Final Fantasy 13 音樂感想 - Final Fantasy

By Bennie
at 2009-12-22T17:55
at 2009-12-22T17:55
Table of Contents
※ 引述《windfeather (W.F)》之銘言:
: 反而是FF12的BGM印象不夠強烈
: 雖然當時玩時的感覺不錯,不過結束後就忘光了
但這就是 FF12 的 BGM 厲害之處。 FF12 的曲子不論是豐富度、編曲多樣性上,
我個人都覺得是 7 代以降之最,舉凡 OP 或是沙漠的 BGM,都有濃厚的學院感。
這種樂曲比 FF13 還要「電影化」,曲目本身不帶有濃厚的主題感,而是搭配環境場景,
給予一些音響上的風味與刺激。
然而,對一路走來被植松拉拔長大的玩家(包含我自己)來說,FF 系列的音樂需要的
反而是「旋律」,那種一聽就可以與特定人物連接起來、整個人便沈浸到事件當中,
而這點也是植松最擅長的。
FF12 在很多方面上(劇情/系統/音樂),都是一款很不 FF 的作品,
雖然因為一些人事上的變動而讓中段以後的敘事/演出弱掉不少,
但我卻很喜歡這樣子的 FF。
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: 反而是FF12的BGM印象不夠強烈
: 雖然當時玩時的感覺不錯,不過結束後就忘光了
但這就是 FF12 的 BGM 厲害之處。 FF12 的曲子不論是豐富度、編曲多樣性上,
我個人都覺得是 7 代以降之最,舉凡 OP 或是沙漠的 BGM,都有濃厚的學院感。
這種樂曲比 FF13 還要「電影化」,曲目本身不帶有濃厚的主題感,而是搭配環境場景,
給予一些音響上的風味與刺激。
然而,對一路走來被植松拉拔長大的玩家(包含我自己)來說,FF 系列的音樂需要的
反而是「旋律」,那種一聽就可以與特定人物連接起來、整個人便沈浸到事件當中,
而這點也是植松最擅長的。
FF12 在很多方面上(劇情/系統/音樂),都是一款很不 FF 的作品,
雖然因為一些人事上的變動而讓中段以後的敘事/演出弱掉不少,
但我卻很喜歡這樣子的 FF。
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