Game Corp DX 遊戲開發公司小品 - Steam
By Andrew
at 2017-04-03T20:31
at 2017-04-03T20:31
Table of Contents
Game Corp DX
http://store.steampowered.com/app/399670/
創造你的品牌!擴大你的公司!成為遊戲界的傳奇!
這是個經營遊戲開發公司的小品遊戲~
我遊戲時數約為8小時拿到全成就並達成遊戲中的挑戰項目,難度為最簡單。
以下心得僅憑印象敘述,可能有誤。
遊戲一開始會教學講解,英文不太困難,可以改公司名稱和圖案。
你的公司起始位置是在倫敦,隨著達到關卡條件要求能換地點且擴大公司版圖。
公司一開始很小,你可以雇用員工來製作遊戲並發售獲利且贏得年度獎項。
而擴大公司版圖是必須的,因為有的物品需要更大的公司才能使用。
每月結餘的時候可以看看有沒有達到擴大公司版圖的要求了。
那麼來說說遊戲中的特點吧!
==============================================================================
員工
每個員工最多有三種優點,分別為工作較快、早點到公司、製作的品質優良。
僱用員工的時候,員工的優點是隨機的,當然有關成就的特殊員工可遇不可求。
而員工也有缺點,比如容易肚子餓、容易口渴、愛遲到。
僱用員工的價錢也不太一樣,自己去取捨吧!一個工作台可以雇用一個員工。
而員工缺點怎麼辦呢? 等等再告訴你!
==============================================================================
遊戲
遊戲製作分為四種等級,獨立、小型、中型、大型(3A大作)。
獨立遊戲至少需要2人,小型需要4人,中型需要10人,大型需要20人。
當然3A大作所花費的遊戲製作時間是最久的,如果你想要贏得年度獎項大略算一下時間。
而3A大作與其他等級不同的地方在於,3A大作多一個後期製作項目。
所以3A大作還需要四個後期製作工作台與一個工作記事看板。
而3A大作你不進入後期製作的話他會提醒你。
==============================================================================
員工專業技能
每個員工剛進來的時候是沒有專業技能的,你需要建立訓練工作台來訓練他。
有四種專業技能,但是每個員工只能專精一種。
技能分別為,程式,美術,音效,劇本。
想讓員工專精哪一種由你自己決定。
==============================================================================
公司物品
有的物品公司擴張後才能使用。
一個工作台可以雇用一個員工,一個訓練工作台一次可以訓練一個員工。
盆栽和雕像我覺得好像沒甚麼用啦,如果你想要裝飾你的公司的話XD。
不過員工狀態有個環境我不太清楚是不是與這個有關係。
冰箱和飲水機一開始員工只能喝水和吃便宜麵包。
老闆:「各位,我們要共體時艱啊。」
員工:「......」
公司擴張之後員工就有汽水和漢堡可以吃了,但是需要支出。
注意看吃好的東西會提高員工工作效率,遊戲製作時程會減短一些。
老闆:「吃好點,工作快點啊!」
員工:「......」
前面提到的員工缺點可以使用頭腦升級機器來花錢去除,
而頭腦升級機器也可以增加員工的三種優點,但一次只能增加一種。
老闆:「去升級你的蠢腦袋啊!」
員工:「喔~這個機器~啊~嘶~......」
我覺得員工坐在椅子上面戴著頭盔兩手在那轉圈圈的動作很好笑XD
不要忘記製作3A大作需要工作記事看板和後期製作工作台。
後期製作工作台我放了4個,程式,美術,音效,劇本都需要。
還有會議桌。
遊戲專案開始製作的時候員工會先進行會議,
3A大作需要的桌子大小和中型遊戲是一樣的就可以了。
==============================================================================
時間
左上角有個時鐘,員工是不會加班的,下班都走得特別快XD
員工:「下班啦!走人!」
老闆:「......」
你可以用正常速度或是加速,建議是玩的時候用加速。
但若你需要雇用、訓練員工,製作遊戲時可以按暫停,設定完成再加速。
遊戲製作完成時會自動暫停需要去按遊戲發行,發行完再按向右箭頭就又會開始了。
==============================================================================
評價
製作遊戲的時候你可以盡量選擇目前愛心數最高的項目製作,玩家會比較喜歡。
四家絕對權威遊戲評論媒體,你看到名稱一定會會心一笑XD
尖酸刻薄或是極度好評都取決於你的遊戲製作成果。
媒體1:「我覺得某員工應該要被開除。」
媒體2:「糟透了。」
媒體3:「這遊戲不值30美金。」
媒體4:「不值得。」
==============================================================================
遊戲存檔採自動存檔,所以存檔數目會越來越多,
覺得佔容量的的話,可以去遊戲資料夾裡刪除。
遊戲發行時會有市場的項目,這部分我有點忘記了,
只記得最好是根據你的遊戲等級去選,印象遊戲裡的建議選其他的並無太大用處。
3A大作進入後期製作也是需要開發經費的,不要忘記。
所以一開始玩我發現根本就是燒錢→做遊戲→燒錢→做遊戲的循環。
你去看這個遊戲的成就項目一定會會心一笑
我後來還有發行 Half-Life 3 呢!
人物的設計很可愛,只可惜地圖有點單調而且擴張的格局是固定的。
還不錯玩的小品,有興趣就去玩玩看吧!
我的公司嗎?
擁有44個員工,贏得2043年所有五項年度獎項,發行約60幾款遊戲,你的呢?
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http://store.steampowered.com/app/399670/
創造你的品牌!擴大你的公司!成為遊戲界的傳奇!
這是個經營遊戲開發公司的小品遊戲~
我遊戲時數約為8小時拿到全成就並達成遊戲中的挑戰項目,難度為最簡單。
以下心得僅憑印象敘述,可能有誤。
遊戲一開始會教學講解,英文不太困難,可以改公司名稱和圖案。
你的公司起始位置是在倫敦,隨著達到關卡條件要求能換地點且擴大公司版圖。
公司一開始很小,你可以雇用員工來製作遊戲並發售獲利且贏得年度獎項。
而擴大公司版圖是必須的,因為有的物品需要更大的公司才能使用。
每月結餘的時候可以看看有沒有達到擴大公司版圖的要求了。
那麼來說說遊戲中的特點吧!
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員工
每個員工最多有三種優點,分別為工作較快、早點到公司、製作的品質優良。
僱用員工的時候,員工的優點是隨機的,當然有關成就的特殊員工可遇不可求。
而員工也有缺點,比如容易肚子餓、容易口渴、愛遲到。
僱用員工的價錢也不太一樣,自己去取捨吧!一個工作台可以雇用一個員工。
而員工缺點怎麼辦呢? 等等再告訴你!
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遊戲
遊戲製作分為四種等級,獨立、小型、中型、大型(3A大作)。
獨立遊戲至少需要2人,小型需要4人,中型需要10人,大型需要20人。
當然3A大作所花費的遊戲製作時間是最久的,如果你想要贏得年度獎項大略算一下時間。
而3A大作與其他等級不同的地方在於,3A大作多一個後期製作項目。
所以3A大作還需要四個後期製作工作台與一個工作記事看板。
而3A大作你不進入後期製作的話他會提醒你。
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員工專業技能
每個員工剛進來的時候是沒有專業技能的,你需要建立訓練工作台來訓練他。
有四種專業技能,但是每個員工只能專精一種。
技能分別為,程式,美術,音效,劇本。
想讓員工專精哪一種由你自己決定。
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公司物品
有的物品公司擴張後才能使用。
一個工作台可以雇用一個員工,一個訓練工作台一次可以訓練一個員工。
盆栽和雕像我覺得好像沒甚麼用啦,如果你想要裝飾你的公司的話XD。
不過員工狀態有個環境我不太清楚是不是與這個有關係。
冰箱和飲水機一開始員工只能喝水和吃便宜麵包。
老闆:「各位,我們要共體時艱啊。」
員工:「......」
公司擴張之後員工就有汽水和漢堡可以吃了,但是需要支出。
注意看吃好的東西會提高員工工作效率,遊戲製作時程會減短一些。
老闆:「吃好點,工作快點啊!」
員工:「......」
前面提到的員工缺點可以使用頭腦升級機器來花錢去除,
而頭腦升級機器也可以增加員工的三種優點,但一次只能增加一種。
老闆:「去升級你的蠢腦袋啊!」
員工:「喔~這個機器~啊~嘶~......」
我覺得員工坐在椅子上面戴著頭盔兩手在那轉圈圈的動作很好笑XD
不要忘記製作3A大作需要工作記事看板和後期製作工作台。
後期製作工作台我放了4個,程式,美術,音效,劇本都需要。
還有會議桌。
遊戲專案開始製作的時候員工會先進行會議,
3A大作需要的桌子大小和中型遊戲是一樣的就可以了。
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時間
左上角有個時鐘,員工是不會加班的,下班都走得特別快XD
員工:「下班啦!走人!」
老闆:「......」
你可以用正常速度或是加速,建議是玩的時候用加速。
但若你需要雇用、訓練員工,製作遊戲時可以按暫停,設定完成再加速。
遊戲製作完成時會自動暫停需要去按遊戲發行,發行完再按向右箭頭就又會開始了。
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評價
製作遊戲的時候你可以盡量選擇目前愛心數最高的項目製作,玩家會比較喜歡。
四家絕對權威遊戲評論媒體,你看到名稱一定會會心一笑XD
尖酸刻薄或是極度好評都取決於你的遊戲製作成果。
媒體1:「我覺得某員工應該要被開除。」
媒體2:「糟透了。」
媒體3:「這遊戲不值30美金。」
媒體4:「不值得。」
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遊戲存檔採自動存檔,所以存檔數目會越來越多,
覺得佔容量的的話,可以去遊戲資料夾裡刪除。
遊戲發行時會有市場的項目,這部分我有點忘記了,
只記得最好是根據你的遊戲等級去選,印象遊戲裡的建議選其他的並無太大用處。
3A大作進入後期製作也是需要開發經費的,不要忘記。
所以一開始玩我發現根本就是燒錢→做遊戲→燒錢→做遊戲的循環。
你去看這個遊戲的成就項目一定會會心一笑
我後來還有發行 Half-Life 3 呢!
人物的設計很可愛,只可惜地圖有點單調而且擴張的格局是固定的。
還不錯玩的小品,有興趣就去玩玩看吧!
我的公司嗎?
擁有44個員工,贏得2043年所有五項年度獎項,發行約60幾款遊戲,你的呢?
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By Frederic
at 2017-04-06T06:58
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By Caitlin
at 2017-04-07T23:30
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By George
at 2017-04-12T00:59
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By John
at 2017-04-14T05:48
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By Robert
at 2017-04-16T18:51
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By Brianna
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