Flash Point:Fire Rescue & Exp 開箱 - 桌遊

By Ethan
at 2012-11-05T00:25
at 2012-11-05T00:25
Table of Contents
網址簡易閱讀版: http://ayanesoul.pixnet.net/blog/post/58568464
(圖多請注意)
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Flash Point: Fire Rescue & Expansion
BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue
1~6人 (建議4人), 時間約45MIN
本次開箱是參加laycelin大大 KickStarter團購的
Flash Point: Fire Rescue & Expansion (KS-link: http://ppt.cc/m_y5)
也是個人首次落入KS坑的遊戲, 其實遊戲在2011年就推出, 當時似乎也是在KS上集資
而這次是在KS上集資出擴充的 2nd Story 及 Urban Structures,
因為有含基本版的優惠, 就一次入手
規則部分可以參考Allen大的文章 #1EnYp9vl
其實自已閱讀原文說明書也OK, 前半是家庭入門版, 簡言之就是體驗用, 幾乎亂打都能贏
後半部是加入很多新規則的進階版, 就相當有難度了
以下是簡單的開箱
基本款及2個擴充, 這次在KS的集資還送塑膠模型消防員來取代原來的木頭TOKEN(像瘟疫
危機的人=.=") ,
另外今年出的2版基本版的人物也直接改成塑膠模型了
(還是另外有送木頭的PROMO人型TOKEN就是了)
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基本版, 光是封面美術就夠帥氣了~
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這次的2個擴充, 內容後續待報
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基本款盒底, 直接標示已將人物換成塑膠模型
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內容物, 很簡明的風格
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3片TOKEN板
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給玩家識別自已顏色使用的, 但其實不太需要
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Player aid
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基本版的8種職業, 遊戲本身分入門模型及進階模式(進階又分菜鳥, 高手, 英雄3種)
PS.參考Allen大的翻譯
職業其實是在進階中才會用到, 另外在擴充Urban Structure中又多增加一個新職業
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骰子及損壞(破牆)指示物
在遊戲中的行動出入口不是固定的, 玩家可以用行動力執行破牆動作來打開新通道
而火場中的爆炸也會摧毀房屋的結構, 越多破牆指示物, 表示房屋的結構越脆弱,
隨時可能崩塌, 遊戲中的指示物只有24個, 一但全用完就表示房屋崩塌,
也就GAME OVER了
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遊戲支援6人, 這是木頭人和新加入的塑膠模型
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就由紅戰士來為大家做正面及背面的示範吧~
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基本版地圖有正反2面可以用, 品質還算不錯
在開箱後和朋友很快地試跑了一下, 感謝Allen大大的中文翻譯, 讓人更快速進入狀況
首先測試入門同樂模式, 幾乎是毫無難度地輕鬆過關
接著開始測試進階模式的菜鳥難度, 此時火場的設置改為隨機, 然後加上易燃物及爆燃
Hot Spot 的規則因為遊戲的目標是在火場崩塌前救出7名平民, 但若是手腳太慢,
有4名以上平民死亡也算失敗
但由於燃燒點和求救訊號是由骰子隨機擲出, 所以有可能剛走過的地方會再次復燃或出現
求救 (我們的想法是, 當時只是做緊急的滅火處置, 所以溫度還是處於很容易復燃的情況:
至於原來空地出現求救, 就想成是有人當時躲在死角或其它地方, 之後才移動過來求救)
加入易燃物後讓建築物更容易受創, 而爆燃點會造成火勢不斷延燒擴大,
結果不死心測試了3次, 最多都只救出5人就失敗了. 或許還得再跑幾次熟悉
---以下加映擴充開箱---
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封面, 同時也是說明書, 可惜是表面似乎因為熱縮封膜關係造成有點變形
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新加入的職業 Structural Engineer 結構技師
能力: 清除: 使用1AP來移除1個爆燃指示物*
能力: 修復: 使用2AP來移除1個損壞指示物
修復只能對已受損的牆壁(破牆)使用
使用清除或修復時, 相接的區域必須處於非燃燒狀態
結構技師不能滅火/煙
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同樣正反面地圖1張
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加映2, 2nd Story, 和前一個擴充一樣, 也是有封面些許受熱變形的情況
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這次多了1片TOKEN板, 但詳細規則還沒研究, 左下方的爆炸圖示似乎就是這次的新規則
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地圖則是2張小地圖(原來的一半大小), 但仍是正反2面
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請殭屍小鎮的消防大叔也來客串一下
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Tags:
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