Flash Point:Fire Rescue & Exp 開箱 - 桌遊

Ethan avatar
By Ethan
at 2012-11-05T00:25

Table of Contents


網址簡易閱讀版: http://ayanesoul.pixnet.net/blog/post/58568464
(圖多請注意)
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Flash Point: Fire Rescue & Expansion
BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue
1~6人 (建議4人), 時間約45MIN

本次開箱是參加laycelin大大 KickStarter團購的
Flash Point: Fire Rescue & Expansion (KS-link: http://ppt.cc/m_y5)

也是個人首次落入KS坑的遊戲, 其實遊戲在2011年就推出, 當時似乎也是在KS上集資
而這次是在KS上集資出擴充的 2nd Story 及 Urban Structures,
因為有含基本版的優惠, 就一次入手

規則部分可以參考Allen大的文章 #1EnYp9vl
其實自已閱讀原文說明書也OK, 前半是家庭入門版, 簡言之就是體驗用, 幾乎亂打都能贏
後半部是加入很多新規則的進階版, 就相當有難度了

以下是簡單的開箱

基本款及2個擴充, 這次在KS的集資還送塑膠模型消防員來取代原來的木頭TOKEN(像瘟疫
危機的人=.=") ,
另外今年出的2版基本版的人物也直接改成塑膠模型了
(還是另外有送木頭的PROMO人型TOKEN就是了)

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基本版, 光是封面美術就夠帥氣了~

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這次的2個擴充, 內容後續待報

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基本款盒底, 直接標示已將人物換成塑膠模型

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內容物, 很簡明的風格

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3片TOKEN板

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給玩家識別自已顏色使用的, 但其實不太需要

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Player aid

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基本版的8種職業, 遊戲本身分入門模型及進階模式(進階又分菜鳥, 高手, 英雄3種)
PS.參考Allen大的翻譯
職業其實是在進階中才會用到, 另外在擴充Urban Structure中又多增加一個新職業

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骰子及損壞(破牆)指示物
在遊戲中的行動出入口不是固定的, 玩家可以用行動力執行破牆動作來打開新通道
而火場中的爆炸也會摧毀房屋的結構, 越多破牆指示物, 表示房屋的結構越脆弱,
隨時可能崩塌, 遊戲中的指示物只有24個, 一但全用完就表示房屋崩塌,
也就GAME OVER了

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遊戲支援6人, 這是木頭人和新加入的塑膠模型

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就由紅戰士來為大家做正面及背面的示範吧~

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基本版地圖有正反2面可以用, 品質還算不錯

在開箱後和朋友很快地試跑了一下, 感謝Allen大大的中文翻譯, 讓人更快速進入狀況
首先測試入門同樂模式, 幾乎是毫無難度地輕鬆過關

接著開始測試進階模式的菜鳥難度, 此時火場的設置改為隨機, 然後加上易燃物及爆燃
Hot Spot 的規則因為遊戲的目標是在火場崩塌前救出7名平民, 但若是手腳太慢,
有4名以上平民死亡也算失敗
但由於燃燒點和求救訊號是由骰子隨機擲出, 所以有可能剛走過的地方會再次復燃或出現
求救 (我們的想法是, 當時只是做緊急的滅火處置, 所以溫度還是處於很容易復燃的情況:
至於原來空地出現求救, 就想成是有人當時躲在死角或其它地方, 之後才移動過來求救)
加入易燃物後讓建築物更容易受創, 而爆燃點會造成火勢不斷延燒擴大,
結果不死心測試了3次, 最多都只救出5人就失敗了. 或許還得再跑幾次熟悉

---以下加映擴充開箱---

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封面, 同時也是說明書, 可惜是表面似乎因為熱縮封膜關係造成有點變形

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新加入的職業 Structural Engineer 結構技師
能力: 清除: 使用1AP來移除1個爆燃指示物*
能力: 修復: 使用2AP來移除1個損壞指示物
修復只能對已受損的牆壁(破牆)使用
使用清除或修復時, 相接的區域必須處於非燃燒狀態
結構技師不能滅火/煙

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同樣正反面地圖1張

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加映2, 2nd Story, 和前一個擴充一樣, 也是有封面些許受熱變形的情況

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這次多了1片TOKEN板, 但詳細規則還沒研究, 左下方的爆炸圖示似乎就是這次的新規則

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地圖則是2張小地圖(原來的一半大小), 但仍是正反2面

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請殭屍小鎮的消防大叔也來客串一下

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Tags: 桌遊

All Comments

Una avatar
By Una
at 2012-11-08T10:01
謝謝大大精彩的分享。
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-11-12T23:40
推!!開箱分享~~
Quintina avatar
By Quintina
at 2012-11-17T10:28
推!
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-11-18T19:35
殭屍小鎮的消防大叔害我笑了 XD
Regina avatar
By Regina
at 2012-11-21T05:20
看串的大叔圖太小了 看不清楚阿
James avatar
By James
at 2012-11-26T04:33
推推~
James avatar
By James
at 2012-11-30T20:08
這遊戲難度真的頗高,比瘟疫危機還恐怖刺激...
遊戲規則中有建議,看到火時最好是-2AP直接撲滅
Bethany avatar
By Bethany
at 2012-12-03T11:00
要是還留個"煙"在格子內,可是會後患無窮的...
另外就是,"中斷連鎖"的重要性每個人都要注意到
John avatar
By John
at 2012-12-03T22:43
只要一看到有連鎖的煙、火,就要想辦法儘快中斷連結
門也盡量不要保持在打開的狀態,尤其是如果門旁就有煙火
Annie avatar
By Annie
at 2012-12-08T14:53
前天第一場用錯規則 大家輕鬆樂勝
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-12-08T15:55
第二場用比較難的地圖,然後在骰運差的情況下 房子倒了QQ
Edwina avatar
By Edwina
at 2012-12-13T02:54
昨天兩場菜鳥模式都讓建築倒塌而失敗 QQ
Candice avatar
By Candice
at 2012-12-17T19:14
建築太快倒塌就是沒注意解連鎖..導致震波發生太多次了
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-12-22T08:07
還有,難度越高,下手破牆之前就越要謹慎...
非必要真的不需要用破牆來救人,除非火已經燒到人旁邊了

innovation數問

Mia avatar
By Mia
at 2012-11-05T00:05
※ 引述《oneblack (當我們混在一起)》之銘言: : 拿到期待已久的innovation : 終於和朋友試開了幾場 : 其實玩的動作很單純 : 就只有幾個動作而已 : 不過還是有些定義的地方沒有很清楚 : 所以有些牌會覺得不順或太imba = = : 有些問題想要請教板上先進們 就所知道的回答 如果 ...

無知新手之慘烈桌遊社、三

David avatar
By David
at 2012-11-04T23:21
推 RXCPU:當你把責任丟給學生的時候 態度就會逆轉了 ex:請學生教學 → RXCPU:教課不要分太多組 即使是為了遊戲人數也不要這樣做 可另解決 → RXCPU:尤其是各組不同的內容 你根本沒辦法管理 打混的學生更有機會 → RXCPU:摸魚跟做自己的事 最後 你沒有給學生一個目標 就只是「玩」 → j ...

innovation數問

Frederica avatar
By Frederica
at 2012-11-04T23:20
拿到期待已久的innovation 終於和朋友試開了幾場 其實玩的動作很單純 就只有幾個動作而已 不過還是有些定義的地方沒有很清楚 所以有些牌會覺得不順或太imba = = 有些問題想要請教板上先進們 1. 如果牌已經是在展開(splay)的狀態,使用塞牌(archive)或是轉移(tran ...

今日彰化全家團的心得

Zora avatar
By Zora
at 2012-11-04T23:05
越來越懶了 心得是很好玩。 -- 最近連揪團文都不想PO了 今日開團主題 SEASON 塔 還有物種優勢卡片版 SEASON 以下我會拿七大跟它比較。 首先美術風格:超級優,因為我偏愛童話風格,所以我覺得SEASON美術略勝 ...

Formosa 遊戲房間資訊更新

Vanessa avatar
By Vanessa
at 2012-11-04T21:44
主要是新遊戲上架 Dominion下架 以及玩家變動 房號調整 新增德版魔法書Grimoria Helvetia Dog_Royal版 還有well在家裡放了DonQuixote MenuJump-ALLGameList = */game 19 MenuJump-Manager_Archive = */ ...