Fight in tight spaces - Steam
By Wallis
at 2021-12-23T10:48
at 2021-12-23T10:48
Table of Contents
基本上算是一款爬塔類型的遊戲,之前看到有實況主玩,覺得還不錯就下手了
詳細的玩法就不贅述了,基本上有玩過卡牌類型的爬塔遊戲應該都能輕鬆上手。目前遊戲
內有六個章節,每個章節的敵人類型都有所不同。敵人的詞條也還算豐富,玩起來不致於
太無趣。
先說一下優點,動作場景做得不錯,施放打擊或是擒拿的時候爽度十足,不少動作都是會
和場景有所互動,像是蹬牆拳或是頭擊;另外這遊戲也可以地形殺,對我來說這是超級加
分項,值得一提的是連BOSS也可以地形殺,結果我自己在玩的時候常常BOSS關是打最快的
XD。卡牌類型也算是豐富,利用各種不同打擊技、擒拿技可以組成花式連招一回合就能放
倒所有對手。一點點缺憾是目前的回放模式好像沒有辦法儲存下來,有點可惜。另外就是
回放的時候動作還是不連慣,導致回放的時候看腳色動會卡卡的;簡單來說就是當你移動
兩步去揍人的時候,腳色會先走兩步站定之後才會揍人,個人希望是在場景回放的時候可
以把中間的連續動作給補起來。
遊戲的缺點也是蠻明顯的,首先是卡牌的強度差異太大;依照遊戲給的預設卡組來看,遊
玩風格至少有反擊、攻擊、刀具跟擒拿等四種風格。個人體感攻擊跟擒拿最強、反擊一般
,刀具則是根本玩不下去。由於可以地形殺加上大部分敵人都能摔導致擒拿基本上是最強
的玩法,一摔下去不會被閃躲、反擊、自動攻擊還能限制移動根本神技。反擊流遇到的問
題是敵人傷害太高,而護甲又太難疊,後期遇到那種拿槍跟推人的敵人,根本被當沙包打
。最後則是意義不明的刀具,主打流血的持續傷害,為了平衡強度所以直接傷害比較低。
原本沒甚麼問題,但是這遊戲要把敵人的護甲值打完才能上DEBUFF,後期敵人的護甲隨便
都十幾二十起跳,每回合還會重新計算,刀具直接變成智障....我自己玩特工難度,刀具
從來沒有全破過拉....另外過關的額外獎勵往往有限制幾回合內過關,導致反擊跟刀具更
加吃虧。再來是就是現在的內容有點少,玩了兩三天後就會覺得重複感很重,一些神卡片
也幾乎必選,希望後面會有新內容可以改善這點。
最後推薦三張我覺得很實用的卡片,分別是擒拿手、嘲諷跟定向攻擊。這三張卡片升級後
都是零費,不消耗行動力。擒拿手可以轉移敵人並強迫背對你,等於閃躲一次攻擊而且這
張卡片不算攻擊排因次不會觸發自動攻擊跟反擊。嘲諷跟定向攻擊都是是強迫一名敵人馬
上攻擊,差別在於嘲諷是無視距離直接點名,而定向攻擊只能選鄰近敵人但是你可以更換
他們的攻擊方向,可以說是集解場跟傷害於一身。總和來說這算一款小品遊戲,喜歡爬塔
的人可以試試看,如果後續有持續開發的話,感覺還是有潛力當半個時光屋的XD
--
詳細的玩法就不贅述了,基本上有玩過卡牌類型的爬塔遊戲應該都能輕鬆上手。目前遊戲
內有六個章節,每個章節的敵人類型都有所不同。敵人的詞條也還算豐富,玩起來不致於
太無趣。
先說一下優點,動作場景做得不錯,施放打擊或是擒拿的時候爽度十足,不少動作都是會
和場景有所互動,像是蹬牆拳或是頭擊;另外這遊戲也可以地形殺,對我來說這是超級加
分項,值得一提的是連BOSS也可以地形殺,結果我自己在玩的時候常常BOSS關是打最快的
XD。卡牌類型也算是豐富,利用各種不同打擊技、擒拿技可以組成花式連招一回合就能放
倒所有對手。一點點缺憾是目前的回放模式好像沒有辦法儲存下來,有點可惜。另外就是
回放的時候動作還是不連慣,導致回放的時候看腳色動會卡卡的;簡單來說就是當你移動
兩步去揍人的時候,腳色會先走兩步站定之後才會揍人,個人希望是在場景回放的時候可
以把中間的連續動作給補起來。
遊戲的缺點也是蠻明顯的,首先是卡牌的強度差異太大;依照遊戲給的預設卡組來看,遊
玩風格至少有反擊、攻擊、刀具跟擒拿等四種風格。個人體感攻擊跟擒拿最強、反擊一般
,刀具則是根本玩不下去。由於可以地形殺加上大部分敵人都能摔導致擒拿基本上是最強
的玩法,一摔下去不會被閃躲、反擊、自動攻擊還能限制移動根本神技。反擊流遇到的問
題是敵人傷害太高,而護甲又太難疊,後期遇到那種拿槍跟推人的敵人,根本被當沙包打
。最後則是意義不明的刀具,主打流血的持續傷害,為了平衡強度所以直接傷害比較低。
原本沒甚麼問題,但是這遊戲要把敵人的護甲值打完才能上DEBUFF,後期敵人的護甲隨便
都十幾二十起跳,每回合還會重新計算,刀具直接變成智障....我自己玩特工難度,刀具
從來沒有全破過拉....另外過關的額外獎勵往往有限制幾回合內過關,導致反擊跟刀具更
加吃虧。再來是就是現在的內容有點少,玩了兩三天後就會覺得重複感很重,一些神卡片
也幾乎必選,希望後面會有新內容可以改善這點。
最後推薦三張我覺得很實用的卡片,分別是擒拿手、嘲諷跟定向攻擊。這三張卡片升級後
都是零費,不消耗行動力。擒拿手可以轉移敵人並強迫背對你,等於閃躲一次攻擊而且這
張卡片不算攻擊排因次不會觸發自動攻擊跟反擊。嘲諷跟定向攻擊都是是強迫一名敵人馬
上攻擊,差別在於嘲諷是無視距離直接點名,而定向攻擊只能選鄰近敵人但是你可以更換
他們的攻擊方向,可以說是集解場跟傷害於一身。總和來說這算一款小品遊戲,喜歡爬塔
的人可以試試看,如果後續有持續開發的話,感覺還是有潛力當半個時光屋的XD
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By Frederic
at 2021-12-28T01:02
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at 2021-12-24T18:37
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