哪種一類遊戲難度曲線大家比較接受呢? - PS

Lily avatar
By Lily
at 2017-12-05T01:16

Table of Contents





1.一開始爆難 後期難度暴跌

比較輕微的像是P5(HADR)

城堡超難隨便一個判官秒整隊 大後期義經八艘跳出來難度直接死亡
所有主線BOSS在八艘跳前面都是垃圾 會跳就好
不過八艘很後面才拿到 所以還好


比較嚴重如尼爾

HARD起手前中期一擊死模式
小怪碰到瀕死 王碰到即死 打王傷害像抓癢 難度直逼忍外超忍
後期可以撐一下後補血便宜+無CD 直接進無敵模式
只看難度像是不同的遊戲



2.前期超難 中期難度暴跌 後期又超級難


比如血源詛咒
前期到雅南三傻都算難 中間到奶媽隨便打隨便過
後期DLC+主線隱王跟金盃4層後難度又爆升



3.難度隨進度線性增加 但是整體沒有特別簡單

黑暗靈魂3
主線前期普普 中後期幾個王慢慢變強 DLC再把王強化到非常難的等級

MH系列
村下 村上 集會上 G 超特許
因循漸進 到超特許難到簡直不是人打的


4.前中期超簡單 最後才小難

像DQ11
前中期放給AI打都不太會死
後期難度突然強化 不練等要想一下組合才打得贏


5.重頭到尾都超難

忍者外傳1~2


6.重頭到尾都沒有難度

各種割草無雙


好奇哪一類難度設計大家覺得比較喜歡呢

個人是覺得3.

最差是6.




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Tags: PS

All Comments

Edith avatar
By Edith
at 2017-12-09T19:07
PS時期的古墓奇兵算哪種
Victoria avatar
By Victoria
at 2017-12-13T16:38
有一種是 難度不隨劇情先後而定 而是平時簡單關鍵時刻
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-12-14T08:43
變難 這種難度要設計得花心思 但個人覺得這樣很棒
John avatar
By John
at 2017-12-17T04:31
主線劇情難度平易近人 支線充滿挑戰性需要想策略處理
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-12-18T07:23
田中難度算哪種
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-12-19T09:31
寶可夢這種可以等級碾壓的又算那種?
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2017-12-23T18:44
淦我就是M辣!
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-12-26T23:22
寶可夢算是重頭到尾都很簡單吧 不算爬塔的話
Lily avatar
By Lily
at 2017-12-28T07:43
PM比較像我講的 要輾過去可以 要鑽研也能很難
Freda avatar
By Freda
at 2017-12-29T10:31
也是XD
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-12-31T17:40
1吧 喜歡越玩越簡單
John avatar
By John
at 2018-01-01T18:52
HADR
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2018-01-03T13:52
1有變強的感覺不錯, 4輕鬆玩也很好
Doris avatar
By Doris
at 2018-01-04T00:29
我喜歡3,4,5
Mia avatar
By Mia
at 2018-01-08T13:46
應該說遊戲後期你要有讓玩家碾壓敵人的爽感同時該時期也
必須存在幾隻特別有挑戰性的敵人。
Kama avatar
By Kama
at 2018-01-11T18:37
3
George avatar
By George
at 2018-01-14T11:31
最喜歡三國志系列 公孫康的夢魘
Annie avatar
By Annie
at 2018-01-15T11:26
難一個字要說實在不足
難有分懲罰性的難, 還有合理公平可以克服的難
Dora avatar
By Dora
at 2018-01-19T22:30
就是要搞你,你只能用HP和大量的蝦按才能過的,難卻討厭
你和BOSS是一個競爭,雖然困難但都給你合理的方式破解
Jack avatar
By Jack
at 2018-01-22T07:02
這種才能撐長久,黑暗靈魂1和3剛好是個對比
3代那種敵人愈來愈快無敵時間愈來愈長的設計,懲罰性
Bennie avatar
By Bennie
at 2018-01-25T10:37
成份愈來愈重,只好一直強化主角的性能,個人就不太愛
Annie avatar
By Annie
at 2018-01-29T00:13
在曲線之前,設計方式個人覺得重要一點
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-02-01T19:33
1的感覺最糟 像是練了一身技巧卻毫無用武之地
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-02-04T06:22
變強的感覺應該要放在最終難關之後 不是最終本身很好打
Yedda avatar
By Yedda
at 2018-02-07T21:42
3跟5吧 喜歡難度慢慢提高或是本身很高XD
Joe avatar
By Joe
at 2018-02-09T07:43
有時候滿難評估難度曲線的 因為自己技巧也變好
Catherine avatar
By Catherine
at 2018-02-13T22:20
從頭?重頭?
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-02-15T20:54
在這邊用從頭才是正確的
從是接近from 重是接近re
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2018-02-17T16:16
忍外12到後期難度也有明顯下降,反倒是初期沒啥資源時只
能靠基本功最難
Margaret avatar
By Margaret
at 2018-02-20T10:15
玩過黑魂123 3的曲線做得很好 適合推坑!
Jessica avatar
By Jessica
at 2018-02-22T05:03
我覺得要難度隨時可調才好玩,年紀大了對常爆死的遊戲很
沒耐心 XDD,我可以接受調難度就拿不到獎盃的設定 哈
Adele avatar
By Adele
at 2018-02-23T07:53
尼爾後期真的太簡單不予置評,但尼爾的難度選項設定跟新手
auto我覺得這種模式不錯
Tracy avatar
By Tracy
at 2018-02-25T21:02
可選難度跟二輪以後應該要分開討論,只比所有的normal
難度跟第一輪
Eartha avatar
By Eartha
at 2018-03-01T17:25
如果加入一些機制 比如讓後期太常用的大招 有比較高的機率讓
Ursula avatar
By Ursula
at 2018-03-06T16:05
boss"識破" 傷害減半 這樣會不會比較好?
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-03-10T19:39
有些遊戲的迴避機制是樓上那樣
Victoria avatar
By Victoria
at 2018-03-13T18:47
不管怎樣,輕鬆模式一定要存在,買了玩不下去感覺很差
Christine avatar
By Christine
at 2018-03-15T02:35
血源剛破然後接DLC簡直有種逼人棄坑的意圖
Linda avatar
By Linda
at 2018-03-15T06:53
其實喜歡農game的我覺得暗黑三那種難度就很好 感覺
Leila avatar
By Leila
at 2018-03-15T20:08
得到成長 怪難度成長也還可以 血源我就覺得太技術本
位 農了裝還是不行
Franklin avatar
By Franklin
at 2018-03-16T04:11
大招限定施放次數 如何 (酒神)
Charlie avatar
By Charlie
at 2018-03-18T00:12
從頭...
Wallis avatar
By Wallis
at 2018-03-18T01:18
還是技術本位好,不然一堆只會農又跑出來裝B的(地圖炮)
Ina avatar
By Ina
at 2018-03-19T11:35
光是古達老師就讓我看了三十幾次的讀取畫面了
Frederica avatar
By Frederica
at 2018-03-20T21:20
尼爾吧 覺得難度跟等級成反比的設定不太好
而且那個序章已經不是難度了 是自虐...
Callum avatar
By Callum
at 2018-03-21T13:35
尼爾最虐不是為了屁屁跟動作而玩最後發現都是正太跟射擊嗎
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-03-23T01:02
尼爾我DLC都沒打完 拿完衣服就收片了 後面一直跳跳跳
拿個隱藏要素也不是打怪 都在跳高跳遠
Harry avatar
By Harry
at 2018-03-25T12:42
Dynamic difficulty Resi4 http://bit.ly/dgdbresi4
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-03-26T01:52
難到逼你課金的算哪種?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2018-03-28T11:27
尼爾成就可以花錢買所以沒差
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-04-02T02:28
仁王絕對是難度最白爛的
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-04-03T10:52
從頭
Belly avatar
By Belly
at 2018-04-04T14:03
推可以調整難度,地平線都有劇情模式了,哈哈哈
Mia avatar
By Mia
at 2018-04-09T11:54
FF15 的火山跳跳迷宮 不能存檔下花六個小時一次攻破整
個崩潰
Adele avatar
By Adele
at 2018-04-11T18:29
手遊算哪種
Lydia avatar
By Lydia
at 2018-04-13T20:08
好奇問地平線算是哪一種?
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2018-04-14T00:14
地平線先難後易
Rae avatar
By Rae
at 2018-04-15T05:19
Erin avatar
By Erin
at 2018-04-19T23:06
黑魂3的難度設定真的很棒 前期難度會讓人想努力挑戰 不
會有過於惡意的難 而且就算玩到大後期也不會因為等級壓
制太過於割草
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2018-04-20T09:33
然而血源就…那個DLC的第一隻王…難度也跳太大了 更別
說半血金盃這種只調整血量來無腦增加難度的方式…
Rae avatar
By Rae
at 2018-04-22T22:22
至於 尼爾 自動人形 的難度設定…根本是智缺 奇怪了 白
金工作室怎麼不把貝姊的那套難度系統拿來用…
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-04-26T01:34
6啊 無腦舒壓超好

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