FPS到底跟TPS在本質上有何不同? - Steam

Selena avatar
By Selena
at 2015-09-24T03:01

Table of Contents

這標題討論得這麼熱烈,讓我也手癢想藉標題拋磚引玉一下,

跟大家一起出團,歐不對是深入討論相關議題,請大家和平理性勿戰(^.<)。



整個討論串的起因是起源於bodhi的言論,我在這邊部分引用:

> bodhi: 對戰的目的 在日本的家機觀念 只是娛樂 在PC上 連線對戰就 09/23 02:01
> bodhi: 是著重於電競 一個連線對戰的遊戲設計得好不好 就在於能不 09/23 02:01
> bodhi: 能發揮玩家的實力 射擊類為什麼都FPS 因為這樣移動瞄準才快 09/23 02:03
> bodhi: TPF是冒險解謎遊戲的視角 玩歡樂跟玩競技是不同層次的 09/23 02:04

TPF是TPS的筆誤不重要,重點是我們可以知道,bodhi的論述如下:

【TPS不適合做線上競技使用】

至於為什麼,他舉出的理由包含了下面幾項:



1. FPS比起TPS更適合瞄準及射擊。

> bodhi: 射擊遊戲做連線對戰 不就是追求移動跟準度的技術 像CSGO等 09/23 09:21

既然是射擊遊戲,他這裡指的自然就是射擊的準度了,

這邊我先假設他所謂的"移動"是指"準心的移動"。



但是我不認為視角不同,並不能夠有效的說明TPS比較不適合快速移動瞄準的論點。

請問TPS的遊戲中,有任何的機制去阻止你快速的準確瞄準並攻擊嗎?

如果你要提到準心問題,這是個別的遊戲設定,有很多TPS是有準心的,不能一概而論。

如果沒有其他機制阻止你去用滑鼠瞄準,那麼你為什麼認為是TPS這個視角的緣故?



反過來說,最近出的FPS有多少款有Aim Down Sight(ADS),也就是準心瞄準系統,

要你按下瞄準漸進入準心模式才射得準,不然hip fire子彈就亂飄?

這不是阻止你快瞄?照這個邏輯,我是不是也可以說FPS一堆ADS所以不適合電子競技?

不行吧!因為不是所有的FPS都有這東西,所以不能以偏概全。



取決於瞄準的準度與技術的,事實上受到遊戲引擎,也就是程式本身的影響更大。

遊戲預設有沒有開啟滑鼠加速、滑鼠的靈敏度和反應時間、物理引擎慣性的調整、

甚至FPS(Frame Per Second)和與伺服器連線的延遲狀況都有關。

所以,我認為TPS有害於移動與瞄準的技術這點,你並沒有拿出有力的證據說服人。



2. TPS的玩家角色會阻礙視線,所以不適合線上競技。(招財貓理論)

> bodhi: 模擬遊戲的時候 坐在機艙內 在跟對方的空戰高手纏鬥 結果你 09/23 13:41
> bodhi: 媽進來 把一隻招財貓放到你的螢幕左下 擋住了一些視野 然後 09/23 13:42
> bodhi: 你告訴我說承認自己實力不足才是進步的開始... 我會告訴你: 09/23 13:43
> bodhi: 先把那隻招財貓移開 你才有資格說你想要進步!! 這就是現實~ 09/23 13:44

這邊換另一個說法,"因為競技需要,所以視野的確保是很重要的。",不為過吧。


乍聽之下很有道理,因為TPS和FPS最大的差別就是一個看的到玩家角色一個看不到。

但是呢這說法有個盲點,請大家找一款你最喜歡的FPS遊戲打開來看一下:

進遊戲後除了UI外,有沒有看到畫面偏右下角有個東西,視角怎麼動都會出現在那裏?

對,我就是在說玩家手上拿著的那把槍。


如果說TPS的玩家角色像招財貓的話,你FPS手上的那把槍是不是招財貓?


前一篇dklassic的文章也有提到,過肩視角會讓左側或右側變成完全死角,

如果TPS的鏡頭角度調太近的話,確實是會有這個問題,都擋光光了玩個屁啊?

但也有很多TPS不是在肩上,而是放在更遠的距離,所以這依然是遊戲設計上的問題,

並不是單純的因為第一人稱或是第三人稱視角所帶來的結論。

同樣的問題,FPS難道沒出現過槍太大把造成右側視覺死角的問題?

真的要比面積,現在一堆FPS的槍都好大一把,擋到的部分不見得會輸TPS。

延伸下去,現今常見的ADS,不都也會有視角更進一步受到限制的問題?



還是一樣,真正跟銀幕上資訊量有關的,比起第一人稱或是第三人稱,

更重要的反而是遊戲的設定和設計問題,設定包含FoV、draw distance等等;

設計則是除了UI之外,另外還有遊戲自己索敵、標記系統等等的設定,不能一概而論。

更何況,TPS雖然造成部分死角,但也提供了比起FPS更多的資訊,

這點留在後面繼續說明。



> bodhi: 所以你要去找TPF才是射擊連線對戰最有利的模式的資料來辯駁 09/23 09:49

你的負面論述裡面我已經舉了兩個主要的論點並反駁了,

這些負面因素你根本就沒有提出證據指出是因為"視角在角色後方"一定會有的劣勢;

反而我認為是跟個別遊戲的設計,甚至是遊戲內部的設定來說更有關聯。



接下來我要來說說TPS到底比起FPS模式有什麼優勢。



1. 加強空間辨識。

主角在畫面上這點其實加強了空間辨識,因為給了一個參考點,

讓玩家更清楚知道自己的角色哪,以及在目前的慣性下會往哪邊去。

有些人玩TPS不會有motion sickness,但是FPS沒有參考就不行,就是這個道理。

這樣的優勢在需要各種花式移動的遊戲中,會變得更加明顯:

例如包含有爬牆、跑酷、勾爪、噴射背包甚至是高速滑翔的遊戲之類的,

這些FPS當然也可以呈現,但是如果是TPS,多給一個參考點,相對位置會比較好抓。



2. 攝影機視野造成的資訊優勢。

因為TPS的視角在主角身後,所以不只主角前方,一部份側面甚至有限的背後也看的到,

因此在同樣的條件下,玩家有限空間內的周圍環境資訊反而是FPS無法提供的。

自身是不是完全掩蔽在障礙物後方、哪些方向有暴露在敵火的風險等等,

這個特點尤其在近戰來說更顯得優勢,比起FPS來說死角的區域更小。

更重要的是:你有機會在完全掩蔽的狀況下,得知敵人的存在。

例如在轉角處完全掩蔽的狀況下透過攝影機的角度確認敵人位置、

或是蹲下躲在掩體後面一邊確認敵火到底是從哪個方向過來,

這些都是FPS很難辦到,但是在很多有匿蹤成分的現代遊戲來說,很重要的優勢。



3. 動作系統的設計。

其實很多的動作在FPS裡面是可以做得到,像是跑酷啊吊鋼索啊之類的都有FPS做出來了,

但是很多動作因為考慮到FPS視角限制在角色前方的關係,

不是動作變得很侷限,就是得為真實性做出妥協。

舉例來說翻滾好了,有多少FPS可以做得出來?有啦Mirror's Edge,說實話蠻暈的...

另外像是掩體後的盲射,有多少FPS是真的盲射?還是只是露出頭來加上不準的射擊?

還有像是Max Payne系列的歡樂飛身系統FPS有沒有辦法呈現?

這些例子雖然不是競技的優勢,但是TPS比起FPS在動作系統上設計的自由度更高一些。



綜合以上所述,我在這邊下一個結論說:TPS有一些好處,是FPS不容易做到的,

憑著這些點,我可以說某些題材在呈現上,TPS的呈現效果會比FPS來的更優秀。



但是,我不會說TPS就是比FPS適合電子競技,因為這只不過是兩種不同的設計。

一個遊戲要適合電子競技,為了符合競技的需求,我個人認為有下面幾個要素:

1. 隨機要素越少越好,太多就是比運氣而不是技術。

2. 遊戲的雙方要平衡,如果雙方完全一致那就沒有什麼問題;

如果是非對稱的遊戲(例如不同陣營的武器、單位不同),得下更多的心力去平衡,

非常不對稱的遊戲比如說Evolve之類,要成為競技就很難。

3. 必須要包含可以較勁的技術成分,有輕鬆必勝法的大家都用那就很無趣了。

而且站在市場的角度來看最好是易學難精,這樣市場才會大。



這三點應該是電子競技的"通則",而不是受限於某種遊戲的類型,

所以MOBA可以電競、RTS也可以、賽車和運動類本來就是現實世界的競技就更不用說了,

TPS如果符合的話,是有什麼原因不能夠用來競技?



FPS比起TPS來說也不是沒有優點,FPS最吸引人的地方在代入感與射擊感,

代入感就不用解釋了,因為這正是我們每天看東西的角度,比起TPS會更有臨場感;

再加上好的遊戲引擎加上有趣的槍枝設計,會讓FPS中開槍射擊變成一種享受,

這種射擊的爽度就是TPS很難達到的程度,也是我認為FPS可以風靡這麼久的最大原因。

但是,這兩項都不是電子競技的必要條件,所以電競也不只有FPS適合。



反過來看bodhi原文是怎麼說的:

> bodhi: 日本很喜歡搞這種第3人稱視角的單機RPG用的系統 然後套用在 09/23 00:35
> bodhi: online上 老實說 不倫不類 連線如果一樣是RPG內容就算了 09/23 00:36
> bodhi: 既然是對戰 那這種射擊型的連線 就是FPS第一人稱視角才能 09/23 00:37
> bodhi: 發揮玩家實力 怎麼是用第三人稱視角 配合家機手把來搞笑? 09/23 00:39

> bodhi: 對戰的目的 在日本的家機觀念 只是娛樂 在PC上 連線對戰就 09/23 02:01
> bodhi: 是著重於電競 一個連線對戰的遊戲設計得好不好 就在於能不 09/23 02:01
> bodhi: 能發揮玩家的實力 射擊類為什麼都FPS 因為這樣移動瞄準才快 09/23 02:03
> bodhi: TPF是冒險解謎遊戲的視角 玩歡樂跟玩競技是不同層次的 09/23 02:04

> bodhi: 玩歡樂跟玩競技是不同層次的 光從介面設計上 就能看出差別 09/23 03:17

> bodhi: 射擊遊戲做連線對戰 不就是追求移動跟準度的技術 像CSGO等 09/23 09:21
> bodhi: 只有單機解謎跟冒險 才需要讓玩家看自己的角色自high 09/23 09:22
> bodhi: 看了影片 一個人物不一定在螢幕中央 槍拿出來才有準星 09/23 09:27
> bodhi: 的"連線對戰"?一看就知道不利於爆發力跟敏銳度磨鍊 "對戰"? 09/23 09:31
> bodhi: 只能算是online同歡 唯一可以解釋 就是不倫不類的冒險解謎 09/23 09:34

最後還補一句:

> bodhi: 這些都是有玩過FPS連線對戰的玩家都知道的常識 沒甚麼啦 09/23 09:45

說難聽一點,你這樣的說法就跟下面是差不多的:

"我去打桌球的時候,常常覺得球太小了,場地也太小,網球就沒有這些問題

所以桌球沒辦法發揮球員的實力,只適合拿來歡樂用登不上大雅之堂。"

你覺得這樣是桌球的問題,還是跑去打桌球又說這些話的人的問題?




這,不就是在貶低TPS的玩家群?"不倫不類"、"搞笑"、"不同層次"等用語都出來了?

尊重一下玩不同類型的遊戲的玩家對你來說很困難嗎?講話請你自重一點吧!

不要說話這麼衝還放話說是FPS玩家的常識,你是不是忘了以前這裡叫CS板?

很多板友都喜歡玩FPS,但是相信大部分的板友不會認同你去攻擊其他類型遊戲的玩家。

更不要說其實很多玩家都是FPS/TPS雙棲的,因為射擊遊戲很多概念其實可以通用。



最後,你居然拿雷神之槌3的影片來救援,看到這個我反而覺得有點心酸。

FPS這幾年演進有幾個方向:職業系統的導入、大地圖、載具戰、資源分配和戰略等等,

每一項都是讓遊戲更重視團隊合作和策略分配,單兵技巧反而不是唯一決定性的因素了。

而過去雷神之槌、魔域幻境追求的高速移動與瞄準、跳躍的控制力等要素現今反而式微,

現在只看到更多的ADS、更多的真實彈道、更多的解鎖以及更多的捷徑包。

然後你跟我說TPS沒有追求高速瞄準的技術性?你擁護的FPS也慢慢沒有了啦,唉。



本板玩TPS和FPS的玩家很多,甚至有投入相關產業的人員也在內,

希望本篇可以拋磚引玉,引發更多深入的討論,希望大家和平理性勿戰,謝謝。

--
Sincerely.
--VinTW

--
Tags: Steam

All Comments

Olivia avatar
By Olivia
at 2015-09-26T22:00
tps還有個缺點 攝影機離牆壁太近的話...
Tracy avatar
By Tracy
at 2015-09-30T09:41
言之有物、收獲良多,推推。
Margaret avatar
By Margaret
at 2015-10-01T22:24
理性 ,誤戰
Edith avatar
By Edith
at 2015-10-02T22:25
FPS的歡樂飛身系統可以玩以前CS的模組 The Specialist
Delia avatar
By Delia
at 2015-10-03T18:28
模仿The Matrix 有子彈時間 可以隨時切換第三獲第一人稱
Irma avatar
By Irma
at 2015-10-08T11:43
https://www.youtube.com/watch?v=DSqvYioc658
可惜隨時代演進已經沒有新版或類似的
Jacky avatar
By Jacky
at 2015-10-10T14:54
結果才剛查作者竟然有出新的遊戲@@
Agatha avatar
By Agatha
at 2015-10-14T10:39
可以不要這麼專業嗎
Connor avatar
By Connor
at 2015-10-16T09:05
我覺得招財貓理論有點妙
David avatar
By David
at 2015-10-16T10:50
FPS視野只有前方 可能不到180度 TPS是絕對超過180度
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2015-10-21T07:33
在比較小的視野內認為準心移動較快好像是很正常的
Leila avatar
By Leila
at 2015-10-25T22:25
再來 有些TPS是舉槍瞬間轉向的 FPS不一定比較快
Irma avatar
By Irma
at 2015-10-28T20:42
引出好幾篇好文
Mason avatar
By Mason
at 2015-11-02T18:36
這篇精闢~針對原文的內容一一給出有理解釋,漂亮!
Andrew avatar
By Andrew
at 2015-11-07T15:47
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-11-10T08:00
專業~~ 話說得那臉腫的怎麼消失了?
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-11-13T08:49
問一下TPS會不會彈道偏離準心?以TF2的第三人稱為例,
Andy avatar
By Andy
at 2015-11-15T10:13
準心會發生如同瞄準鏡一樣的高低差。
Olga avatar
By Olga
at 2015-11-17T22:27
會 這只是看遊戲開發者要不要做
Frederica avatar
By Frederica
at 2015-11-18T22:05
也不能說雷神之錘之類的快節奏fps已經沒落 而是真
實性的fps崛起 例如紅色交響樂就是可以靠掩體的fps
但是遊戲強調真實性 然後也有fps tps雙棲的遊戲出
現 像是arma dayz 甚至是縱橫諜海online還出現了tps
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2015-11-20T22:39
隊伍 vs fps隊伍的遊戲模式 所以沒有哪一種比較好
而是玩家喜好問題 有人喜歡真實的賽車 有人喜歡馬
力歐卡丁車 沒有誰比較優秀的問題
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-11-22T23:33
樓上,原PO這邊指的沒落也一定說是因為優劣的原因而致
Frederica avatar
By Frederica
at 2015-11-23T06:11
還請不要誤解原PO的那句話
Annie avatar
By Annie
at 2015-11-28T00:22
且我認為原PO說的沒落其實就是你推的意思,表示玩家喜
Dinah avatar
By Dinah
at 2015-11-28T08:20
好風格的變遷現象,而不是一定較差的意思
Lucy avatar
By Lucy
at 2015-11-30T04:46
CW4你誤會了 我是說因為攝影機比投射物出發點高,所以瞄
準點不等同彈道落點。這是所以TPS都會發生的通病嗎?
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-12-04T21:34
字很多,推
Emily avatar
By Emily
at 2015-12-08T13:22
子彈最終落點就是攝影機視線投射到的物件的點上吧
Edwina avatar
By Edwina
at 2015-12-12T02:26
彈道不會跟攝影機一樣 但是會打到你瞄的東西上面
但是不會瞄不準吧?
Isla avatar
By Isla
at 2015-12-13T16:12
其實Dsakura的問題,如果照這篇文章的理念來回答的話
Harry avatar
By Harry
at 2015-12-15T13:20
MGSV裡面如果彈道被阻礙的話
會有一個實際彈道落點的準心顯示 所以還是遊戲設計的差別
Rae avatar
By Rae
at 2015-12-18T02:37
我想答案應該是:不一定,這是個別遊戲設計的問題
Olive avatar
By Olive
at 2015-12-22T00:57
你說的那些優勢原串內也都有人跟他說過,結果他就說電競
Quanna avatar
By Quanna
at 2015-12-25T07:35
只要速度和準度,其他能力根本沒用。然後我說所以電競玩
Audriana avatar
By Audriana
at 2015-12-26T08:50
家只需要測量誰用滑鼠的速度準度最高就能直接找出冠軍不
用比了?結果他就開始貼Quake跳針...
Andrew avatar
By Andrew
at 2015-12-26T16:04
另外關於Dsakura的問題,其實FPS現在也有這種設計了,而
且是越追求真實的遊戲越會搞這種故意讓瞄準點和投射物出
Kristin avatar
By Kristin
at 2015-12-27T23:12
發點不一樣的設計
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-12-31T18:34
遊戲彈道都不準的啦 都沒做出來真正的速度
Dora avatar
By Dora
at 2016-01-04T22:54
都沒人玩過戰爭機器嗎..
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-01-05T01:59
好文 推
Margaret avatar
By Margaret
at 2016-01-07T03:16
只覺得bodhi發言很離譜....
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-01-12T00:34
我知道Dsakura大要表達的意思了 一般就是瞄向投射點
Gary avatar
By Gary
at 2016-01-13T23:48
我本來以為你問的是槍枝有沒有物理性的彈道飄移
Linda avatar
By Linda
at 2016-01-14T23:37
對啊 的確沒有真的速度 XD 以前COH還有一個模組可以把彈道改
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-01-17T18:23
成看不見(本來有光影) 結果兩支隊伍打起來只有槍聲 超虛的lol
Gary avatar
By Gary
at 2016-01-21T12:49
只要雙方的出發點平等,沒有什麼不能競賽的...
Regina avatar
By Regina
at 2016-01-23T00:35
舉個例,有人比誰尿的遠會先拿尺來量幾公分嗎(不要打我
William avatar
By William
at 2016-01-25T18:52
真心認為TPS人物超礙眼,FPS的槍也是,這也是為什麼打
競技的TF2玩家大多都會關武器模組
Emily avatar
By Emily
at 2016-01-28T14:04
但TPS可不能關人物模型啊拜託
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-01-30T00:53
我玩過戰爭機器
不過只有一代 = =
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2016-02-03T05:31
除了遊戲機制外,看到現在還沒出現「觀眾」的討論?Extra
Credit有一集談E-sport,好玩不見得好看,畢竟觀眾也是E
-sport的一大財源。
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-02-07T13:03
esport 的隨機王者 : 爐石
Regina avatar
By Regina
at 2016-02-11T07:54
模擬經營類的 twitch都沒甚麼人看 就是因為好玩不好看XD
Annie avatar
By Annie
at 2016-02-14T12:19
而格鬥類賽車類運動類的比較能融入氣氛 就算不會玩也好看
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-02-16T11:44
想問一下 TPS中如果把子彈飛行向量改成攝影機視線
John avatar
By John
at 2016-02-20T18:08
ray cast的話,多少會出現角度落差狀況,在未描到物體
情況下 這情形會滿明顯的 請問這有解嗎?
Blanche avatar
By Blanche
at 2016-02-22T21:42
如果沒解的話,這多少會影響到射擊精確度吧?
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-02-27T00:40
把目前競技的FPS遊戲再多提供一個TPS視角
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-02-29T14:35
讓市場去決定哪個視角是最適合競技的不就好了
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-03-01T12:43
冠軍隊伍自然會告訴大家最適合比賽的是哪種視角
James avatar
By James
at 2016-03-04T03:07
TPS現在內建一堆自動瞄準...玩得好爽阿
Joe avatar
By Joe
at 2016-03-07T18:34
推陽光好青年 XD
Megan avatar
By Megan
at 2016-03-10T06:15
推這篇
Iris avatar
By Iris
at 2016-03-11T17:30
ray cast未瞄到物體 角度落差?
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-03-14T18:23
設定瞄在很遠的地方就好了吧?
David avatar
By David
at 2016-03-18T18:37
TPS除了靠牆的視角差異以外 射擊精確度的問題在哪裡?
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-03-21T02:32
不是都往你瞄的準心上打嗎?
Brianna avatar
By Brianna
at 2016-03-25T04:02
有條有理
Queena avatar
By Queena
at 2016-03-26T15:27
誰來解釋一下TPS FOV超過180是什麼狀況
Emily avatar
By Emily
at 2016-03-29T03:00
魚眼?XD
Emily avatar
By Emily
at 2016-03-29T09:10
有些遊戲可以做到,你會發現景象和移動的速度感都很詭異
Puput avatar
By Puput
at 2016-03-30T11:12
Kamikiri說得好似TPS FOV通通都180,很好奇他都玩啥遊戲
Michael avatar
By Michael
at 2016-03-31T03:38
minecraft可以調FOV 我記得不到180就開始有魚眼的感覺了
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2016-04-02T13:20
高速競技現在有新的魔幻競技場了啊 用unreal 4作的 而且
免費 只是現在都還是邊開發邊讓使用者回饋的alpha階段
Erin avatar
By Erin
at 2016-04-05T16:41
Youtube上固定會放開發日誌
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-04-10T01:18
他的超過180度是指可以把視角轉到角色背後的意思 吧(?
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-04-10T05:05
例如子彈飛行途中有物體經過攝
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-04-13T14:01
影機原本ray cast卻沒經過實際路徑
James avatar
By James
at 2016-04-15T16:05
瞄哪中哪的前提在子彈無飛行時間
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-04-20T10:42
這個看遊戲怎麼處理 MGSV就是加上一個實際會打中哪裡的準心
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-04-21T10:27
一定要看哪裡 打哪裡的話 應該是沒辦法
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-04-24T04:34
舉一個對勝負有關聯的例子,如考慮到敵方移動後抓前置量
射擊頭部,此時ray cast未判斷擊中點為頭部,故子彈朝極
遠方飛,但實際上角度誤差遭成未擊中頭部,有可能吧?
Leila avatar
By Leila
at 2016-04-24T15:51
mgsv是用紅外線方式秀子彈路徑嗎?沒玩過
Ina avatar
By Ina
at 2016-04-26T04:20
MGSV有紅外線
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2016-04-29T18:52
我覺得你這個問題確實存在
Harry avatar
By Harry
at 2016-05-04T16:42
但是根據遊戲的設計可以淡化這個問題
Candice avatar
By Candice
at 2016-05-08T15:53
沒錯,但可能讓遊戲更複雜,例如改用蜆孔瞄準,但這又變回
fps
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-05-10T04:55
或者把遊戲內射擊的重要性降低XD
Robert avatar
By Robert
at 2016-05-13T05:08
我說的180是以人物為主的前方視野...
可以完整看到側面 不算超過180嗎?
Olive avatar
By Olive
at 2016-05-14T06:02
從頭到尾沒說是FOV 請別誤會
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-05-15T18:45
按住W+M1 最競技玩法
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-05-18T05:42
推,好專業呀
Dinah avatar
By Dinah
at 2016-05-21T16:13
用角度敘述應該怪怪的
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-05-21T18:41
中肯推
Donna avatar
By Donna
at 2016-05-21T20:31
bodhi快出來啊 別再躲了
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-05-22T03:27
他只是遊戲玩太少而已,FPS和TPS玩小刀你就知道什麼叫環境
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-05-24T05:03
更別說兩種模式不同的硬要放在一起比只會被打臉而已
Isla avatar
By Isla
at 2016-05-27T19:00
TPS和FPS又和Dota_like和傳統RTS之間差異又更大...
只能說遊戲玩太少導致的謬論
Gary avatar
By Gary
at 2016-05-29T09:04
Isla avatar
By Isla
at 2016-06-05T03:36
"移動"絕對不會是"準心的移動" 但是還是有人硬著頭皮挺你
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2016-06-08T07:08
不過既然你這篇這麼多人推文認同 我PO的文章卻是噓文滿滿
Freda avatar
By Freda
at 2016-06-12T03:52
那我就從善如流 跟隨大家一起認同你的定義吧 我沒差啊^^
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-06-16T00:26
以後射擊遊戲中的"移動" 就照你說的 是指"準心的移動"吧XD
Lily avatar
By Lily
at 2016-06-19T09:09
再推一次。就算bodhi澄清了"移動"所指的意思,還是無
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-06-23T14:59
法成為"FPS視角比TPS視角更適合對戰"的決定性因素XD
Dora avatar
By Dora
at 2016-06-26T02:30
澄清後卻還是照樣被打臉(且vintw板友還是用同一個問題
Enid avatar
By Enid
at 2016-06-30T15:05
完全不用改lol),這也算是一絕了
Doris avatar
By Doris
at 2016-07-01T04:28
Ninja5566大考慮的那個問題 問的還不錯
Megan avatar
By Megan
at 2016-07-04T08:37
我後來花一些時間想過 這跟物體在哪一個角度也有關 然後其實
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-07-05T11:28
嚴格一點說 也蠻多fps是用雙眼視點而不是蜆孔視點 或者移動的
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-07-08T09:08
時候不得不用雙眼視點 不過這真的是個好問題
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-07-12T10:42
這問題已經超出了遊戲範圍 可以說在現實裏面使用槍也要利用姿
勢跟輔具去克服
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-07-14T20:49
虹彩和火線那個又不算競技,早期的競技遊戲(Q3A)也是
有擺懶趴槍的。至於TF2這種可以關武器真的算比較特別,
關武器模組的人不在少數
Joe avatar
By Joe
at 2016-07-18T07:36
規範方面,TF2跟其他競技遊戲比真的自由上不少
Andy avatar
By Andy
at 2016-07-23T00:57
我個人是認為TPS沒那麼適合做競技,主要不是什麼能不
能發揮技術問題,而是大家從DOOM2到Q3A了、CS這些當時
的競技主流都是FPS,到後來也都打成習慣了。而且我很
難想像用TPS打Q3A或UT這種快節奏的遊戲要怎麼打就是…
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-07-26T14:35
MOBA能發展到現今如此規模大概也得歸功LOL和現今的網
路發展下推波助瀾的成果。LoL雖然跟其他RTS或MOBA遊戲
比起來,競技性沒那麼高,但是就是因為好上手之類的理
由,玩家一多市場自然就大了起來。
William avatar
By William
at 2016-07-27T05:17
但真的要拿TPS做競技的話,真的需要廠商去多下工夫,要
讓遊戲有人玩有觀眾願意看,而且還要要讓競技性和娛樂
兼具。近幾年來的主流市場TPS大多還是主要著重單機部
分的,多人對戰還是以單純娛樂居多,以FPS來講,就像是
CoD一樣,多人是好玩,但你不會想看兩隊選手坐在電腦前
打Lan Game。
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-07-30T05:17
不過而有些遊戲是適合打競技,但是官方不重視或是玩家
不愛看,像是BF4或TF2。
Blanche avatar
By Blanche
at 2016-08-03T07:59
TPS則符合1.製作方不重視2.大眾不愛看。1的話,就是太
少廠商嘗試製作TPS競技,就算真的有也是非主流作品,這
就會淪落為2。我曾打過幾款競技取向的TPS,但是基本上
沒幾個人玩,自然也不可能走入主流競技市場。
Erin avatar
By Erin
at 2016-08-06T18:39
結論來講,玩家的取向和製作公司的用心果然才是決定是
否能作為競技Game的關鍵。
Sandy avatar
By Sandy
at 2016-08-08T23:21
至於比古墓更早的TPS,大概就星戰火狐最具代表了

文明5 約戰line群組

Bethany avatar
By Bethany
at 2015-09-24T02:22
現代人的文明病,不打文明會死... 話說群組已來到18人,又有一位美眉加入了,你有看過文明正妹嗎? 肯定是沒看過的對吧~~~ 小弟預估群組加入人數要爆增了.... 群組100人達陣就辦網聚~~~哈哈哈 ※ 引述《ddky (嗯...)》之銘言: : 群組已開戰囉~~ : 跟自己人玩果然比較有趣~~ ...

免費 Oddworld: Abe's Oddysee (無卡)

Adele avatar
By Adele
at 2015-09-24T02:10
Oddworld: Abeand#39;s Oddysee 24小時限時免費 Abeand#39;s Oddysee is free for 24 hours! Add it to your account now, and itand#39;s yours forever. Offer ends Sept ...

免費 BLOOD OF OLD (結束)

Hedda avatar
By Hedda
at 2015-09-24T00:57
※ 引述《hlyf (獲得、在放下一刻)》之銘言: : Indie Gala最新的活動 : 贈送『BLOOD OF OLD』這遊戲,無卡評價也soso : 應該又是個遊戲+1、收藏+1的節奏了... : 遊戲連結:http://store.steampowered.com/app/382240 : 活動連結: ...

The walking dead:season 2

Bennie avatar
By Bennie
at 2015-09-24T00:33
直播主帳號:kf40415 國家語系:繁體中文 今天要播什麼:The walking dead season 2 點我連結: http://www.twitch.tv/kf40415 想跟觀眾說: 今天直接進入最後一章節 冷靜分析型玩家 過程中絕不亂喊叫XD - ...

CSGO練槍

Frederic avatar
By Frederic
at 2015-09-24T00:11
想請教大家都怎麼練槍的呢? 因為我覺得官方死鬥水平還蠻差的 我幾乎每場都能前兩名 可是我階級只有大AK 競技一堆槍比我硬的 而且官方死鬥一堆人只會在固定點架狙擊 還有整天拿連狙的 真的不太喜歡官方死鬥 可是找社群 PING100以下的死鬥服根本沒幾個 而且根本人很少 進去才五個人之類的 不曉得大家都 ...