Fight in tight spaces - Steam
By Victoria
at 2022-02-03T00:19
at 2022-02-03T00:19
Table of Contents
※ 引述《martinmask (Michael)》之銘言:
: ※ 引述《etu7912a48 (舞盡春秋)》之銘言:
: : 基本上算是一款爬塔類型的遊戲,之前看到有實況主玩,覺得還不錯就下手了
: : 詳細的玩法就不贅述了,基本上有玩過卡牌類型的爬塔遊戲應該都能輕鬆上手。目前遊戲
: : 內有六個章節,每個章節的敵人類型都有所不同。敵人的詞條也還算豐富,玩起來不致於
: : 太無趣。
: : 先說一下優點,動作場景做得不錯,施放打擊或是擒拿的時候爽度十足,不少動作都是會
: : 和場景有所互動,像是蹬牆拳或是頭擊;另外這遊戲也可以地形殺,對我來說這是超級加
: : 分項,值得一提的是連BOSS也可以地形殺,結果我自己在玩的時候常常BOSS關是打最快的
: : XD。卡牌類型也算是豐富,利用各種不同打擊技、擒拿技可以組成花式連招一回合就能放
: : 倒所有對手。一點點缺憾是目前的回放模式好像沒有辦法儲存下來,有點可惜。另外就是
: : 回放的時候動作還是不連慣,導致回放的時候看腳色動會卡卡的;簡單來說就是當你移動
: : 兩步去揍人的時候,腳色會先走兩步站定之後才會揍人,個人希望是在場景回放的時候可
: : 以把中間的連續動作給補起來。
: : 遊戲的缺點也是蠻明顯的,首先是卡牌的強度差異太大;依照遊戲給的預設卡組來看,遊
: : 玩風格至少有反擊、攻擊、刀具跟擒拿等四種風格。個人體感攻擊跟擒拿最強、反擊一般
: : ,刀具則是根本玩不下去。由於可以地形殺加上大部分敵人都能摔導致擒拿基本上是最強
: : 的玩法,一摔下去不會被閃躲、反擊、自動攻擊還能限制移動根本神技。反擊流遇到的問
: : 題是敵人傷害太高,而護甲又太難疊,後期遇到那種拿槍跟推人的敵人,根本被當沙包打
: : 。最後則是意義不明的刀具,主打流血的持續傷害,為了平衡強度所以直接傷害比較低。
: : 原本沒甚麼問題,但是這遊戲要把敵人的護甲值打完才能上DEBUFF,後期敵人的護甲隨便
: : 都十幾二十起跳,每回合還會重新計算,刀具直接變成智障....我自己玩特工難度,刀具
: : 從來沒有全破過拉....另外過關的額外獎勵往往有限制幾回合內過關,導致反擊跟刀具更
: : 加吃虧。再來是就是現在的內容有點少,玩了兩三天後就會覺得重複感很重,一些神卡片
: : 也幾乎必選,希望後面會有新內容可以改善這點。
: : 最後推薦三張我覺得很實用的卡片,分別是擒拿手、嘲諷跟定向攻擊。這三張卡片升級後
: : 都是零費,不消耗行動力。擒拿手可以轉移敵人並強迫背對你,等於閃躲一次攻擊而且這
: : 張卡片不算攻擊排因次不會觸發自動攻擊跟反擊。嘲諷跟定向攻擊都是是強迫一名敵人馬
: : 上攻擊,差別在於嘲諷是無視距離直接點名,而定向攻擊只能選鄰近敵人但是你可以更換
: : 他們的攻擊方向,可以說是集解場跟傷害於一身。總和來說這算一款小品遊戲,喜歡爬塔
: : 的人可以試試看,如果後續有持續開發的話,感覺還是有潛力當半個時光屋的XD
: 有看到有人寫心得我剛玩一下子回一下
: 現在解到刀具套牌 但傷害真的太低
: 我是用非標準套牌打到第五關
: 40血要從第一關打到第五關沒問題
: 我第一次打到第五關BOSS但是最後一個BOSS打不過
: 決定讀檔重開
: 原po沒有寫自組套牌的部份
: 其實我覺得自組套牌會比較強一點 但是很看臉 沒開到好的卡差別很大
: 攻擊範圍最好都選1-2的 然後要升級
: 終結技可以不用太多 適量就好
: 能夠造成移動/解場/避免傷害的效應要夠多
: 起碼一輪要一次 不然很難打 最低階難度每一回合主動會有一張移動卡
: 特質的部份可以拿到自動升級卡牌跟升級獎勵卡牌 還有加血
: 拿錢多的這個特質我還沒拿過 可能要嘗試看看
: 說一下章節怪
: 第一章第二章都不難 稍微組合搭配一下 boss沒護甲超好打
: 第三章小怪難 很多都是威脅3格以上 你沒有移動技就會難打
: 第四章是義大利黑幫 有個會反應射擊3下槍枝的比較煩 還有怪會主動面對你
: 我還沒拿到擒拿卡組 我覺得擒拿應該是超好用 轉向可以直接破解怪物傷害
: 第五章就各種需要地形 但最終boss難打
: 之後的章節還沒破 我可能先累積一下等級刷到擒拿卡再說
: 開圖的時候要看一下路徑 有的時候選錯邊 錢存夠結果跑去醫療室
: 這個遊戲鼓勵滿血打完遭遇 所以血量其實還好 目的是要連段
: 例如5張手牌一個回合秒完一個怪物 然後接走位就能穩穩的打下一輪
: 怪物的攻擊力基本上是防不住的 護甲2x 在第三第四章都是紙
: 最喜歡這個遊戲的點是可以把怪物踢到地圖外殺 還有利用技巧讓怪物互打
: 但對移位跟摔倒免疫的怪物就很煩
: 大概是這樣
: 最近在等hitman3降價先玩一點其他的止癢
: 補充一下
: 可以先用攻擊套牌把擒拿套牌打到手再說
: 攻擊套牌的缺點是少了很多1-2攻擊的
: 在拿獎勵卡牌的時候可以補充一下
: 其他的就還好 攻擊套牌給的行動點數跟連段優勢可以多參考
: 我自己傾向是穩定打贏對手為主 不拿獎勵 會經常爆出7-8點
: 說一下好的特質
: 例如謀士:多抽一張牌
: 例如+2行動力
: 鋼身加血我覺得普通
: 畢竟怪物隨便打掉你半條血
: 能一次連段打贏的對手都是菜
: emd
回自己的文章來寫一下攻略
目前覺得這個版本
騙子套牌最優 套牌的結構比較完整
騙子 攻擊 擒拿都可以打到最後一章 也還沒全破
平衡 反擊 刀具我沒打到最後一章 也還沒全破
章節BOSS攻略要點的話
第一章BOSS攻擊2格無護甲 就踢踢打打推出去收工 騙子擒拿攻擊都可以取勝
第二章BOSS攻擊1格 無護甲 自帶反擊 用擒拿系會輕鬆一點 攻擊套牌也可以 u
一次打個80血也是能打完 騙子要利用地形殺會好一點
第三章BOSS帶刺針靈氣還有護甲 你打他你要掉血 所以要打快一點 把他推出去陽台收工
我第三章從來沒有認真把BOSS血打光的 都是推出去場景
第四章BOSS推擊免疫 只能拉刺客去打 不過有的時候你來不及跑可能就掛了
第四章之前用鋼鐵加倍傷害然後靠著升級過得終結技或者高傷害踢破解
或者是用擒拿慢慢磨光血
騙子套牌對第四章基本沒用 除非你要轉刀具套或者是攻擊套 用連擊打穿
emd
追加一下攻略
自組套牌太看臉
首先要刷出好的天賦
我覺得開場刷一個加錢或者加行動2的開局都比較適合
套牌的話要看一下
我經常開一組牌都很少有3點技能點的卡牌可以選
3點技能可以選的 群體暈眩 急速連擊3下刺拳
2點技能可以選的 540迴旋踢 兩次閃避加移動 群體推
1點技能的 蹬牆踢 爬牆踢 閃避加移動的
各種推摔閃都要優先選擇
最後選擇一些踢技跟傷害技
這個自組套牌跟打mtg輪抓很像 要一直回去看自己抓了什麼牌
開場抓1x張 記得移動的一定要多選
邁步 走一步 我覺得普通
互換 走一步 有好有壞
滑行 走一步 我覺得最優
翻過去 飛兩步 還可以跳障礙物 這個我是最推薦的
靠近 可以跑3步速攻
特殊牌
挑釁 叫對方攻擊一次
你過來啊 叫對方走2步的
鋼鐵心 傷害2倍 疊傷害快速的 暴力一下50點不是夢
玩到現在通常都是123章穩定過
45章小怪太機車
你移動 就跟著過來的怪物太多
要嘛你定住他打 要嘛你考慮一次連招打掉 或者是摔掉他 或者踢出去場景
追加攻略-自組套牌
哪個強化比較好
第一個天賦
給錢=行動力2=升級卡牌
我目前覺得這三個是最優勢的組合
我自己覺得每一場戰鬥補6這個一般
但如果是最後一章全部都沒補血的
你的卡牌也沒有補血的話
那可以準備這個天賦
畢竟整個遊戲能補血的就那幾張
能無傷打完比較重要
行動力1
加血8
重抽
加格擋之類的
說真的可有可無
不過這都僅限新手難度
如果是高難度的情況下重抽或者調整手牌就會變得很重要
牌組部份
開場有13張
後續有打贏就會送卡
整個遊戲大概可以到40張牌或者以上
這個時候移動效果的牌就變得很重要
攻擊帶移動的
移動帶閃避的
一般移動的
行動力越低越好
連續3閃避在後期也變得很重要
畢竟被打到是讀檔
但只要不被打到 就能穩穩的壓過去
有人說可以壓縮牌組 我還不確定要壓縮到多少張強度才夠
我覺得是可以 但要考慮一下彈藥庫的數量
emd
第一次破關 難度適中
自組套牌
當中選到一張卡牌是3點行動力的升力 每一回合+1傷害 升級後變+2傷害
其他的都是一些移動 打擊套牌 很一般
行動力開場5
解掉一次機會 競技場 變6
強化天賦:
開場 行動力大師2點行動力
第一關boss打完是 緊急移動
第二關boss打完是 +15金錢 勉強可用
第三關boss打完是 強健體魄 跳過卡牌獎勵+5血 極度的菜
第四關boss打完是 強化力量每3回合+2 後來證明這也是菜
在第五關的後可以把加錢的強化天賦換掉
因為第五關不發錢只發牌 如果有速學者可以留下來 會自動升級你的牌
雖然關卡不多但還是有機會拿到強牌
基本上套牌是圍繞這張升力組成
不管是哪一張牌等20回合
哪個敵人都可以秒殺 或者兩回殺
護盾很高就是計算加減傷害就可以了
例如第四章很難纏的機槍反射打手 或者是每一下都會反擊你的打手
還是很難搞的刺客跟第三第四章boss
基本上都是同一招
卡牌構成與戰術
攻擊-23張
長距攻擊+
頭鎚
猛推
三連擊+
鎖喉拳
拋出 很重要 最終boss吃這招
重擊+
右旋踢
推擊
藏刀 無用卡
升力+x2 關鍵卡牌 有一張可以穩穩在回合內完成 有兩張可以橫著走
搖晃
落子無悔(附帶閃躲)
跳衝拳(從來沒用到過)
拽近
後背猛擊x2 很重要 有些boss吃這招 但最終boss不吃
阻截 摔技+移位牌 很重要
拳腳連擊+
最後防線 棄掉隨機一張牌 其他牌傷害x2 風險很高
旋轉背拳+ 嚴格上並不好用的牌
強力推擊 後期才拿到 對第四章及最終boss跟最終小boss無效 我建議不要配
躲閃-2張
防禦技+
敏捷 3次躲閃結束回合 最終boss也是3次攻擊 基本上都能扛的住
防禦-1張
伏蹲+ 6x行動力=防禦力 打第三第四章boss好用
移動-6張
滑行+
恐慌衝刺
轉移x2
交托x2
特殊-10張
擒拿手+
重新定向+
嘲諷x2
到這裡來
到這裡來+
重抽
召回+
召回
止痛劑 回血3x還是4x行動力 一場戰鬥只能用一次
在職訓練 複製下一張牌
結語:
新手玩家都打開新手套牌之後
建議往自組套牌前進
上面的這些牌都不在預設套牌裡面
另外就是天賦的部份
行動力大師2點=打一個怪給5金幣的=升級獎勵卡牌
這三個是目前我有打到第五關的 只有一次破關
嚴格上來講升級獎勵卡牌很看臉 建議多打怪多刷卡牌
總有機會拿到好一點的牌
一場戰鬥5怪=25金幣
解成就30金幣x0.15=4.5金幣 其實很少
60金幣的獎勵不一定有機會拿到 畢竟是小boss通常也比較難
但如果是中段拿到那我也會繼續打到完
這套牌更優化一點就是拿掉一些沒什麼用到的卡牌
多點2-3閃避 2-3位移就會更完美了
拼命重新抽套牌 抽到升力就用掉
每一回合+4點傷害
8回合後 後期怪物都扛不住
+32點傷害的時候可以一次怪的格擋全部打光
另外有一張牌叫做熱血沸騰 升級之後你跟怪都+5傷害
天賦也有可以加力量的 但強化力量是每三回合+2點傷害
想想還是升力強多了
召回對升力 止痛劑無用
emd
--
宅化四徵兆
推宅:XDDDD~ 您的包裹 喂~學妹電腦壞了 原來我沒朋友...
□ ○ ○ ○ 你去修一下 <○>
┴└□ □=□郵 ○> □
 ̄ ̄√╦ ∥ |\ ︽□ ∥
醒來就開機 網購真便利 不會想出去 交際等於零ψQSWEET
--
: ※ 引述《etu7912a48 (舞盡春秋)》之銘言:
: : 基本上算是一款爬塔類型的遊戲,之前看到有實況主玩,覺得還不錯就下手了
: : 詳細的玩法就不贅述了,基本上有玩過卡牌類型的爬塔遊戲應該都能輕鬆上手。目前遊戲
: : 內有六個章節,每個章節的敵人類型都有所不同。敵人的詞條也還算豐富,玩起來不致於
: : 太無趣。
: : 先說一下優點,動作場景做得不錯,施放打擊或是擒拿的時候爽度十足,不少動作都是會
: : 和場景有所互動,像是蹬牆拳或是頭擊;另外這遊戲也可以地形殺,對我來說這是超級加
: : 分項,值得一提的是連BOSS也可以地形殺,結果我自己在玩的時候常常BOSS關是打最快的
: : XD。卡牌類型也算是豐富,利用各種不同打擊技、擒拿技可以組成花式連招一回合就能放
: : 倒所有對手。一點點缺憾是目前的回放模式好像沒有辦法儲存下來,有點可惜。另外就是
: : 回放的時候動作還是不連慣,導致回放的時候看腳色動會卡卡的;簡單來說就是當你移動
: : 兩步去揍人的時候,腳色會先走兩步站定之後才會揍人,個人希望是在場景回放的時候可
: : 以把中間的連續動作給補起來。
: : 遊戲的缺點也是蠻明顯的,首先是卡牌的強度差異太大;依照遊戲給的預設卡組來看,遊
: : 玩風格至少有反擊、攻擊、刀具跟擒拿等四種風格。個人體感攻擊跟擒拿最強、反擊一般
: : ,刀具則是根本玩不下去。由於可以地形殺加上大部分敵人都能摔導致擒拿基本上是最強
: : 的玩法,一摔下去不會被閃躲、反擊、自動攻擊還能限制移動根本神技。反擊流遇到的問
: : 題是敵人傷害太高,而護甲又太難疊,後期遇到那種拿槍跟推人的敵人,根本被當沙包打
: : 。最後則是意義不明的刀具,主打流血的持續傷害,為了平衡強度所以直接傷害比較低。
: : 原本沒甚麼問題,但是這遊戲要把敵人的護甲值打完才能上DEBUFF,後期敵人的護甲隨便
: : 都十幾二十起跳,每回合還會重新計算,刀具直接變成智障....我自己玩特工難度,刀具
: : 從來沒有全破過拉....另外過關的額外獎勵往往有限制幾回合內過關,導致反擊跟刀具更
: : 加吃虧。再來是就是現在的內容有點少,玩了兩三天後就會覺得重複感很重,一些神卡片
: : 也幾乎必選,希望後面會有新內容可以改善這點。
: : 最後推薦三張我覺得很實用的卡片,分別是擒拿手、嘲諷跟定向攻擊。這三張卡片升級後
: : 都是零費,不消耗行動力。擒拿手可以轉移敵人並強迫背對你,等於閃躲一次攻擊而且這
: : 張卡片不算攻擊排因次不會觸發自動攻擊跟反擊。嘲諷跟定向攻擊都是是強迫一名敵人馬
: : 上攻擊,差別在於嘲諷是無視距離直接點名,而定向攻擊只能選鄰近敵人但是你可以更換
: : 他們的攻擊方向,可以說是集解場跟傷害於一身。總和來說這算一款小品遊戲,喜歡爬塔
: : 的人可以試試看,如果後續有持續開發的話,感覺還是有潛力當半個時光屋的XD
: 有看到有人寫心得我剛玩一下子回一下
: 現在解到刀具套牌 但傷害真的太低
: 我是用非標準套牌打到第五關
: 40血要從第一關打到第五關沒問題
: 我第一次打到第五關BOSS但是最後一個BOSS打不過
: 決定讀檔重開
: 原po沒有寫自組套牌的部份
: 其實我覺得自組套牌會比較強一點 但是很看臉 沒開到好的卡差別很大
: 攻擊範圍最好都選1-2的 然後要升級
: 終結技可以不用太多 適量就好
: 能夠造成移動/解場/避免傷害的效應要夠多
: 起碼一輪要一次 不然很難打 最低階難度每一回合主動會有一張移動卡
: 特質的部份可以拿到自動升級卡牌跟升級獎勵卡牌 還有加血
: 拿錢多的這個特質我還沒拿過 可能要嘗試看看
: 說一下章節怪
: 第一章第二章都不難 稍微組合搭配一下 boss沒護甲超好打
: 第三章小怪難 很多都是威脅3格以上 你沒有移動技就會難打
: 第四章是義大利黑幫 有個會反應射擊3下槍枝的比較煩 還有怪會主動面對你
: 我還沒拿到擒拿卡組 我覺得擒拿應該是超好用 轉向可以直接破解怪物傷害
: 第五章就各種需要地形 但最終boss難打
: 之後的章節還沒破 我可能先累積一下等級刷到擒拿卡再說
: 開圖的時候要看一下路徑 有的時候選錯邊 錢存夠結果跑去醫療室
: 這個遊戲鼓勵滿血打完遭遇 所以血量其實還好 目的是要連段
: 例如5張手牌一個回合秒完一個怪物 然後接走位就能穩穩的打下一輪
: 怪物的攻擊力基本上是防不住的 護甲2x 在第三第四章都是紙
: 最喜歡這個遊戲的點是可以把怪物踢到地圖外殺 還有利用技巧讓怪物互打
: 但對移位跟摔倒免疫的怪物就很煩
: 大概是這樣
: 最近在等hitman3降價先玩一點其他的止癢
: 補充一下
: 可以先用攻擊套牌把擒拿套牌打到手再說
: 攻擊套牌的缺點是少了很多1-2攻擊的
: 在拿獎勵卡牌的時候可以補充一下
: 其他的就還好 攻擊套牌給的行動點數跟連段優勢可以多參考
: 我自己傾向是穩定打贏對手為主 不拿獎勵 會經常爆出7-8點
: 說一下好的特質
: 例如謀士:多抽一張牌
: 例如+2行動力
: 鋼身加血我覺得普通
: 畢竟怪物隨便打掉你半條血
: 能一次連段打贏的對手都是菜
: emd
回自己的文章來寫一下攻略
目前覺得這個版本
騙子套牌最優 套牌的結構比較完整
騙子 攻擊 擒拿都可以打到最後一章 也還沒全破
平衡 反擊 刀具我沒打到最後一章 也還沒全破
章節BOSS攻略要點的話
第一章BOSS攻擊2格無護甲 就踢踢打打推出去收工 騙子擒拿攻擊都可以取勝
第二章BOSS攻擊1格 無護甲 自帶反擊 用擒拿系會輕鬆一點 攻擊套牌也可以 u
一次打個80血也是能打完 騙子要利用地形殺會好一點
第三章BOSS帶刺針靈氣還有護甲 你打他你要掉血 所以要打快一點 把他推出去陽台收工
我第三章從來沒有認真把BOSS血打光的 都是推出去場景
第四章BOSS推擊免疫 只能拉刺客去打 不過有的時候你來不及跑可能就掛了
第四章之前用鋼鐵加倍傷害然後靠著升級過得終結技或者高傷害踢破解
或者是用擒拿慢慢磨光血
騙子套牌對第四章基本沒用 除非你要轉刀具套或者是攻擊套 用連擊打穿
emd
追加一下攻略
自組套牌太看臉
首先要刷出好的天賦
我覺得開場刷一個加錢或者加行動2的開局都比較適合
套牌的話要看一下
我經常開一組牌都很少有3點技能點的卡牌可以選
3點技能可以選的 群體暈眩 急速連擊3下刺拳
2點技能可以選的 540迴旋踢 兩次閃避加移動 群體推
1點技能的 蹬牆踢 爬牆踢 閃避加移動的
各種推摔閃都要優先選擇
最後選擇一些踢技跟傷害技
這個自組套牌跟打mtg輪抓很像 要一直回去看自己抓了什麼牌
開場抓1x張 記得移動的一定要多選
邁步 走一步 我覺得普通
互換 走一步 有好有壞
滑行 走一步 我覺得最優
翻過去 飛兩步 還可以跳障礙物 這個我是最推薦的
靠近 可以跑3步速攻
特殊牌
挑釁 叫對方攻擊一次
你過來啊 叫對方走2步的
鋼鐵心 傷害2倍 疊傷害快速的 暴力一下50點不是夢
玩到現在通常都是123章穩定過
45章小怪太機車
你移動 就跟著過來的怪物太多
要嘛你定住他打 要嘛你考慮一次連招打掉 或者是摔掉他 或者踢出去場景
追加攻略-自組套牌
哪個強化比較好
第一個天賦
給錢=行動力2=升級卡牌
我目前覺得這三個是最優勢的組合
我自己覺得每一場戰鬥補6這個一般
但如果是最後一章全部都沒補血的
你的卡牌也沒有補血的話
那可以準備這個天賦
畢竟整個遊戲能補血的就那幾張
能無傷打完比較重要
行動力1
加血8
重抽
加格擋之類的
說真的可有可無
不過這都僅限新手難度
如果是高難度的情況下重抽或者調整手牌就會變得很重要
牌組部份
開場有13張
後續有打贏就會送卡
整個遊戲大概可以到40張牌或者以上
這個時候移動效果的牌就變得很重要
攻擊帶移動的
移動帶閃避的
一般移動的
行動力越低越好
連續3閃避在後期也變得很重要
畢竟被打到是讀檔
但只要不被打到 就能穩穩的壓過去
有人說可以壓縮牌組 我還不確定要壓縮到多少張強度才夠
我覺得是可以 但要考慮一下彈藥庫的數量
emd
第一次破關 難度適中
自組套牌
當中選到一張卡牌是3點行動力的升力 每一回合+1傷害 升級後變+2傷害
其他的都是一些移動 打擊套牌 很一般
行動力開場5
解掉一次機會 競技場 變6
強化天賦:
開場 行動力大師2點行動力
第一關boss打完是 緊急移動
第二關boss打完是 +15金錢 勉強可用
第三關boss打完是 強健體魄 跳過卡牌獎勵+5血 極度的菜
第四關boss打完是 強化力量每3回合+2 後來證明這也是菜
在第五關的後可以把加錢的強化天賦換掉
因為第五關不發錢只發牌 如果有速學者可以留下來 會自動升級你的牌
雖然關卡不多但還是有機會拿到強牌
基本上套牌是圍繞這張升力組成
不管是哪一張牌等20回合
哪個敵人都可以秒殺 或者兩回殺
護盾很高就是計算加減傷害就可以了
例如第四章很難纏的機槍反射打手 或者是每一下都會反擊你的打手
還是很難搞的刺客跟第三第四章boss
基本上都是同一招
卡牌構成與戰術
攻擊-23張
長距攻擊+
頭鎚
猛推
三連擊+
鎖喉拳
拋出 很重要 最終boss吃這招
重擊+
右旋踢
推擊
藏刀 無用卡
升力+x2 關鍵卡牌 有一張可以穩穩在回合內完成 有兩張可以橫著走
搖晃
落子無悔(附帶閃躲)
跳衝拳(從來沒用到過)
拽近
後背猛擊x2 很重要 有些boss吃這招 但最終boss不吃
阻截 摔技+移位牌 很重要
拳腳連擊+
最後防線 棄掉隨機一張牌 其他牌傷害x2 風險很高
旋轉背拳+ 嚴格上並不好用的牌
強力推擊 後期才拿到 對第四章及最終boss跟最終小boss無效 我建議不要配
躲閃-2張
防禦技+
敏捷 3次躲閃結束回合 最終boss也是3次攻擊 基本上都能扛的住
防禦-1張
伏蹲+ 6x行動力=防禦力 打第三第四章boss好用
移動-6張
滑行+
恐慌衝刺
轉移x2
交托x2
特殊-10張
擒拿手+
重新定向+
嘲諷x2
到這裡來
到這裡來+
重抽
召回+
召回
止痛劑 回血3x還是4x行動力 一場戰鬥只能用一次
在職訓練 複製下一張牌
結語:
新手玩家都打開新手套牌之後
建議往自組套牌前進
上面的這些牌都不在預設套牌裡面
另外就是天賦的部份
行動力大師2點=打一個怪給5金幣的=升級獎勵卡牌
這三個是目前我有打到第五關的 只有一次破關
嚴格上來講升級獎勵卡牌很看臉 建議多打怪多刷卡牌
總有機會拿到好一點的牌
一場戰鬥5怪=25金幣
解成就30金幣x0.15=4.5金幣 其實很少
60金幣的獎勵不一定有機會拿到 畢竟是小boss通常也比較難
但如果是中段拿到那我也會繼續打到完
這套牌更優化一點就是拿掉一些沒什麼用到的卡牌
多點2-3閃避 2-3位移就會更完美了
拼命重新抽套牌 抽到升力就用掉
每一回合+4點傷害
8回合後 後期怪物都扛不住
+32點傷害的時候可以一次怪的格擋全部打光
另外有一張牌叫做熱血沸騰 升級之後你跟怪都+5傷害
天賦也有可以加力量的 但強化力量是每三回合+2點傷害
想想還是升力強多了
召回對升力 止痛劑無用
emd
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宅化四徵兆
推宅:XDDDD~ 您的包裹 喂~學妹電腦壞了 原來我沒朋友...
□ ○ ○ ○ 你去修一下 <○>
┴└□ □=□郵 ○> □
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醒來就開機 網購真便利 不會想出去 交際等於零ψQSWEET
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