Fiasco 禍不單行 規則講解及推坑 - 桌遊
By Daph Bay
at 2016-02-25T00:34
at 2016-02-25T00:34
Table of Contents
大家好,在版上遊蕩已久第一次發文請多多指教
今天要跟大家推廣的是一款
名叫 Fiasco 禍不單行 的故事類遊戲
當初我也是在版上看到別人的介紹文才入坑的
玩了幾十場愛不釋手
如果你是喜歡 演戲、嘴砲、編劇、說故事的人千萬不能錯過!
遊戲人數: 3-5 人
遊戲時間: 2hr-3hr (3人2小 4人2.5小 5人3小)
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遊戲簡介:
事情很快變得一塌糊塗……
也許有來自青年團體的傢伙勸說你增加車用機油專案的投資,但是恰逢你的表親死在沼澤
中,正是你殺了他。也許你和情婦計畫恐嚇妻子離婚,但是事情搞砸了,被戴著墨西哥手
套、牽著比特犬的墨西哥黑幫追殺。明明當初看起來是絕妙的好主意。《禍不單行》的靈
感來源於事情總會變得一團糟的三流驚險喜劇電影——諸如《血迷宮》、《冰血暴》、《
糊塗綁架事件》、《閱後即焚》、《橫財三分驚》之流。你要扮演抱負遠大、自控力低下
的普通人。夢想很美好,現實很殘酷。往好了說,事情不會太順利,實際上故事最後多半
會陷入猜忌、兇殺、互相揭短的潰敗泥潭。你扮演的傢伙將失去生命和名譽,獲得痛苦的
教訓,如果運氣足夠好,也可能只是回到原點而已。
《禍不單行》是一款優秀的3-5 人遊戲,無需主持人、無需準備,只需要數個六面骰,在
短短幾個小時內即可完成。你要在遊戲中設計並演繹貪婪、恐懼與欲望交織而成的愚蠢之
極、富有災難性的局面,就像製作自己的科恩兄弟電影,其花費的時間也和觀賞一部此類
影片差不多。
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遊戲配件:
一本說明書(內附數個劇本)
二十顆6面骰
//帶著一本Fiasco說明書跟骰子就可以打遍天下
也可以上網載不同劇本 (屠龍矮人、大學城、武俠世界......)
甚至自己寫一個都是OK的!
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遊戲規則:
規則的部分比較難懂
一百多頁的說明書跟影片示範我看了幾次才摸索出來
在這裡我會搭配上實際遊玩經驗
希望被推坑的玩家們可以少走這段冤枉路haha
簡單來說一場遊戲分為下列幾個階段
1. 建立關係
2. 第一幕
3. 節外生枝
4. 第二幕
5. 劫後餘波
1. 建立關係
(1)選完劇本後 先骰人數*4顆骰子 (例如四人就是黑白各8顆)
按照數字大小排好 ex: 111 2222 33 444 555 6
另外最後一個骰子為自由骰 可當任意數字 避免非選不可又爛選項的窘況
這些數字是用來選你們之間的關係
有點限制又不太限制的fu
(2) 選大關係 小關係 和 大羈絆 小羈絆
以屠龍矮人的關係圖為例
http://imgur.com/PQk2utt
A玩家建立他跟B之間的關係為 2冒險 於是他從2222用掉一顆變222
那B玩家可以選擇去建立其他人的大關係或把其他的小關係建好
ex: 他選擇AB間的小關係為: 1刺客與目標 拿走一顆1的骰子
//前幾篇有一篇提到跟喜歡的人玩桌遊怎麼辦
身為好朋友的玩家當然要把握機會把他們兩個的大關係選成 感情糾葛
然後再順理成章的選個 3 不求回報的戀人 so sweet!!! >////<
剩下就靠他們自由發揮了
(之前有玩家把別人的關係設定成炮友這又是另一個故事了 not sweet!)
另外關於羈絆這名字我自己取的 比較好理解 火影忍者看太多-0-
大羈絆又分為 需求 地點 物品 三項 之力
至少各要一個 所以可以重複一個
以屠龍矮人物品為例
http://imgur.com/okZe95G
C玩家選了 2更多武器 然後D玩家選了 6只剩一發的復活杖
依此類推用桌上骰子輪流建立完之間的關係
//通常我們玩都會先建立完關係再建立羈絆 就跟人生一樣
且先建立完關係比較好選羈絆
ex:選了關係 5血盟兄弟 在他們的中間擺上 物品 5叛徒之斧
就很容易製造出火花跟有趣的故事情節
(3) 討論名字跟確切關係
因為玩家們都只會跟隔壁老王有關係
所以跟對面的關係要確認
ex: A和B是不求回報的戀人 C暗戀著B 那試問C是A的?
Ans:情敵
另外像剛剛 刺客與目標 誰是刺客誰是目標也要討論
最後幫自己取個洋名,遊戲開始
//這段蠻重要的,討論關係會激發靈感
幫助去想劇情的走向
另外名字如果可以結合一些梗也很有趣
像是有個人取名叫Hank 他生死與共的摯友決定叫自己Wilson
當遊戲中他難過地叫著Wilson的名字時 總會讓我想到汪洋中的那顆排球
2. 第一幕
(1)拿出總骰子的一半放在中間 (ex: 4人場拿8顆)
每一小段會用掉一顆骰子,所以一人主演2次
當回玩家選擇開啟場景時,沒有演的人決定走向對該玩家好或不好
(2) 開啟場景
又分為
搭建場景 : 我切蘋果別人選
拆解場景 : 別人切蘋果我選
搭建: 自己可以架設一個時空背景拉人進來演,但別人幫你選走向
拆解: 別人幫你架設好場景,但你可以選走向
ex: A搭建場景,是在一個各種種族雜處的陰暗酒吧
他來是要詢問關於那傳說中的復活杖,為了拯救他心愛的人
他找B(設定為半獸人巫師)一起演
開幕後就自由發揮,CD則視情況給白骰(好走向)或黑骰(壞走向)
AB看到走向後跟風讓小結走向好或壞,然後結束
ex白骰: A問到消息了 、B願意幫忙......
黑骰: B要求酬勞、B不願意說.....
A拿到骰子後將骰子交給另外一位玩家
// 開始考驗玩家的想像力跟演戲力,除了搭建設定的地方
其他都是用對話或動作來進行,
陪演的角色並不是配合,有時更搶戲或甚至可以打亂對方的計畫都OK
另外若你需要一個BCD額外的角色可以徵人幫演
ex:我要僱刺客,需要找一個人當刺客幫助我進行故事
就找任一個人幫忙演(通常找戲份少的)
獨角戲也行 很自由的~~~
另外沒梗時拆解場景是很正常的,但一直拆解選結局並非好事
就像給你兩個爛蘋果要你選一個比較不爛的
選著選著萬劫不復阿阿阿阿
#得到很多同色的骰子較有可能得到好結局
因此第一幕可以搞別人(喜歡人家記得給別人同色骰子)
3.節外生枝
(1) 骰第一幕的骰子,骰出後黑白相減ex:黑6黑3白2=黑7
由黑最大跟白最大的人決定節外生枝
決定方法 為骰剩下的骰子用骰子數字選擇 就像選關係那樣
ex: 黑最大的A玩家選擇 4罪行 白最大的C玩家選擇底下的4 貪婪引來殺戮
//這個節外生枝我通常都會看第一幕的發展來選擇
選擇一個有發展性的頗好發揮,當然完全沒相關急轉直下的劇情也不錯!
4.第二幕
跟第一幕一樣搭建與拆解
但必須加上節外生枝的劇情
另外得到的骰子必須自己保留
//第一幕的感覺比較像是搞一個陰謀
第二幕則是陰謀集體爆發 全部湊在一起 禍不單行
所以我們自己玩常常在第一幕舖梗等第二幕同時觸發爽感十足
5.劫後餘波
*用蒙太奇手法演繹劫後餘波,每個骰子對應一段關於角色的敘述
(1)骰面前的骰子做計算 對應結局
ex:A在第一幕別人轉交給他兩顆白骰 第二幕他拿到一顆白一顆黑骰
骰出結果為白6白3白5黑3 = 白11
對應書上結局:不錯的結局 :僥倖成功 保存尊嚴 快去呼朋引伴 舉杯慶祝.....
ex:黑6白5 =黑1
對應書上結局:恐怖的結局 :死亡降臨,無辜的人也難逃一死,沒有正義
沒有對錯只有厄運當頭,而這一切都是你的錯
#所以在遊戲中盡量別讓黑白骰子數量相當,會很慘
(2)輪流拿骰子敘述,白色偏向正面救贖,黑色偏向消極危害的
ex:在某個故事中,我飾演的黑幫老大得到
4苦澀的結局:品嘗到低聲下氣被徹底壓垮的滋味,只能無能為力接受別人的嘲笑
順道一提我已經因走私毒品入獄,且雙手被打斷
我拿起一個白骰:
Jack不顧其他獄友的恥笑,一次又一次用腳拿起筆在紙上寫著歪七扭八的文字
他寫的「我愛你」這個字已經越來越像樣,他想著他妻子露出了微笑
其他人輪流講他們的結局又輪到我拿起一個黑骰:
這封信寫了好幾天,信完成的那一剎那,Jack像個小孩般興奮極了,他走到欄杆旁
低聲下氣地拜託獄卒寄給他老婆,獄卒點點頭,Jack回到床上幻想著回信的內容
獄卒卻在他沒看到的時候,把信扔進了角落的火爐中,然後利用他小小的希望取暖著。
//劫後餘波真的超級有趣!!!
有人可以編出有趣意想不到的結局
有人可以結局互相攻防
有人前面重傷快死可以康復然後賺大錢
有人儘管拿到不好的結局卻講出感動的故事
這裡想要舉一個玩家在第二幕就掛掉的例子
他扮演一個因為小小貪婪而致死的商人
骰運也不好 得到一個糟糕的結局
他拿黑骰: 在鄉下一間無人的屋子,有一條小狗被鍊子拴著,牠已經虛弱到叫不出來
只是眼巴巴地望著屋外,等待著牠的主人James回來。
我們: 不要對狗狗下手阿阿阿阿阿阿!!!!!!! 動保勒!!!!!
然後走各種虐心路線QAQQQQ
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遊戲優缺點
優點
1. 十分耐玩 : 劇本很多,即使同劇本每次選的關係羈絆不同,不同人不同故事
2. 互動性高 : 不會有一個人說其他人發呆的情況,要演要給骰子要討論
3. 攜帶方便 : 簡單紙筆記錄關係,說明書跟骰子也都好攜帶
4. 好笑有趣 : 我們都是邊演邊笑玩完整場的,有時想到好idea分享出來也超爽
用那種芭樂劇情演起來也很好笑
5. 訓練反應 : 在演對手戲突然坑對方,或是瞬間反應過來反設局都好玩
缺點
1. 咖超難找 : 要找比較放得開的,願意演願意想劇情的不大容易
2. 時間長 : 一場四人基本上就兩個半小時,雖然可以玩關係設定好的預設劇本
但大家還是比較喜歡自己想設定啦,再加上有時沒梗會拖點時間。
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個人是很喜歡party game還有故事類型的玩家
而Fiasco算是其中最玩不膩又總讓我期待驚喜的遊戲
推廣給大家
有任何規則問題可以問我,或是有中壢人想開團可以約約XDD
最後祝福大家 開心玩禍不單行,好事成雙!
謝謝
補充:之前a129大大po的中文介紹影片
http://www.iqiyi.com/v_19rrnrvh74.html#vfrm=2-3-0-1
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