Gamescom-SCEWWS吉田修平訪談 shareplay&TGS - PS

By Madame
at 2014-08-17T03:54
at 2014-08-17T03:54
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http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20140816003/
先擷取重點
1.Share play是利用串流的服務
2.Share play單人遊戲時,提供遊戲的人要有PS+,玩的人不用
3.Share play單機雙打時,提供遊戲的人和玩的人都要有PS+
4.Share play不能玩純網路連線遊戲
5.PSVTV改名不是因為名字帶賽
6.在TGS,比起已經在日本市場算活躍的PSV,會更加的宣傳PS4
7.包含三廠在內的大家都很努力,所以在TGS應該可以推出新消息
---
在德國時間的2014年8月12日,結合歐洲最大的電玩展Gamescom所展開的Sony Computer
Entertainment Europe的發表會,在德國西部的科隆登場。其盛況在本網站的報導已詳實
刊載,而在開展第一天的8月13日,我們得到了訪問SCE世界工作室(SCEWWS)的總裁吉田修
平的機會。對於PS4的系統韌體2.0版的實裝預告的「Share Play」以及未來在日本市場的
展望等等,問了許多方面的問題。期望您仔細的看下去。
4Gamer:
PS4的販售台數已突破1000萬台了呢,真是恭喜。
吉田修平氏(以下,吉田氏):
謝謝你,但是事實上我們也沒想到會這麼快達成。
4Gamer:
確實是預料之外的快呢。
吉田氏:
因為是發售後9個月達成的,不知道是不是家庭用遊樂器裡最快的紀錄呢。
4Gamer:
在8月12日登場的SCEE的發表會並不只有達成千萬這樣的亮點,也發表了不少的新作,
但我最在意的反而是PS4的韌體更新2.0中將要實裝的Share Play呢。
吉田氏:
其實Share Play是2013年在紐約的PS4發表會中已經有提到過的喔。當然當時並不是叫
作Share Play。
PS4只要按下Share鈕就可以將自己遊玩的影像上傳,但上傳的目標可不只Ustream,而
我們做到了可以傳送到朋友的PS4上這樣的機能。
4Gamer:
原來如此,作為Share Play的基礎部分的功能已經在紐約那時介紹過了阿。
吉田氏:
是的,沒錯。就像是把PS4借給朋友一樣的感覺,將自己的PS4裡的遊戲變成「在你那裡
也可以玩喔」這樣的狀態。然後,可以接收朋友的手把所傳送的信號,在和自己的PS4的
影像結合,透過串流傳送,就是這樣的構造。
4Gamer:
像這樣的方法,似乎就可以讓所有的遊戲都對應到Share Play了呢。
吉田氏:
對,確實如此。只是,就像「Playroom」這樣的,需要用到PS camera的遊戲再怎麼說
也是沒辦法的。所以若要明確的定義的話,就是包含已發售的遊戲裡「只需要用到DUAL
SHOCKE 4遊玩的遊戲」。
4Gamer:
畢竟是需要網路的機能,這樣的話是否必須加入PS+呢?
吉田氏:
這部分有點複雜,所以讓我稍微說明一下。單人由玩的遊戲的話,要讓給朋友玩的人必
須要有PS+的會員。但是,遊玩的那個人則不需要PS+也沒關係。
然後是單機雙打的遊戲,因為需要用到網路遊玩,所以雙方都必須加入PS+才行。
4Gamer:
依照條件的不同可以讓非會員也能使用Share Play這點讓人很高興呢。那麼,廠商方面
對於Share Play的對應可以自行選擇嗎?
吉田氏:
是的,我們有留下這樣的後路。果然關於版權的問題以及內容的部分必須不得不妥協的
案例也是存在的。只是,因為也事關遊戲的宣傳,我們也是希望全部都能說OK啦。
4Gamer:
對Share Play,各廠商的反應如何呢?
吉田氏:
雖然不是我主管這業務,但我聽到的反應還不錯,尤其是大廠也有感到很高興的。
4Gamer:
聽到這樣就安心了。不然要是開始對應後發現盡是一堆無法對應的遊戲...這樣就很傷
腦筋了。
吉田氏:
當然不想變這樣呢。要是什麼都不做就能讓廠商往「對應」這條路走的話,我們也想什
麼都不作阿(笑)。
4Gamer:
是否也可以進行對戰呢?
吉田氏:
若是可以單機雙打的作品的話就可以。但是對於只有支援網路對戰的作品就沒辦法了。
4Gamer:
Share Play可以或不可以的情況還挺複雜的呢。
吉田氏:
沒錯,所以我在公司內部說明的時候也稍微下了點功夫。
Playstation Vita TV改名為Playstation TV的原因
4Gamer:
雖然發表了在歐洲發售PS Vita TV的情報,但很微妙的改了名字,這是代表什麼意義呢
?
吉田氏:
PS Vita TV在日本發售的時候,還沒有對應PS4的remote play等等的機能,相對的,是
台能玩PSVita遊戲的家用機這點讓人印象很深。但是在歐美發售時,已經可以用remote
play玩PS4的遊戲,也可以用PSNow玩PS3的遊戲了,能作的事越來越多,我們認為PSTV的
名字比較能符合它的情況。
4Gamer:
這應該代表從硬體面上來看完全沒有改變吧。
吉田氏:
是的,是同樣的東西。
4Gamer:
為什麼本體不是白色的,改成黑色了呢?
吉田氏:
我聽到的是這是基於歐美的消費者調查所作的決定。
4Gamer:
先開賣的日本的販售情形如何呢?
吉田氏:
真希望能再賣多一點呢...這樣的感覺吧(笑)。只是,原本就沒有將目標訂得多高,
只是想是看看大家會如何的接受它這樣而已。
4Gamer:
實際用了以後覺得相當方便呢。
吉田氏:
因為可以做到許多的事,所以要區分使用者是件非常難的事。在日本擁有PSVita TV的
人,多半都是擁有PSVita的人呢。
現在應該是宣傳PS4的時候了。能否讓日本的軟體陣容更加充實?
4Gamer:
接下來,我們想請教日本市場軟體面的問題。就在東京電玩展一個月後將舉辦的這個時
間點,感覺還許多困難需要克服吧。
吉田氏:
現在正是在努力的時期呢(笑)。東京電玩展是一年中最晚登場的大活動,我想應該讓
已發表的作品在E3及Gamescom的版本更加提升品質呈現給大家。此外,也正在準備加上讓
一些新作品的發表可以順利進行。
4Gamer:
8月12日舉辦的SCEE的發表會發表的作品,基本上是以PS4為中心,那在東京電玩展發表
的日廠作品,是否是已PSVita為中心呢?
吉田氏:
日本的PSVita市場雖然還算有活力,但目前我們認為必須好好的宣傳PS4。
4Gamer:
雖然PS4在全世界賣出了千萬台,但那大半是在歐美,日本佔的比例非常少,您認為在
日本賣PS4必須的要素是什麼呢?
吉田氏:
果然還是遊戲吧。只要增加日本玩家想要的遊戲就可以了。
4Gamer:
有想過日本會喜歡怎樣的遊戲嗎?
吉田氏:
雖然以我個人而言會想能玩到海外的遊戲就好了,但我想以現實來說大家還是在期待日
廠所推出的遊戲,所以我們會盡量滿足大家的期待。
4Gamer:
那麼最後請向讀者們講幾句話。
吉田氏:
PS4在全世界賣的很不錯,是因為PS4的遊戲非常充實所帶來的結果,特別是歐美正是如
此,所以我們非常希望也能讓日本變成這樣的狀況。包含三廠在內都非常的努力,所以在
東京電玩展我想可以拿出新的情報吧。希望大家能多期待。
4Gamer:
非常感謝您。
--
先擷取重點
1.Share play是利用串流的服務
2.Share play單人遊戲時,提供遊戲的人要有PS+,玩的人不用
3.Share play單機雙打時,提供遊戲的人和玩的人都要有PS+
4.Share play不能玩純網路連線遊戲
5.PSVTV改名不是因為名字帶賽
6.在TGS,比起已經在日本市場算活躍的PSV,會更加的宣傳PS4
7.包含三廠在內的大家都很努力,所以在TGS應該可以推出新消息
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在德國時間的2014年8月12日,結合歐洲最大的電玩展Gamescom所展開的Sony Computer
Entertainment Europe的發表會,在德國西部的科隆登場。其盛況在本網站的報導已詳實
刊載,而在開展第一天的8月13日,我們得到了訪問SCE世界工作室(SCEWWS)的總裁吉田修
平的機會。對於PS4的系統韌體2.0版的實裝預告的「Share Play」以及未來在日本市場的
展望等等,問了許多方面的問題。期望您仔細的看下去。
4Gamer:
PS4的販售台數已突破1000萬台了呢,真是恭喜。
吉田修平氏(以下,吉田氏):
謝謝你,但是事實上我們也沒想到會這麼快達成。
4Gamer:
確實是預料之外的快呢。
吉田氏:
因為是發售後9個月達成的,不知道是不是家庭用遊樂器裡最快的紀錄呢。
4Gamer:
在8月12日登場的SCEE的發表會並不只有達成千萬這樣的亮點,也發表了不少的新作,
但我最在意的反而是PS4的韌體更新2.0中將要實裝的Share Play呢。
吉田氏:
其實Share Play是2013年在紐約的PS4發表會中已經有提到過的喔。當然當時並不是叫
作Share Play。
PS4只要按下Share鈕就可以將自己遊玩的影像上傳,但上傳的目標可不只Ustream,而
我們做到了可以傳送到朋友的PS4上這樣的機能。
4Gamer:
原來如此,作為Share Play的基礎部分的功能已經在紐約那時介紹過了阿。
吉田氏:
是的,沒錯。就像是把PS4借給朋友一樣的感覺,將自己的PS4裡的遊戲變成「在你那裡
也可以玩喔」這樣的狀態。然後,可以接收朋友的手把所傳送的信號,在和自己的PS4的
影像結合,透過串流傳送,就是這樣的構造。
4Gamer:
像這樣的方法,似乎就可以讓所有的遊戲都對應到Share Play了呢。
吉田氏:
對,確實如此。只是,就像「Playroom」這樣的,需要用到PS camera的遊戲再怎麼說
也是沒辦法的。所以若要明確的定義的話,就是包含已發售的遊戲裡「只需要用到DUAL
SHOCKE 4遊玩的遊戲」。
4Gamer:
畢竟是需要網路的機能,這樣的話是否必須加入PS+呢?
吉田氏:
這部分有點複雜,所以讓我稍微說明一下。單人由玩的遊戲的話,要讓給朋友玩的人必
須要有PS+的會員。但是,遊玩的那個人則不需要PS+也沒關係。
然後是單機雙打的遊戲,因為需要用到網路遊玩,所以雙方都必須加入PS+才行。
4Gamer:
依照條件的不同可以讓非會員也能使用Share Play這點讓人很高興呢。那麼,廠商方面
對於Share Play的對應可以自行選擇嗎?
吉田氏:
是的,我們有留下這樣的後路。果然關於版權的問題以及內容的部分必須不得不妥協的
案例也是存在的。只是,因為也事關遊戲的宣傳,我們也是希望全部都能說OK啦。
4Gamer:
對Share Play,各廠商的反應如何呢?
吉田氏:
雖然不是我主管這業務,但我聽到的反應還不錯,尤其是大廠也有感到很高興的。
4Gamer:
聽到這樣就安心了。不然要是開始對應後發現盡是一堆無法對應的遊戲...這樣就很傷
腦筋了。
吉田氏:
當然不想變這樣呢。要是什麼都不做就能讓廠商往「對應」這條路走的話,我們也想什
麼都不作阿(笑)。
4Gamer:
是否也可以進行對戰呢?
吉田氏:
若是可以單機雙打的作品的話就可以。但是對於只有支援網路對戰的作品就沒辦法了。
4Gamer:
Share Play可以或不可以的情況還挺複雜的呢。
吉田氏:
沒錯,所以我在公司內部說明的時候也稍微下了點功夫。
Playstation Vita TV改名為Playstation TV的原因
4Gamer:
雖然發表了在歐洲發售PS Vita TV的情報,但很微妙的改了名字,這是代表什麼意義呢
?
吉田氏:
PS Vita TV在日本發售的時候,還沒有對應PS4的remote play等等的機能,相對的,是
台能玩PSVita遊戲的家用機這點讓人印象很深。但是在歐美發售時,已經可以用remote
play玩PS4的遊戲,也可以用PSNow玩PS3的遊戲了,能作的事越來越多,我們認為PSTV的
名字比較能符合它的情況。
4Gamer:
這應該代表從硬體面上來看完全沒有改變吧。
吉田氏:
是的,是同樣的東西。
4Gamer:
為什麼本體不是白色的,改成黑色了呢?
吉田氏:
我聽到的是這是基於歐美的消費者調查所作的決定。
4Gamer:
先開賣的日本的販售情形如何呢?
吉田氏:
真希望能再賣多一點呢...這樣的感覺吧(笑)。只是,原本就沒有將目標訂得多高,
只是想是看看大家會如何的接受它這樣而已。
4Gamer:
實際用了以後覺得相當方便呢。
吉田氏:
因為可以做到許多的事,所以要區分使用者是件非常難的事。在日本擁有PSVita TV的
人,多半都是擁有PSVita的人呢。
現在應該是宣傳PS4的時候了。能否讓日本的軟體陣容更加充實?
4Gamer:
接下來,我們想請教日本市場軟體面的問題。就在東京電玩展一個月後將舉辦的這個時
間點,感覺還許多困難需要克服吧。
吉田氏:
現在正是在努力的時期呢(笑)。東京電玩展是一年中最晚登場的大活動,我想應該讓
已發表的作品在E3及Gamescom的版本更加提升品質呈現給大家。此外,也正在準備加上讓
一些新作品的發表可以順利進行。
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8月12日舉辦的SCEE的發表會發表的作品,基本上是以PS4為中心,那在東京電玩展發表
的日廠作品,是否是已PSVita為中心呢?
吉田氏:
日本的PSVita市場雖然還算有活力,但目前我們認為必須好好的宣傳PS4。
4Gamer:
雖然PS4在全世界賣出了千萬台,但那大半是在歐美,日本佔的比例非常少,您認為在
日本賣PS4必須的要素是什麼呢?
吉田氏:
果然還是遊戲吧。只要增加日本玩家想要的遊戲就可以了。
4Gamer:
有想過日本會喜歡怎樣的遊戲嗎?
吉田氏:
雖然以我個人而言會想能玩到海外的遊戲就好了,但我想以現實來說大家還是在期待日
廠所推出的遊戲,所以我們會盡量滿足大家的期待。
4Gamer:
那麼最後請向讀者們講幾句話。
吉田氏:
PS4在全世界賣的很不錯,是因為PS4的遊戲非常充實所帶來的結果,特別是歐美正是如
此,所以我們非常希望也能讓日本變成這樣的狀況。包含三廠在內都非常的努力,所以在
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