Fighter Within gameplay - XBOX

By George
at 2013-11-08T16:27
at 2013-11-08T16:27
Table of Contents
其實2D 動作捲軸遊戲也很適合 kinect
最好的範例是 PS3 上的 kung-fu live
https://www.youtube.com/watch?v=aR8wgtNImno
https://www.youtube.com/watch?v=jJR_QzWGhGo
這款我有買,真的很歡樂搞笑,連我老婆都愛
他是用 PS3 eye 直接進行影像辨識
PS3 eye 不像 kinect 有紅外線發測器和接受器,
可精準的進行動作判斷,更別說做深度距離判斷
可是神奇的是,這款遊戲不僅可將你的影像掃到遊戲裡直接當主角
對動作的判定也很即時和準確
比較可惜的是,他畢竟是直接進行影像辨識,背景影響很大
背景如果太亂,你就會斷手斷腳,對動作的判定也會出現問題
而且他要求的活動空間比 kinect1 大!
這真的是很致命的缺點! 在我們家小小的客廳裡玩得很痛苦...
原本這遊戲有說要出 kinect 版,但等很久一直沒下文
這類遊戲如果利用 kinect 來做一定很棒!!
別的不說,出個"波斯王子 重製 kinect 版"應該就會很有趣了
比起現在動不動要價上千萬美金的製作費,這種小而美的 kinect遊戲
說不一定是遊戲廠,尤其是三方小遊戲開發商的希望,也是 XBOX1 的希望
1. 成本低
2. 獨特性高不易被取代
在這行動裝置滿街跑的年代,小遊戲開發商都跑去做手機遊戲
輕遊戲市場被行動裝置吃掉,3A 遊戲製作成本又越來越高,風險越來越大
逼著有能力的開發商也只敢把主要資源放在系列作品,而不是創新的遊戲
二手遊戲買賣又不是這幾年才有,為何這一兩年才吵得特別凶??
與其說是 二手遊戲吃掉遊戲商的利潤,到不如說節節攀升的製作成本逼得遊戲廠活不下去
製作成本拉高只因為想要遊戲賣得好,但遊戲賣得好不見得製作成本要高
前幾年任天堂已經變過這戲法給微軟與 sony 看了
但在這行動裝置人手一機的年代,當初 Wii 與 DS 賴以為生的輕遊戲市場
已經被取代,下一個製作成本低,獨佔性高,又有廣大市場的遊戲類型在哪裡?
一個不是靠系列作品存活,有創意的遊戲商又在哪裡?
我們不會一直只用搖桿玩遊戲,就像8位元電腦的年代只能用鍵盤玩遊戲一樣
我很贊同微軟 Xbox1 綁 kinect2 的策略,唯有提高 kinect 的市場持有率
才能讓開發商放手做 kinect 遊戲,體感遊戲才能有突破性的推進
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最好的範例是 PS3 上的 kung-fu live
https://www.youtube.com/watch?v=aR8wgtNImno
這款我有買,真的很歡樂搞笑,連我老婆都愛
他是用 PS3 eye 直接進行影像辨識
PS3 eye 不像 kinect 有紅外線發測器和接受器,
可精準的進行動作判斷,更別說做深度距離判斷
可是神奇的是,這款遊戲不僅可將你的影像掃到遊戲裡直接當主角
對動作的判定也很即時和準確
比較可惜的是,他畢竟是直接進行影像辨識,背景影響很大
背景如果太亂,你就會斷手斷腳,對動作的判定也會出現問題
而且他要求的活動空間比 kinect1 大!
這真的是很致命的缺點! 在我們家小小的客廳裡玩得很痛苦...
原本這遊戲有說要出 kinect 版,但等很久一直沒下文
這類遊戲如果利用 kinect 來做一定很棒!!
別的不說,出個"波斯王子 重製 kinect 版"應該就會很有趣了
比起現在動不動要價上千萬美金的製作費,這種小而美的 kinect遊戲
說不一定是遊戲廠,尤其是三方小遊戲開發商的希望,也是 XBOX1 的希望
1. 成本低
2. 獨特性高不易被取代
在這行動裝置滿街跑的年代,小遊戲開發商都跑去做手機遊戲
輕遊戲市場被行動裝置吃掉,3A 遊戲製作成本又越來越高,風險越來越大
逼著有能力的開發商也只敢把主要資源放在系列作品,而不是創新的遊戲
二手遊戲買賣又不是這幾年才有,為何這一兩年才吵得特別凶??
與其說是 二手遊戲吃掉遊戲商的利潤,到不如說節節攀升的製作成本逼得遊戲廠活不下去
製作成本拉高只因為想要遊戲賣得好,但遊戲賣得好不見得製作成本要高
前幾年任天堂已經變過這戲法給微軟與 sony 看了
但在這行動裝置人手一機的年代,當初 Wii 與 DS 賴以為生的輕遊戲市場
已經被取代,下一個製作成本低,獨佔性高,又有廣大市場的遊戲類型在哪裡?
一個不是靠系列作品存活,有創意的遊戲商又在哪裡?
我們不會一直只用搖桿玩遊戲,就像8位元電腦的年代只能用鍵盤玩遊戲一樣
我很贊同微軟 Xbox1 綁 kinect2 的策略,唯有提高 kinect 的市場持有率
才能讓開發商放手做 kinect 遊戲,體感遊戲才能有突破性的推進
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