Game Informer 採訪北瀨佳範(reFFVII) - Final Fantasy
By Charlie
at 2016-04-13T18:04
at 2016-04-13T18:04
Table of Contents
原文:http://goo.gl/gl4DPq
因為是日→英→中,語句會有些地方怪怪的就請大家多包涵
沒有逐字逐句翻,但若有誤譯請告訴我,謝謝指教!
灰字為個人註解
---------------------------------正文開始-------------------------------------
10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake
《最終幻想VII:重製版》的十問十答
在為了Final Fantasy XV cover採訪Square Enix期間,Game Informer也對
Final Fantasy VII Remake的製作人北瀨佳範進行訪談,但很多具體的問題,
如:故事、戰鬥、魔晶石、飛空艇、探索世界等等……Square Enix還無法很細節
的回答,所以主要是問北瀨佳範有關遊戲整體與團隊態度的問題。
粉絲們引頸期盼Final Fantasy VII重製多年,是什麼遊戲情勢決定了現在是個
正確的時機?
情勢是一回事,但主要是因為我跟團隊在過去十年間一直是專注在Final
Fantasy XIII系列中。而Final Fantasy VII Remake在規模上是相當──或甚至
更大的計畫,我們很難在同時間做這兩件事,Final Fantasy XIII結束之後,當然
現在Final Fantasy XV是由田畑端先生的團隊開發的,所以我們完全可以把重心
放在Final Fantasy VII Remake。
當重製的消息首次公布時,粉絲們對於多部曲的形式感到有些困惑,若把它與
Final Fantasy XIII長篇相提並論合適嗎?每一部曲的規模都如同Final Fantasy
XIII的作法?
基本上每部曲都會是一個完整的遊戲與故事。在Final Fantasy XIII,每作都
是從不同的角度講述,在某種意義上像是越來越接近一個未知的領域。然而Final
Fantasy VII 已經是一個存在的故事,所以如果沒有把之前的故事包含在多部曲中
的話就沒有意義,而且如果我們沒有把它整個容納到故事裡面就沒有重製的意義。
至於對於現在HD的想法是我們沒辦法把全部內容塞在一作之內,所以如果只看
單一部曲的話,內容大約等同Final Fantasy XIII一作的規模。
這題很拗口,但意思應該是:如果將FFXIII、FFXIII-2、LRFFXIII,各當成
FFXII系列的1/3,假定REFFVII為四部曲,則1/4的REFFVII=1/3的FFXIII。我只能
這樣解釋了,但不重要啦,下一題已經說什麼都還在想、什麼都還沒決定,就算有
也不能告訴你XD
你已經決定好有幾部曲了嗎?
是的,我們確實有想過,但很遺憾我現在不能公布,當然,我們現在正在寫
腳本,這些東西也會隨計畫步調進行調整,但這麼說吧,我們對於該有幾部曲是有
一定的想法。
Final Fantasy VII的關聯作增加了新的曲折劇情與傳說。
團隊如何將這些新元素加以整合融入到重製版?
這不是說全部或部分在關聯作出現的角色都將出現在重製版中,但如果有任何
我們可以用到的設定或角色,我們會嘗試納入其中,散發出與其它故事不同的細微
之處。
所以,對於廣納關聯作中的每個角色與劇情軸沒有壓力囉?
是的,舉例來說角色可能會真的出現或只是在對話中被引用。但真的很難跟進
Final Fantasy VII世界觀中的一切,所以可能有些不太有名的角色就不會出現或
被提到。就那些繚繞在玩家們回憶中的角色和劇情而言,我們會盡其所能地將一切
整合在一起。
有些粉絲似乎重視的是視覺提升而不更動的故事情節或遊戲玩法,
這也是考慮的項目?
出發點是,我們的執行製作橋本真司先生已經提過,就算只是把畫質提升到降
臨之子的品質,這也沒有問題。但是在遊戲風格和作戰系統方面都已經過了二十年,
發生了很多變化,趨勢也改變了,我相信在重製版上這一方面我們需要重新審視和
重新思考。
是什麼驅使你們捨棄傳統的回合制轉變成動作為主的戰鬥?
我們還沒有完全過渡到動作為主的戰鬥方式,但作為我們總監的野村哲也先生
說,最終幻想(就動作遊戲而言)當前最好的代表是紛爭,某方面而言玩家們都經
歷過最終幻想的動作戰鬥,這是他們現今最熟悉。就想像戰鬥系統來說這是我們的
感覺來源。當然它不會像以動作為主的紛爭,但在視覺效果和遊戲在本質上的感覺
會從紛爭式的風格表現。
不是很多創作者有重製過去作品的機會。對於你個人而言,有沒有哪些
Final Fantasy VII 的概念是你期待能重現的?
這是一個很難回答的問題。有一些根深蒂固在粉絲記憶中的某些場景,像是
Cloud穿女裝,或是關於Aerith那具衝擊性的一幕。當時都是最新技術和圖像的展
示,但現在看起來的確有點落伍。
所以,大家也許好奇如何將這些場景和逼真的畫面重現。我自己很感興趣,
但也是個挑戰,對於那些人們記憶猶新的場景,我也很好奇我們如何能夠滿足期待,
並且妥善地用運本世代的視覺表現。
我相信有些部分是粉絲希望我們作改變的、有些不是。他們對於眾多細節都
分裂出自己的看法,所以站在開發者的角度而言,我們會更忠實呈現原始版本,而
需要改變的部分我們會希望透過與粉絲們的溝通掌握這些資訊。此外,在我們了解
他們的關注的同時,我們也希望讓他們對於故事感到興奮,看著它如何進行完善和
更新。
所以,即使你熟悉的故事,還是有驚喜的可能?
無疑是的。我們已經存檔遊戲很多次,玩家買回家的出發點就是懷舊了,但在
這之後,你基本上就是按照你已經知道的故事,體驗值隨著遊戲的進行降低,趣味
也隨之降低,如果只是懷舊,就只是跟著故事的進行,不會有任何驚喜,所以在這
個意義上,我們想要平衡我們要改變的部分與我們不要改變的部份以保留懷舊感並
同時製造驚喜。
經典劇情對你而言是使粉絲驚豔的機會還是是你們碰不得的東西?
我、野村哲也與野島一成目前正參與重製,而我們也正是當年製作Final
Fantasy VII的人。我們是創造了它的人,所以在這個意義上,我們覺得沒有什麼
是碰不得的。但並不是說我們正在改變一切!
當然,Square Enix公司內部和世界各地認為這是神聖工作的玩家們,沒有什麼是
可以碰觸或玩弄的,但我們知道改變與保留之間的平衡點。
----------------------------------全文結束----------------------------------
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▎ ◣ ◢ ▍ 飼主是個超級無敵爛人
▌ ︱ 也不太帶我散步 也不太餵我飼料
▌ /\ ◢ 腳又臭
◣ ◢ 而且腳很臭
▊◥◣▂▁ ▁▂◢◤▄ 最重要的是腳超級臭
▎ ▆▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍
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10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake
《最終幻想VII:重製版》的十問十答
在為了Final Fantasy XV cover採訪Square Enix期間,Game Informer也對
Final Fantasy VII Remake的製作人北瀨佳範進行訪談,但很多具體的問題,
如:故事、戰鬥、魔晶石、飛空艇、探索世界等等……Square Enix還無法很細節
的回答,所以主要是問北瀨佳範有關遊戲整體與團隊態度的問題。
粉絲們引頸期盼Final Fantasy VII重製多年,是什麼遊戲情勢決定了現在是個
正確的時機?
情勢是一回事,但主要是因為我跟團隊在過去十年間一直是專注在Final
Fantasy XIII系列中。而Final Fantasy VII Remake在規模上是相當──或甚至
更大的計畫,我們很難在同時間做這兩件事,Final Fantasy XIII結束之後,當然
現在Final Fantasy XV是由田畑端先生的團隊開發的,所以我們完全可以把重心
放在Final Fantasy VII Remake。
當重製的消息首次公布時,粉絲們對於多部曲的形式感到有些困惑,若把它與
Final Fantasy XIII長篇相提並論合適嗎?每一部曲的規模都如同Final Fantasy
XIII的作法?
基本上每部曲都會是一個完整的遊戲與故事。在Final Fantasy XIII,每作都
是從不同的角度講述,在某種意義上像是越來越接近一個未知的領域。然而Final
Fantasy VII 已經是一個存在的故事,所以如果沒有把之前的故事包含在多部曲中
的話就沒有意義,而且如果我們沒有把它整個容納到故事裡面就沒有重製的意義。
至於對於現在HD的想法是我們沒辦法把全部內容塞在一作之內,所以如果只看
單一部曲的話,內容大約等同Final Fantasy XIII一作的規模。
這題很拗口,但意思應該是:如果將FFXIII、FFXIII-2、LRFFXIII,各當成
FFXII系列的1/3,假定REFFVII為四部曲,則1/4的REFFVII=1/3的FFXIII。我只能
這樣解釋了,但不重要啦,下一題已經說什麼都還在想、什麼都還沒決定,就算有
也不能告訴你XD
你已經決定好有幾部曲了嗎?
是的,我們確實有想過,但很遺憾我現在不能公布,當然,我們現在正在寫
腳本,這些東西也會隨計畫步調進行調整,但這麼說吧,我們對於該有幾部曲是有
一定的想法。
Final Fantasy VII的關聯作增加了新的曲折劇情與傳說。
團隊如何將這些新元素加以整合融入到重製版?
這不是說全部或部分在關聯作出現的角色都將出現在重製版中,但如果有任何
我們可以用到的設定或角色,我們會嘗試納入其中,散發出與其它故事不同的細微
之處。
所以,對於廣納關聯作中的每個角色與劇情軸沒有壓力囉?
是的,舉例來說角色可能會真的出現或只是在對話中被引用。但真的很難跟進
Final Fantasy VII世界觀中的一切,所以可能有些不太有名的角色就不會出現或
被提到。就那些繚繞在玩家們回憶中的角色和劇情而言,我們會盡其所能地將一切
整合在一起。
有些粉絲似乎重視的是視覺提升而不更動的故事情節或遊戲玩法,
這也是考慮的項目?
出發點是,我們的執行製作橋本真司先生已經提過,就算只是把畫質提升到降
臨之子的品質,這也沒有問題。但是在遊戲風格和作戰系統方面都已經過了二十年,
發生了很多變化,趨勢也改變了,我相信在重製版上這一方面我們需要重新審視和
重新思考。
是什麼驅使你們捨棄傳統的回合制轉變成動作為主的戰鬥?
我們還沒有完全過渡到動作為主的戰鬥方式,但作為我們總監的野村哲也先生
說,最終幻想(就動作遊戲而言)當前最好的代表是紛爭,某方面而言玩家們都經
歷過最終幻想的動作戰鬥,這是他們現今最熟悉。就想像戰鬥系統來說這是我們的
感覺來源。當然它不會像以動作為主的紛爭,但在視覺效果和遊戲在本質上的感覺
會從紛爭式的風格表現。
不是很多創作者有重製過去作品的機會。對於你個人而言,有沒有哪些
Final Fantasy VII 的概念是你期待能重現的?
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所以,大家也許好奇如何將這些場景和逼真的畫面重現。我自己很感興趣,
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需要改變的部分我們會希望透過與粉絲們的溝通掌握這些資訊。此外,在我們了解
他們的關注的同時,我們也希望讓他們對於故事感到興奮,看著它如何進行完善和
更新。
所以,即使你熟悉的故事,還是有驚喜的可能?
無疑是的。我們已經存檔遊戲很多次,玩家買回家的出發點就是懷舊了,但在
這之後,你基本上就是按照你已經知道的故事,體驗值隨著遊戲的進行降低,趣味
也隨之降低,如果只是懷舊,就只是跟著故事的進行,不會有任何驚喜,所以在這
個意義上,我們想要平衡我們要改變的部分與我們不要改變的部份以保留懷舊感並
同時製造驚喜。
經典劇情對你而言是使粉絲驚豔的機會還是是你們碰不得的東西?
我、野村哲也與野島一成目前正參與重製,而我們也正是當年製作Final
Fantasy VII的人。我們是創造了它的人,所以在這個意義上,我們覺得沒有什麼
是碰不得的。但並不是說我們正在改變一切!
當然,Square Enix公司內部和世界各地認為這是神聖工作的玩家們,沒有什麼是
可以碰觸或玩弄的,但我們知道改變與保留之間的平衡點。
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