From Software:機戰傭兵系列無中止打算 - PS

Rachel avatar
By Rachel
at 2017-12-05T08:14

Table of Contents

自2013年在PS3、XBOX360上推出《機戰傭兵: 審判日》(Armored Core: Verdict Day)後,
即無新作的《機戰傭兵》系列開發商From Software,於機戰傭兵20周年音樂特番後,在Twi
tter上表示不打算中止《機戰傭兵》系列,希望玩家可以再稍作等待,並預定於5日釋出機
戰傭兵20周年記念PS4主題。

https://twitter.com/senden_ogu/status/937686063849488384

https://twitter.com/senden_ogu/status/937690064896778241

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Tags: PS

All Comments

Linda avatar
By Linda
at 2017-12-09T22:08
看到這家就想到天誅,真希望也能傳出無中止打算的宣言
Ethan avatar
By Ethan
at 2017-12-12T02:30
當初4代硬要吃體感,真的嚇跑很多人...
Callum avatar
By Callum
at 2017-12-12T05:15
ハラショーーーーー
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-12-13T09:12
本來就是硬派取向 客群大概就是機器人粉絲或鋼彈愛好者
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-12-17T15:48
不過靈魂那麼不友善經營到現在也是很受好評不是嗎XD
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-12-18T21:17
魂系列是敵人難,操作很簡單,AC光操作就搞死一堆人了
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-12-23T08:19
個人還是希望下一款能用acFA or AC4 系統
Olga avatar
By Olga
at 2017-12-27T23:21
4跟fa的系統真的比較好
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2017-12-30T09:35
只希望AC:MOA可以重製在PS4上
John avatar
By John
at 2018-01-02T12:10
AC每次回鍋都要進測試模式重新訓練...
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-01-06T04:32
AC真的不好上手,還要根據機體微調
Isabella avatar
By Isabella
at 2018-01-08T04:17
給你錢 快出AC6
Christine avatar
By Christine
at 2018-01-12T20:53
他們公司是自己弄3D引擎嗎?
Sandy avatar
By Sandy
at 2018-01-15T20:27
若論V的重量感跟FA的速度感 敝人還是選擇FA (茶
Edith avatar
By Edith
at 2018-01-16T02:19
4的話,我記得還能用子畫面來即時處理,不過,子畫面是
對方的部份機體上半身,這也蠻有趣的
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-01-19T22:02
エネルギー 残り30%
Joe avatar
By Joe
at 2018-01-23T02:30
血源詛咒2呢?
Donna avatar
By Donna
at 2018-01-26T21:23
只玩過acv,練到近戰打到人超爽的
Quanna avatar
By Quanna
at 2018-01-31T10:52
這真的很好玩
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-02-01T16:22
結果給你手遊(?
Candice avatar
By Candice
at 2018-02-06T13:01
自從靈魂-type的遊戲給他大賣後 真的很懷疑FS還會想回去
做極核心粉絲向的小眾機人遊戲嗎 雖然用這世代技術來做感
覺一定很屌 但是背後老闆現在可是角川...
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-02-10T10:36
機人企劃案不會過怎辦…改成機娘如何? 株金主:ok快做
Donna avatar
By Donna
at 2018-02-15T02:20
其實靈魂賣成這樣,我覺得只要宣傳做好
AC應該不會賣的差
Rachel avatar
By Rachel
at 2018-02-16T01:55
其實靈魂系列就只是改包裝成中古奇幻,一樣哈扣啊XD
Susan avatar
By Susan
at 2018-02-16T21:16
AC是因為機體自定得花上不少功夫,而且偏對戰類型,沒探索
Rae avatar
By Rae
at 2018-02-20T17:04
但AC的入門門檻比較高 很多人會被一開始的機體自訂嚇傻XD
Franklin avatar
By Franklin
at 2018-02-25T08:45
很久沒看到元祖AC的大型地城探索了(呆)
Hazel avatar
By Hazel
at 2018-02-26T18:37
我覺得兩者結合起來應該也不會難賣
像是說把各種裝備加上許多故事設定,然後PVE的部分加重一
點,像上面說的大型關卡,甚至也可以加上合作
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By Tristan Cohan
at 2018-02-27T06:02
競技成分降低,世界觀放大一點
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2018-03-01T06:48
不管要做啥風格都好快點出啊 不過連線機制真的要弄好...
Eartha avatar
By Eartha
at 2018-03-02T16:42
另外我倒是覺得競技成份降低反而會變得無聊 自己亂裝機
體去和人對打才是樂趣啊
Andy avatar
By Andy
at 2018-03-06T11:01
我只玩過PSP版的,然後連練習用的機器人都打不贏......
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-03-11T02:56
競技是傳統還是要保留啦,只是把劇情跟PvE的比重加大一點
Ina avatar
By Ina
at 2018-03-12T03:13
希望PS2的2和3系列能重製,真的好玩
Zanna avatar
By Zanna
at 2018-03-16T05:51
練習機器人你就站在邊界亂跳嘲諷他他就會自己越界自爆了
Michael avatar
By Michael
at 2018-03-17T07:56
不然作成雷霆任務那種SLG吧
Noah avatar
By Noah
at 2018-03-21T02:40
比起AC我比較想要天誅啊!!
Bennie avatar
By Bennie
at 2018-03-22T18:38
天誅才是重點啊啊啊 唯一的忍者game
Andy avatar
By Andy
at 2018-03-24T00:26
天誅+1
Jack avatar
By Jack
at 2018-03-25T19:16
AC出了必買
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-03-28T13:49
比較喜歡PS2時代的操作模式,記得當初只帶一把月光劍殺遍
整個競技場...劍豪機才是男人的浪漫啊

哪種一類遊戲難度曲線大家比較接受呢?

Lily avatar
By Lily
at 2017-12-05T01:16
1.一開始爆難 後期難度暴跌 比較輕微的像是P5(HADR) 城堡超難隨便一個判官秒整隊 大後期義經八艘跳出來難度直接死亡 所有主線BOSS在八艘跳前面都是垃圾 會跳就好 不過八艘很後面才拿到 所以還好 比較嚴重如尼爾 HARD起手前中期一擊死模式 小怪碰到瀕死 王碰到即死 打王傷害像抓癢 ...

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