomb 4 / 5
Kikizo 8 / 10
CheatCodeCentral 4.1 / 5
http://www.gamespot.com/xbox360/action/easportsmixedmartialarts/review.html
---------------------------------------------------------------------------
直覺的操縱、長度充足的生涯模式、令人印象深刻的線上選項,讓這款
遊戲成為綜合格鬥市場上一位有份量的挑戰者
---------------------------------------------------------------------------
優點:
※直觀、反應迅速的操縱
※富獎勵的生涯模式
※線上模式很少延遲
※對戰設計讓你投入防守的專注力和進攻一樣多
---------------------------------------------------------------------------
缺點:
※稍欠策略性的AI
※視角有時過於瘋狂
※載入時間有時還比戰鬥時間長
※看起來軟趴趴的拳頭
---------------------------------------------------------------------------
一般第一次踏入綜合格鬥技競技場的新人一定會面露懼色,但是在《EA
Sports MMA》臉上完全看不到。面對此種類型的龍頭:《UFC Undisputed終
極格鬥王者》,《EA Sports MMA》反倒昂首闊步的踏入舞台,大聲的告訴
大家,儘管我缺乏經驗,但是依然有無限機會。如果你的錢包允許的話,其
實戰鬥方式大大不同的《EA Sports MMA》和《UFC終極格鬥王者》誰也不是
贏家。儘管在名氣上《UFC終極格鬥王者》大幅領先,《EA Sports MMA》初
生之犢不怕虎的勇氣絕對會讓他成為未來的一顆星(假設EA有打算發展成系
列作的話)。
《EA Sports MMA》的操作反應讓人眼睛一亮,直覺的操縱讓人聯想到EA
去年的另一款拳擊遊戲:《Fight Night Roun4 暗黑格鬥4 》。左蘑菇頭控
制移動,右蘑菇頭控制揮拳,緩衝鍵讓你選擇要進攻頭部或是身體、使出踢
擊或是揮拳、佯攻或是防禦,其他按鍵鍵則是可以使出擒抱(clinches)
、仰躺防禦(sprawls)、撲倒(takedown)、寢技(submissions)或是改
變地面姿勢用。關節寢技需要一點練習才能適應,因為他需要你轉動右蘑菇
頭靠振動感覺來尋找最大傷害的區域,施展方式就像其他基本招式一樣直覺
易懂。遊戲當然也提供了另外一種完全不同的操縱方法:用ABXY來施展拳腳
攻擊,不過由於你在關鍵時刻總是想用出按法更麻煩的進階招式,所以其實
不建議更改操控方法。就算你不熟悉先前《暗黑格鬥》的操縱方法,不用擔
心,主選單也有非常詳盡細心的教學模式讓你熟悉基本招式,在你投入生涯
模式時,遊戲照樣提供你大量機會和教學讓你隨心所欲的施展站姿、擒抱和
其他進階動作。
隨著自戀程度的高低,你可能會對於遊戲提供的自訂生涯選手的自由度
感到失望。雖然遊戲支持EA Sports Game Face技術,但是不管你是用360攝
影機或是自己拍照上傳至EA來套入自訂人物,結果都一樣令人失望。更甚者
,遊戲甚至沒有提供五官的細部調整,如果你不用Game Face系統的話,很
抱歉,你只能從約五十張大眾臉選個順眼一點的來當作自己的角色了。雖然
可以選擇髮型、眼珠顏色、膚色、刺青,不過相較於其他EA Sports的遊戲
,自訂化的程度還是遜色不少。相較於陽春的自訂化人物,多達245件經過
授權的衣服可供你出場前、比賽後那短短的露臉時間可供選擇又實在太多了
點。在160件不同褲子間滾動一樣不是件有趣的事,選完主要套裝竟還要選
備用套裝──有時根本連出現機會都沒有。
當你創建你生涯模式的角色時,有九種特長可供選擇,每種特長都有其
優缺點存在。舉例來說,若選了「拳擊(boxing)」,你的踢擊可能遠遠比不
上拳頭的破壞力;若選了「柔道(judo)」,你的撲倒和地板動作遠比打擊來
的有效率,當然,玻璃下巴就會是對手積極瞄準的弱點。在你職業生涯步入
軌道後,拜訪不同的教練可以習得不同的技能,但切記,踢拳(kickboxing)
永遠不會專精於關節技,桑波摔角(sambo譯註:俄羅斯軍用武術)也不會
靠強力踢擊來贏得比賽。一旦你設定好外型、姓名、播報員轉撥時報的暱稱
,你即將會見你的訓練師,退役的前MMA冠軍:Bas Rutten。
在初次和Bas的訓練完成後,你就必須決定選擇兩個虛構聯盟之一來展
開職業生涯。《EA Sports MMA》總共提供多達六個職業聯盟,包括了「
StrikeForce」聯盟──大部分授權的選手都在此競爭。規則依據不同聯盟
而定,撇去一些如「對手倒地能否用膝蓋或手肘攻擊」的規定外,多半是大
同小異。最有趣的對戰大多發生於兩種完全不同類型的選手間,摔角手一有
機會就想把你撂倒在地,泰拳選手不擇手段想藉由互相扭抱來施展膝擊,但
你可以靠精準點擊按鈕來阻止這兩種攻勢,而防禦對手的拳腳打擊一樣簡單
直覺。由於防禦很簡單,再加上有限的耐力條,這代表耗盡體力的一輪猛攻
可能不是個好選擇,尤其是面對一位有技巧的對手時。很不幸的,在你的生
涯模式中此種對手寥寥可數。
如果你玩的是默認的難度(遊戲另外提供兩種更難的難度),AI對手的
進攻欲望實在不高,尤其是在比賽剛開始時。你可以靠不斷無腦刺拳就贏得
比賽,或是趁他無意義防禦臉部的時候,對他的腹部飽以老拳即可獲勝。這
種無腦獲勝實在無法令人滿意,而且更不幸的是你先前耗費大量時間的練習
,比賽卻在短短幾分鐘內結束。還好比賽內容會隨著你的職業生涯慢慢好轉
。不論你在哪個聯盟,每次比賽間會有八週的訓練時間。大部分的每週訓練
雖然只花不到一分鐘的時間,卻可以同時讓你練習不同的動作和增強選手的
素質。為了要增強移動速度和攻擊距離,你可能會被要求在嚴禁防禦或反擊
的情況下存活六十秒。舉例來說,雖然有些訓練毫不費力(像是對著一個什
麼都不會作只會對著你繞圈圈的對手繞圈圈),但是大部分的訓練合理又有
難度,而且會因為素質的提昇而更容易達成。
《EA Sports MMA》裡訓練最出色的設計就是一旦你完成了某個挑戰,就
可以選擇你何時要模擬這項訓練來獲得獎勵。每次訓練都會評分,所以模擬
後獲得D的效率當然沒有A來得高,但是一旦你曾經拿過A,你就再也不需要
重複挑戰來獲得高評分了。另一個生涯模式令人激賞的設計就是,當你完成
生涯模式前幾戰後,你可以到不同的健身房接受挑戰以獲得新的招式。每次
比賽之前你都有機會獲得一個新招式,雖然遊戲有超過25種招式可以習得,
不過最多只能學到16種,所以何時學到和該先學什麼技能為生涯模式增添了
一點策略元素。
一旦難度提昇後,擂台(或籠子)裡的對決是需要策略和思考的,尤其
當對手變成了真人後就更需要了。不只需要時刻注意耐力條(默認是顯示在
螢幕上方,不過也可以關掉),還得依據對手流派來擬定策略攻擊弱點。從
劣勢中反敗為勝實在非常令人興奮,同樣的,因為一點小失誤而瞬間被對手
逆轉更會讓人搥胸頓足。雖然這些戰事的瞬間轉變並非單純運氣,事實上,
這設計能讓你在戰鬥中避免過於自滿或是信心受挫,因為總是有機會反敗的
。或許會有好幾次你的耐力條耗盡,而對手正一步步把你逼近牆角;或是對
手的關節技讓你幾乎無路可逃,但是,總是有絕處逢生的方法的,你也總是
找得到方法使自己不會落入這種絕望的迥況裡。
可惜的是,一旦你決定把《EA Sports MMA》預設的耐力條、血條、四肢
狀況指示器關掉,戰鬥會如陷入五里霧中那麼困難。由於拳腳看起來沒有實
際上的痛,看起來頗真實的血跡效果有限,而且再有優勢都有可能被對手瞬
間逆轉,這些都有可能讓你搞不清楚目前狀況為何。另一個擂台上的問題就
是當兩位選手同時攻擊時,他們會莫名其妙的避免和對方有任何身體接觸,
而不是立刻還原回戰鬥姿勢。
毫不意外,最刺激的對戰依然只有在網路上找的到,那些對手比AI難猜
多了。大多數人自然傾向選擇明星選手像是Fedor Emelianenko或Randy
Couture,不過,要是你技術不錯而且清楚明瞭你所選戰士的強項的話(就
算是選自創的生涯模式選手也一樣),沒有對手是無法擊敗的。線上模式幾
乎很少延遲,而且有一些選項大大超越了傳統排名模式和記分板。每戰後你
會獲得排名點數和不同顏色的腰帶;你可以創造自訂的遊戲讓多達十人觀看
目前的對戰,順便等待自己的出場;一般排名賽的冠軍決賽會在實況轉播中
登場。冠軍戰將由MMA的專家實況轉播及評論,玩家可以現場遊戲中觀賽或
是之後進EA Sports MMA官網觀看重播。這實在是個非常傑出的設計,因為
即使沒有在現場觀戰,你依然會覺得好像參加了什麼盛事一樣。
除了現場實況轉播外,《EA Sports MMA》完美重現了「買票進場觀戰」
的氣氛:帥氣的明星選手在個人配樂下華麗登場;評論員扎實的介紹場上的
一舉一動;觀眾在每個關鍵時刻歡呼鼓譟。廣播員可能得多花點心力在對嘴
上;鏡頭有時會在兩位選手之間瘋狂的快速切換,不過這些都是小瑕疵。如
果你曾經接觸或對綜合格鬥有興趣,《EA Sports MMA》不會讓你失望的。
生涯模式的長度充足而且提供了夠多的挑戰和獎勵,讓你至少會想要用不同
流派的選手玩滿兩輪,線上和單機對戰都能帶來不少樂趣。可惜AI稍嫌單調
還有讀取時間過長的問題充斥在遊戲各個角落,不過《EA Sports MMA》雖
然目前無法取代《UFC 2010終極格鬥王者》的地位,但是仍值得在遊戲名單
裡取得一席之位。
By Justin Calvert, GameSpotPosted Oct 20, 2010 7:20 pm PT
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ps:文意以原文為準,翻譯僅供參考。
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作者: mazafaka (omgwtf) 看板: XBOX
標題: [翻譯] GameSpot《EA SPORTS 實況格鬥武者》評論
時間: Fri Oct 29 16:24:40 2010
《EA Sports MMA》 EA SPORTS 實況格鬥武者 評論
發行公司:EA Sports
遊戲類型:摔角格鬥
發售日期:2010/10/19
發售平台:360/PS3
GameSpot 7.5 / 10 good (不錯)
IGN 8 / 10
Eurogamer 7 / 10
VideoGamer 8 / 10
Planet Xbox 360 8.4 / 10
Gametrailers 8.2 / 10
Giant Bomb 4 / 5
Kikizo 8 / 10
CheatCodeCentral 4.1 / 5
http://www.gamespot.com/xbox360/action/easportsmixedmartialarts/review.html
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直覺的操縱、長度充足的生涯模式、令人印象深刻的線上選項,讓這款
遊戲成為綜合格鬥市場上一位有份量的挑戰者
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優點:
※直觀、反應迅速的操縱
※富獎勵的生涯模式
※線上模式很少延遲
※對戰設計讓你投入防守的專注力和進攻一樣多
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缺點:
※稍欠策略性的AI
※視角有時過於瘋狂
※載入時間有時還比戰鬥時間長
※看起來軟趴趴的拳頭
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一般第一次踏入綜合格鬥技競技場的新人一定會面露懼色,但是在《EA
Sports MMA》臉上完全看不到。面對此種類型的龍頭:《UFC Undisputed終
極格鬥王者》,《EA Sports MMA》反倒昂首闊步的踏入舞台,大聲的告訴
大家,儘管我缺乏經驗,但是依然有無限機會。如果你的錢包允許的話,其
實戰鬥方式大大不同的《EA Sports MMA》和《UFC終極格鬥王者》誰也不是
贏家。儘管在名氣上《UFC終極格鬥王者》大幅領先,《EA Sports MMA》初
生之犢不怕虎的勇氣絕對會讓他成為未來的一顆星(假設EA有打算發展成系
列作的話)。
《EA Sports MMA》的操作反應讓人眼睛一亮,直覺的操縱讓人聯想到EA
去年的另一款拳擊遊戲:《Fight Night Roun4 暗黑格鬥4 》。左蘑菇頭控
制移動,右蘑菇頭控制揮拳,緩衝鍵讓你選擇要進攻頭部或是身體、使出踢
擊或是揮拳、佯攻或是防禦,其他按鍵鍵則是可以使出擒抱(clinches)
、仰躺防禦(sprawls)、撲倒(takedown)、寢技(submissions)或是改
變地面姿勢用。關節寢技需要一點練習才能適應,因為他需要你轉動右蘑菇
頭靠振動感覺來尋找最大傷害的區域,施展方式就像其他基本招式一樣直覺
易懂。遊戲當然也提供了另外一種完全不同的操縱方法:用ABXY來施展拳腳
攻擊,不過由於你在關鍵時刻總是想用出按法更麻煩的進階招式,所以其實
不建議更改操控方法。就算你不熟悉先前《暗黑格鬥》的操縱方法,不用擔
心,主選單也有非常詳盡細心的教學模式讓你熟悉基本招式,在你投入生涯
模式時,遊戲照樣提供你大量機會和教學讓你隨心所欲的施展站姿、擒抱和
其他進階動作。
隨著自戀程度的高低,你可能會對於遊戲提供的自訂生涯選手的自由度
感到失望。雖然遊戲支持EA Sports Game Face技術,但是不管你是用360攝
影機或是自己拍照上傳至EA來套入自訂人物,結果都一樣令人失望。更甚者
,遊戲甚至沒有提供五官的細部調整,如果你不用Game Face系統的話,很
抱歉,你只能從約五十張大眾臉選個順眼一點的來當作自己的角色了。雖然
可以選擇髮型、眼珠顏色、膚色、刺青,不過相較於其他EA Sports的遊戲
,自訂化的程度還是遜色不少。相較於陽春的自訂化人物,多達245件經過
授權的衣服可供你出場前、比賽後那短短的露臉時間可供選擇又實在太多了
點。在160件不同褲子間滾動一樣不是件有趣的事,選完主要套裝竟還要選
備用套裝──有時根本連出現機會都沒有。
當你創建你生涯模式的角色時,有九種特長可供選擇,每種特長都有其
優缺點存在。舉例來說,若選了「拳擊(boxing)」,你的踢擊可能遠遠比不
上拳頭的破壞力;若選了「柔道(judo)」,你的撲倒和地板動作遠比打擊來
的有效率,當然,玻璃下巴就會是對手積極瞄準的弱點。在你職業生涯步入
軌道後,拜訪不同的教練可以習得不同的技能,但切記,踢拳(kickboxing)
永遠不會專精於關節技,桑波摔角(sambo譯註:俄羅斯軍用武術)也不會
靠強力踢擊來贏得比賽。一旦你設定好外型、姓名、播報員轉撥時報的暱稱
,你即將會見你的訓練師,退役的前MMA冠軍:Bas Rutten。
在初次和Bas的訓練完成後,你就必須決定選擇兩個虛構聯盟之一來展
開職業生涯。《EA Sports MMA》總共提供多達六個職業聯盟,包括了「
StrikeForce」聯盟──大部分授權的選手都在此競爭。規則依據不同聯盟
而定,撇去一些如「對手倒地能否用膝蓋或手肘攻擊」的規定外,多半是大
同小異。最有趣的對戰大多發生於兩種完全不同類型的選手間,摔角手一有
機會就想把你撂倒在地,泰拳選手不擇手段想藉由互相扭抱來施展膝擊,但
你可以靠精準點擊按鈕來阻止這兩種攻勢,而防禦對手的拳腳打擊一樣簡單
直覺。由於防禦很簡單,再加上有限的耐力條,這代表耗盡體力的一輪猛攻
可能不是個好選擇,尤其是面對一位有技巧的對手時。很不幸的,在你的生
涯模式中此種對手寥寥可數。
如果你玩的是默認的難度(遊戲另外提供兩種更難的難度),AI對手的
進攻欲望實在不高,尤其是在比賽剛開始時。你可以靠不斷無腦刺拳就贏得
比賽,或是趁他無意義防禦臉部的時候,對他的腹部飽以老拳即可獲勝。這
種無腦獲勝實在無法令人滿意,而且更不幸的是你先前耗費大量時間的練習
,比賽卻在短短幾分鐘內結束。還好比賽內容會隨著你的職業生涯慢慢好轉
。不論你在哪個聯盟,每次比賽間會有八週的訓練時間。大部分的每週訓練
雖然只花不到一分鐘的時間,卻可以同時讓你練習不同的動作和增強選手的
素質。為了要增強移動速度和攻擊距離,你可能會被要求在嚴禁防禦或反擊
的情況下存活六十秒。舉例來說,雖然有些訓練毫不費力(像是對著一個什
麼都不會作只會對著你繞圈圈的對手繞圈圈),但是大部分的訓練合理又有
難度,而且會因為素質的提昇而更容易達成。
《EA Sports MMA》裡訓練最出色的設計就是一旦你完成了某個挑戰,就
可以選擇你何時要模擬這項訓練來獲得獎勵。每次訓練都會評分,所以模擬
後獲得D的效率當然沒有A來得高,但是一旦你曾經拿過A,你就再也不需要
重複挑戰來獲得高評分了。另一個生涯模式令人激賞的設計就是,當你完成
生涯模式前幾戰後,你可以到不同的健身房接受挑戰以獲得新的招式。每次
比賽之前你都有機會獲得一個新招式,雖然遊戲有超過25種招式可以習得,
不過最多只能學到16種,所以何時學到和該先學什麼技能為生涯模式增添了
一點策略元素。
一旦難度提昇後,擂台(或籠子)裡的對決是需要策略和思考的,尤其
當對手變成了真人後就更需要了。不只需要時刻注意耐力條(默認是顯示在
螢幕上方,不過也可以關掉),還得依據對手流派來擬定策略攻擊弱點。從
劣勢中反敗為勝實在非常令人興奮,同樣的,因為一點小失誤而瞬間被對手
逆轉更會讓人搥胸頓足。雖然這些戰事的瞬間轉變並非單純運氣,事實上,
這設計能讓你在戰鬥中避免過於自滿或是信心受挫,因為總是有機會反敗的
。或許會有好幾次你的耐力條耗盡,而對手正一步步把你逼近牆角;或是對
手的關節技讓你幾乎無路可逃,但是,總是有絕處逢生的方法的,你也總是
找得到方法使自己不會落入這種絕望的迥況裡。
可惜的是,一旦你決定把《EA Sports MMA》預設的耐力條、血條、四肢
狀況指示器關掉,戰鬥會如陷入五里霧中那麼困難。由於拳腳看起來沒有實
際上的痛,看起來頗真實的血跡效果有限,而且再有優勢都有可能被對手瞬
間逆轉,這些都有可能讓你搞不清楚目前狀況為何。另一個擂台上的問題就
是當兩位選手同時攻擊時,他們會莫名其妙的避免和對方有任何身體接觸,
而不是立刻還原回戰鬥姿勢。
毫不意外,最刺激的對戰依然只有在網路上找的到,那些對手比AI難猜
多了。大多數人自然傾向選擇明星選手像是Fedor Emelianenko或Randy
Couture,不過,要是你技術不錯而且清楚明瞭你所選戰士的強項的話(就
算是選自創的生涯模式選手也一樣),沒有對手是無法擊敗的。線上模式幾
乎很少延遲,而且有一些選項大大超越了傳統排名模式和記分板。每戰後你
會獲得排名點數和不同顏色的腰帶;你可以創造自訂的遊戲讓多達十人觀看
目前的對戰,順便等待自己的出場;一般排名賽的冠軍決賽會在實況轉播中
登場。冠軍戰將由MMA的專家實況轉播及評論,玩家可以現場遊戲中觀賽或
是之後進EA Sports MMA官網觀看重播。這實在是個非常傑出的設計,因為
即使沒有在現場觀戰,你依然會覺得好像參加了什麼盛事一樣。
除了現場實況轉播外,《EA Sports MMA》完美重現了「買票進場觀戰」
的氣氛:帥氣的明星選手在個人配樂下華麗登場;評論員扎實的介紹場上的
一舉一動;觀眾在每個關鍵時刻歡呼鼓譟。廣播員可能得多花點心力在對嘴
上;鏡頭有時會在兩位選手之間瘋狂的快速切換,不過這些都是小瑕疵。如
果你曾經接觸或對綜合格鬥有興趣,《EA Sports MMA》不會讓你失望的。
生涯模式的長度充足而且提供了夠多的挑戰和獎勵,讓你至少會想要用不同
流派的選手玩滿兩輪,線上和單機對戰都能帶來不少樂趣。可惜AI稍嫌單調
還有讀取時間過長的問題充斥在遊戲各個角落,不過《EA Sports MMA》雖
然目前無法取代《UFC 2010終極格鬥王者》的地位,但是仍值得在遊戲名單
裡取得一席之位。
By Justin Calvert, GameSpotPosted Oct 20, 2010 7:20 pm PT
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By Hedda
at 2010-11-02T18:09
at 2010-11-02T18:09
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